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von Falcon
01 Feb 2002, 14:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Battle of Arulco 1.20
Antworten: 237
Zugriffe: 51624

Wollte nur kurz sagen: Nitrat dein Mod ist spitze! Endlich haben die Waffen den Wumms der der Realität etwas näher kommt. Ich muß nicht mehr einen Gegner mit einem Gewehr dreimal am Kopf treffen bevor der hin ist. Ich habe so ca. 2/3 des Games durch und heute stürze ich mich auf Orta. Ich hoffe das ...
von Falcon
17 Jan 2002, 20:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA3 by PC Games
Antworten: 23
Zugriffe: 11013

Um es vorweg zu nehmen, ICH wollte hier niemanden auf die Schippe nehmen. Dafür mag ich das Game zu sehr und nur der Hauch einer Chance am Horizont hatte in mir leise Hoffnung geweckt. Es ist wohl wie ich es Anfangs befürchtet hatte - war anscheinend wirklich ne Ente. Denn wenn hier niemand was weiß...
von Falcon
11 Jan 2002, 19:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA3 by PC Games
Antworten: 23
Zugriffe: 11013

JA3 by PC Games

Ein Kumpel hat mir heute berichtet, daß die PC Games verkündete das JA3 Mitte dieses Jahres doch erscheinen soll. Ist da was dran - wissen die was, was wir nicht wissen oder versucht sich da nur ein Redakteur interessant zu machen? Gibt es wirklich Neuigkeiten zu dem Thema? Habt Ihr Pro oder Contra-...
von Falcon
14 Dez 2001, 22:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Söldner Skills
Antworten: 62
Zugriffe: 20652

das würde die Fähigkeit dauerhaft blockieren, also warum sollte man so etwas machen???
von Falcon
14 Dez 2001, 22:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neue Skills
Antworten: 38
Zugriffe: 12280

Da stimme ich zu Incubation ist super und eine verbesserte Engine von der Art wär auch was für JA3. Die Engine von Shadow Company fand ich nicht so gelungen.
von Falcon
10 Dez 2001, 23:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Neue Skills
Antworten: 38
Zugriffe: 12280

Da muß ich leider zustimmen. Genau das gleiche Thema hatten wir schon im Map & Research Center. Ist zwar mit Sicherheit ne nette Vorstellung mit einem Sniper in 3D zu zielen aber so etwas würde mit Sicherheit den Spielfuß zu weit runterziehen oder man müßte das Spiel gleich in Echtzeit spielen und d...
von Falcon
27 Nov 2001, 21:18
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
Antworten: 64
Zugriffe: 25800

Heeeehhh.... nun kriegt Euch mal wieder ein!!! Wenn ich gewußt hätte, dass diese "harmlose Abkürzung" "NVA" soviel Stress hier auslöst, dann hätte ich es gleich ausgeschrieben. Aber auch wenn Du noch zur Schule gehst Angel, solltest Du so etwas schon wissen und wenn schon nicht wissen, dann logisch ...
von Falcon
17 Nov 2001, 13:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
Antworten: 64
Zugriffe: 25800

@Horstmanfred Betr. der Snipertaktik. In JA/UB gibt es die VAL mit einer etwas erhöhten Feuerrate und dafür kleinerrer Reichweite. By the way, ich bin gerade dabei ne Sniper Kampange zu basteln. Dauert aber noch ein wenig - habe erst die Hälfte der geplanten Sektoren fertig und dann kommt ja noch de...
von Falcon
15 Nov 2001, 22:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Depressive Söldner ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10872

@Lutz Ich hab die Erfahrung gemacht das es wirklich darauf ankommt wie Dein Team zusammengestellt ist z.B. Igor und Ivan passen gut zu Grunty und Grunty zu Buns. Dagegen findet Gasket, Igor und Ivan zum :abfackel: Er erträgt auch nur einen der beiden nur geraume Zeit im glechen Sektor bevor er anfän...
von Falcon
15 Nov 2001, 22:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Redet Ihr nich mit mir oder warum krieg ich keine antwort auf mein panzer-problem ?!
Antworten: 55
Zugriffe: 15707

@GBE hast ja doch gemacht was ich gesagt habe und.... hat also doch funktioniert!!!! Aber erst rummaulen :razz: Hatte immer gedacht verstrahle Zombies wären ehr von der STILLEN mörderischen Sorte - weil Hirntot. Du scheinst aber der mutierte unter den Mutierten zu sein, vielleicht sogar..... ich wag...
von Falcon
15 Nov 2001, 21:44
Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
Thema: Fallout2 Absturz
Antworten: 32
Zugriffe: 22436

He,

habt vielen Dank für den Tipp - Ihr habt mir wirklich geholfen - jetzt wird endlich Blut fließen :D und oder geheiratet - ist evtl. eh das Gleiche *lol* :azzangel:
von Falcon
13 Nov 2001, 23:57
Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
Thema: Fallout2 Absturz
Antworten: 32
Zugriffe: 22436

