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von Phantom Lord
20 Mai 2008, 20:30
Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
Thema: Fallout 1 unter XP
Antworten: 5
Zugriffe: 29458

Hmm...

Fallout exe-->Eigenschaften-->Kompatibilitätsmodus ausführen für Windows 95/98?
von Phantom Lord
27 Jul 2007, 17:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 3: Erste bewegte Bilder!!!!!!
Antworten: 131
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Nitrat hat geschrieben:und für die paar wörter musstest du den kompletten text quoten ?
:steinigung: !

MFG....
Schuldig, Euer Ehren... :uhoh:
von Phantom Lord
27 Jul 2007, 14:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 3: Erste bewegte Bilder!!!!!!
Antworten: 131
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denke ich hab hier ne kleine unruhe verursacht, tut mir aber nicht wirklich leid, :D jeder hat da seine eigne meinung im bezug auf JA3, und das wir fans des alten und besseren teils sind, braucht man nicht zu erwähnen, klar ich brauch es mir nicht zu kaufen und vll ist es einfach nur der frust,weil...
von Phantom Lord
27 Jul 2007, 13:05
Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
Thema: Fallout 3
Antworten: 265
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Kein Wunder, da man heute fast nur noch Ego-Shooter - Spiele verkaufen kann.
Spiele ala JA2 oder Fallout 1&2 werden ja gar nicht mehr produziert.
Fallout 3 kann man wohl auch vergessen, genauso wie JA3.

LEIDER...
von Phantom Lord
21 Jul 2007, 09:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
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July 2007 (Build: 1080) New - Items and Weapons - Menu option: Low CPU Usage - Optional ja2.ini parameter to select window mode instead of Full-Screen (SCREEN_MODE_WINDOWED) - Added window around windowed mode of JA2 - Added error and quit if JA2 started in window mode in >16bpp color depth - Extern...
von Phantom Lord
20 Jul 2007, 18:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 3: Erste bewegte Bilder!!!!!!
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'-=[MAD hat geschrieben:=-']Ja, vor allen Dingen, dass Ja2 v1.13 mit Ja3 verglichen wird. Jungs, überlegt euch das lieber noch mal ;)

gruss, -=[MAD]=-
Hast du ja recht

JA2 (Version spielt keine Rolle) ---> Rolls-Royce
JA3 (was ich bis jetzt gesehen habe) ---> Trabant

kann man nicht vergleichen, natürlich. :D
von Phantom Lord
19 Jul 2007, 21:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 3: Erste bewegte Bilder!!!!!!
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Na ja, ich kann zwar nicht für alle sprechen, aber ich kannte V.1.13 noch nicht mal als ich mich hier angemeldet habe und so toll finde ich das nun auch wieder nicht. Diese Jungs machen sehr gute Arbeit, viel besser als die JA3 Entwickler. Ich weiß auch gar nicht warum hier alle schimpfen. Was gena...
von Phantom Lord
19 Jul 2007, 13:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 3: Erste bewegte Bilder!!!!!!
Antworten: 131
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Von JA3 haben wir tatsächlich noch nicht viel gesehen, da gebe ich dir recht Gunny. Aber trotzdem, das was bis jetzt gesehen habe gefällt mir ganz und gar nicht. Meine Vorstellungen sehen ganz anders aus. Das gute alte JA2 einfach mal verbessern und nicht das Spiel neu erfinden.
von Phantom Lord
18 Jul 2007, 16:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 3: Erste bewegte Bilder!!!!!!
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:nixsag: ........sonst muss ich ja schon wieder kotzen.


"[x] Dieser User Unterzeichnet eine Petition zur Unterlassung der Weiterentwicklung vom JA3 Produkt."

- würd ich selber auch sofort unterschreiben.^^
von Phantom Lord
15 Jul 2007, 18:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 3 auf der E3-Messe: Gamestar hat´s angespielt
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SCHROTT....JA3 habe ich schon längst begraben.
von Phantom Lord
07 Jul 2007, 15:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
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heli.sti ist fertig smili, animiert und getestet (UB Ventilator ersetzt). Hier nur noch ein Screenshot.
von Phantom Lord
07 Jul 2007, 10:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Zugriffe: 243828

Hallo -=[MAD]=-

Smili, hab schon etwas "auf die Schnelle gebastelt". Ob ich dich damit zufrieden stellen kann ist aber eine andere Frage.^^ Soll ich dir die Datei per E-Mail zuschicken?
von Phantom Lord
05 Jul 2007, 21:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Stationäry MG's? Hmm...habe ich da etwas verpasst?
von Phantom Lord
02 Jul 2007, 16:31
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Thx Smili, da kann man also nicht viel machen. Schade. Werde ich mir aber trotzdem diese Zivi/Söldneranimationen mal anschauen.

