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von EvilTechno
16 Jun 2009, 12:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Einsteiger hat Fragen
Antworten: 83
Zugriffe: 67508

Re: Einsteiger hat Fragen

Nachtkampf ist einfach wichtig. Im zweiten Durchlauf wirst du es vielleicht mal bei Tag probieren, aber am Anfang ist Nachtkampf einfach wichtig. Also Nachtkampf / Nachtkampf ist eine extreme Option. Nachtkampf Automatische Waffen, Nachtkampf Schwere Waffen sind die sicheren Alternativen. Nachtkampf...
von EvilTechno
16 Jun 2009, 12:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: 1.13 mit ProEdit?
Antworten: 2
Zugriffe: 3522

1.13 mit ProEdit?

Erstmal WOW. 1.13 ist absolut beeindruckend. Ich würde gerne wieder mit ProEdit die Söldner Outfits und Werte modifizieren. Gibt es dabei irgendwelche Einschränkungen? Habe V1.13 auf meine 1.12 Version gepatcht und sehe viele Ordner mit den entsprechenden Söldnerwerten, doch egal wo ich die Werte mi...
von EvilTechno
30 Apr 2005, 17:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2, JA2GOLD oder JA2 Wildfire?
Antworten: 34
Zugriffe: 16300

Ja2 und Ja2 Gold (bzw. Ja2 V1.5 und Ja2 V1.12) unterscheiden sich nur wenig, immerhin ist es ja "nur" eine neuerer Patch. Kurzzusammenfassung: -Einige wenige Waffen haben neue Werte (z.B. das Dragunov). Das ist insgesammt sehr gelungen, ändert aber nicht viel am Gameplay. -Der Talongranatwerfer ist ...
von EvilTechno
18 Jul 2004, 15:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Frage zum Röntgen-Detektor
Antworten: 55
Zugriffe: 15681

Trevor ist Australier und bekommt deshalb ein Steyr AUG (!).
von EvilTechno
25 Jun 2004, 13:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie erobert ihr Arulco?
Antworten: 87
Zugriffe: 34487

Zu Beginn erobert man logischerweise Omerta und anschließend Drassen. Am Flughafen baut man sein Lager auf und Dimitri repariert dort fleissig. Am besten erobert man noch in der Nacht die angrenzende SAM. Sollte das Team zu verletzt sein, wartet man damit, bis alle Milizen in Drassen ausgebildet sin...
von EvilTechno
19 Jun 2004, 19:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Patch-Problem
Antworten: 29
Zugriffe: 15395

Zum "Update" von JA2 auf JA2Gold. Ich habe keine Ahnung ob das geht, aber wenn, dann brauchst du die JA2Gold Exe. Mit der startet das Spiel als V1.07 UND du nur damit kann der Patch auf V1.12 installiert werden. Probier die JA2Gold Exe aufzutreiben, kopiere sie in deinen JA2 Ordner, update auf V1.12...
von EvilTechno
18 Jun 2004, 15:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Patch-Problem
Antworten: 29
Zugriffe: 15395

Ach weh, den Bug. *Augenroll* Komm, das ist doch kindisch. Wenn du deinen AE manipulieren willst, nimm JAPE. Damit kannst du ein genaues Ebenbild deiner-einers kreieren. Und lass dich nicht ins Bockshorn jagen. Probiere erst V1.05 aus. Sollte es da Probleme geben und mit V1.02 nicht, dann geb ich di...
von EvilTechno
17 Jun 2004, 21:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Patch-Problem
Antworten: 29
Zugriffe: 15395

Entweder du installierst den all in one Patch (a) ODER du installierst alle einzelnd (b).

Savegames ? Probier es aus. Aber sooooo weit wirst du mit V1.00 auch nicht gekommen sein, also fang besser von vorne an.
von EvilTechno
17 Jun 2004, 19:37
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Patch-Problem
Antworten: 29
Zugriffe: 15395

OK. Hast du JA2 oder JA2Gold ? Bei JA2 installierst du V1.05. Das geht so: a) Den all-in-one-Patch installieren (gibts auf der Basis) b) Den V1.01 Patch, dann den V1.02 Patch, dann den V1.05 Patch installieren. Bei JA2Gold installierst du JA2Gold und speicherst die EXE in einem anderen Verzeichnis. ...
von EvilTechno
18 Mai 2004, 23:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Grizzly doof!
Antworten: 50
Zugriffe: 14491

Zum funkenden Grizzly:

