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von MACHO
29 Okt 2001, 18:32
Forum: Map & Research Center
Thema: sektoren editieren bei ub
Antworten: 7
Zugriffe: 6875

Hast du die Nord, Süd, West, Ost und Mitte eintrittspunkte gesetzt?
von MACHO
26 Okt 2001, 18:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Freiwilige Gesucht!!!!!!!!!!
Antworten: 45
Zugriffe: 17175

@ Ziddy: Wenn du dabei sein willst, gerne. Wir suchen noch fähige Leute wie dich. Das ganze muß
nur geil aussehen, wenn es ins Sti- Formal umgewandelt wurde.

Also: Willst du in Gottes Projekt dabei sein oder nicht?
Je mehr deso besser
von MACHO
23 Okt 2001, 14:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Irgendwas bekannt über Ians Pläne?
Antworten: 27
Zugriffe: 10266

Eine Alternative wäre, selbst ein Ja3 herzustellen. Zu dumm, das es im Forum so wenig Grafiker gibt, ganz zu schweigen von den professionellen Informatikern,,,
von MACHO
21 Okt 2001, 09:17
Forum: Map & Research Center
Thema: Paletten einfügen im Paint? (Zum ändern der Waffen)
Antworten: 5
Zugriffe: 5557

Danke, habs kapiert (EIN WUNDER). Gute Anleitung.
Werd mich gleich in die Arbeit stürzen!
von MACHO
20 Okt 2001, 15:40
Forum: Map & Research Center
Thema: Paletten einfügen im Paint? (Zum ändern der Waffen)
Antworten: 5
Zugriffe: 5557

Danke, ein Link zu Beschreibung auf Englisch oder Deutsch wäre nicht schlecht, ist alles Russisch...
von MACHO
20 Okt 2001, 12:15
Forum: Map & Research Center
Thema: Paletten einfügen im Paint? (Zum ändern der Waffen)
Antworten: 5
Zugriffe: 5557

Paletten einfügen im Paint? (Zum ändern der Waffen)

Kann man in Paint oder Corel Draw Paletten einfügen wie es Lurkan bei Paint Shop Pro gemacht hat? Ich brauche das zum ändern der Waffengrafiken, da JA 2 nur bstimmte Farben nimmt.
Könnt ihr mir helfen?
von MACHO
20 Okt 2001, 08:26
Forum: Map & Research Center
Thema: Söldnerbilder aus JA1
Antworten: 11
Zugriffe: 6993

@ AngelJfd: Frag mal Azrael, der hat mir auch ein paar Bilder gegeben, fertig mit Mund und Augenbewegung!
von MACHO
19 Okt 2001, 10:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Hilfe!!!!!!!! Ich will Mike
Antworten: 26
Zugriffe: 11398

@ The Turtle

Ich plane, den guten, alten Mike wieder aufzunehmen, und zwar als GUS- Ersatz im ESB- Mod (Elliot strikes back)
Das dauert aber noch....:crazy:
von MACHO
18 Okt 2001, 08:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue MODs ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10774

Weiß nicht, wir suchen ja noch einen Fähigen Mitarbeiter. Wenn nicht müssen wir wohl mehere Fotos von uns mach, mit Mund und Augenbewegung.

Oder wir nehmen die Gesichter der am wenigsten genutzten A.E.s. Mir wird schon noch was einfallen
von MACHO
18 Okt 2001, 08:27
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

@Loser: HÄÄ? Bin keine Frau, falls du dass meinst. Die E- Mail Adresse gehört meiner Mutter, kein Bock sie umzustellen. Es gibt fast keine Frauen, die JA2 spielen, weil es zu brutal ist.
von MACHO
17 Okt 2001, 17:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue MODs ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10774

Warum nicht?

Besser als die vielen Aimis mit ihren Englisch Akzent. Bei 1 Söldner ist dass noch o.k. aber bei so vielen? Meld dich bei mir und ich sag dir, was du aufnehmen mußt.


mfg


ESB- TEAM
von MACHO
17 Okt 2001, 16:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue MODs ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10774

Die Mercs fliegen raus wenn wir genug neue haben, da die Story 20 Jahre nach JA2 angesiedelt ist auch Gus, Hitman, Len, Cliff, Reaper usw... . ersetzt werden diese durch DG Söldner (die jungen und unerfahrenen) sowie durch Söldner, die sich freiwillig melden und ihr Photo einscannen und uns mailen. ...
von MACHO
17 Okt 2001, 16:24
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

