Die Suche ergab 79 Treffer

von Ghost_of_jever
11 Feb 2003, 02:51
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Der Sturm auf das Moderat
Antworten: 374
Zugriffe: 109032

ZischPruzelKrach
AAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
von Ghost_of_jever
10 Feb 2003, 17:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

Im Grossen und Ganzen hat Runkelrübe schon Recht. Aber der letzte Absatz beruht eventuell (korrigier mich, Carsten) auf einem Missverständniss. Wenn Carsten etwas ablehnt, weil er es nicht Massentauglich hält, heisst das nicht, dass Ihr dann schmollend in die Ecke kriechen sollt. Vielmehr ist er hie...
von Ghost_of_jever
10 Feb 2003, 14:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Ich zitiere jetzt einfach mal Carsten: Die Ideen von goj finde ich ganz chic. Anmerkungen? So, also wirklich noob?;) Es muss halt am Anfang eines neuen Spiels einstellbar sein und danach nicht mehr veränderbar. (Bis zu einem neuen Spiel.) Der Aufwand ist nicht so hoch wie Ihr denkt. Das liese sich m...
von Ghost_of_jever
10 Feb 2003, 14:29
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Euer Aussehen
Antworten: 1617
Zugriffe: 981755

Nickel, Du wirst Mir immer sympatischer!:D

Ich komme wieder!
von Ghost_of_jever
10 Feb 2003, 14:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Genau so noob wie die Art, wie ihr diskutiert!:frusty: Anstatt dass jeder hier nur sein System verteidigt, wäre es imho besser, Ihr versucht ihn zu überreden, dass er das Ganze als wählbar in die Optionen einbaut. Dann hättet Ihr alle was davon. Versucht doch erstmal, ihn dazu zu überreden, anstatt ...
von Ghost_of_jever
09 Feb 2003, 02:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Stories und Subquests
Antworten: 97
Zugriffe: 45566

So, weiter gehts: Sie fuhren schon seit Stunden dahin. Die Landschaft war eintönig und einschläfernd. Auch Charly, der Fahrer, hatte Mühe, die Augen offen zu halten. Doch plötzlich kam ein lautes "SCHEISSE!!!" und alle wurden durcheinandergeschüttelt, als der Wagen mit quitschenden Reifen in einer r...
von Ghost_of_jever
09 Feb 2003, 00:11
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Ntsc
Antworten: 4
Zugriffe: 3831

Ähm, Broschki, du fragst danach, wie Du Software cracken kannst? Hier???

Bitte schliessen!

MfG jever
von Ghost_of_jever
08 Feb 2003, 16:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 68751

Eher Langwaffen und Leichte Waffen zusammenlegen. Das ist eigentlich üblicher.:)

MfG jever
von Ghost_of_jever
08 Feb 2003, 14:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Stories und Subquests
Antworten: 97
Zugriffe: 45566

Irgendwann musste das von Dir kommen! Es muste einfach...;D

NfG jever
von Ghost_of_jever
08 Feb 2003, 03:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Schau mal auf mein drittletztes Post! Dort steht, dass ich beides will, halt als Optionen einstellbar. Was ist daran vereinfachend? Entweder liest DU nicht richtig mit oder ICH drücke mich irgendwie falsch aus.:confused: Aber wie ich das noch meh vereinfachen soll.. keine Ahnung?:confused: :confused:
von Ghost_of_jever
08 Feb 2003, 02:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Stories und Subquests
Antworten: 97
Zugriffe: 45566

Ok, Subquests... Hier ein paar Vorschläge in Stichpunkten, es ist zu spät um das Ganze in einer Story zu verpacken... 1. Vorschlag: - man kommt in ein Dorf - der Bürgermeister erzählt von Problemen mit dem Brunnen - in der Nähe ist eine Army-Base, die das fehlende Teil hat - dafür bekommt man den Sc...
von Ghost_of_jever
08 Feb 2003, 01:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Wird da jemand bockig?
Nö! Anspruchsvoll und von seiner Idee überzeugt!:razz:

MfG jever
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 23:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Ich bleibe dabei, dass mein System wohl für alle das Optimum ist. Mein Pseudocode hat einen geringen Resourcen- (Hardware-)Bedarf, hat also nur einen unwesentlichen (sogar vernachläsigbaren) Anteil an den Systemvorraussetzungen. Warum kann man das nicht so umsetzen? damit wären alle zufrieden. MfG j...
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 22:35
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Der Sturm auf das Moderat
Antworten: 374
Zugriffe: 109032

Hey Picollo, verrat ihm nicht die ganzen Hinterhalte.;)
Bibliothekare vertragen irgendwie garnix. Liegt wohl daran, dass die mehr als 5 Promille Blut im Alkohol haben...:D

MfG jever
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 22:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 87510

@Carsten:
Lionheart braucht bloss 300 MHz???:eek:

Da kann ich wohl doch mal wieder unter Neuerscheinungen suchen. (Ich hab halt bloss 333 Pferdechen...:cry: )

Ich schaue es mir mal an.

