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- 04 Jun 2005, 10:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfirefeatures in JA Gold?
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Na was. Nur ein empörter Fanboy der noch nicht mal verstanden hat was ich gesagt habe. JA2 scheint wirklich ziemlich tot zu sein. Tja ich schätze wir sehen uns wieder bei der Neugründung des rundenbasierten Genres ;) (da ich kein Hartz4 bekomme, werde ich wohl auch die tollen neuen Riesenkampagnen n...
- 31 Mai 2005, 17:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfirefeatures in JA Gold?
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Tja ich versuche mal eine Erklärung: das zugrunde liegende Konzept heisst Arcade ethics... Jetzt aber bloss nicht in Andacht verfallen... Arcade ist nicht Action Turn-based ist aber das genaue Gegenteil von Action, (und zufällig ein echt gutes Genre) Aber Arcade bezeichnet halt bestimmte z.B. Tricks...
- 31 Mai 2005, 14:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfirefeatures in JA Gold?
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Tja und diese neue Echse heisst jetzt NK Vengeance oder wo gibt es die? Zum Thema Waffenkonzept, neu ist fast immer gut, besonders bei nem stark veralteten Teil wie JA2. JA2 war ja schon bei Erscheinen technisch & konzeptuell leicht veraltet - Sirtech hat sich dann mit dem antiken Design von Wiz8 au...
- 31 Mai 2005, 11:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfirefeatures in JA Gold?
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Tja ich weiss auch nicht - man sieht ja wie das Bearpits im Moment aussieht. Religiös Verwirrte und amerikanische Dorftrottel/nazis diskutieren ernsthaft totally 'free'. Dabei haben schon Versuche in den 1980er Mailboxen ergeben, dass so etwas nicht funktioniert... Selbst im real life (mit nicht tel...
- 28 Mai 2005, 21:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfirefeatures in JA Gold?
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Ich habe so nen rebalancing patch für UC gemacht, womit das dann etwas mehr wie eine Mischung aus WF und SOG69 ist. Ist auch so ziemlich der Endpunkt was man ohne weitere binärpatches machen kann. Es wird aber auch noch mal eine Kampagne von Bearpit und Neyros geben, die weitaus lauter krachen dürft...
- 12 Dez 2004, 19:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Duckbill + Shotguns
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- 12 Dez 2004, 16:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hardcore edit für Urban Chaos
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Hardcore edit für Urban Chaos
Tja habe es hier noch nie verkündet aber gibt es schon länger: Hardcore edit für Urban Chaos - im Schnitt 30% höherer Schaden, komplett neue AP/Range/wat weiss ich Werte für alle Waffen und Rüstungen - echte Rollenteilung zwischen den Waffentypen, Pistolen und MPs bleiben bis zum Ende gut - bei Neus...
- 11 Dez 2004, 17:33
- Forum: Source Forum
- Thema: Auf Dächer klettern (Source)
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Hehe nein ich benutze den gleichen Nick hier und auf BP... genaueres zum Source-projekt kann ich auch nicht sagen, ich habe es eher mit echter Prosa und mache höchstens mal einen Waffenmod oder so :red: Ansonsten ist echtes Spammen natürlich eine eine hochentwickelte Kunstform :summer: Einfach mal e...
- 09 Dez 2004, 17:05
- Forum: Source Forum
- Thema: Auf Dächer klettern (Source)
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Dann drück mal V in NO oder such mal die Gold-Features da, du bonebäcker :) Meinte natürlich die Gold EXE da dort alles etwas anders angeordnet ist... Was Kooperation mit den Wildfires angeht: forget it. Beteiligt euch lieber am sourceprojekt im Bears Pit, alles was die Sache voranbringt ist willkom...
- 09 Dez 2004, 16:23
- Forum: Source Forum
- Thema: Auf Dächer klettern (Source)
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Hallo, also ich kann euch verraten dass die Sachen im NigtOps mod wie das Dachklettern reine binärhacks sind, und zwar nur für die russische 1.02 exe... Das Übertragen und Ausbauen auf die Gold 1.12 ist gerade in vollem Gange und gibt auch Anlass zu einem neuen komplettmod der gerade zusammengestück...
