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von smilingassassin
21 Okt 2014, 22:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neuer Mod für JA2 1.13 Version xxxx?
Antworten: 15
Zugriffe: 15914

Re: Neuer Mod für JA2 1.13 Version xxxx?

es ist nie falsch custom maps zu veröffentlichen. :erdbeerteechug:
von smilingassassin
19 Apr 2014, 11:54
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
Antworten: 6467
Zugriffe: 1803887

Re: Letztes gespieltes PC-Spiel ...

openra
von smilingassassin
05 Mär 2014, 18:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Feuerstöße und 1.13
Antworten: 7
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Re: Feuerstöße und 1.13

4870 ist zwar nicht die aktuellste Version (muss man auch nicht immer haben), aber sie erlaubt, Feuerstösse zu zielen. Ausserdem gibt es die Wahl zwischen altem und neuen Chance-to-hit System.

Mit diesen beiden Parametern kannst Du dein Problem wahrscheinlich angehen.
von smilingassassin
04 Mär 2014, 22:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Antworten: 181
Zugriffe: 291120

Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

gaaahhhhh ... der Screenshot.... have you come seeking the light


Mother of :summer: :summer: :summer: :summer: :summer: :summer:
von smilingassassin
03 Jan 2014, 18:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Warum beschimpfen sich meine Söldner?
Antworten: 7
Zugriffe: 8139

Re: Warum beschimpfen sich meine Söldner?

"Miteinander reden lässt" was meinst du? Mit dem sprachicon auf nen anderen Söldner klicken?

Dafür existiert nur wenig Sprachausgabe und die meiste ist eher negativ. Kann sein, dass sogar die gleiche Sprachausgabe benutzt wird wie bei tiefer Moral.
von smilingassassin
02 Jan 2014, 18:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Antworten: 21897
Zugriffe: 4208576

Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

CanadianMike hat geschrieben:Und dann les ich mir hier die letzten Tage durch und sehe was von "Wicky im Allgemeinen" und denk mir nur, wovon reden die denn da?! Und dann ging die Sonne doch noch auf :k:
und der geistigen Gesundheit hat es bestimmt keinen Abbruch getan :khelle:
von smilingassassin
01 Jan 2014, 16:54
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Forumszählung 2014
Antworten: 38
Zugriffe: 41548

Re: Forumszählung 2014

V

:erdbeerteechug:
von smilingassassin
01 Jan 2014, 00:40
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Frohe Weihnachten
Antworten: 100
Zugriffe: 119191

Re: Frohe Weihnachten

undn gutes neues Jahr

:erdbeerteechug:
von smilingassassin
25 Dez 2013, 16:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Antworten: 181
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

naja, so negativ würde ich das nicht gleich sehen ;) erstmal ist da noch mindestens 1 Jahr bis zur Fertigstellung veranschlagt - und wichtig ist doch, dass die Jungs dort in etwa begriffen haben, was Ja2 ausgemacht hat. Das haben die Herrschaften von Sirotek damals noch gut hinbekommen und heute is...
von smilingassassin
22 Dez 2013, 14:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

Jup, der Rundenkampf in Wasteland 2 scheint kompletter Schrott zu sein. Das haben die Entwickler dort aber den behinderten Backers zu verdanken, die das Gefühl hatten, dass man dem Blobber-combat des Original wastelands am ehesten mit einem simplen taktischen Rundenbasierten System entspreche. Selbs...
von smilingassassin
24 Nov 2013, 11:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

kann gut sein, dass wir zwei der wenigen sind, die diesen zugegebenermassen etwas obskuren Mod zocken :erdbeerteechug: Für mich hört sich das bisher nicht so an, als ob ich wegen den Patches nochmal spielen sollte. Mehr Gegenangriffe - nein Danke. Vor allem die Idee, mit mehr Gegenangriffen eine Bli...
von smilingassassin
23 Nov 2013, 17:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
Antworten: 86
Zugriffe: 110373

Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

Fan hat geschrieben:@Andr

Was hindert Dich daran, dort in den Erläuterungen nachzulesen?
die Erläuterungen lesen sich zumeist nicht interessant genug. Dein Eindruck, ob es Wert wäre, wegen dem Patch nochmal zu spielen, eventuell schon...
von smilingassassin
25 Mai 2013, 13:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Antworten: 181
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

also an der einen Messe labern Bitcomposer und Full Control miteinander. Bitcomposer fragt: du, euer Frontline Tactics: können wir das ohne grossen Aufwand reskinnen und JA draufschreiben? Weil wisst ihr, wie haben da alle Rechte dran. und so fing das Märchen an, dass wir heute erleben. Was für eine...
von smilingassassin
23 Mai 2013, 22:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
Antworten: 181
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

