@Nitrat
Das Angebot ist nett gemeint, aber die Unterlagen sind bei uns sicher aufgehoben. Weder kommen sie versehentlich weg, noch werden sie gelöscht. Schließlich weiß man ja nie, was die Zukunft noch bringt, gell?
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- 20 Dez 2003, 16:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3 möglicherweise bei SSE
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- 12 Dez 2003, 23:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3 möglicherweise bei SSE
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Original geschrieben von Nitrat hmm mann kann doch kontakte wieder anfangen und weiter verhandeln. oder wurden die verhandlungen eingestellt und abgestellt also quasi als abgeschlossene Verhandlung ohne Erfolgsaussicht ?? aber dazu würd ich gerne Carsten's meinung wissen, ob noch hoffnung besteht. ...
- 08 Dez 2003, 10:45
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- Thema: .......
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Sehr geehrte Familie Lüdke, mit Bestürzung habe ich vom Tod Ihres Sohnes Tilman erfahren und möchte auf diesem Wege kondolieren. Da ich nicht weiß, inwieweit Ihnen die Leistungen Ihres Sohnes rund um die Internet-Gemeinschaft, die auf diesem Wege ihrer Trauer Ausdruck verleiht, bekannt sind, möchte ...
- 31 Okt 2003, 16:25
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- Thema: Bewertungen: Silent Storm + UFOA
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- 31 Okt 2003, 10:58
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- Thema: Bewertungen: Silent Storm + UFOA
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Original geschrieben von Gunny Mönsch Carsten nu sei doch net so pingelig, so langsam müßtest du unsern Humor doch verstehen, ;) Naja, nichts gegen Humor, aber das ist schon eine ziemlich dreiste Unterstellung. Ich bin seit Monaten in diesem Forum und habe mich meines Erachtens immer korrekt präsen...
- 31 Okt 2003, 08:29
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- Thema: Bewertungen: Silent Storm + UFOA
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Original geschrieben von morki *hust* (ich verwende das einfach schon zu oft ;) ... das nutzt sich ab) Aber ich habe mich das auch gefragt ... beziehungsweise: Warum macht jemand, der ein genregleiches Spiel (fasst das weit gefasst auf ... ich will jetzt keine Diskussion) entwickelt, solch einen Th...
- 30 Okt 2003, 17:22
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- Thema: Bewertungen: Silent Storm + UFOA
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Naja, wenn ich das richtig interpretiere, was die PCG schreibt, dann werfen sie KI und Schwierigkeit nicht in einen Topf. Das Spiel soll prinzipiell schon mal recht schwierig sein (meint Petra) und man braucht schon etwas Geduld (wohl sogar schon auf der leichtesten Stufe). Die Schwierigkeit des Spi...
- 30 Okt 2003, 15:21
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- Thema: Bewertungen: Silent Storm + UFOA
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> Hm, also die KI bei SiSt ist wirklich manchmal etwas schwach. aber deshalb nur 83 % Naja, "nur" ist vielleicht etwas hart. 83% ist eine sehr gute Wertung und steht in aller Regel für viele Stunden Spielspaß. Alles was 80+ Wertungen hat, verdient erst mal erhöhte Aufmerksamkeit, finde ich. > Naja, ...
- 30 Okt 2003, 14:22
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- Thema: Bewertungen: Silent Storm + UFOA
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Original geschrieben von Nitrat ich will ja nich zu nahe treten, aber irgendwie ist das hier am falschen platz :razz: Was sagt uns das nun ? das JA2 eh besser als alles andere ist :D MFG..... Oh, na denn... Dachte, dass sich viele gerade für SS interessieren, da es JA recht ähnlich sein soll. Wohl ...
- 30 Okt 2003, 13:41
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- Thema: Bewertungen: Silent Storm + UFOA
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Bewertungen: Silent Storm + UFOA
Für alle, die vielleicht noch nicht die PCG haben: * Silent Storm 83% - Größte Mängel schwache KI und Story - Sehr schöner Bericht, es wird von Klassiker gesprochen und Vergleich zu JA2 werden gestellt * UFU Aftermath 74% - Größte Mängel schwache Grafik und Missionsziele - Eher schwacher Bericht, Mi...
