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- 24 Feb 2008, 17:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Wie bindet man SDK in VC++2005 ein? Du brauchst bloß in VS2005 unter Optionen->VC++ Directories die Include und Library Pfade zum Platform SDK eintragen. Evtl ist dies auch bereits automatisch geschehen. Ich bin der Anleitung bis zum einfügen der Link-Libraries gefolgt, aber ich habe keine Ahnung w...
- 23 Feb 2008, 11:16
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Nein, dem Windows SDK fehlen die MFC Header, die seltsamerweise dem Platform SDK beiliegen: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=484269E2-3B89-47E3-8EB7-1F2BE6D7123A&displaylang=en Das wird gebraucht, um überhaupt kompilieren zu können, da diese Bilbiotheken der Express Edition n...
- 23 Feb 2008, 10:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Du musst das Platform SDK installieren und einbinden. http://www.microsoft.com/germany/msdn/solve/knowhow/howto/cliententwicklung/WieBenutzeIchEinWindowsSDKMitVisualCPlusPlusExpress.mspx Der Absatz oben zum Registrieren der Pfade ist notwendig. In der kleinen Box auf der Seite ist das PSDK verlinkt....
- 22 Feb 2008, 23:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Oben rechts auf Previous Version gibts auch die 2005er. (Gibts auch irgendwo auf deutsch).
Ob 2005 oder 2008 ist wurscht, entweder gehts oder halt nicht. Ist nur relevant im Vergleich zu 2003.
Ob 2005 oder 2008 ist wurscht, entweder gehts oder halt nicht. Ist nur relevant im Vergleich zu 2003.
- 22 Feb 2008, 19:07
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Ich hab jetzt doch noch VC6 rausgekramt und auf Vista geklatscht. Dabei folgendes festgestellt, dass die kompletten Projektmappen für Console und Lua fehlen. Hab versucht diese anzulegen und bin grandios gescheitert. [edit] Der Post bezieht sich btw auf den 1080er Release. Mit latest SVN sind die Pr...
- 20 Feb 2008, 19:23
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- Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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- 20 Feb 2008, 18:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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- 20 Feb 2008, 18:21
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- Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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- 20 Feb 2008, 17:23
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- Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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Ich meine, dass da normalerweise sowas steht wie:
Weicht die Ausgabe bei dir in irgendeiner Form ab?
Code: Alles auswählen
Jagged Alliance Weapon Editor V2.4
UB V1.01 version of executable detected
Reading binary data...
Reading item descriptions...
Dumping weapon stats...
Done!
- 20 Feb 2008, 16:25
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- Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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- 20 Feb 2008, 00:01
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- Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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- 19 Feb 2008, 18:30
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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2.4: http://kermi.pp.fi/ja2/editors/WEDIT.rarroke53 hat geschrieben:weißt du noch wo ich das neue wedit bekomme
- 18 Feb 2008, 18:35
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: slight problem with the database ...
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- 13 Feb 2008, 15:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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- 13 Feb 2008, 14:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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- 12 Feb 2008, 14:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Bedürfnisse nach Cheats u.s.w.?
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http://www.mogelpower.de da gebt ihr mal Jagge dAlliance 2 ein oder wildfire oder Ub und so weiter dan steht da für pc ihr sucht euch das richtige raus dan stehn da die cheats Jagged Alliance 2 - Unfinished Business (PC) Genre: Taktik Entwickler: SirTech Cheats: Es sind keine Cheats bekannt. Die ha...
- 08 Feb 2008, 08:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Bedürfnisse nach Cheats u.s.w.?
- Antworten: 94
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- 06 Feb 2008, 16:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
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Der ist nicht für 1.13.'-=[MAD hat geschrieben:=-']Auf http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/ hab ich nen "Ini-Editor" gefunden. Ist der neu?
- 05 Feb 2008, 17:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 1.13 und SOG69
- Antworten: 2
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Da stimmt was nicht.jens198 hat geschrieben:das original Spiel (1.13)
http://area.xrmb2.net/area?location=dwnMods_2dass es eine Vietnam Modifikation "SOG69" gibt. Leider kann ich nirgends einen funktionierenden Download Link finden.
Ist für UB.Mit welcher Version läufts?
- 31 Jan 2008, 11:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Bedürfnisse nach Cheats u.s.w.?
- Antworten: 94
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- 28 Jan 2008, 23:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu Jagged Alliance 2 Wildfire
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- 08 Jan 2008, 21:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2_1147_DE.exe
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- 07 Jan 2008, 17:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 - Auflösung ändern?
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- 06 Jan 2008, 12:07
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Forumszählung 2008
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Eat this!
(1010[sub](2)[/sub])[sub](100101[sub](2)[/sub])[/sub]
- 15 Dez 2007, 13:24
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Euer heutiges Glück
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Memo an mich selbst: nächstes mal die robocopy Doku vorher lesen…
Ein Hoch auf Vistas ShadowCopies!
- 13 Dez 2007, 19:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: AE Outfit?
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Der Bodytype ist eigentlich nur von Kraft abhängig. Ansonsten: Laptop\IMP Compile Character.cpp [php]void SetMercSkinAndHairColors( void ) { // [...] // given the portrait number, set the merc's skin and hair color INT16 sSkinColor = 0, sHairColor = 0, sShirtColor, sPantColor; switch( iPortraitNumbe...
