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- 24 Dez 2005, 10:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Tja, komisch. Vielleicht zur Info: Ich hab extra vor den Bug-Reports JA2 neu installiert (die gaaanz alte 1.0 Version deutsch) und den 1.01 und dann den 1.02 Patch aufgespielt. Anschliessend Vengeance installiert und den Patch drüber. Es gab keine Fehlermeldungen, die Patchdateien sind auch artgerec...
- 21 Dez 2005, 10:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Noch n Nachschlag
Ich hab mich mal im Internet umgesehen, mit dem Behufe, einige erhebende Grafiken zu den genannten Ideen zu lokalisieren. Mit Freude teile ich mit, dass es mir gelang unter Ausnutzung des modernen Wunders der Suchmaschine gerade solche Bilder zu finden. *lol* Wenn Interesse bestehn, kann ich ggf. se...
- 20 Dez 2005, 20:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Nachschlag - dumm dass man offenbar nur eimal editieren kann
Das Ganze sieht für mich aber weniger nach einem Problem mit der .exe aus, sondern sollte sich mit Grafiken und wedit230 klären lassen: Nötig wären je eine korrigierte smallitem.sti und eine korrigierte bigitem.sti für Lappen, PSO-1 und den Klappschaft. Aus Lappen und PSO-1 könnte man Klappschaft-Ba...
- 20 Dez 2005, 19:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Schlechte Nachrichten...
Alllso, leider zieht das Ganze doch weitere Kreise. Ich hatte mir ein Zielfernrohr ge-japet (s.o.), um den Lappen dran auszuprobieren. Leider war es das PSOP*24, und an dem funzt der Lappen (natürlich) nicht. Ich habe allerdings jetzt ein PSO-1 gefunden, wenn man das mit dem Lappen kombiniert, gibt ...
- 16 Dez 2005, 22:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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- 16 Dez 2005, 19:09
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- 16 Dez 2005, 18:59
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- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Ich seh jetzt zwar nur eine Datei, oder sind 2 im .zip? Vielen Dank auf jeden Fall, werds mal testen und ggf. Feedback geben. *edit* Feedback: Funzt. Heisst jetzt "Stoff". Lediglich das Big-Item-Bild is immer noch ein Zielfernrohr. Aber wen interessierts: so viele Stofflappen hab ich ja nicht dabei ...
- 16 Dez 2005, 18:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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- 16 Dez 2005, 18:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Nee, is klar! Weil der Lappen ja auch ein Lappen ist... Ich frag mich nur, ob dann der Lappen in der Small-item-grafik weiterhin wie ein Lappen aussieht, und in der Big-item wie ein Nachtsichtzielfernrohr? *grübel* PS: Ich geh doch recht in der Annahme, dass der Patch installiert wird, indem man ihn...
- 16 Dez 2005, 18:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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- 16 Dez 2005, 15:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Grafikprob / Vengeance
Moin,
ich hab mir grad Vengeance gesauuuugt und bin nu am spielen... und das 1pn51 sieht aus wie ein Lappen ...
vielleicht is es ja drin eingewickelt *g*
Kann man das ohne großen Aufwand korrigieren?
Wenn ja, wie?
PS: Bin erst 2 Sektoren weit... aber scheint n cooler Mod zu sein
ich hab mir grad Vengeance gesauuuugt und bin nu am spielen... und das 1pn51 sieht aus wie ein Lappen ...
vielleicht is es ja drin eingewickelt *g*
Kann man das ohne großen Aufwand korrigieren?
Wenn ja, wie?
PS: Bin erst 2 Sektoren weit... aber scheint n cooler Mod zu sein
- 07 Dez 2005, 21:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UC - neues Problem?
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- 07 Dez 2005, 10:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UC - neues Problem?
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UC - neues Problem?
Moin, Ich spiel grad' (nach einigen Jahren mal wieder) Urban Chaos. Allerdings hab ich folgendes Problem: immer wenn meine Milizen erfolgreich einen Sektor verteidigen, stürzt der Rechner ab. Das Problem hatte ich beim ersten Durchspielen nicht und auch im zusammengefassten UC-Hilfethread dazu nicht...
- 24 Nov 2005, 18:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69, aus der Gruft erstiegen
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- 24 Nov 2005, 00:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69, aus der Gruft erstiegen
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SOG69, aus der Gruft erstiegen
Moin Moin! Ich habe mir nach 2 Jahren mal wieder JA2 bzw. UB bzw. den SOG69 Mod auf die kiste gezogen und bin völlig bekleistert, das das alles noch läuft. Ein kleines Problem hab ich aber: bei SOG69 gibts 3 Sektoren, die in Zip Files mit Passworten verschlüsselt sind. Irgendwie hab ich wohl einen k...
