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von Tentakler
24 Dez 2005, 10:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Tja, komisch. Vielleicht zur Info: Ich hab extra vor den Bug-Reports JA2 neu installiert (die gaaanz alte 1.0 Version deutsch) und den 1.01 und dann den 1.02 Patch aufgespielt. Anschliessend Vengeance installiert und den Patch drüber. Es gab keine Fehlermeldungen, die Patchdateien sind auch artgerec...
von Tentakler
21 Dez 2005, 10:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Noch n Nachschlag

Ich hab mich mal im Internet umgesehen, mit dem Behufe, einige erhebende Grafiken zu den genannten Ideen zu lokalisieren. Mit Freude teile ich mit, dass es mir gelang unter Ausnutzung des modernen Wunders der Suchmaschine gerade solche Bilder zu finden. *lol* Wenn Interesse bestehn, kann ich ggf. se...
von Tentakler
20 Dez 2005, 20:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Nachschlag - dumm dass man offenbar nur eimal editieren kann

Das Ganze sieht für mich aber weniger nach einem Problem mit der .exe aus, sondern sollte sich mit Grafiken und wedit230 klären lassen: Nötig wären je eine korrigierte smallitem.sti und eine korrigierte bigitem.sti für Lappen, PSO-1 und den Klappschaft. Aus Lappen und PSO-1 könnte man Klappschaft-Ba...
von Tentakler
20 Dez 2005, 19:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Schlechte Nachrichten...

Alllso, leider zieht das Ganze doch weitere Kreise. Ich hatte mir ein Zielfernrohr ge-japet (s.o.), um den Lappen dran auszuprobieren. Leider war es das PSOP*24, und an dem funzt der Lappen (natürlich) nicht. Ich habe allerdings jetzt ein PSO-1 gefunden, wenn man das mit dem Lappen kombiniert, gibt ...
von Tentakler
16 Dez 2005, 22:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Ich hab mir grad mal nen Satz Zielfernrohre ge-Jape-t. Der Lappen verhält sich artgerecht und ist nicht fernrohrkompatibel.
von Tentakler
16 Dez 2005, 19:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Zumindest ist er nicht reparabel, im Gegensatz zum Zielfernrohr (vermute ich zumindest). Allerdings hab ich noch nix zum Molli bauen, oder n anderes Teil um da das Zielefernrohr anzuklinken...
Aber wenns so is, dann sag ich Bescheid.
von Tentakler
16 Dez 2005, 18:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Ich seh jetzt zwar nur eine Datei, oder sind 2 im .zip? Vielen Dank auf jeden Fall, werds mal testen und ggf. Feedback geben. *edit* Feedback: Funzt. Heisst jetzt "Stoff". Lediglich das Big-Item-Bild is immer noch ein Zielfernrohr. Aber wen interessierts: so viele Stofflappen hab ich ja nicht dabei ...
von Tentakler
16 Dez 2005, 18:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Also neu machen?
So etwa: JA2 installieren, 1.01 und 1.02 drüber, Vengeance drüber, Vengeance patch drüber, anfangen?

Oh, da is schon antwort... *g*
jaja, die gute alte Edit-funktion *g*

stellste die Itemdesc hier online, oder machste den patch neu?
von Tentakler
16 Dez 2005, 18:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Nee, is klar! Weil der Lappen ja auch ein Lappen ist... Ich frag mich nur, ob dann der Lappen in der Small-item-grafik weiterhin wie ein Lappen aussieht, und in der Big-item wie ein Nachtsichtzielfernrohr? *grübel* PS: Ich geh doch recht in der Annahme, dass der Patch installiert wird, indem man ihn...
von Tentakler
16 Dez 2005, 18:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Moin
Wenn es der Patch ist, der bei Ja2mods.de angeboten wird, und ca. 3,5 MB groß ist, dann gibt es das Ding auch noch mit Patch. Den hab ich nämlich installiert.

In meiner myweapons.txt ist das Ding auch noch zu finden.
von Tentakler
16 Dez 2005, 15:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged alliance vengeance release!
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Grafikprob / Vengeance

Moin,
ich hab mir grad Vengeance gesauuuugt und bin nu am spielen... und das 1pn51 sieht aus wie ein Lappen ...
vielleicht is es ja drin eingewickelt *g*
Kann man das ohne großen Aufwand korrigieren?
Wenn ja, wie?

PS: Bin erst 2 Sektoren weit... aber scheint n cooler Mod zu sein
von Tentakler
07 Dez 2005, 21:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UC - neues Problem?
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Hab' ich. Ganz nach Plan...
von Tentakler
07 Dez 2005, 10:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: UC - neues Problem?
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UC - neues Problem?