Hi, ich bin eigentlich mehr bei JA zu hause aber selbstverständlich bin ich auch Fallout1 & 2 Fan und habe beide Games 3x durchgespielt. Ich hoffe Ihr seid nicht sauer das ich jetzt ne Frage etwas abseits des Themas habe. Ich mußte Fallout einfach haben als ich das US Demo gesehen hatte und genau da...
von Falcon
13 Nov 2001, 23:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Redet Ihr nich mit mir oder warum krieg ich keine antwort auf mein panzer-problem ?!
Antworten: 55
Zugriffe: 15707

Hi, hhmmm, du sagtest, Du hast den Patch draufgezogen und danach gespeichert und geladen ohne Probleme? Haste schon mal ausprobiert das Game noch mal neu auf Platte zu ziehen und dann die Savegames zu kopieren? Den Fehler den Du beschreibst kenne ich sonst nur von v1.00 oder von wilden Patch Aktione...
von Falcon
11 Nov 2001, 19:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Was haltet ihr von der IDee???
Antworten: 27
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@Fakal

Ach so. :erdbeerteechug: Na da bin ich aber beruhigt :D
von Falcon
11 Nov 2001, 14:36
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
Antworten: 64
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wie wärs denn mit Pfeil und Bogen, Blasrohr, Armbrust mit Blausäure- Spreng- oder Jagdbolzen und Pistolenarmbrust mit Laserpionter und zusätzlichen RedDot Sight? :D
von Falcon
11 Nov 2001, 14:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Was haltet ihr von der IDee???
Antworten: 27
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@Fakal Du hast nicht viele Games oder? Es gibt echte Oldies die ein paar Sachen drauf haben die JA echt fehlen z.B "Ufo terror from the deep"... ich weiß, ich weiß ist ECHT alt aber es gibt auch Spiele aus der Zeit von JA die ein paar Dinge besser gelößt haben wie z.B. "Soldiers at War" oder so ähnl...
von Falcon
09 Nov 2001, 18:51
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
Antworten: 64
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Habs gerade gesehen Gott will eine!!!
von Falcon
09 Nov 2001, 18:49
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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@Kehlbun Ups... Du hast natürlich recht....meinte Paveway und nicht Schlangenauge..... Dein Einwand bezgl. der Nähe verfügbarer Flugzeuge kann ich nachvollziehen. Die Wirkung dürfte nicht im selben Zug auftreten sondern erst ein paar Runden danach. So als ob man den Luftschlag via Funk angefordert h...
von Falcon
09 Nov 2001, 18:26
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Was haltet ihr von der IDee???
Antworten: 27
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Sag ich doch..... der Feind ist nah keine 300 m und der Depp von Sniper sieht ihn nicht, trotz Zielfernrohr aber ein Söldner der nur 2 Felder näher steht sieht ihn. Ich finde das wäre echt ne verbesserung wert. Ich befürchte aber dieses ist nicht so einfach in einen neuen Mod unterzubringen. Das geh...
von Falcon
09 Nov 2001, 14:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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by the way
Ein Laserzielgerät zur Markierung von Objekten für Luftangriffe wäre auch ne nette Idee. Mit der Funktionsweise ähnlich des LAW - einmal verwendbar aber im Ziel ne fette Explosiion als ob ne Snakeeye eingeschlagen hätte oder Ari Unterstützungsfeuer.
von Falcon
09 Nov 2001, 14:40
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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@ Gott

ich dachte dafür hat jeder aufrechter amerikanischer Patriot ne Stinger Rakete im Schrank *lol*

cu
von Falcon
08 Nov 2001, 21:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Was haltet ihr von der IDee???
Antworten: 27
Zugriffe: 11749

Find ich im Prinzip nicht schlecht aber generell glaube ich würde das den Spielfluß hemmen aber z.B optional beim snipen ist das bestimmt witzig. Ich glaube man könnte sicher einiges verbessern z.B. mehr als 2 Spielebenen pro Map wie bei UFO oder warum kann ein Sniper mit Zielfernrohr den Feind nich...
von Falcon
08 Nov 2001, 20:31
Forum: Map & Research Center
Thema: Welche Waffen braucht der MOD
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Hallo, also ich finde die UZI fehlt, ist ein echter Klassiker den man nicht unter den Tisch fallen lassen sollte. Schade finde ich auch, daß es keine schwere MPs gibt, an die man einen Schalldämpfer basteln kann. Ein gutes Snipergewehr, mit der Option einen Schalldämpfer anzubringen, würde ich mir e...
von Falcon
02 Nov 2001, 13:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Screenshots
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Erst mal vielen Dank für das herzliche Willkommen im Forum. Das mit dem .nonmap ist mir klar aber das funktioniert leider nur mit den von mir erstellten Karten!!! Ich habe aber das brennende Verlangen die Originalsektoren zu killen ( im editorialen Sinn ) Bei der .nonmap Geschichte hat dieser tolle ...
von Falcon
01 Nov 2001, 23:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Screenshots
Antworten: 251
Zugriffe: 88610

Ich habe Es auch noch nicht geschafft den Wsh um mehr als 2 Punkte zu Steigern. Mein Söldner hat aber 100 Spr und diverse andere hohe Werte. Würde mich also auch interessieren wie das geht. by the way - weiß jemand wie ich in JA/UB einen Orginalsektor tot schalte, um nicht alle Sektoren neu gestalte...