MCoctail: Hatte ich sowieso schon vor, hier das Rezept: Küchenmesser + T-Shirt: Stofffetzen
Stofffetzen + Flasche mit Flugzeugbenzin: MCoctail.
Cool, oder?
von MACHO
17 Okt 2001, 15:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Geile Idee, fehlt nur noch die Animation dazu. Danke!
Ach so: Blutiger Ninja- Stern + Stofffetzen = Sauberer Ninjastern, geil he!
von MACHO
17 Okt 2001, 13:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue MODs ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10774

Doch nicht die BUGS (programmfehler)!
Ich meine die übelgelaunten riesenkäfer in SF Modus. Die sind mir zu unrealistisch, außerdem kann man deren Organe duch nützliche Gegenstände ersetzen.
von MACHO
17 Okt 2001, 13:11
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Wie etwa ein Elektoschocker oder eine Kreissäge wie in JA1? Wäre cool, aber zu grausam für meinen Geschmack. Die Abgesägte Schrotflinte, die man einhändig bedinen kann ist cool, wir genommen!
von MACHO
17 Okt 2001, 08:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Tja, im Spiel wird wohl auch eine übelst lange Desert Eagel vorkommen, wie etwa die verlängerte Magnum in JA1 und DG. Welche Waffen sollte ich noch in die länge ziehen? Ein Scharfschützengewehr? Ein Jagtgewhr?
von MACHO
17 Okt 2001, 07:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue MODs ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10774

Die Bugs fliegen wahrscheinlich raus. Wahrscheinlich werden wir auch alle Speech- Files selber machen. Wir suchen aber noch Typen mit cooler Stimme (z.B. Psychopathenstimme, Stimmen mit Akzent...). Naja, ihr müsstet nicht unbedingt euer Gesicht nehmen, es reicht, wenn ihr eins mit Paint o.ä. macht. ...
von MACHO
16 Okt 2001, 18:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue MODs ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10774

JA, WIR WERDEN WAHRSCHEINLICH DRINNEN VORKOMMEN, und jeder andere Söldner, der dass will. Mailt mir einfach ein Photo und wir geben euch Bescheit! Zu den Maps: Wir basteln an allen Städten, Rak- Stellungen sowie Tixa, Orta und deren Keller. Wenn wir noch Zeit haben, wer weiß, vielleich verändern wir...
von MACHO
16 Okt 2001, 18:41
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Wir sammeln noch Ideen, hab aber schon angefangen etwa Herumzuexperimentieren, vor allen mit den Basteleien. UND DIE NACHLADBARE BAZOOKA FUNKTIOIERT!!!! Naja, ich plane zur Zeit eine dauerhaft (also auch an der Grafik erkennbare) verlängerte Desert Eagle. Hat jemand ein Photo von einer Desert Eagle,...
von MACHO
16 Okt 2001, 16:03
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Noch mehr Platz: Ich nehm einfach den Röntgenstrahldetektor raus, also: 11 freie Plätze!!
von MACHO
16 Okt 2001, 12:41
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

@Nitrat:

Ich hab vor, die Alien- Westen usw. herauszunehmen, das schafft mir Platz!
Das heißt, dass ich etwa 4 Kombinierungen mehr hab. Außerdem schmeiß ich die nutzlose Alarmanlage sowie die Laufverlängerung und C1 + Cloronit und TNT + Chloronit heraus. Also: 8 freie Plätze!
von MACHO
16 Okt 2001, 12:00
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Bastelvorschläge für ESB

Hier könnt ihr reinschreiben, welche Bastelideen ihr habt. Z.B.: Bastelanleitung für Molotow- Coctail: T-Shirt + Küchenmesser = Zerschnittenes T-Shirt, zers. T-Shirt + Flasche mit Flugzeugbenzin= Molotowcoctail. oder: Platinuhr + Klebeband = Zünder Lameboy + Kupferdraht= Fernbedienung für Bomben Ich...
von MACHO
16 Okt 2001, 11:54
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Willige Söldner gesucht!

Hier mein Vorschlag: Scannt ein Foto von euch ein (incl. Mund und Augenbewegung) und ihr werdet in unseren Mod erscheinen. Die besten Fotos werden ausgewählt und erscheinen als Söldnerersatz in JA2 (... nachdem ihr uns eure Stimme und Werte gemailt habt) Also: Macht mit und verewigt euch Mfg ESB- TEAM
von MACHO
16 Okt 2001, 11:50
Forum: Map & Research Center
Thema: Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?
Antworten: 20
Zugriffe: 13841

Bobby Rays & wandernde Pattrolien in UB, geht das?