- 17 Okt 2003, 13:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA-Forum Link auf www.the-fall.de
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JA-Forum Link auf www.the-fall.de
Wollte nur kurz bescheid geben, dass inzwischen ein Link zum JA-Forum auf der The Fall-Website plaziert wurde.
Ich denke, da wird es gerade zum Release hin etliche Leute geben, die dann hier mal vorbei schauen, "Hallo" sagen und die Community erweitern.
Ich denke, da wird es gerade zum Release hin etliche Leute geben, die dann hier mal vorbei schauen, "Hallo" sagen und die Community erweitern.
- 08 Okt 2003, 20:34
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 08 Okt 2003, 19:49
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- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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*blickextremverwundertaufmeinleeresbierglas* Ja, werd ich jetzt schon vom Bestellen besoffen? Und was machen die Köter eingentlich hier? Dachte das wär 'ne Kneipe und kein Tierheim. *wunderüberdentypenmitdemfettenbuchinderhand* Was hat der denn da? 'Nen Fremdwörterduden?? Ich glaub's ja! Kneipe, Tie...
- 08 Okt 2003, 18:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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*schließleisedietürundschauskeptischum* Mmh... komischer Laden. Lauter zwielichtige Typen hier. Besonders der kaputte Freak da mit dem Drei-Buchstaben-Tattoo quer über's Gesicht. Was steht da? I... C... M... *schaulieberschnellwegsonstdenktdertypichstarrihnanundhautmiraufdiefresse* *möglichstselbstb...
- 07 Okt 2003, 12:18
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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- 07 Okt 2003, 08:51
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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- 07 Okt 2003, 08:29
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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Original geschrieben von Patriot so, hab mir die website auch mal angesehen ... sieht ganz nett aus :k: und zur feature-liste ... macht freude, sie zu lesen :summer: im forum hab ich mich auch mal angemeldet - werd ab und zu wohl mal was posten. <- jetzt sinds schon 4 beiträge :D edit: wo macht ihr...
- 07 Okt 2003, 08:28
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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- 07 Okt 2003, 08:26
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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Original geschrieben von icecoldMagic :susp: edit, die 2te ;) [dit] da ich mich ja dort net anmelden kann (haha, ihr habt bloss angst vor mir :razz: ) muss ich nochmal hier posten. Auuf diesem Pic steht ja mittig links ein schaufel/lk/dingsbums. kann man damit fahrn? :D Höchst eigenartig, dass Du ...
- 07 Okt 2003, 08:14
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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zu 1.) Soll ich mich darum kümmern? zu 2.) Das wird dir schwer fallen, so wie ich dich kenne. :) Gerade deine recht kritische Haltung hat in der Vergangenheit viel für das Produkt gebracht. zu 3.) Doch. Editor gibt's im Rahmen eines Add On. Wir stellen da exakt die Tools zur Verfügung, mit denen wir...
- 06 Okt 2003, 21:52
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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- 06 Okt 2003, 21:41
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> charsten wollte unsere meinung - und die bekommt er auch ;-) und zwar die erliche meinung - und ich denke nicht das er sich gemeldet hat nur um unkritisches lob abzusahnen ;-) Korrekt. Aber konstruktiv und soweit möglich objektiv wäre schön! > was mir aufgefallen ist : auf dem einen screeny - der ...
- 06 Okt 2003, 20:22
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- 06 Okt 2003, 19:22
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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> Ich wollte mich für nen kurzen Kommentar nicht extra bei den Gefallenen anmelden, daher schreib ichs schnell hier rein: Frechheit! ;) > Tolle Site! Granatenstark! Sehr übersichtlich und top schneller Seitenaufbau. Besonders gut gefallen mir die Charaktere und die Idee, diese nach und nach auszubau...
- 06 Okt 2003, 18:33
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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- 06 Okt 2003, 13:37
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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- 06 Okt 2003, 11:20
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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Die Frage beanworte ich Dir gerne im passenden Forum. :) Ich bleibe Euch ja auch hier erhalten, keine Angst. ;) Aber es wäre wirklich schön, wenn wir die The Fall spezifischen Fragen drüben klären. Nichts gegen JA, aber so ein wenig müssen wir ja auch auf unser Spiel schauen, wenn's ein Erfolg werde...
