ZischPruzelKrach
AAAAAAAAAAARRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
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- 11 Feb 2003, 02:51
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Der Sturm auf das Moderat
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- 10 Feb 2003, 17:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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Im Grossen und Ganzen hat Runkelrübe schon Recht. Aber der letzte Absatz beruht eventuell (korrigier mich, Carsten) auf einem Missverständniss. Wenn Carsten etwas ablehnt, weil er es nicht Massentauglich hält, heisst das nicht, dass Ihr dann schmollend in die Ecke kriechen sollt. Vielmehr ist er hie...
- 10 Feb 2003, 14:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Ich zitiere jetzt einfach mal Carsten: Die Ideen von goj finde ich ganz chic. Anmerkungen? So, also wirklich noob?;) Es muss halt am Anfang eines neuen Spiels einstellbar sein und danach nicht mehr veränderbar. (Bis zu einem neuen Spiel.) Der Aufwand ist nicht so hoch wie Ihr denkt. Das liese sich m...
- 10 Feb 2003, 14:29
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Euer Aussehen
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- 10 Feb 2003, 14:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Genau so noob wie die Art, wie ihr diskutiert!:frusty: Anstatt dass jeder hier nur sein System verteidigt, wäre es imho besser, Ihr versucht ihn zu überreden, dass er das Ganze als wählbar in die Optionen einbaut. Dann hättet Ihr alle was davon. Versucht doch erstmal, ihn dazu zu überreden, anstatt ...
- 09 Feb 2003, 02:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Stories und Subquests
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So, weiter gehts: Sie fuhren schon seit Stunden dahin. Die Landschaft war eintönig und einschläfernd. Auch Charly, der Fahrer, hatte Mühe, die Augen offen zu halten. Doch plötzlich kam ein lautes "SCHEISSE!!!" und alle wurden durcheinandergeschüttelt, als der Wagen mit quitschenden Reifen in einer r...
- 09 Feb 2003, 00:11
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- Thema: Ntsc
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- 08 Feb 2003, 16:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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- 08 Feb 2003, 14:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Stories und Subquests
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- 08 Feb 2003, 03:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Schau mal auf mein drittletztes Post! Dort steht, dass ich beides will, halt als Optionen einstellbar. Was ist daran vereinfachend? Entweder liest DU nicht richtig mit oder ICH drücke mich irgendwie falsch aus.:confused: Aber wie ich das noch meh vereinfachen soll.. keine Ahnung?:confused: :confused:
- 08 Feb 2003, 02:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Stories und Subquests
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Ok, Subquests... Hier ein paar Vorschläge in Stichpunkten, es ist zu spät um das Ganze in einer Story zu verpacken... 1. Vorschlag: - man kommt in ein Dorf - der Bürgermeister erzählt von Problemen mit dem Brunnen - in der Nähe ist eine Army-Base, die das fehlende Teil hat - dafür bekommt man den Sc...
- 08 Feb 2003, 01:13
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- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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- 07 Feb 2003, 23:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Ich bleibe dabei, dass mein System wohl für alle das Optimum ist. Mein Pseudocode hat einen geringen Resourcen- (Hardware-)Bedarf, hat also nur einen unwesentlichen (sogar vernachläsigbaren) Anteil an den Systemvorraussetzungen. Warum kann man das nicht so umsetzen? damit wären alle zufrieden. MfG j...
- 07 Feb 2003, 22:35
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- Thema: Der Sturm auf das Moderat
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- 07 Feb 2003, 22:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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- 07 Feb 2003, 22:04
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- Thema: Project P: Stories und Subquests
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- 07 Feb 2003, 21:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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@Gorro: Kadaver: Verwesen bei guten Bedingungen (warm+feucht) inerhalb von Monaten. Ausserdem hätten die Tiere ein Festmahl. Nahrung Normale Büchsennahrung hält bereits 2 Jahre. In der Zeit findest Du irgendwas, seien es Sträucher, Trocken- und Wildfrüchtefrüchte, die Jagd. Ausserdem solltest Du da ...
- 07 Feb 2003, 21:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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- 07 Feb 2003, 21:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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Nja, Waffen wird es schon noch in rauen Mengen geben, da in den USA ja jeder Haushalt ne Waffe hat, ok, fast jeder. Dazu kommen noch die ganzen Militärdepots, die ja jetzt unbewacht sind. Da kommt schon einiges zusammen. Aber man könnte bestimmte Waffen auch so "schützen", das sie sozusagen Unique s...
- 07 Feb 2003, 19:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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- 07 Feb 2003, 19:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Auch das hab ich schon für Euch gemacht:azzangel: : Wenn man mein System statt als Schwierigkeitsgrad als Extraoption einbringt, ergibt das genau das, was ihr wollt: 1. Punkt: ist wie in Jagged Allience 2. Punkt: Eine Mischung aus Jagged Alliance und Fallout 3. Punkt: wie Fallout, wenn man die autom...