- 24 Aug 2003, 15:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unausgeglichenes Game Balancing bei den mods
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So, um der ganzen Diskussion ganzen etwas mehr Substanz zu geben. Mein 'persönlicher' Mod für Rubicon. Ich bin diesmal dabei so vorgegangen, dass ich die Werte, die in der JA2 Engine überhaupt möglich oder besser gesagt sinnvoll sind, gleichmässig auf die einzelnen Waffen verteilt habe. Es gibt defi...
- 18 Aug 2003, 12:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unausgeglichenes Game Balancing bei den mods
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Original geschrieben von Khelbun Du hast noch nie irgendwas für JA2 gemodded oder dich mal dran versucht, richtig? Doch, JA2 modding in allen Disziplinen ist mir bekannt. Ich kenne das ganze Elend mit den NPC Skripten ja aus eigener Erfahrung. Was ich bis vor ca. 1 Jahr an modding gemacht hatte ist...
- 17 Aug 2003, 22:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unausgeglichenes Game Balancing bei den mods
- Antworten: 69
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Neeee Dl auf Ironman das tu ich mir nicht an ;) Allein schon wegen der kaputten Gegner-KI, und die armen Jungs kriegen ja keine der Ultra-Items wie Napalm und Kampfweste. Wenigstens KI-taugliche MGs (die auch benutzt werden) sollte ein Mod schon haben. Ich habe aber Sierra Gordo auf Ironman/Expert g...
- 17 Aug 2003, 10:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unausgeglichenes Game Balancing bei den mods
- Antworten: 69
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Hallo liebe Vorposter, ihr habt schon recht, die meisten 'high damage' mods einschliesslich JA2-DL wirken reichlich amateurmässig. Man hat wirklich den Eindruck, die Leute haben es noch nicht mal fertiggebracht die Anleitung für wedit mit den Schadensformeln und Sirtechs 'secrets' zu lesen. Und von ...
- 19 Jul 2003, 19:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vietnam SOG \'69
- Antworten: 57
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In der ersten Ausgabe von SOG'69 sind auch noch so einige Fehler drin, z.T. mit Totalabsturz wegen der Schrotflinte, UB mag wohl keine 2-Schuss Magazine. Hier auf meiner kleinen kuschligen Familienseite gibts die beiden bisherigen Patches. Obs noch mal einen weiteren Patch geben wird, weiss ich nich...
- 13 Apr 2003, 09:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: New UB MOD: Rubicon on Bearspit
- Antworten: 24
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Nicht nur der Eldorado.. Jetzt geht es langsam los mit den Codehacks in JA2. Der Waffenmod ist ziemlich bemerkenswert. Ein recht genialer Hack für kritische Schäden der die bisherigen Probleme mit den alten High-Damage Mods löst überstrahlt das Ganze natürlich. Schnipp-und-Kleb von einem Beitrag vom...
- 04 Apr 2003, 16:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Probleme mit JA2 Linux-Version
- Antworten: 9
- Zugriffe: 5591
Hier hat jemand Windoof JA2 unter Linux zum Laufen gekriegt:JA2 unter Linux
- 23 Mär 2003, 23:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sichtweite
- Antworten: 62
- Zugriffe: 14864
Tagsüber zwischen 12 und 14 Uhr ist die Sichtweite am höchsten, bis zu 29 Felder glaube ich. Das Licht wird in der Zeit deutlich heller, und die Sonnenbrille soll dann ja gerüchteweise auch etwas bringen. Ansonsten braucht man zum richtigen Snipern auch einen Scout, der durchs Gelände kriecht und di...
- 19 Mär 2003, 10:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zu SIERRA GORDO ???
- Antworten: 23
- Zugriffe: 10672
Also also also... Die Laptop-Antenne gibt es bei Betty, ich glaube zwei Sektoren östlich vom Krankenhaus, das auch die ideale Basis bildet. Manuel steht zwar theoretisch irgendwo rum, aufgrund eines UB-Bugs taucht er aber in dieser Kampagne nicht auf. Ein guter Söldner für die Kampagne ist z.B. Stog...
