Die Suche ergab 31 Treffer
- 29 Jun 2005, 01:54
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: Laufzeitfehler
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- 15 Jun 2005, 02:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Komischer Bug
- Antworten: 33
- Zugriffe: 13148
- 15 Jun 2005, 02:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
- Antworten: 36
- Zugriffe: 29317
So gut kenn ich den Quelltext leider nicht, also hab ich mich mir nur mal die "soldier profile type" und die "items types" im tactical ordner angesehen, da ich mir die Dateien schon etwas mehr angesehen habe und mir dort am ehesten Klassen definieren würde. Leider Fehlanzeige: Immer noch dergleiche ...
- 13 Jun 2005, 01:19
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: Laufzeitfehler
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- Zugriffe: 19245
Beim Öffnen der HauptSeite des Forums: Zeile 72: <td colspan="3" valign="top" height="6" class="pad"><script language="JavaScript">gennav('2'); gennav('2') ist im Debugger markiert Zeile 86: <td height="6" valign="top" class="pad"><script language="JavaScript">gennav('1'); gennav('1') ist im Debugge...
- 13 Jun 2005, 00:24
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Decryption von Files
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- 12 Jun 2005, 18:35
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
- Antworten: 36
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HotFix für das Einlesen der prof.dat http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showthread.php?p=441686#post441686 Ähnliches wäre für SoldierTypeStruct zu machen, wovon imho nur die SaveFiles betroffen sind. Grundfunktionen fürs Laden und Speichern sind ReadFile und WriteFile aus "windows.h" Überhaupt ist es ...
- 12 Jun 2005, 17:53
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
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Ich denke ich hab jetzt die PaddingBytes ausgemacht und diese stimmen auch mit meinen Vermutungen oben überein (an einer Stelle hatte ich mich geirrt da ich Race und Nationality verwechselt habe). Ich hab mir ein 716 Bytes Array erstellt und die Variabilität der einzelnen Bytes dazuschreiben lassen ...
- 12 Jun 2005, 13:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Decryption von Files
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Oops, da hab ich doch glatt beim Beitrag verfassen die 0 vor der 57 gelöscht. Die bedeutete nämlich, das die Zahl als Oktalzahl zu lesen ist: 5*8+7=47. Also bitte die vorletzte Zahl (57) im Array durch 47 ersetzen. Auch haben sich jetzt die überschüssigen Bytes gefunden. Wenn man die Bytes von 0 bis...
- 11 Jun 2005, 20:47
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
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Names and Stats
Die Variablen: UINT16 zName[ NAME_LENGTH ]; UINT16 zNickname[ NICKNAME_LENGTH ]; INT8 bLife; // aktuelle Gesundheit INT8 bLifeMax; // maximale Gesundheit STAT INT8 bAgility; // Beweglichkeit STAT INT8 bDexterity; // Geschicklichkeit STAT INT8 bStrength; // Kraft STAT INT8 bLeadership; // Führungsqua...
- 11 Jun 2005, 16:13
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: Editieren
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Editieren
Ist das Absicht das man ältere Posts von einem nicht mehr editieren kann ?
Finde ich schade. Da ich in meinem Thread im Source Forum nach und nach Beiträge verfassen wollte, um diese dann im ersten Post übersichtlich zu verlinken.
Grüße Snej
Finde ich schade. Da ich in meinem Thread im Source Forum nach und nach Beiträge verfassen wollte, um diese dann im ersten Post übersichtlich zu verlinken.
Grüße Snej
- 11 Jun 2005, 16:06
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
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hmm keine edit funktion hier in diesem Unterforum :dozey: hab jetzt mal den struct in meine c Umgebung kopiert zusammen mit typedef unsigned char CHAR8; typedef unsigned int UINT32; typedef unsigned short UINT16; typedef unsigned char UINT8; typedef signed int INT32; typedef signed short INT16; type...
- 11 Jun 2005, 15:36
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: Laufzeitfehler
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- 11 Jun 2005, 15:06
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Decryption von Files
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Auf den ersten folgt der zweite Streich: prof.dat Achtung: die Zuordnung des Structs MercProfileStruct zu den einzelnen Bytes ist noch nicht eindeutig geklärt (siehe auch den Thread MercProfileStruct im SOURCE FORUM). Das Profil eines Söldners ist abgespeichert 716 Bytes groß. Es gibt 170 Profile. (...
- 11 Jun 2005, 14:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Decryption von Files
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Decryption von Files
Fangen wir mit etwas Einfachem an Mit den Dateien aus MercEdt welche die gesprochenen Quotes der Söldner als Text enthalten Wählen wir Barry als Beispiel mit 000.edt Die Datei ist in Blöcke zu je 480 Bytes zu zerlegen (je 2 Bytes stehen für einen Buchstaben) was also in einer maximalen Textlänge von...
- 11 Jun 2005, 13:28
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
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Also ich stell mir das in etwa so vor, das die Ladefunktion je die 716 Bytes in einen buffer (decrypted) kopiert und dann eine Byte für Byte Zuordnung zum struct erfolgt. Dabei kann man gleich Prozessoren/Compiler berücksichtigen die eine andere Bytezuordnung bei den Integers z.B. haben (Lowest Byte...
- 11 Jun 2005, 11:02
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
- Antworten: 10
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@shadow: dann werd ich mal die decryptete Version in guter Hoffnung an Nitrat heute noch irgendwann abschicken. @Realist: Kannst du sicherstellen, den gleichen Compiler in der gleichen Version mit den gleichen Einstellungen wie SirTech zu verwenden ? Als Firma die nur die exe rausgibt ist das kein P...