Ich hatte einmal dasselbe Problem mit Thor.
Ich schickte ihn irgenwohin und er blieb immer funkend stehen.
Das war sehr nervig.
Wenn ich mich recht erinnere habe ich JA2 neu installiert.
von EvilTechno
14 Mai 2004, 19:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ich will zwei P90!!
Antworten: 21
Zugriffe: 11678

So habe ichs früher auch gemacht. Spiel gestartet. Spiel gespeichert. Söldner gekauft. Bis M9 gerannt. War das Häuschen da, gut. Spiel laden und los gehts. War das Häuschen nicht da, neues Spiel starten. Wie man dann an 2 P90 kommt schreibt gauner ja akkurat. Achja, eine FN P90 ist auch nicht zu ver...
von EvilTechno
07 Apr 2004, 15:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Hilfe beim BSE-Test
Antworten: 25
Zugriffe: 14446

@Cat:

Was leider ab V.1.05 nicht mehr klappt. (gescheige denn V1.12)
von EvilTechno
24 Okt 2003, 21:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fehler im Goldpack ??
Antworten: 5
Zugriffe: 4485

Hat jemand mal eine e-mail addresse von Modern Games ? Ich würde denen gerne eine Dankes-Mail-Bombe zufaxen. Wir brechen uns hier einen ab, das Spiel richtig zu patchen, nur weil die zu blöde waren, es richtig zu brennen. Wenn ich nur an die Zeit und die Nerven denke, die dafür aufgebracht wurden......
von EvilTechno
29 Sep 2003, 22:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Welche Söldner bilden ein gutes Team?
Antworten: 59
Zugriffe: 21322

Ich habe meine ersten Spiele immer mit reinen Nachtkampfteams durchgespielt.
Jetzt finde ich es spannender im Ironman Modus die Sektoren zu erobern. Und das wäre Nachts mit Nachtkämpfern zu einfach.
von EvilTechno
29 Sep 2003, 12:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Welche Söldner bilden ein gutes Team?
Antworten: 59
Zugriffe: 21322

Mein Lieblingsteam : Scully (Messer Elite) Scope (Dachtreffer Bonus Elite) Sidney (Werfen Elite) Stephen (Schwere Waffen Elite) Maddog (Schlösser knacken Elite) Evil (Automatische Waffen Elite) Bei Scope habe ich mit ProEdit ein wenig nachgeholfen, aber im Lebenslauf stand ja was von Stadtkampf :-) ...
von EvilTechno
28 Aug 2003, 11:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unterschied zwischen Klassik und Gold?
Antworten: 59
Zugriffe: 24974

:summer: Dem ist nicht mehr viel hinzuzufügen.

Die KI macht wirklich einen Unterschied.
Nachtkämpfe im Ironman Modus sind nun endlich wirklich herausfordernd.
Und das beste von allem, der Talon-Granatwerfer ist endlich zielsicher.
von EvilTechno
23 Aug 2003, 09:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ernsthafte Probleme mit JA2Gold
Antworten: 4
Zugriffe: 3651

danke riodoro, das klappt tatsächlich so.

Auch die Erklärung, mit dem Gegner scheint exakt zu stimmen.

:erdbeerteechug:
von EvilTechno
22 Aug 2003, 15:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ernsthafte Probleme mit JA2Gold
Antworten: 4
Zugriffe: 3651

Ernsthafte Probleme mit JA2Gold

Das JA2Gold empfindlicher ist, als JA2Classic, das habe ich schnell gemerkt. Der Virenscanner muß unbedingt aus sein, ab und an machen die Savegames (behebbare) Probleme und selten bleibt es komplett hängen. Der Ironman-Modus und die leicht modifizierte KI und vorallem der gefixte Talon-Granatwerfer...
von EvilTechno
18 Aug 2003, 22:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Für unsere Waffenfreaks die Preisfrage
Antworten: 107
Zugriffe: 30710

@Joker :k: Hervorragend zusammengefasst
von EvilTechno
17 Aug 2003, 20:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unausgeglichenes Game Balancing bei den mods
Antworten: 69
Zugriffe: 25411

Ich habe bisher nur DL ernsthaft gespielt, und es hat mir sehr gut gefallen. Ich fand die Pistolen mit den wenigen APs sehr sinnvoll, die Minen-Sektoren mit den Sprengfallen herausfordernd und die neuen Waffen gut und vor allem durchschlagend. Meine Vorredner haben sich mehrfach böse über die Waffen...
von EvilTechno
18 Jul 2003, 15:09
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Lieblingssöldner
Antworten: 126
Zugriffe: 45412

