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von Realist
24 Feb 2008, 17:21
Forum: Map & Research Center
Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Wie bindet man SDK in VC++2005 ein? Du brauchst bloß in VS2005 unter Optionen->VC++ Directories die Include und Library Pfade zum Platform SDK eintragen. Evtl ist dies auch bereits automatisch geschehen. Ich bin der Anleitung bis zum einfügen der Link-Libraries gefolgt, aber ich habe keine Ahnung w...
von Realist
23 Feb 2008, 11:16
Forum: Map & Research Center
Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Nein, dem Windows SDK fehlen die MFC Header, die seltsamerweise dem Platform SDK beiliegen: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=484269E2-3B89-47E3-8EB7-1F2BE6D7123A&displaylang=en Das wird gebraucht, um überhaupt kompilieren zu können, da diese Bilbiotheken der Express Edition n...
von Realist
23 Feb 2008, 10:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Du musst das Platform SDK installieren und einbinden. http://www.microsoft.com/germany/msdn/solve/knowhow/howto/cliententwicklung/WieBenutzeIchEinWindowsSDKMitVisualCPlusPlusExpress.mspx Der Absatz oben zum Registrieren der Pfade ist notwendig. In der kleinen Box auf der Seite ist das PSDK verlinkt....
von Realist
22 Feb 2008, 23:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Oben rechts auf Previous Version gibts auch die 2005er. (Gibts auch irgendwo auf deutsch).
Ob 2005 oder 2008 ist wurscht, entweder gehts oder halt nicht. Ist nur relevant im Vergleich zu 2003.
von Realist
22 Feb 2008, 19:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Welcher Compiler für 1.13 ?
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Ich hab jetzt doch noch VC6 rausgekramt und auf Vista geklatscht. Dabei folgendes festgestellt, dass die kompletten Projektmappen für Console und Lua fehlen. Hab versucht diese anzulegen und bin grandios gescheitert. [edit] Der Post bezieht sich btw auf den 1080er Release. Mit latest SVN sind die Pr...
von Realist
20 Feb 2008, 19:23
Forum: Map & Research Center
Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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Hast du also doch noch eine WEdit Version gefunden, wo UB dt. unterstützt, oder wie?
von Realist
20 Feb 2008, 18:50
Forum: Map & Research Center
Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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Deutsch?
Deutsche UB Versionen werden in der WEdit Readme nicht als unterstützt angegeben.
Daher kein Wunder, dass das nicht geht.
von Realist
20 Feb 2008, 18:21
Forum: Map & Research Center
Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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Nicht zu fassen.
Und welche Version hast du..?
von Realist
20 Feb 2008, 17:23
Forum: Map & Research Center
Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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Ich meine, dass da normalerweise sowas steht wie:

Code: Alles auswählen

Jagged Alliance Weapon Editor V2.4

UB V1.01 version of executable detected

Reading binary data...
Reading item descriptions...
Dumping weapon stats...
Done!
Weicht die Ausgabe bei dir in irgendeiner Form ab?
von Realist
20 Feb 2008, 16:25
Forum: Map & Research Center
Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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Was steht da denn als Ausgabe?
von Realist
20 Feb 2008, 00:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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mal kurz OT, aber was ist so schlimm daran, die daten zu re-SLFen?
von Realist
19 Feb 2008, 18:30
Forum: Map & Research Center
Thema: Problem: Waffen-Editor 2.21 (ja2wedit221)
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roke53 hat geschrieben:weißt du noch wo ich das neue wedit bekomme
2.4: http://kermi.pp.fi/ja2/editors/WEDIT.rar
von Realist
18 Feb 2008, 18:35
Forum: Forum Support / Foren News
Thema: slight problem with the database ...
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Ach du warst das :khelle:
von Realist
13 Feb 2008, 15:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
Antworten: 2115
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Bitte.

