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von Agrarossa
17 Jul 2001, 21:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: An alle VDMler !!
Antworten: 22
Zugriffe: 10263

Back to Beginn(ing)?
von Agrarossa
22 Jun 2001, 21:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2DL News
Antworten: 16
Zugriffe: 9309

Naja, wozu hat man denn Freunde mit 'ner Flat?
von Agrarossa
17 Jun 2001, 16:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ownership?!
Antworten: 13
Zugriffe: 8346

In Kingpins Geldkisten sind auch Ownerships drin. Kannst dir jadas Geld nehmen, nach oben gehen und Kingpin fragen, was die Ownerships in seinen Geldkisten zu bedeuten haben ;)
von Agrarossa
16 Jun 2001, 20:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie töte ich am besten mit dem Messer bzw. der Machete?
Antworten: 35
Zugriffe: 18090

Wenn du jemand mit einem Wurfmesser mit einem einzigen Wurf töten willst ("Instant Kill") müssen mehrere Vorraussetzungen erfüllt sein: -das Opferdarf dich nicht sehen, wenn du wirfst -auch kein andere gegnerischer Soldat darf dich sehen Außerdem ist es ratsam immer von hinten in den Torso/Kopf zu w...
von Agrarossa
15 Jun 2001, 12:55
Forum: Allgemeines Forum
Thema: OT Hiphop Thread (als Gegenstück zum RhcP Thread)
Antworten: 174
Zugriffe: 75699

²Khelbun: :k:*lol*:D:scream:;)
von Agrarossa
14 Jun 2001, 19:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ich packe meinen koffer und nehme mit...
Antworten: 32
Zugriffe: 12911

Im Moment nur ein FN-FAL mit ZF und LP, Rüstung, Muni und zwei Wurfmesser. dazu noch ein UV-Gerät und Hörgerät und fertig ist der Kampfsport-Experte :D
von Agrarossa
13 Jun 2001, 19:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Panzer / LAW
Antworten: 101
Zugriffe: 36238

Original geschrieben von Chumpesa
am besten ist es, wenn die panzer daneben schiessen, einmal haben sie das medunaflugzeug bei mir kaputtgemacht...:)
Bei mir einen Dreier-Trupp an Rothemden *g*
von Agrarossa
10 Jun 2001, 14:44
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wann seit ihr immer da?
Antworten: 13
Zugriffe: 7790

*lol* @ Topic

Hehe, ich habe iegentlich keine festen Zeiten, sondern gehe immer dann aufs Board, wenn ich Lust Lust habe.
von Agrarossa
09 Jun 2001, 21:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Kampfsport?
Antworten: 3
Zugriffe: 4156

Jep, an der fehlenden Animation liegt es....
-----
Aber jetzt habe ich noch eine Frage:

Welcher Experten-Skill ist besser:

Nahkampf oder Kampfsport?
von Agrarossa
09 Jun 2001, 21:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mike
Antworten: 27
Zugriffe: 12985

"Ey, da ist ja Mikey-Boy! Das wird ein Spaß!" (Meltdown)
von Agrarossa
08 Jun 2001, 15:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.1
Antworten: 76
Zugriffe: 33926

Original geschrieben von Der Patrizier
Bei mir gings. Und zwar mit jedem Deppensöldner. Auch mit Mod.
Toll, und ich kann nicht einmal mehr Zünder an TNT anbringen.... :dozey:
von Agrarossa
08 Jun 2001, 15:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Kampfsport?
Antworten: 3
Zugriffe: 4156

Kampfsport?