Mein aktuelles (leicht mit ProEdit modifiziertes) Team sind : Scully (Automatische Waffen Experte) RPK-74 Scope (Dachtreffer Bonus Experte) FN P90 Sidney (Werfen Experte) FN P90 Thor (Nahkampf Experte) G11 Trevor (Schlösser knacken Experte) CAWS Evil (Schwere Waffen Experte) FAMAS + Talon Scully trä...
von EvilTechno
15 Jul 2003, 14:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ankündigung: Skinner´s Waffenmod
Antworten: 111
Zugriffe: 39367

Ein Modder! Respekt, mein Sohn. Die Anfangsfrage war die, nach starken oder schwachen Waffen. Ich persönlich mag starke Waffen. In der Realität ist ein Treffer mit einem Gewehr ein Hammer, und keine -5 HP Geschichte. Unspielbar wird das ganze natürlich, wenn der Gegner den eigenen Trupp mit instant ...
von EvilTechno
24 Jun 2003, 18:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Abstürze nach laden von Saves mit v1.12
Antworten: 4
Zugriffe: 2877

Danke, das hat tatsächlich geholfen.
Einfach in den tatic-screen wechseln, und ein paar minuten vergehen lassen.
Merci bien.:k:
von EvilTechno
23 Jun 2003, 22:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Abstürze nach laden von Saves mit v1.12
Antworten: 4
Zugriffe: 2877

Abstürze nach laden von Saves mit v1.12

Ich habe Gold installiert und Patch 1.01 dann 1.02 dann 1.05 installiert. Danach die 1.07 exe wieder ins JA2 Verzeichnis kopiert und dann den 1.12 Patch installiert. [das sollte explizit die richtige Art und Weise sein] Ich habe mit PROEDIT einige Söldnereigenschaften geändert und selten auch mal JA...
von EvilTechno
10 Dez 2002, 19:44
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Namibia
Antworten: 25
Zugriffe: 7807

Vorsichtig formuliert würde ich sagen, dieses Interview ist a) ein Beleg dafür, daß Rasismus nicht nur bedeutet, daß Menschen weisser Hautfarbe Menschen anderer Hautfarbe diskriminieren. b) ein harmloses Interview schon mal als Majestätsbeleidigung aufgefasst werden kann. Persönlich befürworte ich e...
von EvilTechno
20 Nov 2001, 15:54
Forum: Map & Research Center
Thema: ProEdit
Antworten: 14
Zugriffe: 7624

OKok,.....

Wo finde ich ein anderes Programm ?
Jape habe ich....ist toll....
Ich würde gerne die Uniformen verändern können und das "Need Sleep" Parameter !!!!
von EvilTechno
20 Nov 2001, 15:15
Forum: Map & Research Center
Thema: ProEdit
Antworten: 14
Zugriffe: 7624

Alt-F4, weil der Save Button nicht sichbar war....und dann flogte eine Sicherheitsabfrage, Save, yes or no..... Die Datei Namen sind die, die beim Editor auch beiliegen..... Solangsam bekomme ich einen Hals..... Dieser wundervolle Editor ....so nah....und ich kann verdammt noch mal nichts editieren....
von EvilTechno
20 Nov 2001, 14:10
Forum: Map & Research Center
Thema: ProEdit
Antworten: 14
Zugriffe: 7624

Wir nähern uns. FÜR JA2 version !!! 10 : ProEdit im Verzeichnies BinaryData installieren....(kopieren) 20 : Die Datei PROF.dat in JA25PROF.dat umbenennen 30 : Die Datei itemdescribe (WO SOLL DIE DENN SEIN ???) umbenennen Jajaja...da war ich unpräzise.....sorry... - DATEI Itemdesc.edt in itmdsc25.edt...
von EvilTechno
20 Nov 2001, 12:56
Forum: Map & Research Center
Thema: ProEdit
Antworten: 14
Zugriffe: 7624

*total deprimiert* Jetzt dachte ich alles wird gut....aber nein. Also.....das mit dem Umbennen ....klar, verstanden. Aber weder bei UB (ohne umbenennen) noch bei JA2classic werden meine Änderungen ins Spiel übernommen. Ich mache folgendes, und ihr sagt mir, wo ich Mist mache : 10 : ProEdit im Verzei...
von EvilTechno
19 Nov 2001, 20:56
Forum: Map & Research Center
Thema: ProEdit
Antworten: 14
Zugriffe: 7624

Mal ein Wort des Dankes....
Dafür, daß ich dauernd dasselbe Frage, was bereits andere gefragt und beatwortet bekommen haben, waren alle Beteiligte bisher ausgesprochen höflich. ;-)
Es funzt.....!!!!