- 04 Mär 2003, 13:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Granatenweitwurf
- Antworten: 58
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Die Werfen Fähigkeit hat grossen Einfluss. Ich nehme immer Sidney als ersten Söldner, der hat Werfen Experte (als einziger bei AIM und MERC). Der Gute kann deutlich weiter werfen als alle anderen, mit Minigranaten 27 Felder weit :D und er trifft auch meistens, die normalen Mercs haben da ja so ihre ...
- 02 Mär 2003, 17:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA-2 Gold German Release angekündigt
- Antworten: 78
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Original geschrieben von Carsten Strehse Erscheint die z.b. Warez-Version irgendwie kurz vor oder nach dem Release, ist das Produkt praktisch tot. Ein Ausweichen auf andere Territorien ist nicht möglich. Hmm ich will wirklich nicht für die Piraten argumentieren, aber es ist doch wohl seit den C64 Z...
- 02 Mär 2003, 00:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA-2 Gold German Release angekündigt
- Antworten: 78
- Zugriffe: 25397
Und das treibt die Chancen auf einen Nachfolger weiter gegen 0... JA2 hast sich ja scheinbar nicht wegen mangelnder Qualität so schlecht verkauft, sondern weil es halt irgendwie ein paar Jahre zu spät gekommen ist, hätte besser in die Zeit von Transport Tycoon und so (ca. 1996) gepasst. Andere Spiel...
- 18 Feb 2003, 19:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Pssst... das Geheimnis zum VQ...
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Original geschrieben von Nitrat sach mal tickt ihr nicht ganz frisch ?? WAS WOLLT IHR NOCH, das wir diese "indirekte Feature" als Game zum download anbieten ?? Sagen wir mal so: - die JA2 Community lechzt nach jedem Fetzen, sonst wäre der z.B. lahme data.slf Fake ja nicht immer noch da - wer auch i...
- 17 Feb 2003, 16:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hilfe, Waffenproblem mit dem Vietnam Mod
- Antworten: 9
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Hallo, um SOG69 auf dem deutschen UB zu installieren muss man ebenfalls zuerst den US patch auf 1.01 installieren, weil der Waffeneditor nicht mit UB deutsch funktioniert. Ausserdem gibt es mittlerweile den ersten patch für SOG69 bei der JA Galaxy. Der repariert auch noch mal die Waffen wenn die bes...
- 13 Feb 2003, 18:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Eine Frage zur Waffen Reichweite...und mehr !
- Antworten: 24
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Naja, das ist eben die Chicken-Taktik: mit UV-Brille und Quicksave klappts garantiert :) Bei Tageslicht verhält sich JA2 eben grundsätzlich anders, nicht unbedingt schwieriger aber die Kämpfe sind doch sehr verschieden von der ewigen Nightops-Routine. Nachts muss man halt sehr genau positionieren, b...
- 07 Feb 2003, 22:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Eine Frage zur Waffen Reichweite...und mehr !
- Antworten: 24
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Ganz ehrlich, als ich UB zum ersten Mal hatte, als Testkopie aus der Videothek und ohne Anleitung, wusste ich nicht mal dass man mit Rechtklick extra zielen kann - bin trotzdem bis Varrez gekommen. Man hat mit Burst eigentlich immer eine bessere Effektivität. Ein Grenzfall sind die Gewehre die nur n...
- 07 Feb 2003, 19:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Eine Frage zur Waffen Reichweite...und mehr !
- Antworten: 24
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Keine Abzüge bei ungezielten Schüssen (Bursts) gibts bei Reichweite = 3 * Entfernung zum Gegner. Bei 27 Feldern max. Sichtweite sollte ein MG (im SOG69 Stil ohne Zielfernrohr) also bestenfalls so 81 Felder Reichweite haben. Mit ner Barrett mit Reichweite 150 kann man also 50 Felder weit ohne Abzug w...