Moinsen! Ich hatte ja eigentlich vor, mein neues JA2-Spiel mit einer Kampfsport-Expertin zu spielen, aber die schlägt nicht zu, wenn ich ihr es sage, sondern bleibt einfach nur stehen und stattdessen erscheint die kleine Stoppuhr, und ich kann nichts machen. Bei der gleichen AE nur mit Nahkampf-Skil...
von Agrarossa
07 Jun 2001, 15:13
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.1
Antworten: 76
Zugriffe: 33926

Hmm, bin ich hier der einzige, der keine Bolzen & Feder-Teile mehr bauen kann? Jedenfalls haben es Vicky, Dimitri und Maddog nicht hingekriegt.....
von Agrarossa
06 Jun 2001, 13:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: wo ist biff hin???
Antworten: 18
Zugriffe: 9978

Original geschrieben von Graf TIGER PS: Wieso "Kotek" *wiedermalnichtsraff*? WAS, DU WEISST NICHT, WAS EIN KOTEK IST? Umdrehen, 50 Mal "KOTEK" sagen, und bei jeder Silbe mit dem Kopf gegen die Wand schlagen! :D PS: "Kotek" ist der ungarische Ausdruck für (kleiner) Kater und wird von Conradverwendet.
von Agrarossa
04 Jun 2001, 10:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: @thread-kämpfer :D
Antworten: 24
Zugriffe: 15909

Hmm.... Gesundheit: schlecht einzuschätzen, war aber lange nicht mehr krank: 85 Beweglichkeit: 90 (oder kommt iht mit eurem Kopf unter die Oberschenkel? :D) Geschicklichkeit: 90 (fragt meine Ex ;)) Stärke(mental wie physisch): (Wer mit Kühen ringt, braucht gewisse Vorraussetzungen :D) 90 Führungsdin...
von Agrarossa
02 Jun 2001, 16:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wie,Wo,Wann Iggy finden und rekutieren
Antworten: 17
Zugriffe: 10696

Dafür kann man dann aber zusammen mit Ivan und Igor das russische I-Team bilden *g* Und mögen tun sie sich dann alle drei.
von Agrarossa
28 Mai 2001, 13:22
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Die Angst der Gegner!?
Antworten: 33
Zugriffe: 14138

Originally posted by Tannethal
Na gut es waren 18 Söldner und gerade mal 8 Gegner, da wäre ich auch am laufen.
Ich hau doch auch nicht ab, wenn ich mit meinem AE einen Sektor betrete, in dem knapp 20 Feinde lauern....
von Agrarossa
27 Mai 2001, 21:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Konfirmation
Antworten: 36
Zugriffe: 13961

Originally posted by MacGyver
und vor allem total reatitäsfrem, wenn es nach der kath. Kirche ginge, wären wir immernoch dumm und alle swissen wär in den Klostern....
Pass mal auf, bis der Ratzinger kommt... :D
von Agrarossa
27 Mai 2001, 21:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.1
Antworten: 76
Zugriffe: 33926

@UB Crack äh Patrizier: Man sollte seine Spectra-Rüstungen in Macs Mod lieber nicht mit Compound 18 beschmieren....
von Agrarossa
27 Mai 2001, 17:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Die Angst der Gegner!?
Antworten: 33
Zugriffe: 14138

Originally posted by woody_P Das macht doch nichts ;) Bei mir war mal so eine ähnliche Situation in ja2. Es waren nur noch 2 Gegner im Sektor und einen hatte ich kritisch getroffen. Nun war ich hinter einem Baum und wartete, dass der Gegner seine Runde zieht; er steht auf und rennt weg. Gut, dachte...
von Agrarossa
27 Mai 2001, 17:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Konfirmation
Antworten: 36
Zugriffe: 13961

Konfirmation....
Nur weil wir Katholiken hier in Niedersachsen in der Minderheit sind, heißt das noch lange nicht, dass unser liebes Löningen jemals von den Lutherköppen :D regiert wird! Nein, niemals!!!!

IN'S FEUER MIT DER SCHILDKRÖTE!!!!!
von Agrarossa
26 Mai 2001, 18:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Bester Söldner
Antworten: 31
Zugriffe: 14359

CONRAD!!!