- 07 Feb 2003, 19:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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- 07 Feb 2003, 17:19
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- Thema: Project P: Stories und Subquests
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aufgrund von heute üblicher Hardware arbeitet. Naja, das mit Sicherheit nicht. Das sind schon speziele Chips mit einer besonderen Struktur. Allerdings kann man ja die Hardware auch in gewissem Rahmen vor Sonnenwind schützen, z.B. mittels einer entsprechenden Ummantelung. Aber da wird momentan viel ...
- 07 Feb 2003, 16:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Stories und Subquests
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Das mit der Pol-Umkehr habe ich vor ein paar Wochen gelesen, die Auswirkung von Sonnenwind auf Microchips ist sozusagen physikalisches Grundwissen für Informatiker. Deshalb haben Raumschiffe und Satelitten auch Rechentechnik aus den 60ern und 70ern an Bord. Alles andere würde da oben durchbrennen. M...
- 07 Feb 2003, 15:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Stories und Subquests
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Jetzt mal was ganz anderes als Vorlage: Nach der Serienreife von Fusionreaktoren im Jahre 2012 und der Entwicklung leistungsfähiger Fusionsbaterien 2023 verwandelte sich das Bild der Menschheit. Da jetzt an jedem Ort genügend Energie zur Verfügung stand, könnten die Kriege wegen den Energieresourcen...
- 07 Feb 2003, 00:26
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- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Man könnte übrigens noch einbringen, dass man bestimmte Boni nur von jemandem lernen kann. Als Beispiel: Ein alter Marine-Sniper kann Dich ausbilden. Das macht er aber nur, wenn Du ihm seine Waffe von einem Haufen Räubern zurückholst. Also holst Du die Waffe und bekommst eine bessere Wahrscheinlichk...
- 06 Feb 2003, 23:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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Bei FOT lag es hauptsächlich daran, dass die Waffen nicht gut abgestimmt waren. Wenn ich mit einem Jagdgewehr 10 Meter vor jemandem stehe, ist es einfach nur unrealitisch, dass ich eine Trefferquote von 60 Prozent habe, auch wenn ich unerfahren bin. Oder bei den Bursts: Wenn ich eine Bust von 10 Sch...
- 06 Feb 2003, 23:01
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- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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- 06 Feb 2003, 22:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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@Schmauch: Ich bin der Meinung, dass FOT fast nie n Echtzeitzockern begutachtet wurde, da die meisten Käufer FO-Fans waren. Es wurde nie umfassend getestet, da es sich als Rundenstrategie mit Echtzeitmöglichkeit einfach nicht verkaufte. Entscheidend ware jedoch der lineare Spielverlauf, wodurch das ...
- 06 Feb 2003, 22:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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@agi: Ausdauer und Konstitution sollten getrennt bleiben, da die Ausdauer z.B. nach anstrengenden Märschen vorüber sinkt, die Konstitution davon aber nucht beeinflusst wird. Das kommt darauf an, ob die Ausdauer wie in JA im Kampf eine Auswirkung hat oder wie in FO nicht. Trozdem halte ich beide für ...
- 06 Feb 2003, 21:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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@Nitti: Erst lesen, dann posten!!!:o Mit Schwere Waffen meine Ich Waffen, die nicht als "Handwaffe" an jeden Soldaten ausgegeben werden. Das sind Waffen wie MGs, Raketenwerfer, Flammenwerfer... aber keine normalen Sturmgewehre. Also schau mal bitte genauer hin. Oder sind SGs in JA2 mit dem Skill "Sc...
- 06 Feb 2003, 21:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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Bei FOT läuft es so ab: Im Echtzeitmodus hat man für Bewegungen keine Abzüge. Wenn man schiesst, wied je nach Waffe ein bestimmter "Betrag" vom Punktekonto abgezogen, welches sich wieder auffrischt. So hat man das selbe System, aber kann Echtzeit und Runde verwenden. Wenn man geschossen hat, muss ma...
- 06 Feb 2003, 21:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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- 06 Feb 2003, 21:22
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- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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So, jetzt ein kombinierter Komentar zu Carsten und icM: Konstitution: Kann steigerbar sein. Wenn man viel durch die Landschaft wandert, wird man einfach gesünder! Das ist bei jedem Menschen normal. Allerdings läuft das ziemlich langsam ab, denn erst, wenn man das täglich macht, hat es Auswirkungen. ...
- 06 Feb 2003, 20:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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- 06 Feb 2003, 20:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
- Antworten: 216
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K, Newbie: legt seine Attribute fest, während die Skills automatisch ansteigen mit relativ hoher Geschwindigkeit (siehe mein Bleistiftcode im Hauptthread), die Skills sind bereits so, dass er gut durch den Anfang kommt. Fortgeschrittener: Wie Newbie, allerdings hat er bei einem Levelaufstieg die Mög...