Teil2: ja genau, .jsd files sind mir wichtig.
von Phantom Lord
02 Jul 2007, 13:48
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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So, mal wieder eine Kleinigkeit ;) Ich weiß, dass es so ein Programm gibt, mit dem man die verschiedenen Klamottentypen für die jeweiligen Figuren ändern kann, doch reicht mir das alles nicht aus. Ich möchte gerne wissen, wo genau die Klamottendateien lagern bzw, wo ich die Dateien finde, auf die di...
von Phantom Lord
10 Mai 2007, 14:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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shadow the deat hat geschrieben:warum das war doch der ShadeTables Ordner wo ja2 die Paletten selbst reingeneriert oder nicht?

Keine Ahnung, da sind aber keine "Panzer" STI's/sha's zu finden (TNK2_ROT, TANK_SHT, TK_WREK...etc.). Hat sich aber, wie gesagt, trotzdem erledigt.
von Phantom Lord
10 Mai 2007, 10:20
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Hat sich erledigt, man muss nur die gleiche (original) Hintergrundfarbe verwenden.

@smili: ja, wie ich schon vermutet habe.

Thx
von Phantom Lord
09 Mai 2007, 16:27
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Ich habe mich jetzt die letzten Tage mit den Emails beschäftigt. Einiges habe ich auch geändert, jedoch habe ich noch nicht herausgefunden, wo man die Absender der Emails ändern kann. in den Email EDT Dateien ist nur der Betreff und die Nachricht selbst enthalten. Kann es zufällig sein, dass der Abs...
von Phantom Lord
02 Mai 2007, 20:31
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Hab die Cut-Scene ausgetauscht, prima gelaufen. Die Monster sind aber trotzdem nicht da.^^ Kann wirklich sein dass der Trigger für die Monster in der exe steht. Manoman...
von Phantom Lord
02 Mai 2007, 16:30
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Smili hatte Recht gehabt mit dem Trigger. Es ist nicht der Bob aus dem Krankenhaus, sondern die Cut-Scene. Jetzt wirft sich aber eine neue Frage auf...wo sind diese Cut-Scenes auffindbar, und welches Format haben diese? Hat jemand schon mal versucht diese Dateien zu ändern? Gibt es überhaupt eine Mö...
von Phantom Lord
01 Mai 2007, 20:44
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Punkt 2 hat sich erledigt. Ja2.exe (Hex Editor-->00246700 und einfach weiter nach unten scrollen und AIM Einträge ändern)

Smili: vielleicht hast du ja Recht, die Sache mit den Monstern. Muss ich wohl selber mal testen und einiges ausprobieren. Werde dann Bescheid geben was passiert ist.
von Phantom Lord
01 Mai 2007, 18:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Schön und gut, aber .nomap kann man vergessen. Gerade getestet...^^ Trotzdem danke.
von Phantom Lord
01 Mai 2007, 18:06
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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Ja Ok, Kleinigkeiten sind es auch wieder nicht. sind schon Sachen, die nicht jeder wissen kann. War auch eher etwas ironisch gemeint mit den Kleinigkeiten... Punkt 2 hat sich (glaube ich) erledigt. Habe mit dem Hex Editor die JA2 EXE geöffnet und schonmal einige AIM Einträge geändert. Leider bleiben...
von Phantom Lord
01 Mai 2007, 10:05
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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.......... :morgähn: :keinpeil:
von Phantom Lord
30 Apr 2007, 13:52
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Kleinigkeiten
Antworten: 26
Zugriffe: 21719

Ein paar Kleinigkeiten

Ich möchte gerne in meinem Projekt noch einige Sachen ändern und brauche dafür eure Hilfe. Ich hoffe, ich kann auf meine Fragen antworten von euch bekommen. So, fangen wir mal an: 1. Monster: Wie kriege ich Monster auch vor dem Trigger? Wie kriege ich die Monster auch auf anderen Sektoren, als auf d...
von Phantom Lord
15 Jan 2007, 17:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 - Fight for Freedom
Antworten: 194
Zugriffe: 71573