An all die Progger: Ist es möglich, Bobby Rays in UB hineinzukriegen?
Und: Kann man wanderndePatrollien in UB einsetzen?
Das wär ziehmlich cool, denn so könnte man vollständige Mods in UB kreieren.



Mfg


ESB- TEAM
von MACHO
16 Okt 2001, 08:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: neue MODs ???
Antworten: 24
Zugriffe: 10774

Neue Mods

Ich, Gott, Seal und ein anderer Teilnehmer, der nicht genannt werden will arbeiten gerade an Elliot strikes back. Wir brauchen unbedingt noch Mitarbeiter oder Söldner, die ein Photo einscannen und somit auch im Spiel erscheinen. Meldet euch! Zu den Mod: Story: 20 Jahre nach JA 2 Neue Söldner Verände...
von MACHO
15 Okt 2001, 16:55
Forum: Map & Research Center
Thema: Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)
Antworten: 24
Zugriffe: 13655

Noch etwas: Wir wollen wahrscheinlich ein paar neue Basteleien ins Spiel integrien: z.B.: T-Shirt + Küchenmesser = Zerschnittenes T-shirt zers. T-Shirt + Flasche m Benzin= Molotow Coctail Denkbar wäre auch eine permanente Laufverlängerung wie in DG od JA1. Gebt mir weitere Vorschläge mfg ESB- TEAM
von MACHO
14 Okt 2001, 14:05
Forum: Map & Research Center
Thema: Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)
Antworten: 24
Zugriffe: 13655

@AngelJfd Fehlt nur noch ein Foto: Her damit! Du würdest Len ersetzen (oder einen anderen alten, wie etwa Hitman) Wenn du wirklich interessiert bist Marion.Hinkel@t-online.de . Wir freuen uns auf dein Gesicht. Hmm, fehlen nur noch deine Spezialkenntnisse: Elektronik (das trifft auf fast jeden Spiele...
von MACHO
14 Okt 2001, 09:49
Forum: Map & Research Center
Thema: Noch ne Frage zu Modbasteln
Antworten: 22
Zugriffe: 12253

Der ist zur Zeit ziehmlich beschäftigt, er sammelt noch Infos zu den Waffen und macht Bilder für ESB daraus!
von MACHO
13 Okt 2001, 18:30
Forum: Map & Research Center
Thema: Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)
Antworten: 24
Zugriffe: 13655

Vielen Dank!

Wir starten nun eine Aktion: Wenn ihr euch in unseren Mod verewigen wollt, dann schappt euch ne Kamara oder nen Scanner und schickt ein Photo von euch an GOTT (den Mitarbeiter von Elliot strikes Back, meine ich) incl. Mund und Augenbewegung.
von MACHO
13 Okt 2001, 15:24
Forum: Map & Research Center
Thema: Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)
Antworten: 24
Zugriffe: 13655

@ Looser: Wie gesagt, das Mod soll 20 Jahre nach JA2 stattfinden, deshalb wollen wir modernere Waffen einbauen, etwa O.I.C.W oder (die gibts NOCH NICHT) Barret M82A3. Die die Idee mit den auswechselbaren Sprengsatz für ein LAW ist nicht schlecht, aber wie macht man dass? Wär cool, wenn dies ginge: B...
von MACHO
13 Okt 2001, 15:18
Forum: Map & Research Center
Thema: Noch ne Frage zu Modbasteln
Antworten: 22
Zugriffe: 12253

Noch ne Frage zu Modbasteln

Um ein JA2 Mod erst richtig interessant zu machen müsste man die Wertigkeit der Sektoren wie beim UB Editor änder können, im Klartext: Wie verändert man wie oft und wie stark der Gegner versucht, einen Sektor wiederzuerobern. Man müsste auch einstellen können, ob der Gegner überhaupt versucht dies z...
von MACHO
13 Okt 2001, 15:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Wie verändert man die Werte von RPC???
Antworten: 1
Zugriffe: 2870

Wie verändert man die Werte von RPC???

