Die Suche ergab 44 Treffer
- 23 Okt 2010, 19:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
- Antworten: 582
- Zugriffe: 393851
Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
3Dimensionelle objekte wie die Darstellung von Auto oder wie das Flugzeug auf den screen, aber hauptsache ISO ansicht Die schwenkbare kamera darf auf garkeinen fall rein, wenn es ein remake werden soll, das hat da nichts zu suchen. Hätte ich bis vor 3 Monaten auch gesagt. Besonders, nachdem mich da...
- 01 Jul 2008, 20:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3D aka Jazz: Hired Guns
- Antworten: 126
- Zugriffe: 62326
Hired Guns: Not found any valid technique when loading special/decal
Die Kacke läuft bei mir nicht. Da kommt immer die Fehlermeldung: Not found any valid technique when loading special/decal was heißt das??? Kann mir bitte jemand helfen? Ja Leute, das würde mich ehrlich gesagt auch interesieren. Die einzigen Links, die Google zu dieser Meldung findet, sind die Frage...
- 23 Dez 2007, 17:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
- Antworten: 43
- Zugriffe: 107244
Kann ich die Fehlerprotokolle (txt-Dateien) auch ohne zuvor angelegtes Konto an eine E-Mail-Adresse des Mod-Teams schicken? Ich werde unvorhergesehen auf den Desktop zurückgeworfen. Build-Nummer ist 1080. Ja kannst notfalls auch ohne Dich bei unserem Bugzilla anzumelden. Adresse ist dann ja2113bugr...
- 15 Dez 2007, 10:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hilfe blicke bei den ganzen Versionen nicht mehr durch!!
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12662
Hallo Leute ich habe paar Probleme und es wäre cool wenn ihr mir helfen könntet also ich habe mal vor 4 jahren jagged Alliance 2 von diese "Software-Pyramide" im Media Markt gekauft. Natürlich gleich installiert und nach der hauptinstallation empfohl mir das Setup noch den 1.02 und 1.05 Patch zu in...
- 15 Dez 2007, 10:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
- Antworten: 43
- Zugriffe: 107244
Was wäre, wenn man neben Khor einfach jemanden aus dem coder team der sache zuweist? einfach jemand, der sich fürs thema interessiert und bereit ist, die absolute minimalanforderungen des herunterladens, installierens und debuggens des jeweiligen mods über einen gewissen zeitraum zu übernehmen. das...
- 04 Dez 2007, 21:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
- Zugriffe: 303707
Mal was neues, zumindest glaube ich, dass es neu ist: wenn man versucht den Terroristen in Beta4 den Kopf abzutrennen, verschwindet dieser im Nirvana (NADA-Objekt) mehrfach getestet ... Oh shit! ich hatte das auch. Da ich aber noch nicht mit Carmen gesprochen hatte, dachte ich das wäre okay so. Je ...
- 04 Dez 2007, 21:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
- Antworten: 43
- Zugriffe: 107244
Mod-Zilla?
das BP funktionierte relativ gut für bugs zu diesen themen. Bug report zu modmaking allerdings funktioniert per BP forum eher mies. Hi, an der Situation wird sich vermutlich auch durch Bugzilla so schnell nix ändern. Zwar könnten wir theoretisch auch größere / bekanntere Mods auf 113-basis mit als ...
- 04 Dez 2007, 21:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
- Antworten: 43
- Zugriffe: 107244
Link funktioniert nicht?
[quote="SMEdley"] The requested URL /bugzilla. was not found on this server. [\quote] <grübel> Vielleicht braucht FireFox den abschließenden Schrägstrich "/"? Müßte zwar auch ohne gehen, aber daß Firefox den Punkt mit als Link auswertet, ist definitiv falsch. Hast Du den Link direkt angeklickt? Oder...