=-'] @all Sorry, dass im Moment keine Informationen gepostet werden. Zum einen hab ich durch die Uni keine Zeit dafür und zum anderen ist es zZ auch im Team sehr still. Das sagt jedoch nichts über die derzeitige Arbeit am Mod aus, es tüftelt halt nur jeder von uns im Stillen ;) gruss, -=[MAD]=- Da ...
von Phantom Lord
16 Nov 2006, 16:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Rekorde in diesem genialen Spiel
Antworten: 86
Zugriffe: 35962

Originale:

12x JA2
8x JA2 UB
Immer noch original verpackt...
Und immer wenn ich welche (zufellich :D ) finde (für 3 Euro z.B. :D ), muss ich ja gleich kaufen :uhoh: .
von Phantom Lord
20 Okt 2006, 20:37
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Deutschland vs Polen
Antworten: 45
Zugriffe: 21059

PS: Ist sowieso deutsches Ostgebiet, von daher....

Wird Zeit, mal wieder einzumarschieren, wie's scheint.


Was redet ihr für einen Schwachsinn hier...das ist echt zum Ko.....
von Phantom Lord
18 Okt 2006, 11:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

Verschiedene Leute, verschiedene Meinungen ;) . Und "Seek & Destroy" werde ich sowieso gestalten so wie ich will. Für weitere konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge bin ich aber trotzdem sehr dankbar. ABER: solche dämlichen Kommentare wie "'Holz'interface ist Mist" tragen rein gar nichts zu...
von Phantom Lord
16 Okt 2006, 10:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: all Fans over the world
Antworten: 39
Zugriffe: 12198

added:
No 80 ;)
von Phantom Lord
15 Okt 2006, 18:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

Danke für die Anmerkungen (Verbesserungsvorschlage / konstruktive Kritik) ;) . Ich hab mich wieder ein wenig ans Interface gemacht (hab vor kurzem erst damit begonnen und auch erst 4 Dateien fertiggestellt). Ich zeig euch mal nen Screen, wie das ungefähr aussieht, damit ihr auch eure Meinung dazu po...
von Phantom Lord
10 Okt 2006, 17:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

homepage steht

neben der entwicklung an meiner mod, habe ich noch an einer kleinen page gearbeitet, welche jetzt online ist. sie ist noch nicht komplett fertiggestellt, aber ich habe sie trotzdem schon zu testzwecken ins netz geworfen. außer verschiedenen sachen zu JA2 wird es noch eine menge zu seek destroy geben...
von Phantom Lord
29 Sep 2006, 11:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
Antworten: 284
Zugriffe: 243828

Gute Arbeit Smili :k:
von Phantom Lord
23 Aug 2006, 13:53
Forum: Map & Research Center
Thema: Orginal Map´s Editieren
Antworten: 8
Zugriffe: 10622

Kann man ja machen, kein Problem:

ub-mapimport --> ub editor format --->speichern --> umbenennen (zB. H7.DAT = h7.dat). Habe ich schon mehrmals gemacht.
von Phantom Lord
16 Aug 2006, 17:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

@ Lonewulf : ich kann ganz gut mir kritik leben...oft ist sie auch ganz gut, weil man sonst nicht besser wird. allerdings muss ich zu den objekten auf den screens sagen, dass sie nicht angepasst sind. ich habe mir nur ne sti datei gesucht, die farblich ungefähr passen würde...die farbpallette ist al...
von Phantom Lord
14 Aug 2006, 18:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

Eine kleine Baustelle (hab hier aber nur meine neue Objekte getestet):
von Phantom Lord
12 Aug 2006, 14:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

@ -=[MAD]=- hab deine mail gelesen und gleich drauf geantwortet @ smilingassassin als ich dir gesagt hab, dass du mir ne pn schicken sollst, meinte ich nicht, dass der thread mit spam verschmutzt wird. ich dachte mir nur, dass man sowas nicht immer öffentlich klären muss, sondern auch mal was unter ...
von Phantom Lord
10 Aug 2006, 18:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

ich hab ja auch noch einiges auf lager, möchte das aber noch nicht öffentlich präsentieren. sonst bleibt ja nichts unveröffentlichtes mehr in der finalversion :D . leider habe ich noch keinen weg gefunden, um die animierten .jsd dateien zu editieren...wäre ja auch zu schön gewesen. ich benutze einfa...
von Phantom Lord
10 Aug 2006, 11:49
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
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Zugriffe: 39470

@smilingassassin: ja, ja2 classic (1.02)
ich werde versuchen, mit den neuen tilesets die spielatmosphäre zu verbessern, und durch animierte objekte mehr bewegung und leben ins spiel zu bringen.


