achja, ich warte ja auch immer noch voll hoffnung auf Duke Nukem Forever
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- 14 Dez 2004, 00:24
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- 30 Nov 2004, 18:10
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- 30 Nov 2004, 01:35
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- 28 Nov 2004, 02:39
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92F ist ja die standart beretta ;) deshalb habe ich mal die 93R geraten, das ist ja die Reihenfeuer variante... sieht auch ähnlich... ok mehr oder wenger.... aus. und ich kann mich grob dran erinnern dass ich das ding erkannt hab. deshalb die zwei :) das sind nämlich die zwei einzigen pistolen mit a...
- 27 Nov 2004, 18:09
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- 26 Nov 2004, 22:21
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- 26 Nov 2004, 18:53
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- 25 Nov 2004, 23:46
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- 25 Nov 2004, 22:48
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englische stimmen
hallo erstmal nach langer abwesenheit hab ich auch mal wieder zu meinem lieblingsspiel zurückgefunden ;) und da hab ich auch gleich ne frage... und zwar müsste es doch gehen dass man die englischen original stimmdateien (hauptsächlich für die söldner, npc sind eigentlich egal ;) ) in die deutsche ve...
- 16 Aug 2004, 22:23
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- 17 Jun 2004, 21:02
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- 17 Jun 2004, 20:59
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- 17 Jun 2004, 19:33
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servus, ich muß da glatt nochmal meinen senf aufkochen (hab so was ähnliches vor etwa nem 1/2 jahr schonmal verzapft... vielleicht sogar in dem threat falls es n aufgewärmter ist) mir würde n bissle mehr guerrilla (oder wie auch immer) fealing gefallen. also keine eroberten sektoren oder so, sondern...
- 17 Jun 2004, 19:10
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hi, das klebeband markiert meiner ansicht nach die enthaltene munitionsart, so dass man net ausversehen in der eile n packet platzmun reinschiebt... kann aber auch ne täuschung sein... wer sich schonmal den tragebügel (oder wie das scheißteil auch immer hieß, ist schon lange her:) ) des g36 genauer ...
- 30 Jan 2004, 12:03
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- 30 Jan 2004, 11:13
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wie wärs noch mit sowas wie nem 3d modell als söldner bei dem an verschiedenen stellen gegenstände angebracht werden können. z.b pistole am oberschenkel, messer am bein. und davon sollte dann auch abhängen wie viele ap man zum ziehen braucht (auch je nach haltung.) beispiel: messer an der wade, pist...
- 22 Jan 2004, 13:52
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- 22 Jan 2004, 13:22
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- 22 Jan 2004, 13:18
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- 22 Jan 2004, 11:00
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- Thema: RPK-74 Cambria
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auch wenns schon ne weile her ist ... die lange spielzeit kommt von meinem pendantismus :summer: ich erober meistens innerhalb kürzester zeit alle oder fast alle städte und dann kommt die große kollekte. alle gegenstände werden in einem sekter z.b. cambria mine oder estoni zusammengetragen und dann ...
- 20 Jan 2004, 12:24
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- 20 Jan 2004, 12:16
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- 20 Jan 2004, 12:03
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- Thema: Wie spielt ihr JA2 am liebsten
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ich spiel eher am liebsten mit möglichst wenig AE. der ist eigendlich bloss immer dabei, weil der nix kostet (ok auf dauer mein ich). der ist irgendwie immer son 08/15 heini. hat einfach nich soviel stil wie ivan shadow blood oder magic. hm sonst spiel ich eigendlich meistens nachts kleine teams, wa...
- 20 Jan 2004, 11:50
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- Thema: dach treffer bonus
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- 19 Jan 2004, 12:48
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- 19 Jan 2004, 12:44
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zum klauen: man nehme 1 einen kräftigen söldner (vorzugsweise mit nahkampfskill) und renne auf einen gegner zu (vorzugsweise einen alleinstehenden da sonst ziemlich schnell :bang: ) dann haue man drauf bis selbiger umfällt (normal 3mal) und dann nochmal dasser inner nächsten runde net aufsteht. dann...
- 19 Jan 2004, 12:24
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- Thema: JA2: T-Rex, M.u.M, the Slay, usw
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das kommt von den experimenten deidrannas. die versucht halt intelligent ?? kühe zu basteln die gleichzeitig ne kanone aufm rücken rumschleppen und verpflegung liefern :D und die bloodcats sind die offiziere. krallen zum arschaufreissen und nen kopf zum befehle schreien (ausserdem muß ein handelsübl...