- 03 Dez 2007, 20:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
- Antworten: 43
- Zugriffe: 107244
Fehlerberichte zu 1.13 und NIV? BugZilla is Online!
wie JAPH schon im Bears Pit berichtet hat, steht BugZilla (ein Web-basiertes Fehlerbericht- und Trackingsystem) seit einem Monat zur Verfügung. Seit dem 2.12.2007 ist es nun auch für alle User offen :erdbeerteechug: hier der Originale Bericht in BP Wir verwalten dort alle Fehler und alle im Foren au...
- 05 Nov 2007, 20:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: XML dateien für deutsches 1.13
- Antworten: 33
- Zugriffe: 12742
GERMAN mit englischer CD
aber da es viele sehr gut english sprechende leute hier gibt, wird es eventuell irgendwann eine übersetzung geben. Eigentlich macht Farmer Toby die Übersetzungen ins Deutsche. Es muß ihn nur jemand aufwecken. 2-3x pro Jahr übernehme ich das auch, aber im Moment habe ich zuviel anderes um die Ohren....
- 05 Nov 2007, 20:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
- Antworten: 132
- Zugriffe: 50958
Supa! Da habe ich grade meinen Ersthelferkurs bei den Johanitern aufgefrischt und schon gleingt es mir einen toten Thread aus dem Koma zu reißen. COOL! Latürnich habe ich Simon nicht mit P verwechselt. Ich kenne noch den originalen Simon (Disketten und so!). War nur ein Joke, um zu sehen ob Master S...
- 23 Okt 2007, 18:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
- Antworten: 132
- Zugriffe: 50958
was wurde denn nun?
Puh... Viele Vorschläge! :) Mal schauen, was rein kommt. Ganz so viele Waffen werden es nachher sicherlich nicht werden. Har-har! Jetzt habe ich mir extra Simon the Sorcerer gekauft und nicht eine einzige der angesprochenen Knarren oder Spielideen sind eingeflossen! :cry: Oder war das erst für Ever...
- 13 Okt 2007, 10:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 510173
Was sagst du gegen mein Argument, das die kommunitkation im moment ein totaler reinfall ist? Welchen Tatsachen entnimmst Du das noch gleich? Daß wir Streß mit einem von vierzehn Teammitgliedern haben? :shakehead: ah Nationalität hat doch etwas damit am hut... denn die amis erklären sicherlich unter...
- 13 Okt 2007, 00:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 510173
- 13 Okt 2007, 00:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 510173
...Viele Köche verderben die Suppe. Bei diesem Stand der dinge sind die nun. und schlag ihm folgedens vor: Das die dt. sprachigen vom Projekt sich verabschieden und ein eigenes Projekt in die Wege leiten. Was hat die Nationalität damit zu tun? Ich weiß nichtmal, wer in unserem Team aus welchem Land...
- 08 Okt 2007, 15:21
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Shadow Vault GUT ?
- Antworten: 71
- Zugriffe: 47893
das ist doch das Letzte!
Ich hör mir so eine Vorbildfunktionsscheisse im übrigen nicht mehr an, das könnt Ihr euch kniggen. Schade ist es schon, aber verstehen kann ich das auch :crazy: ...ich meine, das ein Moderator Themen zu moderieren hat und nicht als Statue angegafft zu werden, das er nur im Notfall sich zu melden ha...
- 07 Okt 2007, 09:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Uranmunition
- Antworten: 71
- Zugriffe: 30509
ach und her kolja, bitte benutz wiki nicht um deine halb qualifizierten stammtischparaden loszuwerden. du copy pastest hier einfach einen TEIL des textes heraus, den rest hast du wohl vergessen, weil er genau das was du sagst wiederlegt. "Dennoch kann eine solche Dosis, wenn sie über einen längeren...