Ah, ein großer Kotek!" ;)
von Agrarossa
26 Mai 2001, 13:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: mal wieder ne Rookie-Frage...
Antworten: 61
Zugriffe: 34506

Es hängt mit dem Schwierigkeitsgrad zusammen, was für eine Waffe Dimitri trägt: bei leicht eine AKM, bei mittel und Alter Hase 'ne Desert Eagle....
von Agrarossa
26 Mai 2001, 11:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
Antworten: 88
Zugriffe: 33372

Mir kann aber keiner erzählen, dass eine kleine Isolierflasche 10% ihrer Tragekraft in Anspruch nimmt, zudem eine SKS nur 6% in Anspruch nimmt....
von Agrarossa
26 Mai 2001, 10:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
Antworten: 88
Zugriffe: 33372

Ich glaube auch, dass mit den Gewichtsverhältnissen irgendwas nicht stimmt, bei mir trägt eine 100% Fox nur ein bißchen Muni und Erdbeerteeflaschen und ist trotzdem zu 150% beladen....
von Agrarossa
25 Mai 2001, 22:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mal was Extravagantes.....
Antworten: 13
Zugriffe: 6833

Also es war eigentlich ganz unterschiedlich wann Maddog ausgerastet ist: Mal wenn ich einem allenstehenden kritischen Gegner den Todesschuss verpassen wollte, mal wenn Deidrannas Leibgarde allein vor ihm stand....
von Agrarossa
25 Mai 2001, 17:33
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Die Hohe Kunst des Killens durch Messer
Antworten: 14
Zugriffe: 8775

Und nicht vergessen, dass die Boni eines Messer-Experten nicht für die Wurfmesser gelten. Für die brauchst du einen Wurfexperten. Mit dem schleichst du dich dann auch an den Gegner heran und wirst ihm dann das Messer in den Schädel oder ins Kreuz, ohne dass dich vorher irgendein Soldat bemerkt hat, ...
von Agrarossa
25 Mai 2001, 17:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
Antworten: 88
Zugriffe: 33372

Toll, dann ist man beim downloaden der 3.1er Version bei knapp 90% und dann kommt die 3.11 raus.... :evil:
von Agrarossa
25 Mai 2001, 17:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
Antworten: 88
Zugriffe: 33372

Wenn man ein Spiel bereits angefangen hat und dann die neue Version rüberlädt, werden die Änderungen des neuen Mods dann schon übernommen oder muss ich ein neues Spiel anfangen?
von Agrarossa
25 Mai 2001, 13:25
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
Antworten: 88
Zugriffe: 33372

Stimmt Mac, dafür, dass man jetzt 6 AE's hat, ist das doch ******egal. Habe halt jetzt 'nen schleichenden Werfer....

PS: Bezeichnest du mich als Cheater? :evil:

PS: Man, warum sieht das Fenster zum Antwort-Erstellen denn s kompliziert aus?
von Agrarossa
25 Mai 2001, 12:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
Antworten: 88
Zugriffe: 33372

Naja, aber bevor ich die 3.0er Version raufgepackt hatte, ging der Code noch....

²fex: Hoffentlich funkt es. Ich habe nämlich auch schon öfters die Tipps auf der Basis befolgt, aber da kamen immer soclhe Hybriden wie "Werfen-Schleichen" "Werfen-Messer" o. ä. raus.....
von Agrarossa
25 Mai 2001, 11:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
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Ich weiß ja nicht, wie das bei euch ist, aber bei mir funzt der CME-Zahlencode 90210 nicht mehr.....

Oder kann mir jemand sagen, wie ich einen Wurfexperten-AE bekomme?
von Agrarossa
25 Mai 2001, 10:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ergeben???????
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Schwierigkeitsgrad Erhöht?
Im Gegenteil!
Ich glaube nämlich nicht, dass ich den Orta-Keller nur mit geringen Verletzungen überstanden hätte, wenn die Bursts auch ordentlich was abgezogen hätten.
von Agrarossa
25 Mai 2001, 10:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
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Vielleicht könntest du ja dann auch die TAR-Muni im Orta-Keller editieren, denn da liegen immer nur 5/30 TAR-Magazine rum.... [edit]Und ändere am besten auch gleich die Schadenswerte der HE-Muni rum, oder ist es normal, bei einem gegnerischen Burst, bei dem alle Kugeln treffen nur ~5 HP's zu verlier...
von Agrarossa
25 Mai 2001, 09:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ergeben???????
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Bei der HE-Muni der TAR kam es bei mir ganz oft vor, dass die Schwarzkittel selbst mit bei einem Burst ~5 HP's abgezogen haben, obwohl alle Kugeln getroffen haben.... Nur die Rüstung war dann im Keller.... Vielleicht sollte Mac da vielleicht noch etwas nachbessern.....
von Agrarossa
25 Mai 2001, 09:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mal was Extravagantes.....
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²Wicky: So spiele ich immer..... ²Mac: Naja, mein vorletztes Spiel war mit 'nem Psycho, manchmal geht einem das doch auf die Nerven.... ²Tarpoon: Ja, gute Idee! ----- Kann es eigentlich sein, dass Psychos immer seltener ausrsten, wenn sie einen höhern Level erreicht haben? In meinem letzten Spielt h...
von Agrarossa
23 Mai 2001, 22:40
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mal was Extravagantes.....
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...MoinMOin!

