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- 25 Mär 2008, 23:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Problem in 1.13: du willst eines ganz bestimmt nicht - das ist, dass dein Feind sich hinlegt. Nicht nur, dass er schlechter zu treffen ist, er selber trifft auch nocht besser. Die Option "Feind unten halten" existiert in JA2 nicht. Was immer du ihnen entgegenwirfst, wenn du sie nicht massiv "beschä...
- 25 Mär 2008, 19:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Es wird dazugehören.Mattes hat geschrieben:Wird das neue Inventar Teil der für April angekündigten neuen 1.13 Version sein?
Oder wird es weiterhin ein Add-On bleiben?
Aber man kann auch mit dem alten Inventar spielen, die Wahlmöglichkeit besteht aber nur am Anfang des Spiels, man kann nicht mittendrin wechseln.
- 25 Mär 2008, 16:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire - Bugs & Balancing/Patch
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Gilt das nur für Unterschall-Ammo, die quasi dafür gebaut ist, bei Unterschall zu fliegen, oder gilt das auch bei "normalen" Patronen, die mittels Schalldämpfer in ihrer Geschwindigkeit gedrosselt werden? Sollte meiner Meinung nach der Selbe Effekt sein. Es gilt für Munition, die nur mit Unterschal...
- 25 Mär 2008, 15:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 25 Mär 2008, 13:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Wo wir mal wieder bei 1.13 sind... gibt es eigentlich schon eine neue Version, die auch vergleichsweise Bugfrei ist? Hätte mal wieder Lust, 'ne Runde zu zocken, aber es ist nicht feist, wenn man weiter im Spiel ist und plötzlich hängt, weil das Spiel dauernd verreckt. Soll demnächst kommen, Anfang ...
- 25 Mär 2008, 12:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Das stimmt ganz bestimmt für den Einzelschuss. Ein MG-Schütze sieht das ein bischen anders... MGs sind für 'Area Saturation', um den Feind niederzuhalten. Insofern machen da die kleineren Kaliber schon mehr Sinn, weil man dafür mehr Mun mitführen kann. Und es macht logistisch sehr viel Sinn, wenn d...
- 25 Mär 2008, 12:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 1.13 renegade republic beta release!
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Man müsste die ganzen NIV-items in RR zur Verfügung haben, was vermutlich auch die dummen 4 'default-items' einschließt, ohne die der XML-Editor mit NIV nicht zurecht kommt, und die ich unbedingt im tieferen Nummernbereich der items.xml unterbringen sollte :( Was vermutlich bedeutet, das Smiley ande...
- 24 Mär 2008, 10:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Die Reichweiten der verschiedenen Kaliber haben damit zu tun, bis wohin sie mit einiger Präzision einsetzbar sind, und man immer noch annehmbare Resultate erzielen kann. 5,56x45mm ist seitenwindempfindlich, und die maximal sinnvolle Einsatzreichweite (400m) habe ich von einem amerikanischen Schießle...
- 23 Mär 2008, 10:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Auch so ein ding ist das tragen der LEB WEsten. Welche hat den das größte fassuingsvermögen? Ivh wollte meinem AE das M60 geben und demenstprechend brauch ich halt die weste die auch die M60 muni tragen kann. Wäre ne idee eine "M60 Gunner Vest/SAW Vest" für die mod zu mache. Die Navy SEALs haben so...
- 22 Mär 2008, 23:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire - Bugs & Balancing/Patch
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=-']Und zu Wildfire: Das mit den Schallis ist nur zu realistisch, imho einer der eher wenigen Vorteile von WF neben v.a. den neuen Söldnern ;) Nur wenn es alte Modelle mit Gummi- oder Lederscheiben sind. Neue Modelle, komplett aus Metall, wirken sich nicht auf Reichweite und Schaden aus. Wird trotz...
- 20 Mär 2008, 17:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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So einfach ist es eben nicht, wenn einige Teile z.B. andere überdecken.boggiboggwursdt hat geschrieben:Tarnbonus (gesamt) = Summe (Tarnbonus der Einzelkomponenten)
Eine Weste mit schlechtem Tarnmuster, die ein Hemd mit gutem Tarnmuster überdeckt; ein Helm mit Tarnmuster, der einen großen Teil einer Balaclava verdeckt, u.ä.
- 20 Mär 2008, 10:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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=-']Hab jetzt einfach mal gegoogelt. Such mal nach mit STRG+F nach "Gewicht", da sind einige bei :) http://www.preisroboter.de/ergebnis4307547.html Danke :) =-']Noch was in eigener Sache: Ich hab nen paar Unregelmäßigkeiten beim Zielen entdeckt: Screen01: Iron liegt mit nem Valmet M82 und aufgestec...