Ja.
Nein.
von Realist
13 Feb 2008, 14:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
Antworten: 2115
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von Realist
12 Feb 2008, 14:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Bedürfnisse nach Cheats u.s.w.?
Antworten: 94
Zugriffe: 30050

http://www.mogelpower.de da gebt ihr mal Jagge dAlliance 2 ein oder wildfire oder Ub und so weiter dan steht da für pc ihr sucht euch das richtige raus dan stehn da die cheats Jagged Alliance 2 - Unfinished Business (PC) Genre: Taktik Entwickler: SirTech Cheats: Es sind keine Cheats bekannt. Die ha...
von Realist
08 Feb 2008, 08:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Bedürfnisse nach Cheats u.s.w.?
Antworten: 94
Zugriffe: 30050

Großartige Mitteilung.
von Realist
06 Feb 2008, 16:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 518839

'-=[MAD hat geschrieben:=-']Auf http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Bugmonster/ hab ich nen "Ini-Editor" gefunden. Ist der neu?
Der ist nicht für 1.13.
von Realist
05 Feb 2008, 17:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 1.13 und SOG69
Antworten: 2
Zugriffe: 2649

jens198 hat geschrieben:das original Spiel (1.13)
Da stimmt was nicht.
dass es eine Vietnam Modifikation "SOG69" gibt. Leider kann ich nirgends einen funktionierenden Download Link finden.
http://area.xrmb2.net/area?location=dwnMods_2
Mit welcher Version läufts?
Ist für UB.
von Realist
31 Jan 2008, 11:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Bedürfnisse nach Cheats u.s.w.?
Antworten: 94
Zugriffe: 30050

Tolle Wurst. Zwei Minuten lustig und dafür den ganzen richtigen Spaß versaut.

Behalt deinen Link einfach.
von Realist
28 Jan 2008, 23:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fragen zu Jagged Alliance 2 Wildfire
Antworten: 203
Zugriffe: 95333

Jhonny hat geschrieben:Moin Männer könnt ihr mir weiterhelfen?

Mein Wildfire 6.04 Stürzt plötzlich ab wenn ich Zeitraffer mache! Werde automatisch zu Windows katapultiert! :(
Könnt ihr mir da helfen?
[thread=16866]-- Abhilfe --[/thread]
Außerdem vielleicht Patch 6.06 in Erwägung ziehen.
von Realist
08 Jan 2008, 21:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2_1147_DE.exe
Antworten: 17
Zugriffe: 11613

Mazen hat geschrieben:Aber ohne 1024x768 oder?
Doch. Is ja 1.13.
von Realist
07 Jan 2008, 17:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2 - Auflösung ändern?
Antworten: 2
Zugriffe: 3386

Nicht im Spiel, sondern in der ja2.ini im JA2-Rootverzeichnis.
von Realist
06 Jan 2008, 12:07
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Forumszählung 2008
Antworten: 105
Zugriffe: 74622

Eat this!

(1010[sub](2)[/sub])[sub](100101[sub](2)[/sub])[/sub]
von Realist
15 Dez 2007, 13:24
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Euer heutiges Glück
Antworten: 1439
Zugriffe: 888458

Memo an mich selbst: nächstes mal die robocopy Doku vorher lesen…

Ein Hoch auf Vistas ShadowCopies! :bounce: :clap:
von Realist
13 Dez 2007, 19:10
Forum: Map & Research Center
Thema: AE Outfit?
Antworten: 15
Zugriffe: 16942

Der Bodytype ist eigentlich nur von Kraft abhängig. Ansonsten: Laptop\IMP Compile Character.cpp [php]void SetMercSkinAndHairColors( void ) { // [...] // given the portrait number, set the merc's skin and hair color INT16 sSkinColor = 0, sHairColor = 0, sShirtColor, sPantColor; switch( iPortraitNumbe...
von Realist
12 Dez 2007, 18:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Hilfe blicke bei den ganzen Versionen nicht mehr durch!!
Antworten: 22
Zugriffe: 12927

Als ob es eine Rolle spielen würde, ob man Waldo anlabert oder nicht…

mfg

edit: dieses Posting entstand um 18:38.
von Realist
12 Dez 2007, 14:50
Forum: Map & Research Center
Thema: AE Outfit?
Antworten: 15
Zugriffe: 16942

Also, über IMP Homepage:
- bodytype von Kraft abhängig
- Kleiderfarben vom gewählten Portrait äbhängig.

