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- 07 Mär 2010, 23:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Miliztraining 1.13 v. 2085
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Miliztraining 1.13 v. 2085
Tach zusammen, ich habe - weil mein Rechner mit JA2 defekt war - mal wieder einen alten Speicherstand rausgekramt. Dabei stehe ich nun in Meduna: nachdem ich Grumm erobert habe, fiel mir auf, dass mein Haupttrupp die Milizen nicht wirklich ausbilden konnte, das hatte mich eigentlich nicht gestört, F...
- 20 Aug 2009, 21:08
- Forum: Gummizelle
- Thema: Assoziationen
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Re: Assoziationen
Scrubs ("everything comes down to poo" http://www.youtube.com/watch?v=jsVgi8hoFFc)
- 12 Aug 2009, 19:15
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- Thema: Forumszählung 2009
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Re: Forumszählung 2009
59,
insane ist wenn man mit der zeit vernünftige waffen hat, nicht sonderlich schwerer als auf anderen schwierigkeitsmodi
insane ist wenn man mit der zeit vernünftige waffen hat, nicht sonderlich schwerer als auf anderen schwierigkeitsmodi
- 17 Jul 2009, 12:50
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- Thema: Forumszählung 2009
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Re: Forumszählung 2009
54... beim 59. im Thread... ist das so schwer
- 09 Okt 2007, 13:00
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- Thema: wie heisst das Spiel? (ähnlich Ja2)
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- 19 Sep 2007, 12:25
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
- Antworten: 6469
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- 17 Sep 2007, 20:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Toll Savegames Gefiggt ! ! !
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- 17 Sep 2007, 19:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ! ! ! Hab Eine Idee Was Die Munition Betrifft ! ! !
- Antworten: 44
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dachte...loch in den KOPF ballern...headcrap Wer hat nun wem... Wenn es für jede Waffe ein - neben der herkömmlichen Munition - spezielles Projektil für alle Hindernisse gibt, wieso gibt es dann noch diese unterschiedlichen in der wirklichen Welt vorkommenden Waffen die in 1.13 integriert wurden? D...
- 17 Sep 2007, 19:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Toll Savegames Gefiggt ! ! !
- Antworten: 9
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- 14 Sep 2007, 15:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was nutzen Erfahrungsstufen?
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Außerdem hilft die Erfahrungsstufe (zusammen mit Explosives Skill) beim Entdecken von verbuddelten Landminen, und auch dabei selber welche zu verbuddeln (je höher die Erfahrungsstufe, desto unwahrscheinlicher daß der Gegner sie findet und umgeht). Fallen an Türen/Schlössern/Kisten sind auch nicht z...
- 12 Mai 2004, 10:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance I
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Ich hab extra nochmal win 98 installiert =). auf winxp gabs nur n schwarzen bildschirm, auf dem win2k rechner konnte ich es nicht mal installieren :x... unter win xp kann man aber dem prog. vorgaukeln, dass win 95/98/Me/2k oder sonst was läuft: verknüpfung erstellen âuf eigenschaften und dann den ko...
- 11 Mai 2004, 16:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance I
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- 11 Mai 2004, 10:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 10 Mai 2004, 22:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance I
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Jagged Alliance I
Hi, ich zocke des spiel mal wieder :D... macht auch spass. Nur leider bin ich jetzt schon so weit, wo der virus sein unwesen treibt. Brenda wurde (noch??) nicht entführt. ihr labor ist gesichert und der sektor 24 (wo sie sein sollte) ist auch in meinem besitz. Die Pomilla Blumen hat Brenda auch scho...
- 24 Jan 2004, 09:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Der Boxring
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- 22 Jan 2004, 14:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
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Original geschrieben von !_zapata_! es können gar nicht alle söldner sterben, weil A.I.M. keine mehr rausrückt, sobald zu viele beim einsatz in arulco draufgehen. aber wenn alle trupps tot sind und man keinen nachschub mehr bekommt, kann man das durchaus als niederlage werten... ist aber lustig sic...
- 21 Jan 2004, 20:11
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- Thema: JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
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- 21 Jan 2004, 20:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB = Enttäuschung!?
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Original geschrieben von Mordrag Ach kommt, so schlecht ist UB wirklich nicht. Es sielt sich halt ziemlich anders, aber das Ende in den Gängen und dem Bunker fand ich schon ziemlich cool, die neuen Waffen eigentlich auch. das sehe ich auch so. ich fand UB wirklich nett. auch da kann man schon einig...
- 21 Jan 2004, 15:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
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Original geschrieben von Coyote Save laden, Shank abstellen und jedesmal wenn Carmen dir am 'naächsten Tag' die 20.000 in Drassen aushändigt nen neuen Kopf geben. Dann ist Shank (oder irgendein anderer weniger wichtiger RPC) ne Weile beschäftigt (inzwischen Kraft oder sowas trainieren lassen...) un...
- 20 Jan 2004, 07:38
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- Thema: JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
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- 19 Jan 2004, 18:40
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- Thema: JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
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- 17 Jan 2004, 19:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
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- 17 Jan 2004, 19:47
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JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
hi, ich spiele JA2 schon seit ewigkeiten, aber ich habe es nie kapiert wie man sich sein kopfgeld für diese *verbrecher* holt. in meinem aktuellen spiel habe ich in san mona anni (bzw. mum) und in grumm t-rex und charlie (der war mit trex in der selben kneipe, er war wohl wirt) schon erschossen, all...