- 31 Jan 2005, 16:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: VdM-B2B-Support-Thread
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Ich bin durch *freu* aber mal ne Frage (Spoiler Spoiler!): Ich hatte erst den Koffer gefunden, und deutlich später den Ring. Daraufhin ging der Commandant von den 10 blauen Herrschaften im letzten Sektor auf mich los, mit den sinngemäßen Worten, "du hast es versaut u.s.w., macht sie platt" Ändert si...
- 13 Jan 2005, 15:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: VdM-B2B-Support-Thread
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Schaaaaaiiiisss Panzer! Wo zum Henker nehmt ihr die ganze anti-Panzer Munition her?... Ich hab alle 10 LAWs die ich hatte und gut die Hälfte (so ca 8) der RPG Munition verballert um 4 oder 5 Panzer zu knacken. Für das Kaff im Zentrum, wo grad Krieg ist, brauch ich vermutlich meeehr Munition - da ste...
- 03 Jan 2005, 12:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 19 Nov 2004, 08:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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- 17 Nov 2004, 10:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
- Antworten: 2115
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Moin Moin! Ich spiele grad mal wieder UC ... naja zum zweiten Mal ... und finde den Minenheini in Troy nicht. Ich weiss das es ihn gibt, aber offenbar versteckt er sich *g*. Welches ist der Minensektor in Troy? Und in welchem Gebäude soll der Heini sein? Und wie heisst er? Fragen über Fragen..... Ac...
- 15 Okt 2004, 19:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 15 Okt 2004, 10:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Der hat nen Laser vorne am Lauf, darum hat er auch die Pinökel am Helm: das ist ein Übungssystem mit dem man unter annehmbar realistischen Bedingungen Gefechtssituationen üben kann. Wenn der Laser in der Nähe von sonem Pinökel trifft, dann pieeeeeepts und der Soldat weiss, das er getroffen wurde. Ei...
- 25 Sep 2004, 09:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 'Rumquengel!
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Tja... hmmmm Ich dachte nur, weil es ja der "Wilfire - Alles hier rein" Thread war. Die Waffeneditoren (z.B. WEdit) funktionieren leider mit der WF.exe nicht. Wenns UB, Sog, JA2 etc wäre... alles kein Problem, an denen hab ich schon bis zur Erschöpfung rumgebastelt (Waffen, Bilder, Sektoren, whateve...
- 24 Sep 2004, 15:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 'Rumquengel!
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- 24 Sep 2004, 13:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 'Rumquengel!
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'Rumquengel!
Liest denn keiner mehr den Wildfire Thread?... Oder weiss wirklich keiner Rat? Ich brauch Hilfäää: Ich will bei Wildfire rumeditieren *sabber* ... und zwar die Waffen und die Gegenstände (z.B. Reparierbarkeit des Zielfernrohres und der Panzerungen). Sonst war immer sofort Antwort da... *schnüff* Dan...
- 23 Sep 2004, 14:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Für ne Gripen scheinen mir die Frontflügel zu groß. Ausserdem sind die bei der Gripen gepfeilt. Auf dem Bild dürfte ne Viggen sein. Was solls... Greif oder Donnerschlag... beides nicht gut, wenn man das Ziel ist... Viel formschöner finde ich den Vorgänger, die Saab Draken. Wenn da mal nicht der eine...
- 23 Sep 2004, 13:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Wie konnt ich nur die Ösis und das AUG vergessen... *schäm* Nebenbei: Der Kampfjet (ne Saab Viggen?) hat auch ne Bullpup Konfiguration ... *g* die haben das Magazin... äh die Flügel hinter das Leitwerk gebaut... muss wohl was dran sein *g* Das G36 scheint ein Glücksgriff zu sein... die Amis experime...
- 23 Sep 2004, 11:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Naja, irgend einen Sinn wird es haben. Immerhin experimentieren Briten, Franzosen, Russen, Israelis und auch Amis mit der Bauweise herum. Und Briten und Franzosen haben sogar ihr Standardgewehr in dem Stil. Die werden ja nicht einfach nur zu große Verteidigungsetats haben *g* Der Nachteil des Hülsen...
- 22 Sep 2004, 08:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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- 21 Sep 2004, 12:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Könnt auch n Aufsatz für Gewehrgranaten sein... vielleicht benutzen die Schweden sowas? Für nen MFD isses eigentlich zu wuchtig. Und das "geile Teil" wollen wir doch nicht so gern haben. Sowas gabs schon mal von den Italienern, ein Centauro Radpanzer mit ner 90 (oder 105 ?) mm Kanone... wenn der que...