Customizen geht wie Nitti sagt über IMP.dat / 90210
von Realist
08 Dez 2007, 09:17
Forum: Map & Research Center
Thema: AE Outfit?
Antworten: 15
Zugriffe: 16942

Ich hab das Gefühl, bei Kraft ab 75 gibs einen BigMale, passiert zumindestens bei allen Gesichtern[...] Jo, wurde dahingehend geändert. (Es sei denn Kampfkunst ist gewählt - wie üblich.) [s]Die sinnvollste Möglichkeit wäre, nach der Erstellung RAM/Savegame zu editieren.[/s] [s]Gabs nicht extra dafü...
von Realist
17 Nov 2007, 12:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
Antworten: 50
Zugriffe: 17857

Kommandant hat geschrieben:---> ich habe alle Spielstände überspeichert.
Ich glaube, Nitti bezieht sich ausschließlich auf diesen speziellen Fall, den der OP geschildert hat. Und dann hat er vermutlich recht, da die Daten nicht "gelöscht", sondern gleich überpinselt wurden.
von Realist
16 Nov 2007, 17:01
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Häbbie Börsday
Antworten: 2674
Zugriffe: 1218501

Man sagt ja allgemeinläufig,

"Je älter man wird, desto mehr schätzt man die Kunst des konstruktiven Schweigens."

Auf dass GdG weiterhin seinen qualitativ und literarisch wertvollen (!) Senf dazugibt. ;)

Alles Gute an Gorro der Grüne und MacHarry/Depp Jones! :party:
von Realist
16 Nov 2007, 16:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Verbesserungsvorschläge für 1.13
Antworten: 26
Zugriffe: 11270

I: Wozu die 9 SMK-Dateien aus der 80,4 MB große WinRAR-ZIP Datei dt_intro.zip sind, bleibt mir weiterhin schleierhaft?!? @ Nitrat & all: Welchen Zweck erfüllen diese Daten bzw. wie kann ich diese öffnen? Diese Dateien sind lediglich aus der intro.slf extrahiert. Können verwendet werden, wenn das Ar...
von Realist
16 Nov 2007, 16:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldner wegen Unaufmerksamkeit gestorben!
Antworten: 50
Zugriffe: 17857

Wenn es keine Lösung gibt, dann installiere ich das Spiel neu und cheate mich mit Version 1.0 bis nach Meduna. Dann mach das doch einfach. Läuft sowieso aufs gleiche hinaus. Es ist zwar richtig, dass man das Savegame bearbeiten könnte, aber ohne die richtigen Tools ist der zu betreibende Aufwand ni...
von Realist
06 Nov 2007, 17:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mods die auf 1.13 basieren?
Antworten: 47
Zugriffe: 14861

Warum eigentlich nicht? :khelle:
von Realist
02 Nov 2007, 19:13
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Suche Programm
Antworten: 490
Zugriffe: 264743

Wobei man die Superfetch von Vista nicht vergessen darf, die automatisch etwas Speicher vorhält.

Bei meinen 2 GB unter Vista ist die RAM-Nutzung ähnlich.
von Realist
31 Okt 2007, 17:30
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Suche Programm
Antworten: 490
Zugriffe: 264743

Wie soll das genau aussehen?

Tipp: Taskleiste entfixieren, Verzeichnis an den Bildschirmrand ziehen, loslassen, refixieren.
von Realist
27 Okt 2007, 12:38
Forum: Allgemeines Forum
Thema: euer letztes Mahl
Antworten: 1512
Zugriffe: 720704

hat jemand nen Plan wie man Flüssigkeiten auf dem Grill effizient erwärmen kann? Hab da an Glühwein gedacht, wär schön bei dem Wetter was warmes zu haben. :D In eine Plastikflasche füllen, bis zum Rand vollmachen (sehr wichtig), Deckel fest drauf, ein paar mal mit Alufolie umwickeln, auf den Grill ...
von Realist
25 Okt 2007, 18:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 13073

