Soweit ich weiß ist der Fehler erkannt und behoben worden, nur ist bis jetzt keine ausgebesserte Version verfügbar gemacht worden...
Starwalker
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- 04 Mär 2006, 09:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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- 05 Dez 2005, 10:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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Das stört mich auch sehr. Darum gibt nur eine weibliche AE (direkt erstellt), die halt nur die normalen Werte hat und drei männliche AE's (ich mag es nicht, wenn zwei meiner Leute die selbe Stimme haben), sonst wären es noch mehr. Man kann doch den xep624-code mehrmals eingeben, da braucht man den ...
- 30 Nov 2005, 09:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 und USB-Sticks
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Geschieht Dir recht - :D der Kenner spielt Wizardry7 - Crusaders of the Dark Savant DOS-Version. Habe ich natürlich auch vorher gespielt, und davor Wiz6, sonst hätte ich ja auch nicht meine alte Truppe übernehmen können. Was ich interessant finde ist, daß es scheinbar wenig Überschneidung zwischen ...
- 29 Nov 2005, 09:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 und USB-Sticks
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- 23 Nov 2005, 14:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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in the end, modmakers will have to rebalance the 1.13 guns anyway maybe you can ask muggsy to have the arulcan army equipment toggleable in an .INI files Well, at this point we do not even know whether we are going through with it. There was no contact for several days. (options: affordable stuff o...
- 23 Nov 2005, 13:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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- 23 Nov 2005, 09:11
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- Thema: v1.13 Main Talk thread
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I have the real world price for most of the guns (valid for America), but it may be unbalancing to implement them: Some Russian guns are extremely cheap, and some Western ones are really expensive. So if the enemies drop more of the valuable ones, you may find yourself drowning in money. So price is...
- 04 Nov 2005, 12:00
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- 25 Okt 2005, 15:09
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- 25 Okt 2005, 08:23
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- Thema: v1.13 Main Talk thread
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Hy everybody, the different range for buckshot and solid slugs is found for all shotguns, I mentioned this sometime ago as a bug for the SPAS-15, but back then I did not realize that I had changed the ammo-type during the custom-build-up of the gun. Actually, solid slugs do have a greater effective ...
- 21 Okt 2005, 11:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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- 20 Okt 2005, 15:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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@Faramir and all others: A little clarification - The Standard-ACOG (like used by the US Army) is a lowpower scope (4x). Look here: http://www.scopesnmore.com/riflescopes4less/products/RSR-TRTA01.htm What is implemented in JA2 1.13 is a combination of an ACOG with a small reflex sight (there is a tw...
- 18 Okt 2005, 16:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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@KillerFaultier: The Spotter gives all the relevant information to the Sniper (wind direction and strength, range, target movement and direction), but the Sniper still has to see(!) the target. All the info from the Spotter is only used to adjust the Sniper's scope, that is what is meant by "the Spo...
- 11 Okt 2005, 12:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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Hi, das Patchen der JA2 Classic vor dem Einbringen des JA2 1.13 hat mein Problem mit dem Geld abheben behoben. Anheuern von Rebellen bringt aber immer noch eine achtstellige Truppnummer (nicht daß das sonderlich stört, ist halt nur kurios). Einbringen mehrerer AEs scheint auch kein Problem mehr zu m...
- 10 Okt 2005, 10:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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- 10 Okt 2005, 08:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
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Hallo allerseits, ich habe mir jetzt JA2 1.13 (Version vom 14.09.) gezogen und installiert (auf eine deutsche JA2 Classic). Dabei sind mir folgende Dinge aufgefallen (sorry, wenn das schon jemand erwähnt hat, aber ich konnte mir nicht den /ganzen/ Thread antun): 1. Einfrieren des Rechners beim 'Geld...
- 24 Mai 2005, 07:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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@MAD Ja, ich hatte die 'Bodenfliesen' in E2 schon mal angesprochen. Und ich hatte auch schon mal angemerkt, daß die Scharfschützengewehre mit angeblich eingebauten Zielfernrohren (SVD, MSG90) nicht so schießen, als ob tatsächlich ein Zielfernrohr dran wäre (im Nachtkampf kein Kopfschuß möglich, trot...