Gibt also noch genug Gelegenheit für ganz Kritische (...lächelnde Attentäter ;) ), die noch gar nicht glauben können, dass es jetzt mit Jagged Alliance tatsächlich wieder richtig weitergeht, mitzuhelfen. :erdbeerteechug: komm mir einfach nicht hier angeheult, wenn das game so shit wird wie die letz...
von smilingassassin
22 Mai 2013, 20:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

ich kenne die Details des Deals zwar genauso wenig wie Du - aber die verlieren ja erst mal nix, wenn JAF nicht zustande kommt; seh ich nicht so. Die IP verliert an Wert, wenn das Game nicht zustande kommt; die Nachfrage und damit der Preis für eine erneute Lizenvergabe sinkt. Bitcomposer verliert. ...
von smilingassassin
22 Mai 2013, 15:52
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Jagged Alliance: Flashback
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Re: Jagged Alliance: Flashback

So in der Art würde ich mir die Realität auch gerne erträumen :erdbeerteechug:

BC hat die ganzen Rechte. FC darf einen Titel im Portfolio machen. So wie damals Coreplay bei BIA. Mehr weiss man darüber nicht wirklich. Der Rest ist Spekulation.
von smilingassassin
22 Mai 2013, 15:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

ich habe das Licence agreement zwischen BC und FC nicht gesehen. Deswegen gehe ich da von "normalen" Ausgangslagen aus - was FC in den Interviews sagen... naja.
von smilingassassin
22 Mai 2013, 15:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

wieso Bitcomposer nicht? Es wäre komisch, wenn sie die Lizenz zu einer globalen Pauschale vergeben hätten und nicht zusätzlich zu Anteilen an den Umsätzen. Diese gäbe es nicht ohne ein Produkt. Jedenfalls würde es mich wundern, wenn die involvierten Unternehmen das am Ende nicht übernehmen.
von smilingassassin
22 Mai 2013, 14:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

FC bzw. Bitcomposer buttern am letzten Tag sowieso noch die Differenz hinein. Sei es per Spendenkonto oder sonstwie. Weil sonst sitzen sie da wie die letzten Trottel. Ich denke nicht, das sie sich das leisten wollen.
von smilingassassin
22 Mai 2013, 12:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

der Boss Tier oder der Oily Business Tier würden mich schon interessieren. Vom Game ... naja... erwarte ich davon wirklich etwas? muss ich mir noch überlegen :khelle:
von smilingassassin
20 Mai 2013, 11:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

eine Campermap halt. Hat auch Vorteile, hat man einmal wo eine Bresche geschlagen, kann man sich dort in relativer Ruhe einnisten. Aber das ewige Gesnipere der AI und das lange Suppressive Fire ziehen die Geschichte schon recht unnötig in die Länge. Ich hatte keine Rauchgranaten dabei, das hat mich ...
von smilingassassin
19 Mai 2013, 09:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

Ja, der Sektor hat's in sich. Ich weiss nicht, ob man eine Möglichkeit hat, sich den Schössling zu schnappen, bei mir war es so, dass Santino ein paar Explosionen auslöst, die den Schössling zerstören, Santino selbst töten und das endgame auslösen. Von da her... weiss ich es nicht. Vielleicht geht e...
von smilingassassin
18 Mai 2013, 10:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

ja, der Mod ist irgendwo im betastadium, von der russischen Community und der Einstieg ist ziemlich schwer (wie wir beide aus unseren ersten Postings hier wissen) auch in den russischen Foren wird nicht furchtbar viel dazu diskutiert. AK-47 habe ich sehr viele, AK-74 bzw. sonst eine Waffe für 5.45x3...
von smilingassassin
15 Mai 2013, 21:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

ich wüsste jetzt nicht auswendig, wo bzw. in welchem Sektor man 7.62er Munition bekommt. Da hab ich mich am ehesten an Drops von den Gegnern gehalten. Barretts haben nur die Sniper in einer der letzten Sektoren, ganz im Norden, ein Gebäude in einer Lichtung. Diese Sniper sind Priority Placements. d....
von smilingassassin
13 Mai 2013, 18:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

bei den letzten paar Sektoren gibts auch nur einen Weg, auf welchem man Milizen hinschicken kann, da musste ich ein paar Sektoren mehrmals neu erobern - das ist aber nicht so schlimm, wenn man jedes mal ein Barrett M82a2 erbeutet... die Dinger sind nützlich. :erdbeerteechug: Der Sektor mit Brenda wa...
von smilingassassin
12 Mai 2013, 16:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

hab ichs mir doch gedacht, dass noch etwas mit den dämlichen Blumen gewesen wäre. Als ich die Brenda aber das letzte mal geben wollte, hat sie sie ignoriert. wahrscheinlich war der quest noch nicht aktiv :rolleyes: "werfen" gibts einige. Elio z.B. aber naja... :uhoh: wichtig ist auch, die zweite Han...
von smilingassassin
12 Mai 2013, 10:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