Hier ein Beispiel:
von Phantom Lord
07 Aug 2006, 12:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
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Zugriffe: 39470

hier noch ein paar bilder, da man ja nur 10 auf einmal hochladen kann.

die mod heißt zur zeit noch seek and destroy, der name wird aber geändert. ich benutze den namen nur, um mich in meinen dateien zurecht finden zu können. wenn die mod released wird, wird sie anders heißen.
von Phantom Lord
07 Aug 2006, 12:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Seek And Destroy
Antworten: 85
Zugriffe: 39470

ist zwar schon verdammt lange her, dass hier etwas aktualisiert wurde, aber heute wird es wieder zeit. ich hatte ne lange zeit die lust am modden verloren, irgendwann geriet es auch in vergessenheit, und zeit hatte ich auch nicht wirklich viel. aber vor ein paar wochen hat sich einiges geändert, und...
von Phantom Lord
07 Jul 2006, 18:43
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letzter gehörter song
Antworten: 17807
Zugriffe: 4629579

Man at Work - Land Down Under
von Phantom Lord
06 Jul 2006, 18:17
Forum: Map & Research Center
Thema: stadtname - übersichtskarte
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Erledigt...
von Phantom Lord
04 Jul 2006, 23:56
Forum: Map & Research Center
Thema: stadtname - übersichtskarte
Antworten: 9
Zugriffe: 8734

Noch eine Frage....Bobby Ray's Bestimmungsort (Drassen bzw Tangart bei dir)? Kann ich, mal wieder :D , nicht finden :keinpeil: . Also, Vancouver, Tokio, Tripolis etc. habe ich ja schon aber Drassen bzw Tangart leider noch nicht.
von Phantom Lord
04 Jul 2006, 13:24
Forum: Map & Research Center
Thema: stadtname - übersichtskarte
Antworten: 9
Zugriffe: 8734

vielen vielen dank. da ich meine mod auch auf v1.02 aufbauen werde, habe ich auch gleich die nemen bei dem oben genannten offset sofort gefunden. ich hab aber auch den HHD hex editor genommen. hat alles wunderbar geklappt. ohne deine hilfe hätte ich es wirklich nicht geschafft...wie viel man da hätt...
von Phantom Lord
03 Jul 2006, 15:26
Forum: Map & Research Center
Thema: stadtname - übersichtskarte
Antworten: 9
Zugriffe: 8734

hallo smilingassassin
nein, einen hex editor habe ich leider nicht. Vorschläge?
von Phantom Lord
03 Jul 2006, 14:10
Forum: Map & Research Center
Thema: stadtname - übersichtskarte
Antworten: 9
Zugriffe: 8734

stadtname - übersichtskarte

also ich habe da eine frage. jeder von euch kennt das bestimmt, man moddet sich was schönes, und erstellt auch eine tolle neue übersichtskarte. doch man möchte nicht die alten städtenamen haben, sondern seine eigenen. weiß einer von euch vielleicht, wo man das ändern kann. ein beispiel ist bei der "...
von Phantom Lord
01 Jul 2006, 11:34
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 custom tilesets
Antworten: 4
Zugriffe: 6730

Tja, noch keiner da... :keinpeil:
von Phantom Lord
30 Jun 2006, 15:28
Forum: Map & Research Center
Thema: 1.13 custom tilesets
Antworten: 4
Zugriffe: 6730

1.13 custom tilesets

Ich habe bisher noch nicht so mit der Version 1.13 gearbeitet und hatte schon in einigen anderen Beiträgen gelesen, dass man in diesen Versionen custom tilesets machen kann. Nur leider bin ich mir nicht sicher, was damit gemeint ist. Wenn jemand mehr darüber weis, dann kann er mir doch bitte beschei...