Die Suche ergab 13 Treffer

von WarthogX
06 Jul 2003, 23:39
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Unsere Schlaflosen ...
Antworten: 6596
Zugriffe: 2381877

naja, nachdem mir nix zu sunday einfält, geh ich jetzt ins bett.

eins noch: bier guuuuuuuut, gute nacht.......
von WarthogX
06 Jul 2003, 23:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Handbuch verloren
Antworten: 24
Zugriffe: 8771

ähhhh, deutsch version hatte doch ein handbuch, kann mich ziemlich genau dran erinnern. frau mit walther mp1 vorn drauf, so wie am cover... !!!will mein handbuch wieder!!! :cry:
von WarthogX
06 Jul 2003, 23:26
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Unsere Schlaflosen ...
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Zugriffe: 2381877

monday is ma wurscht, denk immer nur an "friday im in love" ...
gute nacht purschen
von WarthogX
06 Jul 2003, 22:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Laserpointer(LP) vs Zielfernrohr(ZF)
Antworten: 19
Zugriffe: 11406

@skinner: hast natürlich recht, lp bringt bei tag nix und auf echte entfernungen (+200 m) auch nichts. zf ist schon etwas realistischer (je mehr schau desto treff) aber in der nacht ists dort drinn nur dunkel. ist zu mindest meine erfahrung vom steyr aug, wobei hier fehlt noch eine korrektur: des le...
von WarthogX
06 Jul 2003, 21:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Laserpointer(LP) vs Zielfernrohr(ZF)
Antworten: 19
Zugriffe: 11406

hab halt nur die genauen zahlen gepostet, mache leute glauben einem halt nur wenns ein paar zahlen dazu gibt
von WarthogX
06 Jul 2003, 20:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Laserpointer(LP) vs Zielfernrohr(ZF)
Antworten: 19
Zugriffe: 11406

also wenn ich recht in erinnerung habe: beide sind tag und nacht nützlich und jetzt die nackten zahlen von http://www.jaggedalliance2.com/ abteilung secrets, gun attachments: Sniper scope The sniper scope decreases the sight range by 20% for each point of extra aim devoted to a shot. Having a sniper...
von WarthogX
06 Jul 2003, 20:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Handbuch verloren
Antworten: 24
Zugriffe: 8771

wollt gerade schreiben das es definitiv im handbuch steht und bin dabei zu der erkenntnis gelangt das ich auch mein handbuch nicht mehr habe. buhhhuhuhuhuhuhuhuhuhu, das letzte mal wars noch da, mein wunderbares, zerfledertes, in ehren gehaltenes ja2 handbuch, buhuhuhhuhuhuhuhuhuhuhuhu. also gesucht...
von WarthogX
06 Jul 2003, 20:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Was wird bei einem Treffer angezeigt?
Antworten: 11
Zugriffe: 7196

bei langsamen einzelschüssen ist der schaden pro schuss, bei bursts werden die schäden einfach addiert. wenn man jedoch ungezielte einzelschüsse in schneller folge feuert kann es passieren das der schaden auch addiert wird und nicht jeder schuss einzeln zählt. (z.b. 3 ungezielte schüsse, anzeige zei...
von WarthogX
03 Jul 2003, 16:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 77859

>Verhandeln wird durch Charisma abgedeckt. Aber ich habe immer ein offenes Ohr, falls jemandem ein Skill einfällt, dass hier jetzt nicht aufgeführt ist. naja, charisma bezeichnet imho nur das allgemeine auftreten und nicht das verhandlungsgeschick oder die führungskompetenz einer person. ist doch eh...
von WarthogX
03 Jul 2003, 16:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 78186

ach ja eins fällt mir noch ein, gehört zwar nicht zu kampfsystem aber ist imho für den spielspass auch sehr wichtig: bitte, bitte, eine schnelle quicksave, quickload funktion. speichern und neuladen im kampf sollte wirklich schnell gehn (insgesamt unter 10 sek. oder so). sollten die kompletten saveg...
von WarthogX
03 Jul 2003, 16:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 78186

@carsten: naja es müsste halt die möglichkeit geben am stack zu pausieren. also z.b. behaviour angriff nach feindkontakt, action wait for command alpha. danach kommen die weiteren gewünschten aktionen, diese werden aber erst ausgeführt wenn der spieler command alpha gibt. in r6 hat es iirc 3 hotkeys...
von WarthogX
03 Jul 2003, 14:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 78186

@carsten: nachdem das kampfsystem jetzt steht, könntest du bitte einmal zusammenfassen welche stop-triggers geplant sind. was mir noch abgeht (vielleicht hab ichs überlesen), sind waypoints schon geplant und wird es einen actionsstack für jeden character geben den dieser dann ausführt (ausser es wir...
von WarthogX
03 Jul 2003, 13:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 77859

nachdem der thread ja ungemein spannend ist und die möglichkeit auf ein spiel in entstehung einfluss zu nehmen eine einmalige chance ist möcht ich auch ganz gerne mal meinen senf dazu abgeben. hardware: da das spiel ja erst ende 2004 auf den markt kommt glaub ich sind die voraussetzungen imho eh seh...