So, habs mal durchgezockt :erdbeerteechug: Im späteren Spielverlauf wird das Gameplay ein wenig variabler, wenn man Gewehre und Granaten und so zur Verfügung hat. Und insbesondere der letzte Sektor ist ein gewisse Herausforderung :D Für den Sektor sollte man a) Mike rekrutieren b) das .50er HMG habe...
von smilingassassin
11 Mai 2013, 11:57
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Jagged Alliance: Flashback
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Re: Jagged Alliance: Flashback

die 350k reichen für die Art von Game aus, die man erwarten kann :uhoh: Nein ich weiss nicht, der Zug für gute Kickstarterkampagnen ist ein wenig abgefahren. Wasteland 2 und dergleichen haben da den grösseren Teil des Kuchens unter sich aufgeteilt. Die alten Games von Full Control sind als ziemliche...
von smilingassassin
10 Mai 2013, 10:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

nein. Ich bezog mich auf lautstarke Exponenten im BP Forum. :erdbeerteechug:
von smilingassassin
09 Mai 2013, 23:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

im BP machen sie einen Riesenradau wegen dieser Sache. Jetzt können gewisse nutzlose Grossmäuler mal zeigen, dass sie was reissen können :uhoh:
von smilingassassin
07 Mai 2013, 21:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

"Chris has worked on the implementation and design of several Jagged Alliance titles and ended up as lead designer on Jagged Alliance 3 that sadly was never released" man kann ja alles auf die anderen schieben, aber als Lead Designer und Mitglied der alten Entwicklerteams trägt man naturgemäss einfa...
von smilingassassin
07 Mai 2013, 18:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

good news??

Camfield hat Ja3 verbockt und von den Schwachköpfen, die sie sich da sonst noch ins Boot geholt haben will ich gar nicht anfangen. Fuck. Jetzt ist auch die letzte Hoffnung gestorben. :(
von smilingassassin
27 Apr 2013, 21:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!
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Re: Noch ein neues JA - dieses Mal rundenbasiert!

John Kelly hat geschrieben:
[...] wir können also Einfluß darauf nehmen wie das fertige Spiel sein wird.
Die Frage ist, soll ich deshalb :k: :erdbeerteechug: machen oder eher :susp: :eek: :uhoh: :rolleyes: :sigh: :khelle:
von smilingassassin
06 Apr 2013, 14:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

jo doppel-Pistolen bleiben lange Zeit sehr effektiv, vor allem mit den passenden Söldnern. Schrotflinten sind auch effektiv, da der Gegner meist recht schnell keine Puste mehr hat, wenn er von Schrot durchsiebt wird. Habe jetzt auch die ersten Scharfschützengewehre, die sind aber bisher nicht unbedi...
von smilingassassin
05 Apr 2013, 23:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

*Spoiler* Bei einer anderen Anlage erwartet mich ein Gegenangriff von 28 Leuten. Meine Milizen schaffen das nie alleine. Jetzt wirds' wohl langsam Zeit, die Handschuhe auszuziehen :khelle: **wobei** wenn ich den Sektor kampflos aufgebe, respawnen dann die Gegner wieder, darunter auch die Elites, der...
von smilingassassin
03 Apr 2013, 19:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

ich lese das nebenbei schon, ja. ich habe das gleiche Problem, ich habe zwar einen Sprengstofftypen, aber um Fallen zu entschärfen, muss man vor allem ein hohes Level haben. Hat meiner nicht... deswegen kann ich kaum den dummen Kisten nachgehen. persönlich mag ich es auch nicht, wenn mal als Modmake...
von smilingassassin
02 Apr 2013, 23:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

jaaa, ich zocke noch. Hoffe mal, ich schaff das noch durch bevor ich wieder relativ lange nicht mehr spielen kann. Aber es dauert aufgrund der teilweisen extremen Zufälligkeit des Gameplays halt immer etwas zu lange. Entweder, man save / lädt regelmässig oder man verbringt viel Zeit mit Heilen und O...
von smilingassassin
02 Apr 2013, 00:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