- 06 Okt 2003, 09:35
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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- 06 Okt 2003, 08:38
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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- 06 Okt 2003, 08:36
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> Voraussgesetzt natürlich, das fertige Spiel wird bei solcher Hardware mit diesen Effeken flüssig laufen? Wird es. > Wär doch schade, wenn bei manchen Leuten die Grafik nicht richtig ankommt, weil Mindest- oder höchstens das Durchschnittspotential gezeigt wird? Wir werden High End-Shots nachreichen...
- 06 Okt 2003, 08:26
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- Thema: Projekt P / The Fall: Website online!
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Projekt P / The Fall: Website online!
Die Website zu "The Fall: Last Days of Gaia" (ehemals "Projekt P") ist on! Wir würden uns freuen, wenn Ihr uns besucht und wir uns fleißig zum Spiel austauschen. http://www.the-fall.com Es gilt weiterhin: Nehmt Einfluss! Sagt uns was ihr wollt, nur so können wir ein Spiel entwerfen, dass so weit wie...
- 05 Okt 2003, 19:03
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> Das würde mich interessieren, Carsten, was nach aktueller Marktforschung ein durchschnittlicher Spiele-PC ist. Kannst du dazu was sagen oder zumindest ne grobe Schätzung abgeben? Deutschland 1,2 -> 1,4 GHZ Weltweit fällt das aber etwas geringer aus. > Mag sein - was mich aber störte ist, dass ich ...
- 05 Okt 2003, 14:24
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> morgen ist ja der große Tag in Sachen Homepage Jup, morgen ist's soweit! > Westwood hat doch in der Vergangenheit nachbearbeitete Screens "präsentiert" - so was nennt man ja Betrug - aber, ins Gegenteil zu gehen und "tiefzustabeln", das ist´s doch auch nicht? Wir stapeln nicht tief, wir zeigen gen...
- 05 Okt 2003, 00:12
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> Ist TF komplett über die Maus spielbar, ähnlich wie bei JA2 oder geht das Game größtenteils über die Tastatur. Wobei ich eine gute Maussteuerung vorziehen würde. Mehr Maus, aber natürlich auch fast alles über Tastatur machbar > Wäre es für euch nicht ein Grund zum Feiern und hättet ihr nicht fürs ...
- 04 Okt 2003, 16:14
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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SS
http://www.gamigo.de/news_detail/pc/14833/
Mmh... Da werden die Amis wohl die ausgereiftere Version im Handel haben. Die US-Version wird wahrscheinlich der deutschen + erstem Patch entsprechen.
Da die Demo aber ja schon recht ausgereift wirkt, sollte das zu verschmerzen sein.
Mmh... Da werden die Amis wohl die ausgereiftere Version im Handel haben. Die US-Version wird wahrscheinlich der deutschen + erstem Patch entsprechen.
Da die Demo aber ja schon recht ausgereift wirkt, sollte das zu verschmerzen sein.
- 04 Okt 2003, 16:06
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> Da auf Bild 3 - die Knöpfe zum durchschalten der Spieler...die bereiten mir irgendwie Unbehagen. Könnte man die nicht weglassen und dafür ein 'RiseUp'-Menue (umgekehrtes DropDown) mit den Portraits übereinander integrieren, sobald man links unten auf das Portrait klickt? Dann könnte man da einfach...
- 04 Okt 2003, 08:22
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> nunja, mir würde es als einer der gründe klar sein: Die Psyche der Menschen ist unterscheidlich, anderes Land andere sitten ! So schaut's aus! > Ach Unsinn, da ich nie selber Gelegenheit hatte ein UI zu entwickeln, würde ich mir auch nicht die entsprechende Kompetenz in der Sache anmaßen. Aber man...
- 03 Okt 2003, 16:56
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> Aber eine moderne Bedienerführung wird für mich zum Beispiel über die 3 Maustasten gesteuert und nicht mit starren Panels ("wegblenden" bed. für mich keine Dynamik). In der rechten Maustaste kann man gut ein (frei positionierbares) Menü unterbringen und die mittlere wird eh meist ignoriert. Genaus...
