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- 01 Feb 2002, 14:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Battle of Arulco 1.20
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Wollte nur kurz sagen: Nitrat dein Mod ist spitze! Endlich haben die Waffen den Wumms der der Realität etwas näher kommt. Ich muß nicht mehr einen Gegner mit einem Gewehr dreimal am Kopf treffen bevor der hin ist. Ich habe so ca. 2/3 des Games durch und heute stürze ich mich auf Orta. Ich hoffe das ...
- 17 Jan 2002, 20:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3 by PC Games
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Um es vorweg zu nehmen, ICH wollte hier niemanden auf die Schippe nehmen. Dafür mag ich das Game zu sehr und nur der Hauch einer Chance am Horizont hatte in mir leise Hoffnung geweckt. Es ist wohl wie ich es Anfangs befürchtet hatte - war anscheinend wirklich ne Ente. Denn wenn hier niemand was weiß...
- 11 Jan 2002, 19:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3 by PC Games
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JA3 by PC Games
Ein Kumpel hat mir heute berichtet, daß die PC Games verkündete das JA3 Mitte dieses Jahres doch erscheinen soll. Ist da was dran - wissen die was, was wir nicht wissen oder versucht sich da nur ein Redakteur interessant zu machen? Gibt es wirklich Neuigkeiten zu dem Thema? Habt Ihr Pro oder Contra-...
- 14 Dez 2001, 22:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner Skills
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- 14 Dez 2001, 22:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Neue Skills
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- 10 Dez 2001, 23:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Neue Skills
- Antworten: 38
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Da muß ich leider zustimmen. Genau das gleiche Thema hatten wir schon im Map & Research Center. Ist zwar mit Sicherheit ne nette Vorstellung mit einem Sniper in 3D zu zielen aber so etwas würde mit Sicherheit den Spielfuß zu weit runterziehen oder man müßte das Spiel gleich in Echtzeit spielen und d...
- 27 Nov 2001, 21:18
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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Heeeehhh.... nun kriegt Euch mal wieder ein!!! Wenn ich gewußt hätte, dass diese "harmlose Abkürzung" "NVA" soviel Stress hier auslöst, dann hätte ich es gleich ausgeschrieben. Aber auch wenn Du noch zur Schule gehst Angel, solltest Du so etwas schon wissen und wenn schon nicht wissen, dann logisch ...
- 17 Nov 2001, 13:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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@Horstmanfred Betr. der Snipertaktik. In JA/UB gibt es die VAL mit einer etwas erhöhten Feuerrate und dafür kleinerrer Reichweite. By the way, ich bin gerade dabei ne Sniper Kampange zu basteln. Dauert aber noch ein wenig - habe erst die Hälfte der geplanten Sektoren fertig und dann kommt ja noch de...
- 15 Nov 2001, 22:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Depressive Söldner ???
- Antworten: 24
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@Lutz Ich hab die Erfahrung gemacht das es wirklich darauf ankommt wie Dein Team zusammengestellt ist z.B. Igor und Ivan passen gut zu Grunty und Grunty zu Buns. Dagegen findet Gasket, Igor und Ivan zum :abfackel: Er erträgt auch nur einen der beiden nur geraume Zeit im glechen Sektor bevor er anfän...
- 15 Nov 2001, 22:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Redet Ihr nich mit mir oder warum krieg ich keine antwort auf mein panzer-problem ?!
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@GBE hast ja doch gemacht was ich gesagt habe und.... hat also doch funktioniert!!!! Aber erst rummaulen :razz: Hatte immer gedacht verstrahle Zombies wären ehr von der STILLEN mörderischen Sorte - weil Hirntot. Du scheinst aber der mutierte unter den Mutierten zu sein, vielleicht sogar..... ich wag...
- 15 Nov 2001, 21:44
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Fallout2 Absturz
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- 13 Nov 2001, 23:57
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Fallout2 Absturz
- Antworten: 32
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Hi, ich bin eigentlich mehr bei JA zu hause aber selbstverständlich bin ich auch Fallout1 & 2 Fan und habe beide Games 3x durchgespielt. Ich hoffe Ihr seid nicht sauer das ich jetzt ne Frage etwas abseits des Themas habe. Ich mußte Fallout einfach haben als ich das US Demo gesehen hatte und genau da...