- 19 Jan 2004, 12:06
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- Thema: Stat(istics) üben, was gibts
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- 19 Jan 2004, 11:55
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- 19 Jan 2004, 11:51
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- 15 Jan 2004, 14:50
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- 15 Jan 2004, 14:34
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also bei mir bekommt raven immer ne dragunov. war ja schließlich auch scharfschützin beim swat. finde deshalb auch das sie eigendlich den rooftop und nicht den autoweapon skill haben sollte.
eine top10 waffe ist und bleibt die gute ak47 schon allein vom style... ivan ist doch unvollständig ohne oder?
eine top10 waffe ist und bleibt die gute ak47 schon allein vom style... ivan ist doch unvollständig ohne oder?
- 15 Jan 2004, 14:06
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- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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sorry falls mein prob schon mal kam, aber ich hab jetzt grad keine zeit alles durchzuprobieren und die suche blieb erfolglos. also: ich hab uc installiert und war richtig geil drauf mal loszulegen. hat dann auch ganz toll geklappt, aber als ichs dann gestartet hab kam ein toller ladebildschirm, und ...
- 12 Jan 2004, 13:00
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- Thema: Jagged Alliance 3 Wish-list
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Nur um noch meinen senf dazuzugeben: - KEINE SciFi Waffe (Raketengewehre etc) und wenn dann nur so dinger die einem bei jedem zweiten schuß um die ohren fliegen - mehr auf guerrilla *oderwiemandasauchschreibt* taktik ->keine sektoren endgültig erobern mehr so auf die rein bombe legen raus aktionen, ...
- 25 Jul 2003, 08:45
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- Thema: gewollter vs. ausgelöster Schuss
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nen panzer soll man auch ganz einfach mit nem molotov coctail lahmlegen (nicht unbedingt vernichten können). hat man uns beim bund gesagt... aber unser fähnrich hat auch gemeint er würde bei nem fliegerangriff mit der pistole draufhalten :weirdo:. dabei sollte der mc aufs heck geworfen werden. der e...
- 23 Jul 2003, 07:46
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- Thema: A.I.M. - Bekanntgabe eines Todesfalles
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- 08 Jul 2003, 07:17
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- Thema: Meduna
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- 04 Jul 2003, 13:04
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- Thema: hillbilly respawn :john:
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hillbilly respawn :john:
hey leute, ich hatte in meiner aktuellen runde ja2 ein erlebnis der dritten art! die hillbillies respawnen, ist des normal??? ist zwar net das erste mal dass ich ja2 spiel (habs schon seit ewigkeiten :) ) aber dass die jungs immer wiederkommen. ich hatte ein team dass die :john: plattmachen sollte, ...
- 17 Jun 2003, 17:36
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- Thema: Weniger APs = mehr Schaden?
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Also ich ziel meistens voll, weil ich den eindruck hab, dass man dann mehr schaden anrichtet, zumindest gegen vergleichbare einzelschüsse. wär ja auch logisch, da man ja mehr zeit hat genauer zu ziehlen, und damit etwaige schwachstellen der rüstung, aufs korn nehmen kann. dass burstschüsse mehr scha...
- 05 Jun 2003, 14:03
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- Thema: Vorenthaltung
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- 05 Jun 2003, 13:57
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- Thema: M16
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- 05 Jun 2003, 13:25
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- Thema: Far Cry
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müßte gehen, hab allerdings kein plan von sowas. die einzigen 3d karten die ich mal versucht hab waren von halflife und die haben nie funktioniert :cry: aber ich denk mal nicht das es unmöglich ist. warscheinlich besteht die größte schwieriekeit darin die werte rollenspiellike zu machen. so mit stei...
- 04 Jun 2003, 14:40
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Dass kleinkalibrige geschosse sich in der luft überschlagen ist ein gerücht. das tun sie nur, wenn sie ein hinderniss treffen, und dann überschlagen sich auch grosskalibrige geschosse, alles andere wäre blödsinn. jeder balistiker würde dir ins gesicht springen wenn du ihm mit nem geschoß kommst dass...
- 03 Jun 2003, 10:03
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die p8 ist definitiv um klassen besser als die p1, schon allein aufgrund des größeren gewichts vorne. und es fliegen einem nich dauernd die hülsen auf den deckel (da war ich ausnahmsweise mal froh nen helm zu tragen :crazy: ) das g36 schießt auf alle fälle geil, aber die visierung ist ziemlich empfi...
- 02 Jun 2003, 15:54
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Das mit dem "hydroponischen schock"(oder so) hab ich mal in nem buch gelesen ("mit gebremster gewalt - polizeiwaffen gestern und heute"). da gabs auch noch nen schock der auftritt, wenn die kugel direkt einen knochen trifft, der (glaub ich, ist schon lang her dass ichs gelesen hab :)) direkt mit dem...
- 02 Jun 2003, 12:37
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- 30 Mai 2003, 10:52
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- Thema: JA3 - Robert Sirotek sagt: \"Chances are excellent\"
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- 28 Mai 2003, 11:51
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- Thema: Übermenschliche NPCs?
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- 28 Mai 2003, 11:12
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- Thema: Bug? Ballern in die falsche Richtung
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- 26 Mai 2003, 09:40
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