- 13 Sep 2007, 19:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Richard Ruttwen alias Slay
- Antworten: 195
- Zugriffe: 71093
Wieso integriert man das nicht ins v1.13 und stellt es in die ini zum aktiviere/deaktivieren ? wegen Grade diese Sonder-Typen mit ihrem anderen Verhalten machen einen erheblichen Teil des Charakters von JA2 aus. Wenn wir sowas wegbügeln, bleibt ein uniformer Klumpen Spiel mit einer veralteten Grafi...
- 13 Sep 2007, 19:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Uranmunition
- Antworten: 71
- Zugriffe: 30509
Hi Gorro, ich muß mich doch nochmal zu Wort melden! 1) Abi Chemie LK 2) Bei Deinem 2 Punkt im 3 post. verdippt Ja sorry, Du hast recht. Depleted Uranium enthält weniger U-235. Mein Abi ist aber auch schon fast 25 Jahre her :crazy: und es war schon spät. :erdbeerteechug: 5) Sturzkampf Komisch das all...
- 13 Sep 2007, 18:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Uranmunition
- Antworten: 71
- Zugriffe: 30509
Was fürn ein totaler schwachsinn. U-238 ist wie ALLE Uran Isotope hochradioaktiv. "schwächer oder stärker" bezieht sich immer auf den ausgangstoff... Zitat aus Wiki : "Zwar ist abgereichertes Uran mit einer spezifischen Aktivität von etwa 15 Bq/mg (zzgl. etwa 25 Bq/mg von den Zerfallsprodukten) nur...
- 11 Sep 2007, 19:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Uranmunition
- Antworten: 71
- Zugriffe: 30509
Sorry, ich muß schon wieder meckern! Kein Mensch würde dafür Uran nehmen wenn es ein halbwegs gleichschweres nichtradioaktives Material zu einem vernünftigen Preis gäbe. Da hast Du wohl recht! Immerhin wird der Anteil von U235 zugunsten des schwächer radioaktiven U238 verringert. Chemie war nicht De...
- 11 Sep 2007, 19:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Uranmunition
- Antworten: 71
- Zugriffe: 30509
Bei UranMun geht es hauptsächlich um die Durschlagskraft. Gleicher Rauminhalt mehr Gewicht (Stichwort: Schwermetal). Korrektamente! Beispiel: Fairchild A 10 (Thunderbolt bzw Warthog) Naja, der Vergleich hinkt wohl doch etwas, jedenfalls wenn wir vom H&K SL9 reden. Es ist das selbe Prinzip, aber es ...
- 11 Sep 2007, 18:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Uranmunition
- Antworten: 71
- Zugriffe: 30509
Das Uran versucht den körper und der Gegner, wenn er keinen offensichtlichen schaden anhand der -zahlen sieht, wird er langsam und schmerzvoll an der verseuchung sterben. Das ist nur ein (unerwünschter) Nebeneffekt. Es geht einfach darum, daß ein DU-Projektil (bei gleicher Treibladung) eine höhere ...
- 03 Aug 2007, 07:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 map editor, wie geht was?
- Antworten: 92
- Zugriffe: 31982
Mit der basis hatte ich schon mein vergnügen, ist wie soll ich sagen-HAMMerGEIL :D wir wissen doch, es gibt immer wege und mittel. Ach ja, wozu in die Ferne schweifen? http://jagged.gamigo.de/ja_forum/forumdisplay.php?f=5 http://jagged.gamigo.de/ja_forum/forumdisplay.php?f=9 hier gibt es ja auch Hi...
- 03 Aug 2007, 07:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
- Zugriffe: 510173
Steinschleuder...
steinschleuder, wollte schon immer eine haben. in meinem "Smokeless" mod gibt es eine Steinschleuder. Morlboro macht mir gerade die Grafiken fertig. Animation ist einfach Pistole einhändig, besser geht es leider nicht. wird in 2 Stufen gebaut aus: Ast + Messer = Astgabel, Astgabel + Gummiband = Sli...
- 01 Aug 2007, 12:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 map editor, wie geht was?