Jetzt kann ich glücklich sterben !
von EvilTechno
19 Nov 2001, 15:14
Forum: Map & Research Center
Thema: ProEdit
Antworten: 14
Zugriffe: 7624

Hmmm, nachschau... Sagen wir so....JETZT sind sie da.....ob ALLE vor der Installation von ProEdit da waren weiß ich nicht. Ich will eigentlich bei JA2 (ohne UB) die Söldnerwerte verändern. Allerdings tauchen Söldner aus UB auf, selbst wenn ich ProEdit in die JA2 binarydata kopiere.... *Sinn dahinter...
von EvilTechno
19 Nov 2001, 11:57
Forum: Map & Research Center
Thema: ProEdit
Antworten: 14
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ProEdit

ProEdit sieht ja wunderbar, man kann wunderbar viel einstellen, aber.... Wenn ich ProEdit verlasse [Alt-F4] und auf [Save and Quit] klicke merkt er sich auch meine Veränderungen. Nur sie werden im Spiel nicht gültig. Ich habe Outfit und Werte einiger Söldner [AIM] verändert, und dann ein neues Spiel...
von EvilTechno
18 Nov 2001, 22:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
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Wunderbar....
Jetzt habe ich den Editor....aber Fragen....

Wie funzt der Editor.... speziell, wie/wo speichert er die Daten.

Was bedeutet z.B: die Einstellung "good guy", ect...

Die offensichtlichen Sachen sind mir ja klar.....;.)

Danke im Vorraus....
von EvilTechno
16 Nov 2001, 21:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
Antworten: 36
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Neeee, nur seit Jahren nimmer gepostet.....
Oder erinnerst du dich noch an einen User namens Techno ?

*evilgrin*

Das waren noch Zeiten ...;-)
von EvilTechno
15 Nov 2001, 22:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
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Danke ;-) Techno kannte schon die Basis, hat aber eben kein ProEdit gefunden.... Techno ist nämlich schon laaaaaaaaaaange da. So lange, daß er sein Passwort vergessen hatte. Aber das ist wohl eh bei diversen Umdekorierungen untergegangen. Nochmal Danke.... By the way.... Früher (Vor 2 Jahren) war da...
von EvilTechno
15 Nov 2001, 15:40
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
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Ohne allzu doof wirken zu wollen.

WO ist ProEdit ?
Wo unter Downloads auf der Basis ???

Thx
von EvilTechno
13 Nov 2001, 17:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
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Na wunderbar....

jetzt sagt mir noch :

- Wo ist ProEdit ?
- Dieser Wert.....wie funzt er ?
- Gibts Nebenwirkungen ?

FREU !!!!

Danke Jungs.....
von EvilTechno
13 Nov 2001, 14:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
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Zitat : Das Gewicht und die Stärke haben Einfluss, wie schnell ein Söldner ermüdet, nicht wie lange er schläft. Die Regenerationsfähigkeit der Söldner ist eine fixe Größe, die evtl. mit einem Editor zu ändern wäre. Hmmpfff...also nochmal ;-) IMHO werden Söldner dann schneller müde, wenn sie ÜBERLADE...
von EvilTechno
12 Nov 2001, 23:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
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Danke Matrix....aber das ist in dem Falle irrelevant.... Die Tests machte ich mit leerem Inventar ! Und....es sind vor allem SEHR GUTE Söldner, bzw. ELITE Söldner denen das passiert. z.B: Gus (Heavy Elite) Scully (Knife Elite) Bull ect.... Die sind alle recht stark.....von denen hätte ich es in der ...
von EvilTechno
12 Nov 2001, 23:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: schlaf
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Zugriffe: 8608

Hi. IMHO gibt es 2 Typen Söldner. Typ 1) ist genauso "schnell" wie des AE. Typ 2) ist "langsamer", d.h. seine "Energie" nimmt durch wandern schneller ab. Alle lahmen sind gleich schnell. Alle normalen sind gleich schnell. Auffallend ist: Magic (Lockpicking / Silent) ist lahm. Magic (Lockpicking / Ni...