- 20 Sep 2004, 19:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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- 20 Sep 2004, 11:29
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- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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- 20 Sep 2004, 11:24
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- Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Doch Doch,
das passt scho. Die Flammentwicklung bei 120 mm Kanonen is ganz enorm - irgendwo muss die Hitze ja hin. Hier n Link zu nem britischen Challenger:
http://www.fprado.com/armorsite/Challen ... firing.jpg
das passt scho. Die Flammentwicklung bei 120 mm Kanonen is ganz enorm - irgendwo muss die Hitze ja hin. Hier n Link zu nem britischen Challenger:
http://www.fprado.com/armorsite/Challen ... firing.jpg
- 16 Sep 2004, 11:41
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- Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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Waffen modifizieren - das leidige Thema
Immer wieder gerne genommen is die Frage nach nem Weapon Mod. Zur Zeit versuche ich, die mir unzureichend erscheinenden Reichweitn bei WF auszubügeln. Es mag ja realistisch sein, das Pistolen und Schrotflinten nur auf 30 bis 80 Meter noch irgendwie treffgenau sind. Leider sind das im Spiel aber 3 - ...
- 11 Mai 2004, 10:56
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- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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- 10 Mai 2004, 19:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Waffen editieren
Nö, tut er nicht - zumindest werden die Änderungen bei UC nicht übernommen... und bei den Waffen angezeigt
- 10 Mai 2004, 13:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Schaden erhöhen
Das mag schon sein... aber ich bevorzuge es, wenn ich auch mit Pistolen und MPis einen ähnlichen Effekt erziele (is ja inner Realität üblicherweise auch so, dass man nicht 6-8 mal auf jemanden ohne Panzerung mitter Beretta ballern muss, bis der umfällt, sondern ein bis zwei mal). Wenn ich nu aber de...
- 10 Mai 2004, 13:09
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- Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Waffen, Cheaten, Modden
Moin! Ich möchte gerne an den Waffenwerten bei JA-UC rumspielen und unter anderem den Schaden des einen oder anderen Gewehrs erhöhen. Leider funktionieren die üblichen Tools nicht. Auch wenn man die JA2_UC.exe umbenennt (in JA2.exe) und z.B. mit dem WEdit221 traktiert kommen da leider nur Katastroph...
- 05 Nov 2002, 09:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 ... hilfe
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- 04 Nov 2002, 22:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 ... hilfe
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- 03 Nov 2002, 11:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SOG69 ... hilfe
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SOG69 ... hilfe
Moin. Ich hab da n Problem: Ich hab SOG69 gespielt und stehe jetzt in Sektor L2. Um mich 'rum sind 3 Sektoren in denen nicht ist (nichts im Sinne von "nicht mal Grafik"). Das Passwort für Sektor I3 hab ich nicht gefunden, andererseits hat mir aber ein Typ schon gesagt, ich stünde kurz vor dem Ende u...
- 29 Sep 2002, 17:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editor für UB
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Editor für UB
Gibt es einen Söldnereditor für Savegames die mit einer amerikanischen EXE erstellt sind, also das suffix .sve haben?
Der JAPE funzt leider nur mit der deutschen Version, also .sav Dateien.
Umbenennen bringt leider auch nix...
Der JAPE funzt leider nur mit der deutschen Version, also .sav Dateien.
Umbenennen bringt leider auch nix...
- 28 Sep 2002, 22:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vietnam Mod - Fehler?
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Vietnam Mod - Fehler?
Folgendes Problem: nach dem ich den SOG Vietnam Mod installiert hab, und das erste mal den (JA2-) Lap Top ausschalte, beginnt der Compi damit, die Maps für den Mod zu implementieren. Man bekommt für jede Map nen Piepton und die Message "adding Map + Koordinate". Soweit fein. Nur bei der Map N9 macht...
- 28 Sep 2002, 14:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hilfe: Installaitionsproblem
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- 28 Sep 2002, 13:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hilfe: Installaitionsproblem
- Antworten: 6
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- 28 Sep 2002, 12:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hilfe: Installaitionsproblem
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Hilfe: Installaitionsproblem
Moin! Ich versuche grade, den SOG69 zum Laufen zu bekommen. Zunächste wollte ich die Stimmen der Söldner von UB gegen die von JA2 austauschen. Irgendwie funzt das aber auch nicht, die Files sind zwar da, aber die Herren sprechen trotzdem nicht so wie sie sollten. Was tun? Auch die Installation vom S...
- 26 Sep 2002, 17:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Biohazard: Problem (peinlich?)
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- 25 Sep 2002, 17:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Vietnam Mod - Frage nur zur Sicherheit
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Vietnam Mod - Frage nur zur Sicherheit
Funktioniert der englische mod mit der deutschen JA/UB Version?
- 25 Sep 2002, 11:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Biohazard: Problem (peinlich?)
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Yep: Kein Mike in Grumm, ein böser Morris in Alma. Und auch wenn ich MIT dem Photo nach Alma komme und Herrn M. begegne, ballert die Flachpfeife los und zeigt überhaupt kein Interesse an einer photobedingten Rekrutierungsbereitschaft. Selbst wenn ich nicht im Kampfmodus bin, legt er los, sobald ich ...
- 23 Sep 2002, 09:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Biohazard: Problem (peinlich?)
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