Leider, ja. Für den bug darf man sich ja höchstwahrscheinlich bei Innonics bedanken. Hach wie gut dass ich UB english habe
Die einzige Lösung scheinen die paar legalen Sektoren zu sein, Sinclair antwortet nicht auf mails (
Die Suche ergab 85 Treffer
- 11 Jun 2002, 12:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Untergrund-Maps Absturz Hilfe!
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- 09 Jun 2002, 19:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UB Untergrund-Maps Absturz Hilfe!
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- 29 Mai 2002, 19:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: was bringt die data.zip von der JA-basis????
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- 25 Mai 2002, 08:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ironman(Veteran)Unschaffbar?!
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- 23 Mai 2002, 10:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: A.C.A.
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- 17 Mai 2002, 22:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Instant Kills
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Noch ein Trick für Instantkill mit Wurfmesser, funktioniert aber nur in UB: Leise anschleichen, so drehen dass man den Gegner direkt ansieht (aber er uns nicht :) ) Jetzt muss der Messerwerfer einmal die vollen 25AP Pause machen - eine Runde gar nichts, nur 'D' drücken aber den Gegner im Blick behal...
- 13 Mai 2002, 09:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was sollte es noch geben?
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Na was, das Weed in JA2 steigert natürlich die Leistung bei Nachteinsätzen ins Unermessliche. +3 Felder Sichtweite im Dunkeln findet doch jeder gut oder. Leider tritt nach einigen Runden ein schleichender Verfall der APs ein, der nur durch konstantes Nuckeln an einer Feldflasche behoben werden kann....
- 12 Mai 2002, 18:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was sollte es noch geben?
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Hey canceler,
http://www.lasersquadnemesis.com entspricht im Prinzip schon deiner Beschreibung... aber mit Mercs wäre es natürlich viiieeel schöner
http://www.lasersquadnemesis.com entspricht im Prinzip schon deiner Beschreibung... aber mit Mercs wäre es natürlich viiieeel schöner
- 02 Mai 2002, 23:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ein paar infos von Chris Camfield...
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Jetzt lasst mal den Kopf nicht hängen... bei Lasersquad hats nur 13 Jahre bis zum nächsten Teil gedauert... und Lasersquad hatte damals (ca. '89) die ganze Sache mit APs und Squads mit variabler Ausrüstung usw sozusagen erfunden. Sogar die explodierenden Fässer gabs damals schon. Die Designer musste...
- 02 Mai 2002, 19:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: BSE-Charakter
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Original geschrieben von Hacker Und: Psycho-Charakter nehme ich nie! Das suckt nämlich richtig, wenn man aus seiner M14 einen Einzelschuss abgeben will (der ein perfekter Treffer für mind. 30-40 TP), burstet er, und trifft gar nicht (oder ein Streifschuss für ca. 10 TP). Tja, Sniper != Psycho Mit n...
- 01 Mai 2002, 20:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: BSE-Charakter
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Die Prozedur mit AIO und 90210 bringts auch nur weil man damit die Persönlichkeit genau einstellen kann. Ich hab dann abgespeichert und importiere meinen Aggressiv-Psycho immer für UB-Kampagnen.. Kämpfe auch nur bei Tageslicht und mit Dauerfeuer, da knallts auch richtig :) Geboostet wird überhaupt n...
- 01 Mai 2002, 18:11
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- Thema: Probleme !!
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- 01 Mai 2002, 16:59
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- Thema: BSE-Charakter
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- 01 Mai 2002, 15:34
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- Thema: BSE-Charakter
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- 01 Mai 2002, 15:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: BSE-Charakter
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- Zugriffe: 13984
Oder aber man baut sich seinen AE mit dem JA2AIO zusammen. Beide Eigenschaften auf Autowaffen, Persönlichkeit psychotisch-aggressiv. Wichtige Eigenschaften sind Weisheit, Gesundheit, Beweglichkeit und Kraft & minimal Medizin ist auch ganz gut. So ein Charakter geht zwar am liebsten mit seinem HK21 i...
- 16 Apr 2002, 20:54
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- Thema: Wird JA2/UB langweilig???
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- 13 Apr 2002, 20:43
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- Thema: Spielt ruggelt wie verrückt ... Lösung?
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Wenn deine Platte mit NTFS formatiert ist, mach mal "chkdsk /F /R /V" im Dosfenster (oder win-r drücken). Wenn FAT32/Win9x gute Nacht... Ansonsten ruckelt das Game halt wenn man zuwenig RAM hat, nur 64mb oder so und noch jede Menge andere Sachen gleichzeitig offen sind. Was man machen kann ist in /J...