Ich habe mal ne kleine Frage:
Was für eine Art des Durchspielens könntet ihr mir enmpfehlen? Beim letzten Spiel habe ich ganz auf RPC's und meinem AE vertraut, aber Game das ist eben heute zu Ende gegangen.....
Also, was würdet ihr mir in der Art "nur mit Frauen durchspielen" empfehlen?
von Agrarossa
22 Mai 2001, 21:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
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Beim letzten Release hattest du auch eine Version für Leute, die den WildFire-Mod benutzen. Braucht man die jetzt nicht mehr? Kann ich den neuen Patch einfach draufpacken?
von Agrarossa
22 Mai 2001, 21:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyvers Ja2Mod Version 3.0
Antworten: 88
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Gibt es auch eine Version für WildFire-Mod-User?
von Agrarossa
22 Mai 2001, 21:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
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Jep, das mit der T.A.R. 21 ist mir auch aufgefallen. Da sollte man schon das ganze Magazin brauchen, um einen Panzer qualmen zu lassen....
von Agrarossa
22 Mai 2001, 21:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mittelalter JA
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Originally posted by Rank Is ne gute Idee mitm WW2 JA. :D Dann sollte man entweder als Tommy (wers ned weiss des san die engländer), als Amie (wie wurden die damals eigentlich genannt?, als Ivan (DER RUSSE KOMMT :D ) oder als Kraut (des san wir Deutschen :army: ) spieln dürfn. Als Allieirter is man...
von Agrarossa
21 Mai 2001, 22:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
Antworten: 244
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Du hast dich fit zu fühlen! ;D
von Agrarossa
21 Mai 2001, 13:41
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
Antworten: 244
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Falls du die Thompson M1A1 ersetzen willst:
http://www.hkpro.com/usc.htm

Und für die Ruger Mini 14:
entweder: http://www.hkpro.com/hk270.htm
oder: http://www.hkpro.com/hk300.htm
von Agrarossa
21 Mai 2001, 13:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
Antworten: 244
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:confused:
Ich wollte ein weiteres SSG?
von Agrarossa
21 Mai 2001, 13:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Gegenstandsliste
Antworten: 12
Zugriffe: 7980

*lol*
Ihr wart ja lange nicht mehr so kreativ.... *g*
von Agrarossa
21 Mai 2001, 13:07
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mittelalter JA
Antworten: 41
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den Heiligenschein nicht zu vergessen!
von Agrarossa
20 Mai 2001, 20:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
Antworten: 244
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Trotzdem kannst du auch gerne einen H&K-Mod machen... ;D
von Agrarossa
20 Mai 2001, 20:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
Antworten: 244
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Das sind aber keine MP's.....
Und außerdem gibt es schon zwei andere .45-Kaliber-Waffen (Mac-10, Thompson), so dass ich die Änderung eigentlich unnütz finde.
von Agrarossa
20 Mai 2001, 19:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
Antworten: 244
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Hmm, wenn ich grad so überlege, wird das ja langsam ein Heckler & Koch-Mod.....

WEITER SO!!!! ;)
von Agrarossa
20 Mai 2001, 19:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: MacGyver's JA2 mod Release 1.1
Antworten: 244
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Hmm, wenn die Typ-85 überschrieben wird, gibt es also keine 7,62 WP-Muni-MP mehr.....