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- 15 Aug 2007, 12:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Okay, neuer Anlauf: Zu was soll es also gut sein Fertigkeitenboni (damit sind "Automatische Waffen", "Dachtrefferbonus" etc. - also die skills - gemeint), dynamisch zu gestalten? Antort: Weil das erlauben würde, die Sölndercharaktere besser auszudifferenziern, ihnen bessere Contouren zu verleihen. E...
- 14 Aug 2007, 15:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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- 14 Aug 2007, 14:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Ganz ganz doofe Frage: Was ist denn der Sniperskill? :azzangel: "Doofe" Fragen gibt es nicht; das sind nämlich oft sogar die intelligentesten. Es gibt im Moment keinen "Sniperskill", der diesen Namen verdienen würde. Es gibt nur diese Verlegenheitslösung, die sich im Moment "Dachtrefferbonus" nennt...
- 14 Aug 2007, 10:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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warum macht ihr das alles so kompliziert? Ich würde es so machen: 1:Man halbiert die 'Zielboni' der ZFs (Wer mal die xmls aufgemacht hat weis wovon ich rede) 2:Eine einfache abfrage im Programm: Hat Söldner 'Sniperbonus' dann Zielbonus*2 wenn nicht PG Ich hab euch alle lieb Das könnt ihr ja so mach...
- 13 Aug 2007, 19:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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@Lokadamus: Langsam vergeht mir die Lust noch mit dir weiterzudiskutieren. Zum Thema "unausgegorene Ideen": Schau dir mal alle meine Beiträge an, die ich im Forum verfasst habe (So viele sind es ja nicht). Eigentlich geht es nur um einen Threat, der irgendwas mit "Unlogik" im Titel hat. Lies dir das...
- 13 Aug 2007, 11:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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- 13 Aug 2007, 08:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Also dass man das mit Marksmanship bzw. 7x/10x abgedeckt hat, trifft den Punkt auch nicht ganz, weil das, worum´s mir geht Waffenspezialisierung ist, wie es sie z.B. auch durch "automatische Waffen" gibt. Da bekommt man ja auch einen Bonus durch den Skill und nicht bloß durch Marksmanship bzw. Waffe...
- 12 Aug 2007, 20:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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- 12 Aug 2007, 20:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Ich hab irgendwann einmal was von einem 100AP-System gehört, aber weiß überhaupt nichts weiteres dazu. Mehr Rechtsklicke, als man sie jetzt schon macht, müsste man auch nicht machen; sogar im Gegenteil, weil das 8-fach -Zielen eben nicht mehr allen Söldnern möglich wär, sondern nur mehr den Snipern...
- 12 Aug 2007, 19:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Öhm... nicht dass ich den Spass verderben möchte, aber sollte er mit steigender Fähigkeit nicht eher weniger AP zum zielen benötigen (wie er das jetzt übrigens tut)? Nein, dann hast mich nicht richtig verstanden. Es geht um die zusätzlichen APs, die man zum Zielen aufwenden kann. Snipergewehre tref...
- 12 Aug 2007, 19:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Is doch alles nicht in Stein gemeiselt. "Nachteinsatz" kann man z.B. auch auf zwei Felder Bonus belassen, is ja auch kein Problem. Dann gibt´s halt zunächst ein Feld Bonus und irgendwann einmal das zweite. Aber das mit den Snipern seh ich halt anders: Drück irgendwem eine sniperrifle in die Hand und...
- 12 Aug 2007, 16:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
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Idee für 1.13: Fertigkeitenbonus ans Söldnerlevel anbinden
Ausgangspunkt meiner Überlegung war folgender: Scharfschützengewehre in 1.13 sind zwar cool, aber - wie wir alle wissen - leider auch überpowert. Wie könnte man das eindämmen, ohne an ihrer Funktionsweise etwas zu ändern? Dadurch, dass man sie vom Skill "Dachtrefferbonus" abhängig macht; und zwar in...
- 03 Aug 2007, 14:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: H&K G11 wirklich der Porsche?