- 06 Feb 2003, 20:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Waffen, Rüstungen, Equipm.
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OK: Rüstung: sollte möglichst unterscheidbar sein, es sollte einen Unterschied zwischen Kopf-, Körper-, und Beinschutz erkennbar sein (wie in X-Com Apokalypse) Waffen: Nicht zu unrealistisch, keine Überwaffen, oder wenn, dann erst ganz am Schluss oder mit extrem seltener Munition Gauss- und Laserwaf...
- 06 Feb 2003, 19:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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So, 2.Versuch:evil: (Sch... Hoster) Atribute/Skills: Spezialwaffen: kann man weglassen, da diese auch in den restlichen Wffenskills Platz haben. Die Sniperwaffen kann man ja durch die Energiewaffen erweitern. Wahrnehmung: Hat auch Einfluss auf die Treffsicherheit Tarnung: Könnte man auch weglassen, ...
- 06 Feb 2003, 16:47
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- Thema: An die JA Community
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OK, ich mach mal weiter: Die Skillsteigerung erkläre ich am besten mit Bleistiftcode: if treffer == true then verbesserung == verbesserung + 10 else verbesserung == verbesserung + 1 -- das +1 bei false ist, weil ich ja auch aus Fehlschüssen lerne, nur nicht soviel if verbesserung <= skillstufe * 100...
- 06 Feb 2003, 15:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Savegame zum Thread-kampf
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- 06 Feb 2003, 15:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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Mal weiter zur Story: Da die Terraformer ja nicht nur die Atmosphäre erwärmen sollen, sollten sie auch Technik an Bord haben, um den Mars bewohnbar zu machen. Wenn man also alle 5 Terraformer findet und reaktiviert, würde die Zeit der Stürme beendet werden und ein Leben wieder möglich sein. Dann hät...
- 06 Feb 2003, 02:49
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- Thema: Der Sturm auf das Moderat
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Doubjaa hat gesprochen...:uhoh: Wenn man auf diese Verkörperung eines C-Waffenangriffs hören will (21 Jahre alter Käse!!!:puke: ), muss man schon ziemlich einfälltig sein. Aber als Bibliotekar bist Du, M-M, zum Glück intelligent. Also glaube diese schnöde und primitive Propaganda nicht! Dies soll le...
- 06 Feb 2003, 02:27
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Der Sturm auf das Moderat
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- 06 Feb 2003, 02:02
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Der Sturm auf das Moderat
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Auf diesem Server wäre sein Onkel niemals abgestürzt! Flugzeuge brauchen eine gewisse Startgeschwindigkeit, die würden die HIER nie erreichen! Und keine Flugzeuge - kein Absturz! @M-M: Willkommen auf der richtigen Seite! Wenn wir gewonnen haben, wird das Licht der Wahrheit und Rechtschaffenheit über...
- 06 Feb 2003, 01:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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> 2039 auch noch? Mit Sicherheit. Bei der von Dir genannten Methode auf jeden Fall. Schneller gänge es nur mit einer RICHTIG grossen Heizung;). Auserdem muss man ja auch noch Sauerstoff erzeugen, also z.B. Pflanzen ansiedeln. Aber das wäre eigentlich für die Story gar nicht so schlimm, wenn es ab da...
- 06 Feb 2003, 01:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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OK, also weiter: Den 2.Oktober find ich blöd, ausgerechnet an meinem 64. Geburtstag, grade mal ein Jahr vor der Rente...;) Wie wäre es statt den Jemeniten mit einer Sekte, die glaubt, auf dem Mars lebe ihr Gott? Das wäre unverfänglich und trotzdem glaubwürdig. Zu den Berufen: Ich finde die Idee eige...
- 06 Feb 2003, 00:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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- 06 Feb 2003, 00:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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OK: Die von Dir angegebenen Startwerte sahen so aus, als ob sie für jeden Soldaten, Händler... gelten. Aber wenn man einen Pool von Mitstreitern zur Verfügung hat, müssen sich diese unterscheiden. Dies geschieht zum Einen durch die einzelnen Charaktere, zum Anderen eben durch die Skills. Es ist so w...
- 05 Feb 2003, 23:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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OK, ich fang mal an: a: Ein Tag-Nachtsystem erlaubt eine wesentlich höhere taktische Freiheit, wenn die Unterschiede gut herausgearbeitet werden. Es gibt Tagexperten und Nachtexperten, die vollkommen unterschiedlich agieren können. Ausserdem macht es die Spielewelt realistischer. Eigentlich ein Muss...
- 05 Feb 2003, 16:45
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Es ist wieder soweit -Volkszählung-
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