Kommando zurück

Äääh, ziemlich falsch, Du hättest mal in die jeweiligen Dateien 'reinschauen sollen (schon der Größenunterschied sollte zu Denken geben...). Die German.Items.xml-Datei enthält nur deutsche Namen und Beschreibungen, wer deswegen die items.xml weglässt verurteilt das Spiel zum runtime error oder ähnl...
von Realist
24 Okt 2007, 18:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 13073

smilingassassin hat geschrieben:gibt es irgendwelche nennenswerten besonderheiten von german items.xml oder könnte man da einfach items.xml kopieren? spezielle enkodierungen irgendwelcher art? :confused:
Nö, da gelten genau die selben Regeln. Einziger Unterschied im Code scheint tatsächlich nur der Dateiname zu sein.
von Realist
24 Okt 2007, 18:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: XML dateien für deutsches 1.13
Antworten: 33
Zugriffe: 13073

Teilinfo

Kann nur auf die erste Frage antworten, und auch das nur auf Grundlage einer Notepadanalyse des Sourcecodes svn-revision 1542 [aka heute] ohne 1.13 Installation: Demzumfolge wird statt "items.xml" in der dt. Version der exe "german.items.xml" verwendet, völlig ohne fallback-Mechanismus. Soll heißen,...
von Realist
20 Okt 2007, 15:46
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Rätsel
Antworten: 757
Zugriffe: 312625

(0! + 0! + 0!)! = 6 :khelle:
von Realist
11 Okt 2007, 18:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie Handel ich richtig?
Antworten: 112
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Vassili hat geschrieben:Ist das die Munition für kleine Kaliber, die gleichermaßen gegen harte und weiche Ziele funktioniert?
Ja.

(Stichwort: G11, iirc)
von Realist
11 Okt 2007, 13:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie Handel ich richtig?
Antworten: 112
Zugriffe: 43590

for the record

XAP = extra armour piercing
von Realist
10 Okt 2007, 11:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ich hab auch ein paar Fragen zum Standart Ja2 1.05
Antworten: 6
Zugriffe: 4240

12:35 Uhr (wtf?)

sebastian_gr hat geschrieben:ich mein ich kann schlecht jeden sektor durchsuchen
Warum nicht?
von Realist
09 Okt 2007, 11:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie Handel ich richtig?
Antworten: 112
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Und was viel cooler ist, um mit dem Heli in Estoni landen zu können.
von Realist
07 Okt 2007, 12:49
Forum: Map & Research Center
Thema: mit JA2 Sourcecode arbeiten
Antworten: 7
Zugriffe: 30792

Nitrat hat geschrieben:was, es gibt mehrere ?

dachte immer JA2 oder UB gäb es :razz:

MFG.....
+ Whitehat CVS Gedöns
+ x 1.13 Varianten
+ weiß der Kuckuck, was es noch für Abklatsche geben mag.

Glücklicherweise ist die Beschreibung des OP auch voll fürn Arsch, nutzt nämlich gar nix...
von Realist
07 Okt 2007, 10:01
Forum: Map & Research Center
Thema: mit JA2 Sourcecode arbeiten
Antworten: 7
Zugriffe: 30792

kamehan hat geschrieben:kann mir einer verraten wie das geht?
Kannst du uns verraten, was nicht geht?
von Realist
05 Okt 2007, 12:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Einige Probleme mit JA2 1.13.1080
Antworten: 21
Zugriffe: 11623

Naja, es gab die 1.07 pseudo Gold Version in deutsch,
wo man erst noch den Patch laden musste, für die
Goldfeatures.
von Realist
05 Okt 2007, 12:25
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Rätsel
Antworten: 757
Zugriffe: 312625

ich trau dem Braten nicht

Dann wäre die naheliegenste Antwort ja wie folgt:
120km/h = 33 1/3 m/s
Eine Sekunde vorher ist er also noch 33 1/3 m entfernt, was die Stelle wäre, an der er spätestens hupen muss.
:confused:
von Realist
05 Okt 2007, 11:13
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Rätsel
Antworten: 757
Zugriffe: 312625

Ist das eine Scherzfrage?