- 08 Apr 2002, 23:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Lohnt sich UB????
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- 30 Mär 2002, 01:30
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- Thema: Geht J2 unter XP nicht?
- Antworten: 27
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- 24 Mär 2002, 16:21
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- Thema: Fehler im Zeitberechnung?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 8622
Back on topic: Die Lösung ist dass während jeder 'Kampfhandlung', also auch Hamous im truck besucht Feinde für 5 minuten, die zeit für alle Anderen effektiv angehalten wird. Das wurde absichtlich so gemacht damit man nicht irgendwann 2 Kämpfe auf einmal führen muss oder andere Sachen auftreten, die ...
- 01 Mär 2002, 02:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Verwundungen pro Einsatz
- Antworten: 49
- Zugriffe: 14120
- 13 Feb 2002, 00:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was haltet ihr davon
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3951
- 12 Feb 2002, 23:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was haltet ihr davon
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3951
Was haltet ihr davon
Neues rundenbasiertes CRPG game mit Söldnern angekündigt:
http://www.avault.com/news/displaynews. ... 12002-9134
Kann das was sein?
http://www.avault.com/news/displaynews. ... 12002-9134
Kann das was sein?
- 06 Feb 2002, 18:24
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Bush 4 president...
- Antworten: 46
- Zugriffe: 13831
- 29 Jan 2002, 19:23
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- Thema: Laßt ihr Kingpin lebendig?
- Antworten: 50
- Zugriffe: 12838
- 29 Jan 2002, 16:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An Chumpesa: C-7 oder TAR-21
- Antworten: 45
- Zugriffe: 13154
HK21 mit Verlängerung habe ich noch nie probiert. In Sierra Gordo steckt man zwar an absolut alles eine Verlängerung+B&F, aber ne HK21 ist da legal gar nicht zu kriegen... Wenn Du auch so ein Burst-Fan bist, probier doch mal nen Psycho AE. 5 von 5 Kugeln in der Birne über 30 Felder oder auf 'Unsicht...
- 28 Jan 2002, 20:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An Chumpesa: C-7 oder TAR-21
- Antworten: 45
- Zugriffe: 13154
Hey Wicky, wenn Du wirklich _eine_ Waffe für alle Gelegenheiten brauchst, ist die C7 wahrscheinlich schon das Mittel der Wahl. Trotzdem bevorzuge ich aber die Kombi aus RPK und TAR, bis vor kurzem statt der TAR auch noch CAWS. Dazu muss ich sagen dass ich nur Tageslicht-Einsätze mache, die bessere R...
- 27 Jan 2002, 21:08
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- Thema: ein Psycho Problem
- Antworten: 18
- Zugriffe: 8738
- 27 Jan 2002, 02:00
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- Thema: An Chumpesa: C-7 oder TAR-21
- Antworten: 45
- Zugriffe: 13154
- 27 Jan 2002, 00:51
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- Thema: An Chumpesa: C-7 oder TAR-21
- Antworten: 45
- Zugriffe: 13154
So entstehen also Urban Legends :) Also natürlich ist das TAR21 von allen Werten her besser.. vor allem hat es nur burstpenalty 6, wiegt weniger, und mit B&F hat es nur 4/7 APs. Das C7 ist nur was für Yankee-Imperialisten. Das Gewicht der Waffe hat in JA2/UB auch keinen Einfluss auf den Burst. Die b...
- 11 Jan 2002, 21:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mehrere Gegner mit einem Burst treffen - so geht\'s
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3858
Ich glaube die kleinen roten Kreuze vom Sperrfeuer beziehen sich immer auf den Boden, nicht auf die Gegner. Ich benutze Sperrfeuer wirklich nicht oft, aber wenn ziele ich immer quasi auf die Füsse der Feinde. Wenn man bei nem stehenden Gegner auf den Torso ein Kreuzchen setzt scheint damit das Feld ...
- 11 Jan 2002, 20:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Psycho Custom in UB?
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- Zugriffe: 4154
Alles klar, ich hab mir mit dem CME aus dem AIO-editor nen aggressiven Psycho mit Autowaffen-Experte gebastelt. Sogar die Klamotten farblich korrekt abgestimmt ;) Psychos kriegen beim Durchdrehen übrigens +15% aufs Treffen, und Autowaffen-Experte kriegt 1/4 des normalen Burstpenalties.. beim M14 hat...
- 10 Jan 2002, 20:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Psycho Custom in UB?