- 07 Feb 2003, 15:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: News Update zu Urban Chaos
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Original geschrieben von Nitrat wenn man über ein jahr seine freizeit opfert und immer mehr leute sich für so ein Projekt intressieren, vergeht einem die kraft zum doppelt und dreifach erklären wie was läuft. Die ganze maschinerie des MODdens kann einem zum kopf steigen, wenn zuviele daran mitarbei...
- 25 Jan 2003, 11:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Suche Onlineversand der noch JA2:UB hat !
- Antworten: 11
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- 24 Jan 2003, 19:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 Hilfe
- Antworten: 27
- Zugriffe: 9494
Danke für den Hinweis auf die deutsche Serie, ich hatte zwar mal gegoogelt aber nichts über die deutsche Fassung gefunden. Sieht so aus als würde ich immer noch nicht genug fersehen :) Bei der momentanen Entwicklung dürfte "Dienst in Vietnam" aber bestimmt bald wieder irgendwo auftauchen, nächtliche...
- 24 Jan 2003, 18:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Suche Onlineversand der noch JA2:UB hat !
- Antworten: 11
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- 20 Jan 2003, 22:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 UB - Besondere Tipps für anfäner gesucht!
- Antworten: 36
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In UB gehen die KIs immer auf die Felder mit der besten Deckung. Das kann man z.B. so ausnutzen: Zuerst werden alle Kanonen auf das verdächtige Gebiet gerichtet, schön untenbleiben und erstmal nicht vorrücken. Jetzt kann man einen Scout um die vermuteten Gegner herumbewegen. Solange der ein Gewehr i...
- 20 Jan 2003, 11:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Erfahrungen mit Gold Pack
- Antworten: 11
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Original geschrieben von Karotte und eben alle Söldner neu besetzt. Nach eigenen Angaben haben die alle eigenen Stimmen einzeln mit den deutschen JA2-Stimmen verglichen und ihre für gleichwertig empfunden... [/B] Manchmal klingts so als hätten die ihrer Empfangsdame den Kuchen aus dem Mund genommen...
- 18 Jan 2003, 21:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Bekanntheitsgrade von Mods
- Antworten: 30
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- 18 Jan 2003, 21:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 Hilfe
- Antworten: 27
- Zugriffe: 9494
Hallo nochmal, also wie Chumpesa schon bemerkt hat weist die Kampagne am Ende noch ein paar Lücken auf. Z.B. fehlen noch ungefähr 7 Maps bis das Maximum von UB erreicht ist. Der "Spiel gewonnen"-Trigger am Ende funktioniert auch noch nicht, Becoming-X hat aber gesagt dass das alles irgendwann im zwe...
- 18 Jan 2003, 21:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Erfahrungen mit Gold Pack
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- Zugriffe: 7201
Ich hab mir das Gold Pack gestern bei amazon.co.uk in den Korb getan. Für 9 Pfund Sterling (~15 Euros glaubich) ganz erträglich. Hätte die Kohle zwar lieber direkt ohne Abzüge an Sirtech überwiesen, aber was solls. Und die KI ist doch optimal, die gleiche wie in UB. Im alten JA2 sind Nachteinsätze j...
- 28 Dez 2002, 00:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 Hilfe
- Antworten: 27
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Original geschrieben von Chumpesa Hast du denn da mitgearbeitet oder wie muss man das verstehen? Naja ich habe halt ordentlich am Waffenmod rumgedoktert und ein paar kleine Sachen gemacht. Wenn z.B. die nächste PGF-7 bei dir einschlägt, bin ich dafür verantwortlich :red: Beim Betatest hatte sich di...
- 26 Dez 2002, 20:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 Hilfe
- Antworten: 27
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- 24 Dez 2002, 23:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 Hilfe
- Antworten: 27
- Zugriffe: 9494
Guck mal in die History vom Laptop: Hannigan wants the Golden Buddha for the.. Trang's quest ist etwas obskur - ein ungewöhnlich aussehendes Medi-kit in einer verschlossenen Kiste in irgendeinem Keller... Gibt aber nur eine Seite vom readme frei. Dann sind da noch die anderen Quests, alle nicht so l...