- Antworten: 92
- Zugriffe: 31982
neue version der rak.Stellung D15
Auf Nitrats wunsch hier ne neue version der rak.Stellung D15 mit mehr Licht und einem zusätzlichen Gebäude für die feindlichen Sniper. http://www.badongo.com/pic/979415 Nitrat hat wohl wieder die falschen Corn-:keks:-flakes gegessen? :stress: Wie soll ich diese SAM-Site denn am Tag 3 mit EGO, Dawso...
- 01 Aug 2007, 12:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 map editor, wie geht was?
- Antworten: 92
- Zugriffe: 31982
Grunderneuerung von den JA2 orginal maps
arbeite gerade an einer Grunderneuerung von den JA2 orginal maps, weil .... Wenn Du das als ein separates MOD planst, ist das sehr gut! Laß Dich bitte nicht entmutigen, schließlich wird niemand gezwungen Dein MOD zu lieben :D Ich könnte mir vorstellen, daß ich es spielen möchte! gibt es schon so ne...
- 01 Aug 2007, 11:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Richard Ruttwen alias Slay
- Antworten: 195
- Zugriffe: 71093
Slay Forever? Nada!
Hallo Scheinworld, hallo der Rest! ...Ich habe leider nichts von den Leuten gehört, die ihre Lösungsvorschläge in die Tat umsetzen wollten. Dabei ist es wirklich schade, denn eine dauerhafte Rekrutierung von Slay würde das Spiel attraktiver machen und wäre der v.1.13 angemessen. Auch ein frühzeitige...
- 05 Mai 2007, 10:48
- Forum: Source Forum
- Thema: XML parsen mit expat
- Antworten: 1
- Zugriffe: 16962
hat irgendwer ne Ahnung, wie das XML parsen mittels expat, wie sie es im BP gemacht haben, funktioniert? Ich werde weder aus deren Code schlau noch aus der expat-online-Dokumentation. Ja, siehe unten Oder weiß wer einen XML-Parser für C, der einfach handzuhaben ist? Ich versuche mich derzeit an LIB...
- 25 Apr 2007, 22:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Announcement
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4226
v1.13 Announcement
Moin,
mit der deutschen EXE 820 und dem aktuellen SVN Repository lasssen sich nun endlich T-Shirts zu Putzlappen zerschneiden (für Mollis) und Blutige Messer putzen (findet es selbst heraus, wie).
Ach ja, der russiche Offiziersmantel hat ein Baumwollfutter...
mit der deutschen EXE 820 und dem aktuellen SVN Repository lasssen sich nun endlich T-Shirts zu Putzlappen zerschneiden (für Mollis) und Blutige Messer putzen (findet es selbst heraus, wie).
Ach ja, der russiche Offiziersmantel hat ein Baumwollfutter...
- 25 Apr 2007, 22:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Compiler tool ?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6385
- 28 Feb 2007, 19:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
an welcher stelle (zeile) soll erstere geschrieben werden ? Das ist an sich Banane. Hauptsache irgendwo nach [Ja2 Settings]. das mit den zweiteren, ist es tatsächlich mit dem 682DT fullrelease an dessen ja2.exe das dranzuschreiben? Ich habe keine weiteren updates gemacht, nur JA2 Classic mit v113.6...
- 28 Feb 2007, 19:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
kann sein, dass das an meinem system liegt (paar jahre alter laptop) Hmm. Kannst Du mal das folgende Benchmarkprogramm auf dem Laptop starten und mir die Resultate posten? Messprogramm fuer gameloop.cpp Optimierung . Programm starten, ~30s warten, dann links oben ins DOS-Icon (alias Systemmenue) kl...
- 27 Feb 2007, 23:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
also für mich ist das scrollen im fenstermodus zu langsam. auch mit den pfeiltasten Mann! Leute! Lest Ihr auch mal die Releasenotes? Das sind 2 ganz verschiedene paar Schuhe! In die Window-fähige Version wurde besonders für Laptops ein "cool cpu" patch eingefügt. Den kann man im Optionsmenue aber a...