- 20 Mär 2008, 10:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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=-']Sorry, hab mich verguckt. Ich meinte schon die normalen Leuchtstäbe, aber als Tasche ne MP-Mag-Tasche. Die "Handfackel" hab ich noch gar nicht gefunden. Find ich aber trotzdem merkwürdig, dass nur 1 Leuchtstab z.B. in ne MP-Mag-Tasche passen. Oder auch 3 in die AR-Mag-Tasche sind imho zu wenig....
- 20 Mär 2008, 10:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Woran kann es liegen, dass mein Ja2 crasht, wenn ich versuche, das Granatenholter aufzuheben?? Ich spiele mit WF-Maps... Irgendwas scheint da ja mit dem Item nicht zu stimmen, aber was muss ich da ändern? Es ist einfach so, daß das Grenade Panel die Item# hat, die in WF eben einem anderen Gegenstan...
- 17 Mär 2008, 21:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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=-']Nix dagegen, aber ist so ein bisschen imba. Aber wär auch noch gut mit nur 11 RW. Apropro, wie berechnest du denn aus der Lauflänge die RW? Das würde mich mal interessieren :) Eine logarithmische Funktion für nahezu jedes Kaliber. =-']Also imho verbesserungswürdig, oder nicht ;) Soll wohl ein g...
- 17 Mär 2008, 21:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 1.13 renegade republic beta release!
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wenn man zoomt, müsste der bereich in der mitte des ZF ja eigentlich größer werden... wenn eine vergrößerung nicht klappt,vielleicht kann man das andersherum darstellen: erst ist der schwarze rand fast komplett (man sieht wenig), und je mehr APs man fürs Zoomen verwendet, desto freier wird die Sich...
- 17 Mär 2008, 21:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
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=-']1) Ein paar wenige Gegenstände haben komische Taschenzuordnungen. Als Beispiel fällt mir der Leuchtstab ein, wovon gerade mal einen (!) in eine Sturmgewehrmunitionstasche (die Hauptmunitionstaschen in den meisten Westen) passt, in die ich statt dessen zwei 5,56mm-30er-Magazine stecken könnte. H...
- 17 Mär 2008, 10:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 17 Mär 2008, 10:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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- 17 Mär 2008, 08:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Verstehe ich das richtig, dass alle Nicht-Scharfschützen einen Abzug für SSGs haben und die Sniper sogar einen (kleinen) Bonus? Wo isn da der Sinn? Alle Nicht-Scharfschützen, die einen niedrigen Level und/oder schlechte Marksmanship haben, bekommen einen Abzug. Wenn ein Söldner eine sehr hohe Marks...
- 16 Mär 2008, 20:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Ich mache morgen einen upload auf den SVN-Server, bevor Ihr damit Euer 1.13 updated solltet Ihr unbedingt sämtliche ammo crates (Munitionskisten) wieder in normale Magazie umwandeln (könnt Ihr nach dem Update wieder zurückwandeln). Wenn Ihr updated und es sind noch ammo crates vorhanden, dann werden...
- 16 Mär 2008, 20:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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x2 für expert sniper? Ich hab nun ziemlich intensiv gespielt und muss doch anmerken, dass der Skill noch immer sehr stark ist - im Vergleich zu allen anderen Skills. Für mich gibt's jedenfalls nur noch zwei taugliche Konfigurationen für die IMP-Mercs: Sniper (expert) und Sniper/Autoweapons. Wundert...
- 16 Mär 2008, 01:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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wow, das ist ja der bringer unter den Zielfernrohren :dozey: MFG..... Wir hatten es erst stärker eingestellt, und haben gemerkt, daß das gleich viel zu stark war. Aber es sind 'echte' Prozente (das wiki liegt hier falsch), d.h. auf kurze Entfernung bringt es wenig, aber bei z.B. 400m zum Ziel verkü...
- 15 Mär 2008, 20:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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=-']@Starwalker Wieder zwei allgemeine Sachen zu v1.13: 1. Hatten ich glaub ich schon mal angesprochen aber imho sind 12 RW für die Cz52 zu viel, wo die auch noch nur 4 AP braucht. Einziger Nachteil sind das kleine Magazin und die 24 Schaden, die aber verhältnismäßig unwichtig sind und maximal nur ...
- 15 Mär 2008, 20:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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vielleicht könnte jemand für einen Laien wie mich nochmal genau erklären, was GENAU dieser Sniperskill macht??? Hier sind ja wüste Vermutungen und Änderungsvorstellungen im Umlauf, aber so 100%ig weiß ich nun immer noch nicht, was der genau macht. klar, man kanns sich denken, aber ich wüsste das ge...