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Das ist meine Ausrüstung, mit der ich richtig zufrieden bin, die pistole benutze ich die meiste zeit, Gewehr dient im Notfall aller Fälle, und Messer liegt immer griffbereit. bin aber noch nicht weit im Spiel,deswegen nur kleine anbauten. aber finde die Waffen schon jetzt richtig gut, von der pisto...
- 01 Aug 2007, 18:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: H&K G11 wirklich der Porsche?
- Antworten: 77
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Ich halte das G11 auch für eine sehr effektive Waffe; und zwar weil es XPB Munition verschießt, was vergleichsweise wenige Waffen tun. Überhaupt hat sich mein Spielstil mit der Zeit in Richtung "Munition" verschoben. Je besser die Gegner gepanzert sind, umso mehr verschiebt sich die Effektivität in ...
- 21 Jul 2007, 14:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 13 Jun 2007, 14:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 ist einfach nur Genial
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Die meisten anderen Spiele legt man nach ein paar Wochen bei Seite und kehrt nie zurück. Nicht so bei JA2. In Teilen gehts mir aber auch bei der Panzergeneralserie und bei Diablo 2 LoD ähnlich. k: Bei mir sind auch so über die Jahre gesehen Diablo2 LoD und Ja2 die absoluten Spitzenreiter. Sind - je...
- 29 Mai 2007, 01:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 total instabil
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Nein, da läuft nichts dergleichen im Hintergrund. 1.13 is bei mir immer noch ziemlich instabil; wenn ich da an B2B denke, das ich unmittelbar vorher gespielt habe, dann sind da echt Welten dazwischen. B2B ist bei mir von Anfang bis Ende glaub ich kein einziges mal abgestürzt. 1.13 immer noch Dauerab...
- 26 Mai 2007, 13:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Paar Fragen zu Schleichen, Tarnung etc.
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Paar Fragen zu Schleichen, Tarnung etc.
Folgende Situation angenommen: Ich steh vor einer verschlossenen Tür und mach sie mit meinem Schlösserknacker auf. Dahinter befindet sich ein Gegner - der Gegner kommt zuerst an den Zug - mein Schlossknacker ist tot; so hat es mir früher z.B. immer wieder mal Trevor zerlegt. Was kann man tun, um sei...
- 25 Mai 2007, 11:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 total instabil
- Antworten: 42
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- 24 Mai 2007, 12:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 total instabil
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- 23 Mai 2007, 19:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 total instabil
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@Vassili: Ich hab sie von da: http://ja2v113.schtuff.com/jagged_alliance_v1_13 Wobei es ja eigentlich 4 kleine Updates sind und nicht drei, wie ich oben geschrieben hatte. Das 4. hatte ich vergessen zu installieren; damit zeigt es mir dann V 1.13 888 beim Spielstart an. Funktionieren tut´s damit abe...
- 23 Mai 2007, 17:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 total instabil
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- 23 Mai 2007, 16:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 total instabil
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1.13 total instabil
Hallo zusammen! Seit längerer Zeit hat mich wieder einmal das JA- Fieber gepackt und was seh ich: Es gibt eine ganz neue Version! So weit wunderbar. Nur leider ist 1.13 bei mir total instabil und ich land beinahe im Minutentakt am Desktop. Hab auch schon gelesen, dass das Problem anscheinend mit den...
- 13 Sep 2004, 18:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unlogisch
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- 13 Sep 2004, 15:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unlogisch
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@ Dr.Stein Ja den haben sie schon, nur ist der bisher nicht variabel - das ist es, was ich meinte. Jeder Söldner und Gegner hat den gleichen fix vorgegebenen Sichtwinkel, mit dem das Spiel rechnet - so kommt es mir jedenfalls vor. Und genau das müsste eben die "Tunnelblickbrille" ändern, damit das s...
- 13 Sep 2004, 09:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unlogisch
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@ Dr.Stein: So is es; man käme wirklich viel näher an die Realität eines Scharfschützen heran, wenn man es so machen würde. Würde ein völlig neues JA2 Scharfschützenfeeling ergeben. Gibt es hier vielleicht jemanden, der Lust dazu hätte, sich an einem SSG- Patch zu versuchen, der nach diesem Prinzip ...
