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- 23 Nov 2001, 00:00
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Vielleicht wird er es nicht beachten, ....
- Antworten: 29
- Zugriffe: 9593
Vielen Dank Ihr Lieben!
Ja-ja...die glorreichen Tage des data.slf-Transfers und anderer Experimente...ja, das waren noch Zeiten!! *schwelg* Nunja...jedenfalls dank ich Euch für die lieben Geburtstagsgrüße, Dan, Chumpel, Zephalo, Nitrat, Flashy, Karotte und all den anderen. Mal sehen, wieviel Jahre ich noch schaffe. Bin ja ...
- 08 Okt 2001, 12:40
- Forum: Map & Research Center
- Thema: new God .. äh Mod
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- 08 Okt 2001, 03:36
- Forum: Map & Research Center
- Thema: new God .. äh Mod
- Antworten: 50
- Zugriffe: 25320
Hola Nitrat! Wie fühlt man sich denn so als frischgebackener Mod? Interessant für mich ist ja vor Allem, daß Du Deine Ernennung noch vor Erscheinen Deines geheimnisumwitterten Ja2-Mods durchsetzen konntest...Egal wann der nu genau erscheint, für mich riecht das stark nach einem Nitrat-Monopol(y) ......
- 19 Aug 2001, 15:30
- Forum: Map & Research Center
- Thema: DEBUG: Schedule Data...
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13981
Nachtrag:
Granaten durch solche "Schornsteine" werfen geht sogar ziemlich gut. Ich häng Euch mal ne Trainingsmap an das Posting. Granaten findet Ihr vor dem Bungalow. Klettert aufs Dach und nehmt die Granaten dann wie gewohnt in die primäre Hand - das Fadenkreuz erscheint...Aber: Wollt ihr die Granate nach un...
- 19 Aug 2001, 14:58
- Forum: Map & Research Center
- Thema: DEBUG: Schedule Data...
- Antworten: 21
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Ich hab grad´mal ein Bisschen Playgetestet...
Also: Bei meinem Bungalow mit Schornstein kann ich nach unten feuern, aber bei einer Öffnung von einem Quadrat schaff ich es nicht, da ´ne Granate reinzuwerfen - die landet immer neben mir auf dem Dach...Dafür was anderes interessantes: Wenn ich da oben mit Senfgas rumspiele und dann unten den Raum ...
- 19 Aug 2001, 09:06
- Forum: Map & Research Center
- Thema: DEBUG: Schedule Data...
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13981
Nope. Leider nein. Ich versuche das gerade zu rekonstruieren...war aber schon damals ne mächtig nervenaufreibende Sache. Immerhin hab ich noch nen Screenshot dieser architekturpreisverdächtigen Gebäude. Das Ganze funzt simpel über das Weglassen von Bodenfliesen und das anschließende Bedachen. Das Pr...
- 18 Aug 2001, 09:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: DEBUG: Schedule Data...
- Antworten: 21
- Zugriffe: 13981
Nur mal so nebenbei...
Fehlende Bodenfliesen sind auf jeden Fall nicht das Problem. Hier kann man unbesorgt experimentieren. Habe ich nämlich schon zur Genüge getan - damals, als ich versuchte, 2-geschossige Häuser mit begehbarem Obergeschoß zu basteln, ohne die Tilesets zu verändern... Wem das jetzt zu hoch ist...egal :r...
- 15 Aug 2001, 10:33
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sublevels / Höhlenlevel
- Antworten: 33
- Zugriffe: 16019
@ Sickastar:
Bist Du fertig?? Fein. Psychopaten sind ja ganz nett. Zumindest solange wie sie Razor, Haywire oder Maddog heißen und man sie jederzeit erschießen kann, wenn sie nerven...Hier im Forum können wir das leider nicht. Aber wir können Accounts schließen, Deine Threads löschen, etc... Außerdem glaube ich,...
- 15 Aug 2001, 02:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sublevels / Höhlenlevel
- Antworten: 33
- Zugriffe: 16019
Original geschrieben von Loser P.S. Kann man so was nicht aus dem Forum ausschließen? Sowas hält sich hier eh nicht lang, da es mittlerweile auch stilsicher im Hauptforum postet (z.B. hier: http://ja-forum.gamigo.de/showthread.php?threadid=7624&pagenumber=2 )... Natürlich könnte man den Kickprozess...
- 14 Aug 2001, 16:53
- Forum: Map & Research Center
- Thema: eigene Map in ja2: wie milizausbildung ausschalten?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6957
- 14 Aug 2001, 12:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sublevels / Höhlenlevel
- Antworten: 33
- Zugriffe: 16019
- 14 Aug 2001, 11:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: eigene Map in ja2: wie milizausbildung ausschalten?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6957
Gutes Argument.