- 10 Mai 2005, 10:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Meinung gefragt!
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Sammeln wir doch einfach mal, was wir für Bugs halten, und MAD und die Betatester schreiben uns dazu ob es auf ihrem Rechner funktionierte. Ich fang' mal an, mit dem was ich erlebt habe (habe manches auch schon an anderer Stelle gepostet): 1. Ich erlebe manchmal, daß der Zeitraffer im Kartenbildschi...
- 10 Mai 2005, 09:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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Es kommt ganz auf das jeweilige MG an, ob man Einzelschuß und Burst, oder zwei verschieden lange Bursts haben kann. Das HK11E und das HK21E z.B. haben Trigger-Groups die sowohl Einzelschuß als auch Dreier-Burst als auch Full-Auto zulassen. In diesem Fall bleibt einem nur die Qual der Wahl, welche Ve...
- 09 Mai 2005, 10:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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Hi! Man kann in der Zeit, die ein Feuerstoß braucht, eine ganze Menge ungezielter(!) Einzelschüsse abgeben (es gibt einen Revolverschützen, der in weniger als 5 Sekunden zweimal 6 Schuß aus seinem Revolver abgeben kann. Ja, zweimal(!), das heißt inklusive Nachladen. Bei Bedarf poste ich den Link zum...
- 02 Mai 2005, 08:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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Da sind nunmal die 4 MGs die jetzt full auto haben werden, ausserdem ist es unmöglich einen exakten schuss aus so einen MG rauszuholen. (Das wurde mir von einem anderen Waffenexperten mitgeteilt, da ich weder fachwissen noch selbst mit Waffen oder MGs rumballer.) MFG..... Zum einen hast Du recht, d...
- 01 Mai 2005, 16:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Hi, die Sache mit den Schalldämpfern und der verminderten Reichweite denke ich mir so: Es gibt ja bekanntlich zwei bis drei Geräuschquellen bei einem Schuß: 1. Der Exposionsknall der Pulverladung, sobald die heißen Gase den Lauf an der Mündung ungebremst verlassen (oder bei Revolvern auch durch den ...
- 28 Apr 2005, 10:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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Statt "6er-Burst" soll es also "6 Bursts" heissen? Das kommt mir nicht so ganz realistisch vor. Schußbegrenzer geben in der realen Welt nur 3er-Burst vor, alles andere in JA2 ist bereits Full-Auto (bezogen auf die Zeiteinheit, in der die rundenbasierten Aktionen ablaufen). Anders gesagt: 50 Schuß mi...
- 27 Apr 2005, 07:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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So, weiter im Text: Der Sektor, den ich nachts wegen Absturz des Spieles nicht erobern konnte, kann bei Tag eingenommen werden (ich hab's zumindest ohne Absturz geschafft). Es handelt sich dabei um Sektor E11. In Sektor E2 sind am Strand und im Wasser graue Quadrate mit schwarz-gelben Rändern zu seh...
- 26 Apr 2005, 08:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Hi Overkill, meine Version von Jape ist alt. Ich habe mir das MSG90 und ein paar andere Waffen mit Jape am Anfang des Spiels besorgt und ausprobiert, um mal zu sehen was da so gemacht wurde. (Kann man eigentlich im Spiel einen Schalldämpfer an die MP5k setzen? Habe ich nicht ausprobiert, in der real...
- 25 Apr 2005, 13:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Hallo allerseits, ich möchte hier auch einmal meinen Senf zu WF geben :crazy: Die 'eingebauten' Zielfernrohre scheinen nicht sonderlich wirksam zu sein, zumindest nicht beim MSG90, welches ein eingebautes 10x Zielfernrohr haben soll, laut Beschreibung. Im Nachtkampf (also auf relativ kurze Entfernun...
- 04 Apr 2005, 12:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 5.00 Thread, alles hier rein...
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