...soo. Aufgeräumt. Nur noch eine Front, ich kann anfangen, Guards zu entlassen. Wobei ich nicht wirklich sicher bin, dass dann die Ausgaben sofort sichtbar sinken... eventuell wird das erst am "nächsten Tag" angezeigt. Zudem auch das Team personell aufgerüstet, eventuell bekomm ich mittelfristig zw...
von smilingassassin
01 Apr 2013, 15:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

also das mit dem Labor ist so (Achtung Spoiler) erobert der Gegner das Labor zurück, entführt er Brenda. Das ist Plot-Device :uhoh: persönlich habe ich dem gegner (auch ohne das zu ahnen, was Sam Hotte andeutet) dem gegner das Labor überlassen und es dann zurückerobert. Aber nagut... Ice hatte ich n...
von smilingassassin
01 Apr 2013, 11:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

es sind mehrere Geschichten, zum einen die ganze "wir machen Ja1 nach, inklusive der Fehler (z.B. Kugelsichere Büsche)" zum anderen die aus NO und WF bekannten Ansprüche den den "Russischen Realismus". Das mit den Büschen muss man halt auch ausnutzen, man ist sitzend hinter einem Busch z.B. praktisc...
von smilingassassin
31 Mär 2013, 00:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

es gibt wohl ein paar Panic-trigger, mit welchen die AI dann Dinge in die Luft jagt. Ohne zu wissen, wo diese Trigger sind... :khelle: Habe ich einen ernsthaft Verletzten, lasse ich ihn bei Spider zum behandeln zurück. Das ist manchmal etwas nervig ohne Frontline-Arzt, weil die Sektoren nicht immer ...
von smilingassassin
30 Mär 2013, 19:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

ich will ehrlich sein: Ich habe jetzt in mehreren Tagen gameplay noch nichts repariert. Nicht einen einzigen Gegenstand. man findet zu Beginn genügend 38er, dann Colt 1911er, um das kleine Team, das man bezahlen kann, auszurüsten. Dann nimmt man einige Sektoren, rüstet sie mit Tappern und Guards aus...
von smilingassassin
30 Mär 2013, 13:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

also ich kann in allen kontrollierten sektoren Milizen hinzufügen, indem man einfach auf dem Milizenbildschirm (Fausticon) ein paar mal in den fraglichen Sektor klickt. (ähnlich wie tappers im Minenbildschirm) Dafür hat das mit den Milizen von anderen Sektoren versenden bei mir irgendwie nicht hinge...
von smilingassassin
30 Mär 2013, 00:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

also Bug meint in dem Moment crash. Mehr Milizen oder Tapper als man Kohle hat --> Crash :khelle:

Hab jetzt auch ne Weile gespielt, das ganze wird halt sehr repetitiv :sigh: Ich hoffe mal, das gameplay entwickelt sich irgendwann ein wenig weiter...
von smilingassassin
29 Mär 2013, 14:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

hmm eigentlich ist die Installation einfach. Hatte da beim letzten Versuch wohl ein schlechtes Install oder so erwischt :confused:

wofür braucht man die Installer-exe? um optionen zu konfigurieren?
von smilingassassin
28 Mär 2013, 22:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
Antworten: 86
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

war daran gescheitert, das zu installieren :sigh:


kommt aus der "Night Ops" Schmiede, d.h. wer NO mag, der dürfte das auch mögen.
von smilingassassin
04 Feb 2013, 22:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
Antworten: 146
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Re: Arulco Revisited v1.4

es gibt schon ein paar mods mit deutschen DG Stimmen. Davon kann man erstmal copy-pasten und dann hat man schon ein paar Söldner. die restlichen müsten erst gerippt werden.
von smilingassassin
13 Jan 2013, 18:03
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Forenzählung 2013
Antworten: 36
Zugriffe: 49973

Re: Forenzählung 2013

huh, Pinky ist erwachsen geworden :erdbeerteechug:

19
von smilingassassin
04 Nov 2012, 13:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mitspieler gesucht!! JA2
Antworten: 2
Zugriffe: 9472

Re: Mitspieler gesucht!! JA2

vor einigen Jahren spielte ich regelmässig MP, aber es war schon damals immer nur ein kleiner, harter Kern der aktiv war. Man braucht viel Geduld und die richtigen Leute, um das zu spielen, am besten, du suchst dir einen oder ein paar gute Kumpels mit denen zu das unabängig von der community direkt ...
von smilingassassin
21 Okt 2012, 17:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen
Antworten: 14
Zugriffe: 16255

Re: JA2 Multiplayer mit ALTEN Waffen

ich sehe zumindest keine Möglichkeit im Host screen, normal guns zu wählen. Kann sein, dass es da jemand gut gemeint hat :uhoh: und die option "normal guns" für MP auskommentiert hat. genau, "not buyable" oder "sci-fi only" sind tags, die du verwenden kannst. Ja, man muss da einzeln durch. Oder man ...