- 13 Nov 2001, 23:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Redet Ihr nich mit mir oder warum krieg ich keine antwort auf mein panzer-problem ?!
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Hi, hhmmm, du sagtest, Du hast den Patch draufgezogen und danach gespeichert und geladen ohne Probleme? Haste schon mal ausprobiert das Game noch mal neu auf Platte zu ziehen und dann die Savegames zu kopieren? Den Fehler den Du beschreibst kenne ich sonst nur von v1.00 oder von wilden Patch Aktione...
- 11 Nov 2001, 19:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was haltet ihr von der IDee???
- Antworten: 27
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- 11 Nov 2001, 14:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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- 11 Nov 2001, 14:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was haltet ihr von der IDee???
- Antworten: 27
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@Fakal Du hast nicht viele Games oder? Es gibt echte Oldies die ein paar Sachen drauf haben die JA echt fehlen z.B "Ufo terror from the deep"... ich weiß, ich weiß ist ECHT alt aber es gibt auch Spiele aus der Zeit von JA die ein paar Dinge besser gelößt haben wie z.B. "Soldiers at War" oder so ähnl...
- 09 Nov 2001, 18:51
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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- 09 Nov 2001, 18:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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@Kehlbun Ups... Du hast natürlich recht....meinte Paveway und nicht Schlangenauge..... Dein Einwand bezgl. der Nähe verfügbarer Flugzeuge kann ich nachvollziehen. Die Wirkung dürfte nicht im selben Zug auftreten sondern erst ein paar Runden danach. So als ob man den Luftschlag via Funk angefordert h...
- 09 Nov 2001, 18:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was haltet ihr von der IDee???
- Antworten: 27
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Sag ich doch..... der Feind ist nah keine 300 m und der Depp von Sniper sieht ihn nicht, trotz Zielfernrohr aber ein Söldner der nur 2 Felder näher steht sieht ihn. Ich finde das wäre echt ne verbesserung wert. Ich befürchte aber dieses ist nicht so einfach in einen neuen Mod unterzubringen. Das geh...
- 09 Nov 2001, 14:47
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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- 09 Nov 2001, 14:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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- 08 Nov 2001, 21:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was haltet ihr von der IDee???
- Antworten: 27
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Find ich im Prinzip nicht schlecht aber generell glaube ich würde das den Spielfluß hemmen aber z.B optional beim snipen ist das bestimmt witzig. Ich glaube man könnte sicher einiges verbessern z.B. mehr als 2 Spielebenen pro Map wie bei UFO oder warum kann ein Sniper mit Zielfernrohr den Feind nich...
- 08 Nov 2001, 20:31
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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Hallo, also ich finde die UZI fehlt, ist ein echter Klassiker den man nicht unter den Tisch fallen lassen sollte. Schade finde ich auch, daß es keine schwere MPs gibt, an die man einen Schalldämpfer basteln kann. Ein gutes Snipergewehr, mit der Option einen Schalldämpfer anzubringen, würde ich mir e...
- 02 Nov 2001, 13:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Screenshots
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Erst mal vielen Dank für das herzliche Willkommen im Forum. Das mit dem .nonmap ist mir klar aber das funktioniert leider nur mit den von mir erstellten Karten!!! Ich habe aber das brennende Verlangen die Originalsektoren zu killen ( im editorialen Sinn ) Bei der .nonmap Geschichte hat dieser tolle ...
- 01 Nov 2001, 23:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Screenshots
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Ich habe Es auch noch nicht geschafft den Wsh um mehr als 2 Punkte zu Steigern. Mein Söldner hat aber 100 Spr und diverse andere hohe Werte. Würde mich also auch interessieren wie das geht. by the way - weiß jemand wie ich in JA/UB einen Orginalsektor tot schalte, um nicht alle Sektoren neu gestalte...