- 03 Okt 2003, 15:00
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> Richtig, das habe ich nicht berücksichtigt, Carsten, aber mein Ansatz geht ja gerade davon aus, das die Ansichten nicht visuell übereinstimmen! Ich *will* ja einen Unterschied sehen können zwischen der Team- und der Inventaransicht! Das ist dann wirklich Geschmackssache. Ich bin da eher ein Freund...
- 03 Okt 2003, 12:49
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@Medusa [Panel Korrektur] Schau dir mal die Shots an, auf denen 6 Chars unten zu sehen sind. Die Ausgangsbasis ist ein einzelner Charakterpanel. Dieser muss von seiner grundsätzlichen Aufteilung mit dem linken Bereich im geöffneten Inventar übereinstimmen. Das bedeutet, wenn du Korrekturen vornehmen...
- 03 Okt 2003, 08:12
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> Das gleiche gilt für die Teambilder. Wenn du die verschiedenen Elemente platzsparender anordnest, gewinnst du noch Raum, um zum Beispiel das Charakterportrait größer zu machen (hab schnell mal was zusammengeschweißt, kleines Beispiel nur, kenne ja nicht alle Funktionen Du unterschlägst bei deiner ...
- 03 Okt 2003, 08:01
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> 1.: Werden eure Kammerjäger genügend Zeit haben, die kleinen, gemeinen Käferchen aus dem Spiel zu vertreiben? Ich helf Euch da gerne. Klar! Schließlich könnt ihr ja auch mithelfen, wenn sich unser zukünftiger Partner zu einem Beta-Test überreden lässt. Da bleibt dann garantiert kein Bug auf dem an...
- 02 Okt 2003, 20:59
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> Uh-Oh!! Das hoert sich verdammt schlecht an... Koennt ihr das Spiel denn fertigstellen ohne Publisher? Oder habt ihr euch noch nicht um einen bemueht? Wir fangen jetzt an mit bemühen. Sind schon mit etlichen Leuten im Gespräch. > *2,0 Ghz Rechner hab* *freu* Jo, kannst Du. Ist noch mal derselbe qu...
- 02 Okt 2003, 20:19
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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> Da hätte ich ja nicht mal mehr zwei Jahrzehnte zum zocken von "The Fall - Last Days of Gaia". Die Obergrenze ist nicht dein ernst! Mist, dann muss ich die Obergrenze korrigieren! 16 bis 88, fast 50 TF zocken sollte doch reichen, oder? :) > Kann man ihn, am Anfang des Spiels, und alles wofuer er un...
- 02 Okt 2003, 19:25
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Original geschrieben von Medusa Hätte noch 3 Fragen zum Interface: Is *1* eine Frau?! Dient *2* zum Durchschaltern der Teammitglieder oder zum Scrollen des Inventars? Kann ich mit *3* das Interface ausblenden/vergrößern? Zu 1. Nein, ein Jüngling. Ca. 17 Jahre. So ein wenig in Richtung Justin Timber...
- 02 Okt 2003, 19:13
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- Thema: Projekt P: Der Titel
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Original geschrieben von kuzlovski jaaaa, sieht ja alles sehr gut aus in dem game :D hab mal ein paar fragen: 1. das interface der einzelnen personen, ist das so ja2 mässig aufgebaut also mit einer "person" die angezogen werden kann? 1b. ist das intercafe so fix oder wird da noch gebastelt? 2. gibt...
- 02 Okt 2003, 19:08
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- 02 Okt 2003, 18:56
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Original geschrieben von Lytinwheedle Mhhh... Okay: Sogar mit hochaufloesender Grafik ist Silent Storm immer noch ueberlegen.... Man muesste aber beachten dass Silent Storm nur kleinere Maps und kleinere Sektoren zeigt, waehrend TF groessere Bereiche zeigen kann... Aber die Charactere sind in Silen...
- 02 Okt 2003, 18:36
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- 02 Okt 2003, 18:33
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