- 27 Feb 2007, 22:57
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letzter gehörter song
- Antworten: 17807
- Zugriffe: 4659766
- 27 Feb 2007, 22:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
ja2_742_de runtergeladen, eigentschaft geändert, springt dann aber in vollbildmodus an. Was mach ich falsch ? in der JA2.INI eintragen SCREEN_MODE_WINDOWED = 1 oder ja2.exe /WINDOW aufrufen. Geht beides Andere Farbtiefe als die 16 bit oder 32 bit kann ich nicht einstellen 16 muss! Sonst siehst Du n...
- 27 Feb 2007, 22:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
Schöne Sache, das mit dem Fenstermodus. Danke. Endlich mal einer der es positiv findet. Alle nur am meckern... :uhoh: Wäre aber nett, wenn die Farbtiefe in folgenden Releases automatisch geändert würde, also, dass beim Start direkt die Farbtiefe geändert wird und beim Beenden automatisch wieder auf...
- 27 Feb 2007, 22:41
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Forumszählung 2007
- Antworten: 115
- Zugriffe: 66348
- 27 Feb 2007, 00:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
Also, wer Windowed Mode ausprobieren will: 742 runterladen und Bugs bitte wenn möglich in Bears Pit (1.13 Bugreports) berichten. Nachtrag: habe gerade 2h mit der Version gedaddelt, ist okay. Nicht vergessen: RECHTSCKLICK in den Desktop, Eigenschaften, Farbqualität "16 Bit" oder "65535 Farben". Sons...
- 26 Feb 2007, 20:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
ich check das nicht was nicht? was kann ich helfen? Ich habe am Samtach Sourcecode per SVN commited, das ist die 739. Wanne hat noch weitere Fixes dazugenommen und (habe gerade nachgesehen) die 742 daraus gebaut. Sowohl in DE als auch in EN. Also, wer Windowed Mode ausprobieren will: 742 runterlade...
- 26 Feb 2007, 19:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
- Antworten: 1354
- Zugriffe: 365044
...Die deutsche .exe ist nur interessant, wenn man zwischendurch Updates einspielen will... Wer sich nicht daran stört, daß äöüß durch kyrillische Lettern ersetzt werden, statt dessen aber immer brandaktuell Exen spielen will, kann getrost die Englische nehmen. Geht mit jeder deutschen CD-Version d...
- 26 Feb 2007, 19:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 im Fenster ?
- Antworten: 54
- Zugriffe: 23242
fenstermodus ist wohl vorerst gestorben ... Entweder findet sich jemand neu oder wir warten.MFG..... Hey Nitty, nicht gleich die Pumpgun ins Getreide werfen! Ich habe den Source am Samstag fertig gemacht und hochgeladen. :k: JA2.1.13.739 müßte es gewesen sein. Ob RoWa schon 'ne neue Exe von gebaste...
- 17 Jun 2003, 20:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
- Antworten: 132
- Zugriffe: 50958
Re: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Original geschrieben von Carsten Strehse Project P: Ein Spiel in der Entstehung Hi Carsten. Ich gehe mal davon aus, daß "P" auf der Grafik-Engine von SoA basieren wird. Da fiele mir ein "optisch geiles" Detail ein, daß ein wenig mit den Waffen zu tun hat: Kennst Du das Sniper-Fenster von Commandos?...
- 03 Jun 2003, 17:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2-Gold - eure Erfahrungen damit
- Antworten: 233
- Zugriffe: 69122
Original geschrieben von Lavernac jetzt bekomme ich langsam doch echt schlechte laune mit meinem Gold. Ich kann nun überhaupt kein Geld mehr abheben. Bislang umging ich dieses Problem am Flughafen bei Pablo in dem ich noch in einem anderen Feld das Geld abhob und mir ins Inventar steckte. Nun stürz...