naja, nachdem mir nix zu sunday einfält, geh ich jetzt ins bett.
eins noch: bier guuuuuuuut, gute nacht.......
Die Suche ergab 13 Treffer
- 06 Jul 2003, 23:39
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- 06 Jul 2003, 23:30
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- 06 Jul 2003, 23:26
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- 06 Jul 2003, 22:55
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@skinner: hast natürlich recht, lp bringt bei tag nix und auf echte entfernungen (+200 m) auch nichts. zf ist schon etwas realistischer (je mehr schau desto treff) aber in der nacht ists dort drinn nur dunkel. ist zu mindest meine erfahrung vom steyr aug, wobei hier fehlt noch eine korrektur: des le...
- 06 Jul 2003, 21:07
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- 06 Jul 2003, 20:44
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also wenn ich recht in erinnerung habe: beide sind tag und nacht nützlich und jetzt die nackten zahlen von http://www.jaggedalliance2.com/ abteilung secrets, gun attachments: Sniper scope The sniper scope decreases the sight range by 20% for each point of extra aim devoted to a shot. Having a sniper...
- 06 Jul 2003, 20:38
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wollt gerade schreiben das es definitiv im handbuch steht und bin dabei zu der erkenntnis gelangt das ich auch mein handbuch nicht mehr habe. buhhhuhuhuhuhuhuhuhuhu, das letzte mal wars noch da, mein wunderbares, zerfledertes, in ehren gehaltenes ja2 handbuch, buhuhuhhuhuhuhuhuhuhuhuhu. also gesucht...
- 06 Jul 2003, 20:29
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bei langsamen einzelschüssen ist der schaden pro schuss, bei bursts werden die schäden einfach addiert. wenn man jedoch ungezielte einzelschüsse in schneller folge feuert kann es passieren das der schaden auch addiert wird und nicht jeder schuss einzeln zählt. (z.b. 3 ungezielte schüsse, anzeige zei...
- 03 Jul 2003, 16:56
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>Verhandeln wird durch Charisma abgedeckt. Aber ich habe immer ein offenes Ohr, falls jemandem ein Skill einfällt, dass hier jetzt nicht aufgeführt ist. naja, charisma bezeichnet imho nur das allgemeine auftreten und nicht das verhandlungsgeschick oder die führungskompetenz einer person. ist doch eh...
- 03 Jul 2003, 16:30
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- Thema: Project P: Kampfsystem
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ach ja eins fällt mir noch ein, gehört zwar nicht zu kampfsystem aber ist imho für den spielspass auch sehr wichtig: bitte, bitte, eine schnelle quicksave, quickload funktion. speichern und neuladen im kampf sollte wirklich schnell gehn (insgesamt unter 10 sek. oder so). sollten die kompletten saveg...
- 03 Jul 2003, 16:15
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- Thema: Project P: Kampfsystem
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@carsten: naja es müsste halt die möglichkeit geben am stack zu pausieren. also z.b. behaviour angriff nach feindkontakt, action wait for command alpha. danach kommen die weiteren gewünschten aktionen, diese werden aber erst ausgeführt wenn der spieler command alpha gibt. in r6 hat es iirc 3 hotkeys...
- 03 Jul 2003, 14:45
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@carsten: nachdem das kampfsystem jetzt steht, könntest du bitte einmal zusammenfassen welche stop-triggers geplant sind. was mir noch abgeht (vielleicht hab ichs überlesen), sind waypoints schon geplant und wird es einen actionsstack für jeden character geben den dieser dann ausführt (ausser es wir...
- 03 Jul 2003, 13:58
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nachdem der thread ja ungemein spannend ist und die möglichkeit auf ein spiel in entstehung einfluss zu nehmen eine einmalige chance ist möcht ich auch ganz gerne mal meinen senf dazu abgeben. hardware: da das spiel ja erst ende 2004 auf den markt kommt glaub ich sind die voraussetzungen imho eh seh...