- 15 Mär 2008, 20:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
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Oh, ich bin eigentlich sehr glücklich mit 1.13. Heisst aber nicht, dass es nicht Ecken und Kanten hat und solche auch neu einführt. Shadow beispielsweise ist ausgewiesener Sniper der Ranger. Raven war Scharfschütze bei einer Polizeieinheit. Seit dem Skill sind jetzt aber beide keine "Sniper" mehr. ...
- 15 Mär 2008, 20:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was kommt als nächstes in 1.13 ?
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bitte nimm es mir nicht übel, Hmmmmm...... ;) aber imho verhält es sich mit dem Erscheinen des "100-AP System" ähnlich wie mit dem von "Duke Nuke'em forever" ;) Wollen wir wetten, was zuerst erscheint :D Ich weiß auch, das es schon vor Jahren (2006?) im Gespräch war, aber damals war Kaiden der einz...
- 14 Mär 2008, 20:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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=-']@Starwalker 1. Das komplette Ghillie-Suit hat auch die falsche Beschreibung der "FR Ordnance MC51". Übrigens hab ich jetzt in der Weapons.xml ne gleichnamige MP gefunden :D Kennen tu ich die aber nicht... Hast Du möglicherweise kein update vom SVN-Server gemacht? Eigentlich stehen jetzt in der ...
- 14 Mär 2008, 20:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
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=-']Hab jetzt von Doreen ne Jägerweste erbeutet. Und ob du es glaubst oder nicht, ich kann sie sehr gut verwenden :D Da die LBE-Items ja auch Tarnung geben, will ich die Tarnung der ACU-Westen natürlich nicht verschenken, indem ich eine LBE-Weste drüber ziehe. Und komischer Weise verdeckt die Jäger...
- 14 Mär 2008, 20:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was kommt als nächstes in 1.13 ?
- Antworten: 28
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Erstmal, danke für die Antwort! Das man in einer XML die Kleiderfarbe der Feinde, AEs und Minenarbeiter einstellen kann, sollte eigentlich schon umgesetzt werden. Wird wohl erst dann gehen, wenn prof.dat externalisiert ist, was noch dauern kann, das Teil ist etwas umfangreich. Was soll an den attac...
- 13 Mär 2008, 12:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 13 Mär 2008, 11:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Was kommt als nächstes in 1.13 ?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 14620
Ich wollte hier eigentlich klare aussagen von den Leuten bekommen die an 1.13 mitarbeiten, bezüglich was als nächstes in 1.13 eingebaut / umgesetzt wird! Nächste Sache der Gruppe, die das Neue Inventar erstellt hat, werden die attachment slots und das 100-AP System sein. Was wir uns wünschen ist de...
- 12 Mär 2008, 09:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Hoi Starwalker, das sind ja mal wieder richtig gute Nachrichten. Seitdem ich nur noch alle paar Tage auf Deinen NIV Server schaue und auch nicht mehr regelmäßig die Schildkröte bemühe, habe ich vollkommen die Übersicht verloren. Daher freue ich mich sehr, dass es jetzt bald wieder einen allgemein g...
- 11 Mär 2008, 18:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
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Ich hab so ebent auf revision 936 geupdated ... danach wieder die aktuelle Tabledata rübergezogen und die neue beta 11.2 benutzt -_- jetzt hab ich wieder das problem mit den magazinen, 5/1 schuss ... 100/20 schuss .. hellblaue muni ? 45/3000 schuss etc o.0 Bist Du sicher daß Du gerade eben ein Upda...
- 11 Mär 2008, 11:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
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Starwalker, kannst du mich über diese seltsamste aller Wummen aufklären? Die Veresk ... ein "SMG". Im Text heisst es was von 9x21mm, aber in echt ist sie dann .50 BMG. Seht aus wie ne abgesägte Barrett, kommt mit 1000 Reichweite und etwa gleichviel RoF, hat dann aber doch nur Einzelschuss... :confu...
- 11 Mär 2008, 11:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
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nur, dass die jungs jetzt 365 verschiedne bildchen einer munitionskiste malen wollen dazu ;-D :lol: ich denke, das könnte sich also noch etwas ziehen, zumindest solange, bis jemand in photoshop ein paar dutzend male colour balance geändert und in paint ein paar hundert druckbuchstaben dazugemalt ha...
- 11 Mär 2008, 11:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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das hört sich ja schonmal vielversprechend an. wahrscheinlich lässt sich dieses problem sogar auf alle anderen custom maps erweitern... :dozey: Das war auch mein erster Gedanke, aber Chris sagt, daß dieses Problem wohl nur WF-Maps betrifft. Hoffentlich stimmts... Und hoffentlich bekommt er heraus, ...