Das ESB team will ein paar neue RPC einbauen. Bleibt nur die Frage, wie man aus Shank einen Supersöldner macht. Also: Wie verändert man die Werte? Mit den Editor? Mit Pro- Edit?
Bitte helft uns


mfg


MACHO
von MACHO
11 Okt 2001, 14:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Fehler oder Bugs zum TBOA Waffenmod
Antworten: 132
Zugriffe: 45620

Bei mir tritt ein Bug bei der Rekrutierung von Stogie und der spengstoffmann aus UB (mir fällt sein Name nicht ein). Die beiden haben die Werte und den Preis von Flo und Gumpy :mad: nur die Beschreibung ist anders.
von MACHO
09 Okt 2001, 19:25
Forum: Map & Research Center
Thema: Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)
Antworten: 24
Zugriffe: 13655

Wir planen ein Arulco, dass 20 Jahre nach JA2 stattfindet. Das mit den Handgranaten ist gut, die würden aber viel zu stark werden. Dennoch planen wir vorallen die Granaten und Mörsergeschosse zu verbessern. Außerdem wollen wir Molotow- Coctails einbauen. Hie eine List der Waffen Monotrap Classic Lio...
von MACHO
07 Okt 2001, 15:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)
Antworten: 24
Zugriffe: 13655

... und Looser, das weißt Seal noch nicht.

Das ganze findet 20 Jahre nach JA2 statt.
Ich sag nur, dass sich VIELES verändert hat und das ein paar neue Söldner drinne vorkommen, da Gus usw. nicht mehr leben!
von MACHO
07 Okt 2001, 12:35
Forum: Map & Research Center
Thema: Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)
Antworten: 24
Zugriffe: 13655

Vorschläge für Elliot strikes back (Gottes Mod)

Hier könnt ihr Vorschläge machen, was alles in das Mod rein sollte, z.B welche Waffen, Söldner,Maps etc.
Wir warten auf eure Vorschläge!
von MACHO
05 Okt 2001, 14:54
Forum: Map & Research Center
Thema: Gruppenprojekt: MOD
Antworten: 14
Zugriffe: 10807

Es soll ein Arulco werden, also müssen wir die bestehenden Maps nur ändern.

Danke für den Vorschlag und willkommen im Team!
von MACHO
04 Okt 2001, 13:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Freiwilige Gesucht!!!!!!!!!!
Antworten: 45
Zugriffe: 17175

Gott: 1
Macho (Ich): 2
Gottes Freund (hat kein I-Net): 3


Das Ausmaß der Sache ist noch nicht bekannt, es wird aber ein Waffen und Kampangen Mod.

Melde dich, falls du beitreten willst, die Sache ist noch im Anlauf und jeder weitere Teilnehmer ist willkommen!!
von MACHO
04 Okt 2001, 05:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Freiwilige Gesucht!!!!!!!!!!
Antworten: 45
Zugriffe: 17175

Wir machen wahrscheinlich neue Waffen und eine neue Kampange. Dennoch brachen wir noch Leute, die gut zeichnen können (Landkarte,Waffen,Söldnergesichter)

mfg

MACHO
von MACHO
03 Okt 2001, 18:28
Forum: Map & Research Center
Thema: Verbesserungsvorschläge für DL2
Antworten: 9
Zugriffe: 7907

ICH DOCH NICHT. Ich arbeite gerade mit Gott an unseren Mod.


Und Nitrat werkelz zurzeit an seinen Mod "THE BATTLE OF ARULCO"
von MACHO
02 Okt 2001, 14:34
Forum: Map & Research Center
Thema: Verbesserungsvorschläge für DL2
Antworten: 9
Zugriffe: 7907

Was noch fehlt ist der Flammenwerfer:azzangel:
und Molotow Coctails ( Müsste man selbst zusammenbauen).
von MACHO
01 Okt 2001, 17:56
Forum: Map & Research Center
Thema: Verbesserungsvorschläge für DL2
Antworten: 9
Zugriffe: 7907

Verbesserungsvorschläge für DL2

Hier ein Paar Dinge, die Fehlen & ergänzt werden sollten:

- Neue Karten ( Diesmal KEIN ARULCO - wird langsam langweilig)
- Neue Waffen ( T- 2002?)
- Mehr Bloodcat- Karten
- Neue Söldner
- Mehr Panzer- Maps
- Nachladbare Bazooka
- Verbesserte Wirkung der Granaten und Mörser
von MACHO
01 Okt 2001, 17:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Gruppenprojekt: MOD
Antworten: 14
Zugriffe: 10807

Karten erstellen

Ich würde gerne bei deinen Mod mitmachen. Ich würde gerne Militärische Stützpunkte und Städte erstellen. Als Betatester bin ich auch zu haben!:summer: