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- 29 Jul 2015, 02:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
Oh shit...so viele alte Gesichter (ja ihr seid ALT!) hier. Früher....DAMALS!...war alles besser. Und alle waren jünger. Und der Erbeertee war auch schonmal besser. Und lass mich gar nicht erst mit den Hirsekeksen von heute anfangen! :motz: Man bin ich aber froh wieder hier zu sein. Nur gute Erinneru...
- 29 Jul 2015, 01:48
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- Thema: WICKY
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Re: WICKY
was zum Geier geht hier ab? Da ist man mal für...was?....3 Jahre oder so weg und dann sowas?!
- 29 Jul 2015, 01:46
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- Thema: Forumszählung 2015
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- 16 Apr 2010, 10:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Flut an JA Versionen
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Re: Flut an JA Versionen
Wenn ich jetzt eine Version will, in der möglichst viel verändert wurde, welche Version soll ich dann nehmen? Ich hab zwei JA2 Installationen, die ich unterschiedlich nutzen möchte 1. eine Installation um das "klassische" JA2 zu spielen, aber mit den besten Neuerungen (neues Interface) 2. eine modif...
- 14 Apr 2010, 18:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Flut an JA Versionen
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Flut an JA Versionen
Hallo alle zusammen... nach Jahren bin ich nun endlich wieder zu Jagged Alliance zurückgekehrt. Allerdings bin ich nun In einen tiefen Jungle geraten. Ich hab mir das BearsPit Forum angeschaut und langsam verzeifle ich. Was ist Jagged Alliance Vanilla? Oder Straciatella? Oder doch lieber die v1.14? ...
- 10 Jun 2009, 19:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Tobeas meldet sich zum Dienst......schon wieder....
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Re: Tobeas meldet sich zum Dienst......schon wieder....
hm...hört sich so an als hättest du schlechte Erfahrungen damit gemacht :) Ich kann bloß hoffen, dass mir einige auch positive Dinge zu berichten haben. Ich habe mittlerweile damit begonnen einige Dateien runterzuladen; eine Liste mit den Dateien werd ich nacher mal zusammenstellen. Trotzdem vielen ...
- 10 Jun 2009, 18:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Tobeas meldet sich zum Dienst......schon wieder....
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Tobeas meldet sich zum Dienst......schon wieder....
HWiwgFvW.....jaja....das könnt ihr euch sparen :D Also...Ich habe mich durch einen wirklich gigantischen Jungle von Threads gekämpft und musste dabei leider feststellen, dass ich nicht nur den roten, sondern jeglichen Faden verloren habe. Ich habe wirklich keinen Plan mehr wie die momentane Entwickl...
- 08 Jun 2008, 11:58
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bildschrim Auflösung
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Nunja...obwohl Ja2 1.13 "nur" ein Patch sein wollte, bringt es nun doch mehr als nur einige verbesserungen im spiel und die behebung einiger bugs. Es kommen eine Menge neuer Items (im allgemeinen waffen) und die möglichkeit alle möglichen dinge zu verändern. Ungleich zu den meisten mods jedoch, wird...
- 11 Nov 2007, 13:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 04 Mär 2007, 21:14
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Forumszählung 2007
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- 12 Mär 2006, 00:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Deadly Games Multiplayer - WIN XP
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- 11 Mär 2006, 23:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Deadly Games Multiplayer - WIN XP
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kram halt dein altes 24x Laufwerk raus und versuch dann einfach mal den gesamten Inhalt der CD zu kopieren :D Außerdem....wegen den Rechten...Ich denke nicht, dass sich irgend jemand darum kümmern würde, wenn du ein 10 Jahre altes Spiel hochlädst....immerhin werden sie dafür wohl kaum noch ein Addon...
- 11 Mär 2006, 22:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Deadly Games Multiplayer - WIN XP
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- 08 Mär 2006, 16:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zum Start
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- 04 Mär 2006, 14:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zum Start
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@DR.Stein Naja...kann sein, dass beide den gleichen Skill haben. Ich spiel halt die englische version, und da heißt der Skill n bischen anders. @lokadamus Dem AE 80 Treffsicherheit geben? Warum? Das ist der am schnellsten und einfachsten zu levelnde Skill. Ich geb meinem AE immer so etwas 35-55 Tref...
- 03 Mär 2006, 23:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen zum Start
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Erstmal ein: HWigFvW ...nimm dir ein :keks: und ein Erdbeertee :erdbeerteechug: Mein Team besteht meistens aus AE, Thor (Medic und Schütze), Barry (Mechaniker und Sprengstoff) und dazu noch einen fürs restliche Geld. Ich hol mir halt immer Söldner mit möglichst viel Int (80+), weil die am schnellste...
- 11 Feb 2006, 01:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Frage zum Nahkampf-Boosten
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- 01 Jan 2006, 18:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 01 Jan 2006, 17:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: fragen zu V1.13
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1. ich kann bei I.M.P nichts anklicken und dem entsprechend auch keine Söldner anheuern. wieso? Liegt daran, dass die HiRes version NUR mit der englischen version und NICHT mit der deutschen funktioniert. Wenn du aber trotzdem ne höhere auflösung haben willst, dann starte das spiel mit der deutsche...
- 30 Dez 2005, 13:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
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- 24 Dez 2005, 15:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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- 24 Dez 2005, 14:26
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Version 1.13 source?!
- Antworten: 4
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- 23 Dez 2005, 22:22
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Version 1.13 source?!
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7106
Version 1.13 source?!
naja...Ich freu mich natürlich ungemein über die neue 1.13er Version, allerdings würde ich jetzt gerne selbst dinge hinzufügen. Allerdings sind das Dinge, die ich nur mit hilfe des Sourcecodes hinzufügen kann, und ehrlich gesagt würde ich gerne die 1.13er Version als Grundlage nutzen. Doch genau hie...
- 15 Dez 2005, 15:03
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fehler beim Mappen
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- 13 Dez 2005, 21:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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naja...hab mir auch mal so ein paar gedanken gemacht: 1. Ist euch schonmal aufgefallen, dass man zwar den weg des söldners vorzeigen lassen kann, aber immer nur von einem? Wie wärs wenn man einstellen könnte, dass er auch die der anderen anzeigt. Hat mich schon öfter aufgeregt, dass ich nicht wusset...
- 09 Okt 2005, 18:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
- Antworten: 100
- Zugriffe: 58255
Die Idee mit den "Weaponskills" find ich jetzt mal geil. Auf die Art hat man einen richtig guten RPG effekt. Allerdings stelle ich mir nur die umsetzung etwas schwer vor. Immerhin braucht man dafür ein fast komplett neues Menu. Allerdings würde ich dann auch noch skills für andere dinge einführen......
- 29 Sep 2005, 07:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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Ich denke, dass dieser "Patch" vielmehr ist als nur ein Patch. Wie schon vor mir mehrmals gesagt ist es eine Masterexe und dazu noch eine Revolution für alle Modder, Coder, Scripter und was es nicht alles gibt. Es bietet ihnen die möglichkeit dinge einfach zu ändern, ohne dass die exe geändert werde...
- 14 Jul 2005, 21:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
- Antworten: 36
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- 14 Jul 2005, 21:09
- Forum: Source Forum
- Thema: UB source ?! ;-)
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- 08 Jul 2005, 15:00
- Forum: Source Forum
- Thema: UB source ?! ;-)
- Antworten: 20
- Zugriffe: 40073
- 08 Jul 2005, 14:52
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
- Antworten: 36
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Bugs die ich so kenne: - Slödner kann über einen liegenden Söldner durch ne Wand springen (wurde nie offiziel gefixt) - Monsterkönigin manchmal einfach nicht da - Unterbrechungen funktionieren nicht immer....selbst wenn man lauter Söldner mir Erfahrung 10 hinstellt Wünsche die Ich habe: - Schnellmod...
- 08 Jul 2005, 14:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
- Antworten: 263
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- 11 Mai 2005, 22:15
- Forum: Source Forum
- Thema: Inplementierung von neuen Waffenarten
- Antworten: 10
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mann nitrat....wenn ich deinen post so seh frag ich mich doch grad wie du Mod geworden bist ;) Egal...Ich hab ja bald Ferien...vielleicht lässt sich da Zeit finden das zu machen....hab nämlich grad voll Stress mit der Schule....scheiß Abivorbereitung (machen jetzt schon alle druck) und Seminarkurs u...
- 10 Mai 2005, 17:35
- Forum: Source Forum
- Thema: Inplementierung von neuen Waffenarten
- Antworten: 10
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- 26 Apr 2005, 14:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fantreff????
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- 09 Apr 2005, 14:55
- Forum: Source Forum
- Thema: Fähigkeitswerte steigern (Source)
- Antworten: 32
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- 09 Apr 2005, 14:03
- Forum: Source Forum
- Thema: Fähigkeitswerte steigern (Source)
- Antworten: 32
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öhm...Nährstoffversorgung der Gelenke??? die brauchen doch gar keine Nährstoffe, außer Calcium und so für die knochen und die Knorpel.... ich hätt übrigens noch was.... Flasche Wein -steigert die Weisheit (wie energieboost), allerdings nur kruzzeitig. Außerdem wenn man zu viel drinkt nimmt die Weish...
- 03 Apr 2005, 20:39
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- Thema: Fähigkeitswerte steigern (Source)
- Antworten: 32
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- 03 Apr 2005, 17:42
- Forum: Source Forum
- Thema: Fähigkeitswerte steigern (Source)
- Antworten: 32
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- 30 Mär 2005, 15:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Anmeldung zum Betatest an Zuxxez Wildfire Edition
- Antworten: 26
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- 27 Mär 2005, 15:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Frohe Ostern!
- Antworten: 23
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- 26 Mär 2005, 14:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 auto save
- Antworten: 7
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- 26 Mär 2005, 14:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Modmanager???
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- 26 Mär 2005, 10:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Modmanager???
- Antworten: 11
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- 25 Mär 2005, 17:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Modmanager???
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naja...lokadamus...das Problem wäre einfach zu regeln, da das original Jagged Alliance eigentlich so gut wie keine Unterordner hat und man beim Instalieren einfach nur ein "_bak" and den Ordnernamen anhängen müsste die man beim deinstalieren wieder entfernt. Auch das mit den verschiedenen exe versio...
- 25 Mär 2005, 17:34
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: Geheimforen
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- 25 Mär 2005, 15:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Modmanager???
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das größte Problem sehe ich dabei bei den Waffen und items, denn jeder Mod hat verschiedene Waffen und selbst die gleiche Waffe hat dann noch unterschiedliche Werte. Allerdings wäre es einfach das mit den Maps zu regeln, oder die mercs. Problematisch sind dann nur noch Waffen/Items und vielleicht di...
- 25 Mär 2005, 15:00
- Forum: Forum Support / Foren News
- Thema: Geheimforen
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- 24 Mär 2005, 21:30
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- Thema: Geheimforen
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- 24 Mär 2005, 20:41
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