Moin, Ich spiel grad' (nach einigen Jahren mal wieder) Urban Chaos. Allerdings hab ich folgendes Problem: immer wenn meine Milizen erfolgreich einen Sektor verteidigen, stürzt der Rechner ab. Das Problem hatte ich beim ersten Durchspielen nicht und auch im zusammengefassten UC-Hilfethread dazu nicht...
von Tentakler
24 Nov 2005, 18:40
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: SOG69, aus der Gruft erstiegen
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Danke Schöööön!
von Tentakler
24 Nov 2005, 00:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: SOG69, aus der Gruft erstiegen
Antworten: 2
Zugriffe: 2959

SOG69, aus der Gruft erstiegen

Moin Moin! Ich habe mir nach 2 Jahren mal wieder JA2 bzw. UB bzw. den SOG69 Mod auf die kiste gezogen und bin völlig bekleistert, das das alles noch läuft. Ein kleines Problem hab ich aber: bei SOG69 gibts 3 Sektoren, die in Zip Files mit Passworten verschlüsselt sind. Irgendwie hab ich wohl einen k...
von Tentakler
31 Jan 2005, 16:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: VdM-B2B-Support-Thread
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Ich bin durch *freu* aber mal ne Frage (Spoiler Spoiler!): Ich hatte erst den Koffer gefunden, und deutlich später den Ring. Daraufhin ging der Commandant von den 10 blauen Herrschaften im letzten Sektor auf mich los, mit den sinngemäßen Worten, "du hast es versaut u.s.w., macht sie platt" Ändert si...
von Tentakler
13 Jan 2005, 15:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: VdM-B2B-Support-Thread
Antworten: 847
Zugriffe: 532304

Schaaaaaiiiisss Panzer! Wo zum Henker nehmt ihr die ganze anti-Panzer Munition her?... Ich hab alle 10 LAWs die ich hatte und gut die Hälfte (so ca 8) der RPG Munition verballert um 4 oder 5 Panzer zu knacken. Für das Kaff im Zentrum, wo grad Krieg ist, brauch ich vermutlich meeehr Munition - da ste...
von Tentakler
03 Jan 2005, 12:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Bei den beiden Kitsch-Kanonen... steht das Kaliber drauf...
von Tentakler
19 Nov 2004, 08:42
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Sowas unzuverlässiges!
Wenn der bei mir angestellt wäre... !!!
Der könnt was erleben!

Thx
von Tentakler
17 Nov 2004, 10:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Moin Moin! Ich spiele grad mal wieder UC ... naja zum zweiten Mal ... und finde den Minenheini in Troy nicht. Ich weiss das es ihn gibt, aber offenbar versteckt er sich *g*. Welches ist der Minensektor in Troy? Und in welchem Gebäude soll der Heini sein? Und wie heisst er? Fragen über Fragen..... Ac...
von Tentakler
15 Okt 2004, 19:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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War ja klar, das wieder einer rumposaunen muss, wie das richtig heisst... nur: wer kennt schon AGDUS?
Aber "mit nem Laser am Lauf auf Pinökel am Helm ballern" (MNLALAPAHB) versteht jeder!

AGDUS - Armee Geht Draußen Unterhaltsam Spielen?

:D
von Tentakler
15 Okt 2004, 10:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Der hat nen Laser vorne am Lauf, darum hat er auch die Pinökel am Helm: das ist ein Übungssystem mit dem man unter annehmbar realistischen Bedingungen Gefechtssituationen üben kann. Wenn der Laser in der Nähe von sonem Pinökel trifft, dann pieeeeeepts und der Soldat weiss, das er getroffen wurde. Ei...
von Tentakler
25 Sep 2004, 09:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 'Rumquengel!
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Tja... hmmmm Ich dachte nur, weil es ja der "Wilfire - Alles hier rein" Thread war. Die Waffeneditoren (z.B. WEdit) funktionieren leider mit der WF.exe nicht. Wenns UB, Sog, JA2 etc wäre... alles kein Problem, an denen hab ich schon bis zur Erschöpfung rumgebastelt (Waffen, Bilder, Sektoren, whateve...
von Tentakler
24 Sep 2004, 15:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 'Rumquengel!
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Nicht wahr? *gg*
von Tentakler
24 Sep 2004, 13:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 'Rumquengel!
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'Rumquengel!

Liest denn keiner mehr den Wildfire Thread?... Oder weiss wirklich keiner Rat? Ich brauch Hilfäää: Ich will bei Wildfire rumeditieren *sabber* ... und zwar die Waffen und die Gegenstände (z.B. Reparierbarkeit des Zielfernrohres und der Panzerungen). Sonst war immer sofort Antwort da... *schnüff* Dan...
von Tentakler
23 Sep 2004, 14:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Für ne Gripen scheinen mir die Frontflügel zu groß. Ausserdem sind die bei der Gripen gepfeilt. Auf dem Bild dürfte ne Viggen sein. Was solls... Greif oder Donnerschlag... beides nicht gut, wenn man das Ziel ist... Viel formschöner finde ich den Vorgänger, die Saab Draken. Wenn da mal nicht der eine...
von Tentakler
23 Sep 2004, 13:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Wie konnt ich nur die Ösis und das AUG vergessen... *schäm* Nebenbei: Der Kampfjet (ne Saab Viggen?) hat auch ne Bullpup Konfiguration ... *g* die haben das Magazin... äh die Flügel hinter das Leitwerk gebaut... muss wohl was dran sein *g* Das G36 scheint ein Glücksgriff zu sein... die Amis experime...
von Tentakler
23 Sep 2004, 11:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Naja, irgend einen Sinn wird es haben. Immerhin experimentieren Briten, Franzosen, Russen, Israelis und auch Amis mit der Bauweise herum. Und Briten und Franzosen haben sogar ihr Standardgewehr in dem Stil. Die werden ja nicht einfach nur zu große Verteidigungsetats haben *g* Der Nachteil des Hülsen...
von Tentakler
22 Sep 2004, 08:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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Und Zielfernrohre offenbar auch nicht... *grummel*
Bei Rüstungen kann ich das ja noch verstehen... realistisch is das (wenn auch nervig)... aber beim ZFR???!
WOOOO ist ein funktionierender Editor für Gegenstände??
von Tentakler
21 Sep 2004, 12:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Könnt auch n Aufsatz für Gewehrgranaten sein... vielleicht benutzen die Schweden sowas? Für nen MFD isses eigentlich zu wuchtig. Und das "geile Teil" wollen wir doch nicht so gern haben. Sowas gabs schon mal von den Italienern, ein Centauro Radpanzer mit ner 90 (oder 105 ?) mm Kanone... wenn der que...
von Tentakler
20 Sep 2004, 19:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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Und wieso können meine Söldner die C-18 Panzerungsteile nicht reparieren??
von Tentakler
20 Sep 2004, 11:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Hast du scharfe Schüsse gesehen?... oder nur Manöverladungen?

Aber zum Thema Flammenbildung: gib bei der Google Bildersuche mal "Iowa firing" ein... *g*
von Tentakler
20 Sep 2004, 11:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Waffen-Bilder Thread (Achtung Ladezeit!!!)
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Doch Doch,
das passt scho. Die Flammentwicklung bei 120 mm Kanonen is ganz enorm - irgendwo muss die Hitze ja hin. Hier n Link zu nem britischen Challenger:

http://www.fprado.com/armorsite/Challen ... firing.jpg
von Tentakler
16 Sep 2004, 11:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Waffen modifizieren - das leidige Thema

Immer wieder gerne genommen is die Frage nach nem Weapon Mod. Zur Zeit versuche ich, die mir unzureichend erscheinenden Reichweitn bei WF auszubügeln. Es mag ja realistisch sein, das Pistolen und Schrotflinten nur auf 30 bis 80 Meter noch irgendwie treffgenau sind. Leider sind das im Spiel aber 3 - ...
von Tentakler
11 Mai 2004, 10:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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:confused:

hmmm... komisch... *kopfkratz*
na jut, ich werd mal weiter basteln...

meinen WEdit hab ich übrigens von hier...
von Tentakler
10 Mai 2004, 19:15
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Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Waffen editieren

Nö, tut er nicht - zumindest werden die Änderungen bei UC nicht übernommen... und bei den Waffen angezeigt
von Tentakler
10 Mai 2004, 13:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Schaden erhöhen

Das mag schon sein... aber ich bevorzuge es, wenn ich auch mit Pistolen und MPis einen ähnlichen Effekt erziele (is ja inner Realität üblicherweise auch so, dass man nicht 6-8 mal auf jemanden ohne Panzerung mitter Beretta ballern muss, bis der umfällt, sondern ein bis zwei mal). Wenn ich nu aber de...
von Tentakler
10 Mai 2004, 13:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2:Urban Chaos - Hilfethread
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Waffen, Cheaten, Modden

Moin! Ich möchte gerne an den Waffenwerten bei JA-UC rumspielen und unter anderem den Schaden des einen oder anderen Gewehrs erhöhen. Leider funktionieren die üblichen Tools nicht. Auch wenn man die JA2_UC.exe umbenennt (in JA2.exe) und z.B. mit dem WEdit221 traktiert kommen da leider nur Katastroph...
von Tentakler
05 Nov 2002, 09:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: SOG69 ... hilfe
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Naja...
SOG69 zum Beispiel...
von Tentakler
04 Nov 2002, 22:03
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: SOG69 ... hilfe
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Passt!
Danke schön!
von Tentakler
03 Nov 2002, 11:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: SOG69 ... hilfe
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SOG69 ... hilfe

Moin. Ich hab da n Problem: Ich hab SOG69 gespielt und stehe jetzt in Sektor L2. Um mich 'rum sind 3 Sektoren in denen nicht ist (nichts im Sinne von "nicht mal Grafik"). Das Passwort für Sektor I3 hab ich nicht gefunden, andererseits hat mir aber ein Typ schon gesagt, ich stünde kurz vor dem Ende u...
von Tentakler
29 Sep 2002, 17:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Editor für UB
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Editor für UB

Gibt es einen Söldnereditor für Savegames die mit einer amerikanischen EXE erstellt sind, also das suffix .sve haben?
Der JAPE funzt leider nur mit der deutschen Version, also .sav Dateien.
Umbenennen bringt leider auch nix...
von Tentakler
28 Sep 2002, 22:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vietnam Mod - Fehler?
Antworten: 13
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Vietnam Mod - Fehler?

Folgendes Problem: nach dem ich den SOG Vietnam Mod installiert hab, und das erste mal den (JA2-) Lap Top ausschalte, beginnt der Compi damit, die Maps für den Mod zu implementieren. Man bekommt für jede Map nen Piepton und die Message "adding Map + Koordinate". Soweit fein. Nur bei der Map N9 macht...
von Tentakler
28 Sep 2002, 14:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Hilfe: Installaitionsproblem
Antworten: 6
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tjaaaaaa...
so hab ich eigentlich auch gedacht / getan....
na... wahrscheinlich hab ich irgendwo nen völlig bekloppten Fehler gemacht...
ich werd mal weitertesten...

trotzdem danke :summer:
von Tentakler
28 Sep 2002, 13:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Hilfe: Installaitionsproblem
Antworten: 6
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Tach auch!

Frag nicht, ob ich die Dateien in den richtigen Verzeichnissen hab... sag mir liebe, WELCHE das sind.
data/speech?
data/sounds?

Und natüllich hab ich velsucht, die lichtige Kampagne einzustellen, abel del blöde Computel bietet sie nicht an!
von Tentakler
28 Sep 2002, 12:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Hilfe: Installaitionsproblem
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Hilfe: Installaitionsproblem

Moin! Ich versuche grade, den SOG69 zum Laufen zu bekommen. Zunächste wollte ich die Stimmen der Söldner von UB gegen die von JA2 austauschen. Irgendwie funzt das aber auch nicht, die Files sind zwar da, aber die Herren sprechen trotzdem nicht so wie sie sollten. Was tun? Auch die Installation vom S...
von Tentakler
26 Sep 2002, 17:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Biohazard: Problem (peinlich?)
Antworten: 11
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Hallo?? Weiss jemand ne Antwort?
von Tentakler
25 Sep 2002, 17:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Vietnam Mod - Frage nur zur Sicherheit
Antworten: 1
Zugriffe: 1331

Vietnam Mod - Frage nur zur Sicherheit

Funktioniert der englische mod mit der deutschen JA/UB Version?
von Tentakler
25 Sep 2002, 11:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Biohazard: Problem (peinlich?)
Antworten: 11
Zugriffe: 6351

Yep: Kein Mike in Grumm, ein böser Morris in Alma. Und auch wenn ich MIT dem Photo nach Alma komme und Herrn M. begegne, ballert die Flachpfeife los und zeigt überhaupt kein Interesse an einer photobedingten Rekrutierungsbereitschaft. Selbst wenn ich nicht im Kampfmodus bin, legt er los, sobald ich ...
von Tentakler
23 Sep 2002, 09:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Biohazard: Problem (peinlich?)
Antworten: 11
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Son Quatsch! Natürlich hab ich Biohazard installiert. Es ging doch nur um die aktuelle Version der Exe.
Aber nichts desto trotz: er düst in Alma rum, und auch wenn ich das Photo habe, (wat ein stress! *g*) ballert er los und Gespräch ist nicht möglich!