- Antworten: 13
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Psycho Custom in UB?
Wie kriege ich es in UB hin meinen Custom Merc als Psycho zu erschaffen ? Das wäre für meinen Autowaffen-Experten echt die Krönung.
- 10 Jan 2002, 06:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wedit; TK-Formate
- Antworten: 8
- Zugriffe: 3538
- 05 Jan 2002, 15:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Suche Jagged Alliance 1
- Antworten: 18
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- 02 Jan 2002, 23:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Wieviele Maps darf ne UB Kamp. haben ?
- Antworten: 38
- Zugriffe: 13202
- 15 Dez 2001, 23:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner Skills
- Antworten: 62
- Zugriffe: 19117
- 15 Dez 2001, 22:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: OT: Wizardry 8 Review
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1335
OT: Wizardry 8 Review
Es gibt seit gestern den Review von Wiz8 auf IGN - "They just don't make games like this anymore". Kurz zusammengefasst was dem Tester wichtig war: hässliche Grafik, veraltetes Interface, aber mit viel Liebe zum Detail gemacht... gibt ne mittelmässige Note unter ferner liefen und besiegelt wohl endg...
- 14 Dez 2001, 16:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ironman(Veteran)Unschaffbar?!
- Antworten: 147
- Zugriffe: 114050
Hey Gigavolt :) recht hast Du. Wenn man nicht weiss ob der Gegner hinterm Fenster oder man selber den Interrupt kriegt, kann man das entweder durch paarmal reload lösen _oder_ aber ne legale Taktik einsetzen. Das wäre dann z.B. einfach jemand hinter dem Haus laut auf und ab gehen lassen, der Gegner ...
- 12 Dez 2001, 19:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ironman(Veteran)Unschaffbar?!
- Antworten: 147
- Zugriffe: 114050
Hmm.. also 2 Punkte: - durch Importieren alter Söldner wird UB nicht schwieriger! Die Zahl und Ausrüstung der Gegner ist sowieso durch die Maps festgelegt! Das _einzige_ was vielleicht schwieriger wird, sind die Patrouillen, die manchmal einen Sektor zurückerobern, und die anderen zufällig erzeugten...
- 08 Dez 2001, 14:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner Skills
- Antworten: 62
- Zugriffe: 19117
Volle Zustimmung. Autowaffen Experte ist wohl der beste Skill überhaupt. Bei Sichtkontakt --> Burst!! Mit der Minimi schickt man dann pro Runde 12 Kugeln zum Gegner, mit der TAR-21 sogar deren 15. Da bleibt auch den Typen mit ner grünen Spectraweste die Luft weg. Auch die Waffen mit hohem Burstpenal...
- 04 Dez 2001, 23:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Soundprobleme bei JA1
- Antworten: 7
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Unter Win2k/NT/XP funktionierts mit VDMSound: http://ntvdm.cjb.net/
- 04 Dez 2001, 18:48
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- Thema: UB mal ohne abspeichern ?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6221
Der Ironman scheint in einer Hinsicht sogar einfacher zu sein: man kriegt selber so gut wie einen kritischen Treffer ab. Wahrscheinlich wurde das reduziert damit der Frustfaktor nicht ins Unermessliche steigt. Blöd sind natürlich die Abstürze durch Explosionen. Die meisten kann man aber vermeiden, w...
- 04 Dez 2001, 18:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: musik.slf
- Antworten: 3
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- 02 Dez 2001, 20:05
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- Thema: Sniper
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- Zugriffe: 11538
Sniper sind ganz einfach _der_ entscheidende Faktor im Ironman, weil sie halt nicht getroffen werden können wenn man sie ein paar Felder weiter hinten lässt. Die beste Sniperwaffe ist wohl das FAL mit Verlängerung, ich nehme auch immer nen Zweibein mit. Von denen nehme ich dann ca. 4 und kombiniere ...
- 30 Nov 2001, 04:11
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- Thema: waffenlieferungen?
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- 21 Nov 2001, 23:42
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- Thema: Ja2 oder UB - MOD?
- Antworten: 16
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- 21 Nov 2001, 10:14
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- Thema: Wo UB English kaufen?
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- 20 Nov 2001, 22:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wo UB English kaufen?
- Antworten: 6
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- 19 Nov 2001, 09:13
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- Thema: Wo UB English kaufen?
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3900
Wo UB English kaufen?
So, jetzt bin ich trotz voicepatch die miserable Eindeutschung leid.. Kann mir jemand einen Tip geben wo man zur Zeit UB original US/English günstig kaufen/bestellen kann?