MfG jever
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 22:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Stories und Subquests
Antworten: 97
Zugriffe: 45566

Hmm, Subquest...
Jetzt muss ich mich ja in die Niederungen des In-Games beschränken...:D

Ja, mal schauen, ich werde mal heute nacht so 2-3 schreiben.

MfG jever
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 21:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 68751

@Gorro: Kadaver: Verwesen bei guten Bedingungen (warm+feucht) inerhalb von Monaten. Ausserdem hätten die Tiere ein Festmahl. Nahrung Normale Büchsennahrung hält bereits 2 Jahre. In der Zeit findest Du irgendwas, seien es Sträucher, Trocken- und Wildfrüchtefrüchte, die Jagd. Ausserdem solltest Du da ...
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 21:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 68751

@Gorro: bei allen Storys liegt der Weltuntergang zwischen 3 und 5 Jahren zurück. Solange dürften es Waffen eigentlich schon aushalten.

MfG jever
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 21:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 68751

Nja, Waffen wird es schon noch in rauen Mengen geben, da in den USA ja jeder Haushalt ne Waffe hat, ok, fast jeder. Dazu kommen noch die ganzen Militärdepots, die ja jetzt unbewacht sind. Da kommt schon einiges zusammen. Aber man könnte bestimmte Waffen auch so "schützen", das sie sozusagen Unique s...
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 19:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 87510

Vom Nummernblock abgesehen müsste man das mit frei definierbaren Tasten doch aus dem Weg räumen können, oder?

MfG jever
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 19:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Auch das hab ich schon für Euch gemacht:azzangel: : Wenn man mein System statt als Schwierigkeitsgrad als Extraoption einbringt, ergibt das genau das, was ihr wollt: 1. Punkt: ist wie in Jagged Allience 2. Punkt: Eine Mischung aus Jagged Alliance und Fallout 3. Punkt: wie Fallout, wenn man die autom...
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 19:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Halllo, Leute, lest mal auf der 1. Seite das 5. Post!!!

Mein Gott, da steht beides drin, jeder so, wie er es will! Und Carsten fand das interessant! Also hat doch jeder von euch zwei Streithähnen das, was er will. Mönsch, lest doch mal nach...:dozey:

MfG jever
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 17:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Stories und Subquests
Antworten: 97
Zugriffe: 45566

aufgrund von heute üblicher Hardware arbeitet. Naja, das mit Sicherheit nicht. Das sind schon speziele Chips mit einer besonderen Struktur. Allerdings kann man ja die Hardware auch in gewissem Rahmen vor Sonnenwind schützen, z.B. mittels einer entsprechenden Ummantelung. Aber da wird momentan viel ...
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 16:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Stories und Subquests
Antworten: 97
Zugriffe: 45566

Das mit der Pol-Umkehr habe ich vor ein paar Wochen gelesen, die Auswirkung von Sonnenwind auf Microchips ist sozusagen physikalisches Grundwissen für Informatiker. Deshalb haben Raumschiffe und Satelitten auch Rechentechnik aus den 60ern und 70ern an Bord. Alles andere würde da oben durchbrennen. M...
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 15:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Stories und Subquests
Antworten: 97
Zugriffe: 45566

Jetzt mal was ganz anderes als Vorlage: Nach der Serienreife von Fusionreaktoren im Jahre 2012 und der Entwicklung leistungsfähiger Fusionsbaterien 2023 verwandelte sich das Bild der Menschheit. Da jetzt an jedem Ort genügend Energie zur Verfügung stand, könnten die Kriege wegen den Energieresourcen...
von Ghost_of_jever
07 Feb 2003, 00:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Man könnte übrigens noch einbringen, dass man bestimmte Boni nur von jemandem lernen kann. Als Beispiel: Ein alter Marine-Sniper kann Dich ausbilden. Das macht er aber nur, wenn Du ihm seine Waffe von einem Haufen Räubern zurückholst. Also holst Du die Waffe und bekommst eine bessere Wahrscheinlichk...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 23:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 87510

Bei FOT lag es hauptsächlich daran, dass die Waffen nicht gut abgestimmt waren. Wenn ich mit einem Jagdgewehr 10 Meter vor jemandem stehe, ist es einfach nur unrealitisch, dass ich eine Trefferquote von 60 Prozent habe, auch wenn ich unerfahren bin. Oder bei den Bursts: Wenn ich eine Bust von 10 Sch...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 23:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

Ich denke mal, dass wir von Monaten reden. Eine leichte Verbesserung wäre im Rahmen des realistichen, aber ein kompletter U-Turn wäre imho übertrieben.

Ausdauer wie oben gesagt, je nach dem...

MfG jever
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 22:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 87510

@Schmauch: Ich bin der Meinung, dass FOT fast nie n Echtzeitzockern begutachtet wurde, da die meisten Käufer FO-Fans waren. Es wurde nie umfassend getestet, da es sich als Rundenstrategie mit Echtzeitmöglichkeit einfach nicht verkaufte. Entscheidend ware jedoch der lineare Spielverlauf, wodurch das ...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 22:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

@agi: Ausdauer und Konstitution sollten getrennt bleiben, da die Ausdauer z.B. nach anstrengenden Märschen vorüber sinkt, die Konstitution davon aber nucht beeinflusst wird. Das kommt darauf an, ob die Ausdauer wie in JA im Kampf eine Auswirkung hat oder wie in FO nicht. Trozdem halte ich beide für ...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 21:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 68751

@Nitti: Erst lesen, dann posten!!!:o Mit Schwere Waffen meine Ich Waffen, die nicht als "Handwaffe" an jeden Soldaten ausgegeben werden. Das sind Waffen wie MGs, Raketenwerfer, Flammenwerfer... aber keine normalen Sturmgewehre. Also schau mal bitte genauer hin. Oder sind SGs in JA2 mit dem Skill "Sc...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 21:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 87510

Bei FOT läuft es so ab: Im Echtzeitmodus hat man für Bewegungen keine Abzüge. Wenn man schiesst, wied je nach Waffe ein bestimmter "Betrag" vom Punktekonto abgezogen, welches sich wieder auffrischt. So hat man das selbe System, aber kann Echtzeit und Runde verwenden. Wenn man geschossen hat, muss ma...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 21:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 68751

Wie schon im Skillthread würde ich die Sturmgewehre zu den leichten Waffen zählen!
Mehr kommt später, ausserdem sollten wir uns zuerst auf die Auswahl einigen und danach die Balance bestimmen.;)

MfG jever
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 21:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

So, jetzt ein kombinierter Komentar zu Carsten und icM: Konstitution: Kann steigerbar sein. Wenn man viel durch die Landschaft wandert, wird man einfach gesünder! Das ist bei jedem Menschen normal. Allerdings läuft das ziemlich langsam ab, denn erst, wenn man das täglich macht, hat es Auswirkungen. ...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 20:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Kampfsystem
Antworten: 202
Zugriffe: 87510

Ich bleibe bei meiner Meinung, dass das in Fallout Tactics am besten gelösst wurde. Jeder kann haben, was er will.

Ausserdem hat Runde den Vorteil, dass die Resourcen frei bleiben für eine bessere KI. Es wird halt nichts für Bewegungsabläufe oder Grafiken "verschwendet".

MfG jever
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 20:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
Antworten: 216
Zugriffe: 87596

K, Newbie: legt seine Attribute fest, während die Skills automatisch ansteigen mit relativ hoher Geschwindigkeit (siehe mein Bleistiftcode im Hauptthread), die Skills sind bereits so, dass er gut durch den Anfang kommt. Fortgeschrittener: Wie Newbie, allerdings hat er bei einem Levelaufstieg die Mög...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 20:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
Antworten: 132
Zugriffe: 68751

OK: Rüstung: sollte möglichst unterscheidbar sein, es sollte einen Unterschied zwischen Kopf-, Körper-, und Beinschutz erkennbar sein (wie in X-Com Apokalypse) Waffen: Nicht zu unrealistisch, keine Überwaffen, oder wenn, dann erst ganz am Schluss oder mit extrem seltener Munition Gauss- und Laserwaf...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 19:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

So, 2.Versuch:evil: (Sch... Hoster) Atribute/Skills: Spezialwaffen: kann man weglassen, da diese auch in den restlichen Wffenskills Platz haben. Die Sniperwaffen kann man ja durch die Energiewaffen erweitern. Wahrnehmung: Hat auch Einfluss auf die Treffsicherheit Tarnung: Könnte man auch weglassen, ...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 16:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

OK, ich mach mal weiter: Die Skillsteigerung erkläre ich am besten mit Bleistiftcode: if treffer == true then verbesserung == verbesserung + 10 else verbesserung == verbesserung + 1 -- das +1 bei false ist, weil ich ja auch aus Fehlschüssen lerne, nur nicht soviel if verbesserung <= skillstufe * 100...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 15:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Savegame zum Thread-kampf
Antworten: 7030
Zugriffe: 2192025

Zum Glück sitze ich in meinem trockenen Heli mit genügend Zischten und Whisky:D

Ich komme wieder!
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 15:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

Mal weiter zur Story: Da die Terraformer ja nicht nur die Atmosphäre erwärmen sollen, sollten sie auch Technik an Bord haben, um den Mars bewohnbar zu machen. Wenn man also alle 5 Terraformer findet und reaktiviert, würde die Zeit der Stürme beendet werden und ein Leben wieder möglich sein. Dann hät...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 02:49
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Der Sturm auf das Moderat
Antworten: 374
Zugriffe: 109032

Doubjaa hat gesprochen...:uhoh: Wenn man auf diese Verkörperung eines C-Waffenangriffs hören will (21 Jahre alter Käse!!!:puke: ), muss man schon ziemlich einfälltig sein. Aber als Bibliotekar bist Du, M-M, zum Glück intelligent. Also glaube diese schnöde und primitive Propaganda nicht! Dies soll le...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 02:27
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Der Sturm auf das Moderat
Antworten: 374
Zugriffe: 109032

Cheerleader?:eek:
Was dagegen, wenn ich Dir ab und zu mit einer Kiste Bier und einem Karton Bananenlikör bei der ...ähm... Arbeit zusehe?:D

Ich komme wieder!
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 02:02
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Der Sturm auf das Moderat
Antworten: 374
Zugriffe: 109032

Auf diesem Server wäre sein Onkel niemals abgestürzt! Flugzeuge brauchen eine gewisse Startgeschwindigkeit, die würden die HIER nie erreichen! Und keine Flugzeuge - kein Absturz! @M-M: Willkommen auf der richtigen Seite! Wenn wir gewonnen haben, wird das Licht der Wahrheit und Rechtschaffenheit über...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 01:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

> 2039 auch noch? Mit Sicherheit. Bei der von Dir genannten Methode auf jeden Fall. Schneller gänge es nur mit einer RICHTIG grossen Heizung;). Auserdem muss man ja auch noch Sauerstoff erzeugen, also z.B. Pflanzen ansiedeln. Aber das wäre eigentlich für die Story gar nicht so schlimm, wenn es ab da...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 01:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

OK, also weiter: Den 2.Oktober find ich blöd, ausgerechnet an meinem 64. Geburtstag, grade mal ein Jahr vor der Rente...;) Wie wäre es statt den Jemeniten mit einer Sekte, die glaubt, auf dem Mars lebe ihr Gott? Das wäre unverfänglich und trotzdem glaubwürdig. Zu den Berufen: Ich finde die Idee eige...
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 00:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

Ok, hab falsch verstanden...:red:

Zu der Story:
1.: Der Mars brucht mehrere Jahre, bis er terraformiert ist. 12 Stunden sind eindeutig zu kurz
2.: Die Richterskala gilt für Erdbeben, nicht für Stürme

Mehr in Kürze, Baby schreit.

MfG jever
von Ghost_of_jever
06 Feb 2003, 00:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

OK: Die von Dir angegebenen Startwerte sahen so aus, als ob sie für jeden Soldaten, Händler... gelten. Aber wenn man einen Pool von Mitstreitern zur Verfügung hat, müssen sich diese unterscheiden. Dies geschieht zum Einen durch die einzelnen Charaktere, zum Anderen eben durch die Skills. Es ist so w...
von Ghost_of_jever
05 Feb 2003, 23:38
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An die JA Community
Antworten: 263
Zugriffe: 115409

OK, ich fang mal an: a: Ein Tag-Nachtsystem erlaubt eine wesentlich höhere taktische Freiheit, wenn die Unterschiede gut herausgearbeitet werden. Es gibt Tagexperten und Nachtexperten, die vollkommen unterschiedlich agieren können. Ausserdem macht es die Spielewelt realistischer. Eigentlich ein Muss...
von Ghost_of_jever
05 Feb 2003, 16:45
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Es ist wieder soweit -Volkszählung-
Antworten: 103
Zugriffe: 53820

10
(Gilt gleichzeitig für meinen materielen Körper)

Ich komme wieder!