- 05 Mär 2008, 09:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Zur Zeit des Postings war 11 aktuell, lade nun 11.1. Dann sollte sich das nun etwas anders anfühlen. Was immer ihr auch tut mit dem Skill - bezieht er sich nicht ausschliesslich auf Sniper-Scopes, ist die Chance in einer Omnipotenz zu enden relativ gross. Der Hauptteil bezieht sich nur auf Sniper S...
- 04 Mär 2008, 13:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
- Antworten: 269
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- 04 Mär 2008, 08:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
- Antworten: 692
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soviel ich weiss, hat nur nachteinsatz einen levelbezug. Throwing und Stealth möglicherweise auch. Throwing soll mit ansteigendem Level besser werden, und Stealth musste für Igor gefixt werden, AFAIK, weil sein Stealth Skill mit ansteigendem Level irgendwann 'umkippte' und zu einem 'make Exceptiona...
- 04 Mär 2008, 08:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Setup: Zwei identische Gewehre ohne jegliche Addons, zwei praktisch gleich AE, einer ist expert Sniper, der andere expert Autowaffen. Resultat: der Sniper trifft jeden Schuss (Headshot auf Ziele die er nicht mal sieht), mein MG-Schütze so gut wie gar nicht, ausser er kann dem Ziel die Knarre prakti...
- 04 Mär 2008, 08:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Beta-Phase des neuen 1.13 Inventars
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Hört sich alles plausibel an, bis auf die Tatsache, dass mein Sniper ohne Zielfernrohr viel besser schiesst, als der Rest (bei gleichem Können). Mal davon abgesehen "Automatische Waffen" hat keinen Levelbezug. Warum "Sniper"? Sniper hat auch keinen Levelbezug, jedenfalls nicht direkt, sondern nur i...
- 03 Mär 2008, 13:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Zum Sniper Skill: Was bisher implementiert wurde ist, das Söldner mit geringer Marksmanship und geringem Level schlechter zielen als solche mit hoher Marksmanship und/oder hohem Level, wenn sie stark vergrößernde Zielfernrohre benutzen. Mit anderen Worten, es gibt eine neue Penalty, die die guten ke...
- 03 Mär 2008, 13:42
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* Die SOCOM passt nicht in ein Pistolenhalfter. Ist das so gedacht? Ok, ist ne relativ grosse Knarre aber SO gross nun auch wieder nicht und zweifellos ne Pistole. Sie ist einfach zu groß für das normale Holster, daher bleibt für sie nur das MP-Holster (wie auch für die Automags und Desert Eagles, ...
- 27 Feb 2008, 12:57
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Seit der NIV-Installation funktioniert der XML-Editor nicht mehr... AUch die angeblich "neue" Version geht nicht. Es sieht anfangs so aus, als ob er alles korrekt laden würde, dann gibts ne Fehlermeldung "Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt". Die kann ich jetzt trotzdem ...
- 21 Feb 2008, 09:06
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Leider habe ich schon wieder ein Problem. Ich habe mir die aktuelle Map Editor.exe heruntergeladen und in das Hauptverzeichnis kopiert. Immer wenn ich diesen starte, dann erfolgt ein Runtime Error?!? (siehe Anhang: "Map_Editor") Ich wollte eigentlich die WF-maps einfügen und bearbeiten, aber nun… :...
- 20 Feb 2008, 09:18
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Hier wird der Revolver Holster korrekt dargestellt. (siehe Anhang: "MD3") Hmmm, das unter der Infobox sieht nicht gut aus, kann es sein das Dir die ITEMINFOC.STI-Datei fehlt, die für Beta10.4 benötigt wird? Die ist hier zu finden http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/NewInventory/Updates/ jeweils ...
- 19 Feb 2008, 23:17
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Nun habe ich das Problem, dass MD und Spider eine "FR Ordnance MC51" besitzen, welches ja ein Gewehr ist, allerdings erfüllt es im Spiel eine andere Funktion, nämlich eine Art Holster?!? (siehe Anhänge: MD und MD2) Was habe ich bei der Installation falsch gemacht bzw. vergessen und ´was´ muss ich a...
- 12 Feb 2008, 13:19
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Hoi Chummers, ich muss gestehen, es wird langsam ein wenig konfuss. Alle naslang kommen neue Updates raus, aber man weiß nie, ob sich was verändert hat. Ich lade mir bereits zum dritten Mal Woodland und Tigerstripes runter, weiß aber nicht ob das überhaupt noch notwendig ist. Vielleicht reicht ja a...
- 12 Feb 2008, 13:16
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