- 24 Dez 2002, 15:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was wird mehr genutzt ??
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- 24 Dez 2002, 14:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 Hilfe
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Na wenigstens habe ich dich dazu gebracht auch mal was zu sagen. Du hättest ja z.B. mal auf dem normalen Weg deine gefundenen Fehler etc in der Kampagne an uns schicken können. Man sollte doch wenigstens eine Chance zur Nachbesserung lassen, das ist doch irgendwie guter Ton. Klar gibt es kein 'relea...
- 23 Dez 2002, 18:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 Hilfe
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'Jona' und sein cheat-patch haben mit der Kampagne absolut nichts zu tun. Der Blödel veröffentlicht irgendeinen zusammengeschusterten Quatsch und ist auch noch zu arrogant um nur ein Wort mit den Machern der Kampagne zu wechseln, grrr. Um in die nördlichen Sektoren zu gelangen braucht man den Hubsch...
- 10 Nov 2002, 19:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Änderungen durch Gold-Pack an JA2?
- Antworten: 41
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Naja eigentlich wollte ich auch nicht so deutlich für 'Testkopien' argumentieren. JA2 und UB habe ich auch Original. Eigentlich habe ich früher oder später noch fast jede Software gekauft, die es auch wert war. Bei Games gibts hier in der Nähe nen Laden die tauschen altes Game +10Euro gegen Neuware,...
- 10 Nov 2002, 13:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Änderungen durch Gold-Pack an JA2?
- Antworten: 41
- Zugriffe: 12763
Vor allem sollten die User mal ihre Blauäugigkeit in Bezug auf legal/illegal ablegen. Raubkopien sind in der Realität überhaupt _das_ Mittel um Software zu verkaufen. Die Firmen rechnen das Ganze von vornherein in ihre Bilanzen ein. Wie bei den CDs gibt es doch längst GEMA-Gebühren die über den Prei...
- 09 Nov 2002, 20:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allaaarm!
- Antworten: 75
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So wird das nix - die Marktgesetze sind nun mal extrem ätzend. Notierung in irgendwelchen Charts is halt Hype und sonst nichts. Warum schlagt ihr dem Redakteur nicht vor, "Classic-Charts" oder so was einzurichten. Das hätte immerhin noch irgendeine Erfolgsaussicht. Ansonsten muss man halt auf andere...
- 26 Okt 2002, 14:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sog69-Mod - WO kriegt man den????
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5574
Und hier ist noch ein nützlicher Link: http://old.fileplanet.com/dl/dl.asp?/strategyplanet/jaggedalliance/ja2ub/bx/sog/read%20me.zip (die Anleitung für SOG '69) :) Mit deutschem UB unbedingt vor der Installation das englische UB 1.01 update drauftun. Den ersten Patch für SOG '69 wird es auch bald ge...
- 26 Okt 2002, 12:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sog69-Mod - WO kriegt man den????
- Antworten: 10
- Zugriffe: 5574
- 22 Okt 2002, 23:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sammelbestellung JA2 Gold -die zweite!
- Antworten: 76
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- 16 Okt 2002, 14:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Betatest \"Project E5\", die Alternative zu JA3...
- Antworten: 9
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Ein paar Screenshots sind hier:
http://www1.tepkom.ru/users/vi/e5_fov.html
Die Seite ist übrigens auf russisch
http://www1.tepkom.ru/users/vi/e5_fov.html
Die Seite ist übrigens auf russisch
- 16 Okt 2002, 11:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Betatest \"Project E5\", die Alternative zu JA3...
- Antworten: 9
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Betatest "Project E5", die Alternative zu JA3...
Als JA2-Süchtiger sucht man natürlich verzweifelt nach neuem Stoff. "Project E5" war genau das Richtige für mich ;) Ist ein 3D-game mit allerdings recht niedrigen Hardwareanforderungen. Die aktuelle Beta ist schon ziemlich bug-frei und sehr spielbar, der Download ist hier: http://www1.tepkom.ru/user...