- 12 Dez 2007, 18:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hilfe blicke bei den ganzen Versionen nicht mehr durch!!
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- 12 Dez 2007, 14:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: AE Outfit?
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- 08 Dez 2007, 09:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: AE Outfit?
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Ich hab das Gefühl, bei Kraft ab 75 gibs einen BigMale, passiert zumindestens bei allen Gesichtern[...] Jo, wurde dahingehend geändert. (Es sei denn Kampfkunst ist gewählt - wie üblich.) [s]Die sinnvollste Möglichkeit wäre, nach der Erstellung RAM/Savegame zu editieren.[/s] [s]Gabs nicht extra dafü...
- 17 Nov 2007, 12:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
- Antworten: 50
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- 16 Nov 2007, 17:01
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- Thema: Häbbie Börsday
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- 16 Nov 2007, 16:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Verbesserungsvorschläge für 1.13
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I: Wozu die 9 SMK-Dateien aus der 80,4 MB große WinRAR-ZIP Datei dt_intro.zip sind, bleibt mir weiterhin schleierhaft?!? @ Nitrat & all: Welchen Zweck erfüllen diese Daten bzw. wie kann ich diese öffnen? Diese Dateien sind lediglich aus der intro.slf extrahiert. Können verwendet werden, wenn das Ar...
- 16 Nov 2007, 16:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
- Antworten: 50
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Wenn es keine Lösung gibt, dann installiere ich das Spiel neu und cheate mich mit Version 1.0 bis nach Meduna. Dann mach das doch einfach. Läuft sowieso aufs gleiche hinaus. Es ist zwar richtig, dass man das Savegame bearbeiten könnte, aber ohne die richtigen Tools ist der zu betreibende Aufwand ni...
- 06 Nov 2007, 17:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mods die auf 1.13 basieren?
- Antworten: 47
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- 02 Nov 2007, 19:13
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Suche Programm
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- 31 Okt 2007, 17:30
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Suche Programm
- Antworten: 490
- Zugriffe: 264743
- 27 Okt 2007, 12:38
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: euer letztes Mahl
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hat jemand nen Plan wie man Flüssigkeiten auf dem Grill effizient erwärmen kann? Hab da an Glühwein gedacht, wär schön bei dem Wetter was warmes zu haben. :D In eine Plastikflasche füllen, bis zum Rand vollmachen (sehr wichtig), Deckel fest drauf, ein paar mal mit Alufolie umwickeln, auf den Grill ...
- 25 Okt 2007, 18:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: XML dateien für deutsches 1.13
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Kommando zurück
Äääh, ziemlich falsch, Du hättest mal in die jeweiligen Dateien 'reinschauen sollen (schon der Größenunterschied sollte zu Denken geben...). Die German.Items.xml-Datei enthält nur deutsche Namen und Beschreibungen, wer deswegen die items.xml weglässt verurteilt das Spiel zum runtime error oder ähnl...
- 24 Okt 2007, 18:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: XML dateien für deutsches 1.13
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Nö, da gelten genau die selben Regeln. Einziger Unterschied im Code scheint tatsächlich nur der Dateiname zu sein.smilingassassin hat geschrieben:gibt es irgendwelche nennenswerten besonderheiten von german items.xml oder könnte man da einfach items.xml kopieren? spezielle enkodierungen irgendwelcher art?
- 24 Okt 2007, 18:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: XML dateien für deutsches 1.13
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Teilinfo
Kann nur auf die erste Frage antworten, und auch das nur auf Grundlage einer Notepadanalyse des Sourcecodes svn-revision 1542 [aka heute] ohne 1.13 Installation: Demzumfolge wird statt "items.xml" in der dt. Version der exe "german.items.xml" verwendet, völlig ohne fallback-Mechanismus. Soll heißen,...
- 20 Okt 2007, 15:46
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Rätsel
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- 11 Okt 2007, 18:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wie Handel ich richtig?
- Antworten: 112
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- 11 Okt 2007, 13:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wie Handel ich richtig?
- Antworten: 112
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for the record
XAP = extra armour piercing
- 10 Okt 2007, 11:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ich hab auch ein paar Fragen zum Standart Ja2 1.05
- Antworten: 6
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12:35 Uhr (wtf?)
Warum nicht?sebastian_gr hat geschrieben:ich mein ich kann schlecht jeden sektor durchsuchen
- 09 Okt 2007, 11:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wie Handel ich richtig?
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- 07 Okt 2007, 12:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: mit JA2 Sourcecode arbeiten
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- 07 Okt 2007, 10:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: mit JA2 Sourcecode arbeiten
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- 05 Okt 2007, 12:45
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- Thema: Einige Probleme mit JA2 1.13.1080
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- 05 Okt 2007, 12:25
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Rätsel
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ich trau dem Braten nicht
Dann wäre die naheliegenste Antwort ja wie folgt:
120km/h = 33 1/3 m/s
Eine Sekunde vorher ist er also noch 33 1/3 m entfernt, was die Stelle wäre, an der er spätestens hupen muss.
120km/h = 33 1/3 m/s
Eine Sekunde vorher ist er also noch 33 1/3 m entfernt, was die Stelle wäre, an der er spätestens hupen muss.
- 05 Okt 2007, 11:13
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- Thema: Rätsel
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