Ich habe die Frage auch nochmal ins LotB-Forum gepostet. Da weiß das erwartungsgemäß auch keiner. Die Infos werden schon in der Exe liegen. Jetzt brauchts nur noch jemanden, der sie da rauskitzelt...
Freiwillige???
Freiwillige???
- 14 Aug 2001, 11:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Sublevels / Höhlenlevel
- Antworten: 33
- Zugriffe: 16019
Hmm...Kids...
...is gut. Der Typ is 21 lt. Profil... Nungut, wenn man mit 21 immer noch glaubt, daß der häufige Gebrauch von Kopulationsausdrücken cool macht, dann ist das schon ziemlich sick. Insofern steht ihm doch der Nick ganz gut. Aber wir wollen ja Leute nicht voreilig verurteilen. Vielleicht besteht ja noc...
- 12 Aug 2001, 15:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: eigene Map in ja2: wie milizausbildung ausschalten?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 6957
- 05 Jun 2001, 13:12
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Problem
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5186
- 04 Jun 2001, 15:37
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Problem
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5186
Hmmm...Folgendes könnte man mal probieren: 1. Hast Du außer den Positionen für die 32 "normalen" Gegner noch irgendwelche Fahrzeuge/NPC´s/Kreaturen eingebaut?? Wenn ja, versuch dochmal schrittweise die Positionen der 32 Gegner zu reduzieren! Also versuchs mal nur mit 31, dann mit 30...manchmal hilft...
- 31 Mai 2001, 21:31
- Forum: Map & Research Center
- Thema: RPC\'s/NPC\'s
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5362
Ich könnte ja mal versuchen, mich zu erinnern...
Für die Übergangszeit könntest Du aber auchmal da hineinschauen:
http://ja-forum.gamigo.de/showthread.php?threadid=6365
Das geht garantiert schneller
cya, dv
Für die Übergangszeit könntest Du aber auchmal da hineinschauen:
http://ja-forum.gamigo.de/showthread.php?threadid=6365
Das geht garantiert schneller
cya, dv
- 25 Mai 2001, 00:41
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Flammenwerfer in maps?
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3766
Moin Mac,
Schau dochmal in die gesammelten Deutscher-Filez! Da steht auch was zu den Item-offsets in den Maps drin. Hab sie grade nochmal nach Oben geholt...
Die Itemnummer für den Flamer is 63 (3f in Binärschreib).
cya,
dekadent viking
Die Itemnummer für den Flamer is 63 (3f in Binärschreib).
cya,
dekadent viking
- 18 Mai 2001, 19:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: suche graphics
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8165
Hmmm...also bei Commandos würd´ich mich an Deiner Stelle nich bedienen. Andererseits passen echte Fotos auch nicht wirklich stilistisch zu Ja2. Vielleicht solltest Du Dich mal im www nach Modelbauseiten umschauen?! Ich glaub´, das könnte ganz passabel in Ja2/UB aussehen - und verklagen wird Dich von...
- 11 Mai 2001, 23:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Terry Slay????
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3657
- 11 Mai 2001, 12:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: sch.................
- Antworten: 29
- Zugriffe: 9241
Tja, man hats halt aber auch nicht so leicht mit Euch Jungz...
Mir hats man in der Vergangenheit ja schon vereinzelt zu verstehen gegeben, daß ich mich vielleicht zu rar mache hier und der gute Nitrat meinte sogar, ich sollte nen Anmeldethreat aufmachen, wo ich reinschreibe wann ich on binn und wann nich... Sogesehen is Alenkas Verhalten garnichma so falsch - i...
- 09 Mai 2001, 22:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Guten Morgen ;)
- Antworten: 30
- Zugriffe: 11377
Staubsaugen im Computer??
Kann man schon machen...nur sollte man da nicht gleich zum Super-Maxi-Saug-und-Schluck aus dem Baumarkt/Gartencenter greifen...
cya, dv
cya, dv
- 09 Mai 2001, 13:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Guten Morgen ;)
- Antworten: 30
- Zugriffe: 11377
Tja...
Je länger ich mit PC´s zu tun habe, desto mehr komme ich zu der Überzeugung, daß die eigentlich nur zum Daddeln gedacht sind...So lange man sich dadran hält, läuft alles super, aber wehe, Du versuchst ernsthaft mit denen zu arbeiten - das rächt sich bitter!! Mittlerweile is meiner (900Mhz, 128MB RAM...
- 09 Mai 2001, 13:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner sterben lassen?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 13669
Wie realistisch ist es denn, so einen Feldzug ohne Verluste durchzuziehen...?