- 11 Jun 2005, 10:12
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
- Antworten: 10
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Auf Wunsch von Realist noch einmal eine kleine Illustration des Problems: struct {char c;short s;int i;} Größen 1,2 bzw. 4 Bytes im Speicher mehere Möglichkeiten: cssiiii -> 7 Bytes cpssiiii -> 8 Bytes csspiiii -> 8 Bytes cssiiiip -> 8 Bytes p für PaddingByte(s) wenn man nun den struct mit memcopy i...
- 11 Jun 2005, 00:38
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
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Dreifachpost nun, aber jeder hat sein eigenes Thema.
Ich hab ein schwerwiegendes Problem mit den Ladefunktionen festgestellt.
Näheres hier.
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showth ... post441538
Nicht verzweifeln
Snej
Ich hab ein schwerwiegendes Problem mit den Ladefunktionen festgestellt.
Näheres hier.
http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showth ... post441538
Nicht verzweifeln
Snej
- 11 Jun 2005, 00:34
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
- Antworten: 10
- Zugriffe: 30045
gMercProfiles wird in "Soldier Profile.h" definiert. Initialisierung findet in "Soldier Profile.c" durch JA2EncryptedFileRead statt, welches das verschlüsselte File "BINARYDATA\\Prof.dat" ausliest, entschlüsselt und ein memcopy auf das globale Array macht !!! böse böse sizeof(MERCPROFILESTRUCT) ist ...
- 11 Jun 2005, 00:33
- Forum: Source Forum
- Thema: Mercprofilestruct
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Mercprofilestruct
Das MERCPROFILESTRUCT befindet sich in "soldier profile type.h"
Es enthält Informationen zum Profil des Söldners.
Ziemlich am Anfang des Programms wird ein globales Array gMercProfiles
mit 170 NPC Profilen geladen.
***
Platzhalter für Links zu den MERCPROFILESTRUCT Variablen und deren
Bedeutung
***
Es enthält Informationen zum Profil des Söldners.
Ziemlich am Anfang des Programms wird ein globales Array gMercProfiles
mit 170 NPC Profilen geladen.
***
Platzhalter für Links zu den MERCPROFILESTRUCT Variablen und deren
Bedeutung
***
- 11 Jun 2005, 00:27
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
- Antworten: 36
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Zur Zeit beschäftige ich mich mit dem MERCPROFILESTRUCT in "soldier profile type.h" Dazu erscheint in Kürze auch ein eigener Thread. Neben dem Ziel die Fehler auszumerzen, sollte man meiner Meinung nach auch versuchen, die Lesbarkeit des Codes zu verbessern um künftigen Fehlern vorzubeugen. In diese...
- 08 Jun 2005, 17:37
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: Laufzeitfehler
- Antworten: 17
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- 04 Jun 2005, 22:20
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
- Antworten: 36
- Zugriffe: 29317
Wie im Thread "JA2 V1.02 BSE Test" unter http://jagged.gamigo.de/ja_forum/showthread.php?t=15681 zu lesen ist, habe ich mich ein wenig mit dem BSE Test beschäftigt. Hier nun eine Liste der mir aufgefallenen Fehler mit Behebungsmöglichkeiten: 1. Die SkillListe wird nicht initialisiert. Das führt dazu...
- 04 Jun 2005, 21:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 V1.02 BSE Test
- Antworten: 3
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- 04 Jun 2005, 16:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 V1.02 BSE Test
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3427
Danke. Aber ich bin ja nicht blind. Wie gesagt bezieht sich das ganze auf 1.02. Da gab es noch z.B. kein Hitze empfindlich und die Antworten wären 13:4 und 14:3 gewesen. Es gibt also kleine Unterschiede zu dem was in der Basis steht. Außerdem fehlt mir in der Basis die Unterscheidung von Persönlichk...
- 04 Jun 2005, 16:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 V1.02 BSE Test
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3427
JA2 V1.02 BSE Test
JA2 V1.02 BSE-Test --- die Lösung Nach langer Zeit hab ich mal wieder JA2 rausgekramt und dank eines Links zum Quellcode hoffe ich etwas Klarheit in die Beantwortung der Fragen bringen zu können. Mir war jedenfalls lange Zeit die Berufsauffassung ein Rätsel. Mit dem BSE Test (im Englischen: IMP) wer...
- 04 Jun 2005, 11:17
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: automatische Ausloggungen
- Antworten: 63
- Zugriffe: 59858
- 03 Jun 2003, 12:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Probleme mit PCA Version
- Antworten: 15
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- 03 Jun 2003, 12:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Probleme mit PCA Version
- Antworten: 15
- Zugriffe: 9358
- 03 Jun 2003, 10:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Probleme mit PCA Version
- Antworten: 15
- Zugriffe: 9358
- 03 Jun 2003, 07:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Probleme mit PCA Version
- Antworten: 15
- Zugriffe: 9358
Probleme mit PCA Version
Das Game hängt sich auf oder stürzt ab. Da ich keine Ahnung hab wie die Bugs zusammenhängen erst mal ein kurze History: 1. als 3 Teams sich von drei Richtungen gleichzeitig einem Sektor näherten konnte kein Söldner platziert werden -> Hardwarereset 2. Bei Annäherung an Feinde: wenn dann der Feind wi...