- 10 Sep 2004, 12:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unlogisch
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Scharfschützengewehre
Was mich bei JA2 immer ein bisschen enttäuscht hat ist, dass es keinen wirklich wesentlichen Unterschied zwischen Scharfschützengewehren und Sturmgewehren mit Zielfernrohr gibt - und zwar vom grundsätzlichen Funktionsprinzip her gesehen- also nicht dass das Barret halt viel mehr Schaden macht als da...
- 08 Sep 2004, 09:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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@NightSarge: Ein verbuggtes AWM hab ich in Sektor I3 einem Gegner geklaut: 49 !! Schuss (einen hat er abgefeuert und sich damit als Kandidat zum Beklauen geoutet) und Laserpointer eingebaut - den es normalerweise auch nicht haben kann. Und da die Munition für das Teil ohnehein so selten ist, hab ich...
- 21 Jan 2004, 15:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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@deBaal Ich hab nie ein Problem mit Zivilisten gehabt, die nicht Plätze Tauschen wollten, weil bei mir bis jetzt fast alle Zivilisten, die eine Waffe getragen haben, ohnehin feindlich waren und ich sie daher platt gemacht habe. Hatte auch keine Lust für die U-Bahn zu bezahlen und hab die Bande in al...
- 21 Jan 2004, 13:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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@deBaal Bis jetzt sind mir die Zivilisten nur insofern auf den Hammer gegangen, als ich noch so einen alten 133MHz- Computer habe und ich in manchen Sektoren einfach nervig lange warten muß, bis ich wieder an den Zug komme, weil vorher unbedingt noch irgendwo 20, 30 Zivilisten eine Runde drehen müss...
- 21 Jan 2004, 01:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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@Eddy 18 975 kills mit dem AE sind kein Dreck! Was ist nach Lvl. 10? Geht es danach auch noch weiter? Ist die Erfahrungsstufe der Söldner nach oben hin prinzipiell offen oder ist mit Lvl. 10 endgültig schluß? Ich vermute fast, dass mit Lvl. 10 Schluß ist, weil mein AE bei 375 kills schon auf Stufe 9...
- 20 Jan 2004, 22:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Kleine Zwischenbilanz
Da noch keiner auf meine Fragen geantwortet hat, vermute ich, dass nicht jeder so unendlich viel Zeit zum UC spielen gehabt hat, wie ich sie im Moment habe. Das Spiel ist einfach riesig und schön langsam stellt sich bei mir eine Übersättigung ein. Werd mal ein paar Tage Pause machen. Mittlerweile ha...
- 18 Jan 2004, 14:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Hallo allerseits! Ich hab noch einmal ein paar Fragen: Weiß jemand, wie man in den nördlichen Teil der U-Bahnstation von Drake (die tatsächliche Station von Drake und nicht die fälschlicherweise als "Drake" bezeichnete Station von Port Kip) gelangt? Dort soll es ja irgend einen NPC geben, wie mir je...
- 10 Jan 2004, 16:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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@ Ra-Z-iel: Claudia Papayos (oder so ähnlich) ist die mit der schwarzen Limousine süd-westlich von Calisto, nicht die ehemalige Kinderausbeuterin von Drassen. @ Demi: Tony ist wirklich schwer beleidigt. Es ist ihm vollkommen egal, wie und wie oft ich den Sektor verlasse und wieder betrete; ich bin u...
- 10 Jan 2004, 15:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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@ bone: Danke, jetzt weiß ich wenigstens warum! Dummerweise war Claudia auch bei mir von Anfang an feindlich, sonst hätte ich nicht auf sie geschossen. Damit verschiebt sich die Frage: Warum war Claudia feindlich? Weil ich sie in der Nacht getroffen habe und ihre Bodyguards nervös sind, wenn es dunk...
- 10 Jan 2004, 13:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Tony feindseelig
Hallo Leute! Bis jetzt ist UC bei mir einwandfrei gelaufen (JA 1.02 dt.), aber jetzt hab ich ein Problem: Tony mag mich nicht! Jedes mal, wenn er einen Söldner von mir bemerkt, knallt er ihn mit der Meldung "Du Bastard, du bist tot" über den Haufen. Glücklicherweise hab ich zwei gespeicherte Spielst...