Eben...und zu sterben ist nunmal eine typische Berufskrankheit im Söldnergewerbe...Is natürlich schon traurig, wenn Leute wie Thor Kaufmann (ex-verheiratet, 1 Kind) ins Gras beißen...da sind sie aber letzten Endes selbst dran schuld...Der Typ hätte ja auch gut als Wunderheiler oder Veterinär in sein...
- 08 Mai 2001, 22:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner sterben lassen?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 13669
Yup...
Das kommt mir schon eher bekannt vor
- 08 Mai 2001, 21:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner sterben lassen?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 13669
Buuuuhhhhh! Hehehehe!!
Wo bleibts denn da bitte die Strategie, wenn man nach jedem Fehltritt die Zeit zurückdreht? Viel interessanter is doch, von Anfang an so zu spielen, daß man beim Säubern eines Sektors mit dem Schlimmsten rechnet und sich nach Möglichkeit so zu bewegen, daß man sich im Notfall schnell und unbürokrati...
- 07 Mai 2001, 15:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: UMFRAGE zu Design von Kampagnen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6964
Klar lebt der Kerl noch :D
...gab nur nix zu tun hier in letzter Zeit... Eine Anmerkung zu den Gegnerzahlen: Habe eben im Hauptforum noch nen Poll eröffnet http://ja-forum.gamigo.de/showthread.php?threadid=6606 Binn mal auf das Resultat gespannt... Für mich is die Sache klar: Ich binn nunmal kein Jünger des hl. Quicksavius......
- 07 Mai 2001, 15:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Zusatzumfrage zur UMFRAGE zu Design von Kampagne der Mappers-World: Wieviele Gegner??
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3739
So, daß dürfte jetzt sicher mal Alle (zuvorderst den guten Miaho Kaih von dem der Originalpoll auf der Mappersworld stammt) interessieren: Da gab es unter anderem auch die Option "Viele/Wenige Gegner". Also wie sieht es aus? Könnt Ihr Euch eigentlich ein Spiel ohne Strg+S/Strg+L vorstellen??Oder wür...
- 07 Mai 2001, 14:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: UMFRAGE zu Design von Kampagnen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6964
Zitat:
Die erste Hälfte von der Arulco-Kamp. hat mir immer mehr Spass gemacht, als die zweite! Sinclair Nun, das wird wohl Vielen so gehen...Generell ist eine langsame Steigerung in diesem Punkt da A und O für eine gute Kampagne - Die wirkliche Faszination von Ja2 liegt eben zu großem Teil im Ressourcenma...
- 26 Apr 2001, 21:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ersatz Map Editor ??
- Antworten: 14
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Thx
"Man" wird sich das mal ansehen
dekadent viking
dekadent viking
- 26 Apr 2001, 15:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ersatz Map Editor ??
- Antworten: 14
- Zugriffe: 14271
Mist! Niti und ích dachte, zumindest Du würdest das verstehen ;)
edit, edit, edit steht für: "So´n Mist, nun hab ich mich in ICQ verlabert und da hat mir dieser Bimbo dazwischengepostet und nun darf ich wieder editieren..." @ Bimbo: Also wenn ich das jetz Recht verstehe, funzte der Button nach der Konvertierung (wenn er denn da war)...wenn Du ihn versucht hast ma...
- 26 Apr 2001, 01:50
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ersatz Map Editor ??
- Antworten: 14
- Zugriffe: 14271
Edit, edit, edit...
Was war das eigentlich gleich? Ich erinner mich an ein Schlüßelsymbol und eine (erweiterte?)Kalenderfunktion...Wie war das Bimbo? Funzte die Kalenderfunktion denn (bei Dir)?
cya, dv
cya, dv
- 25 Apr 2001, 21:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Happy Birthday Hieb!!!
- Antworten: 28
- Zugriffe: 10870
Happy B-Day Hieb!
Übrigens...wir kommen dann alle zur Party. Hoffe Du hast genug Hirsekekse und E.-Bowle
cya,
dekadent viking
cya,
dekadent viking
- 24 Apr 2001, 22:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: OT: Welcher Typ bist du? (Psychotest...)
- Antworten: 60
- Zugriffe: 22274
- 24 Apr 2001, 22:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: OT: Welcher Typ bist du? (Psychotest...)
- Antworten: 60
- Zugriffe: 22274
@ Mac: Man gönnt sich ja sonst nix ;) @ Sinclair: Aber immer doch! @ Khelbun: :lol: Als dreamer is man halt etwas lazy ;) :D Aber mal im Ernst: Die beiden Typen sind sich von ihren tiefen Beweggründen (Handlungsmotiven) doch ziemlich ähnlich: Beide haben Probleme mit Kompromissen. Beide tendieren zu...
- 24 Apr 2001, 21:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ersatz Map Editor ??
- Antworten: 14
- Zugriffe: 14271
Keine neuen Erkenntnisse
Hmmm...ich erinner mich dunkel an diese Diskussionen...damals hatte ich angeregt, daß es wahrscheinlich möglich wäre, über die Mapdateien weitere versteckte Funktionen wieder zugänglich zu machen (Dem Typ, der den Mapconverter Ja2/UB fabriziert hatte, war das ja schon teilweise gelungen). Von einem ...
- 24 Apr 2001, 21:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: OT: Welcher Typ bist du? (Psychotest...)
- Antworten: 60
- Zugriffe: 22274
- 24 Apr 2001, 21:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: OT: Welcher Typ bist du? (Psychotest...)
- Antworten: 60
- Zugriffe: 22274
Naja, zumindest irrt sich Dein Psycho-Test nicht...You are realy acting like a bitch (Ob nun bewußt oder unbewußt) - Was auch Deine Frage nach meinem Studium beweist...Ein "Introvert Abstract Feeler" hätte eine solch plumpe Frage mit möglicherweise unvorhersehbaren Konsequenzen (wie z.B. Life-on-Boa...
- 24 Apr 2001, 06:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: OT: Welcher Typ bist du? (Psychotest...)
- Antworten: 60
- Zugriffe: 22274
Jo, hab´ ich auch feststellen dürfen
DREAMER (Submissive Introvert Abstract Feeler) Stop! Daß ich ein Träumer binn, wußte ich schon (sollte auch Jedem aufgefallen sein, der sich mit mir schonmal über die Möglichkeit der Änderung der Sichtradien in Ja2/UB unterhalten hat ;)), aber das submissive (engl. = unterwürfig) is mir nu doch neu....
- 24 Apr 2001, 06:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Benötige dringend ein Waffenpic ...
- Antworten: 9
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- 24 Apr 2001, 00:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Benötige dringend ein Waffenpic ...
- Antworten: 9
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Ja was nun? Sturmgewehr oder Sniperrifle?? "M" steht in diesem Fall für den Namen des Herstellers - "McMillan". Geh mal dahin -> http://www.mcmfamily.com/ - da gibts dann auch noch nen Direktlink zum Hersteller. Da sieht man aber nur Sniper- und Huntingrifles... dekadent MasterofSearchengines viking...
- 23 Apr 2001, 21:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Welche Söldner sind eure Lieblinge?
- Antworten: 21
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- 23 Apr 2001, 18:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Welche Söldner sind eure Lieblinge?
- Antworten: 21
- Zugriffe: 10929
- 23 Apr 2001, 14:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Logbuch MS MappersWorld
- Antworten: 2
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- 23 Apr 2001, 02:16
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Unsere Schlaflosen ...
- Antworten: 6596
- Zugriffe: 1961570
- 23 Apr 2001, 02:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Volkszählung
- Antworten: 156
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- 23 Apr 2001, 02:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Logbuch MS MappersWorld
- Antworten: 2
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- 23 Apr 2001, 01:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Gesammeltes Wissen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 7880
Sodale, die Mapinfos von Deutscher befinden sich wieder on Board. Hier nochmal der Direktlink, falls ihn Jemand braucht: --> http://ja-forum.gamigo.de/showthread.php?threadid=6365 Habe den Thread aber erstmal geschlossen, um eine möglichst geordnete Wissensammlung zu erhalten (Näheres dazu in der Ei...
- 23 Apr 2001, 01:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modmaking - FAQ
- Antworten: 35
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Bild 2 - zentrale Daten
brought to you by Deutscher -Edit- Tip: Die Lichtquelleninfos sind eine sehr gute Orientierungshilfe in den Mapfilez, aber leider nicht in allen Maps zu finden (Überlandsektoren z.B.)...Solltet Ihr Probleme mit der Lokalisierung der im Bild gezeigten Offsets haben, benutzt einfach den UB-Editor und ...
- 23 Apr 2001, 01:20
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modmaking - FAQ
- Antworten: 35
- Zugriffe: 85830
Beschreibung des Mapfiles
Jagged Alliance 2 Unfinished Business Beschreibung des Mapfiles 1.01 Version0.3 @03/04/2001 by Deutscher !! Bitte dazu die beiden Mapschema-GIF-Dateien anschauen!!! ---------------------------------------------------------------------------------- Die meisten der Daten werden NICHT an einem absolute...