Ich tret mal Carsten, damit er was schreibt...
Bimbo
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- 16 Apr 2003, 21:38
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- Thema: Projekt P: Wo bleiben die ersten Screenshots?
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- 07 Apr 2003, 22:07
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- 02 Apr 2003, 23:58
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- 01 Apr 2003, 23:43
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- Thema: Projekt: P Dein eigener NPC im Spiel
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- 12 Mär 2003, 01:43
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- Thema: Häbbie Börsday
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- 07 Mär 2003, 17:31
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- Thema: Projekt: P Dein eigener NPC im Spiel
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Dann ebend noch einer mit Carstens Zeiten: Wolfgang "der Spinner" 0.00 - 4.30 Loch graben 4.30 - 6.00 schippen (Loch wieder zu, geht das?) 6.00 - 12.00 schlafen 12.00 - 15.00 am Feuer Frühstpck machen, essen, trinken 15.00 - 21.30 mit Wünschelrute rum laufen 21.30 - 23.00 Am Feuer Abendessen zuberei...
- 07 Mär 2003, 16:28
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- Thema: Projekt: P Dein eigener NPC im Spiel
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- 07 Mär 2003, 16:07
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- Thema: Projekt: P Praktikum zu vergeben
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Jo, ich meinte die Arbeitszeiten, wegen Vorlesungen usw. Aber wenn ihr das für flexibel handelt Studis ist das ja ok. Muss nämlich mindestens für eine Veranstaltung die Tutorien (besser auch die VL ;)) besuchen. Zum anrechnen lassen: Als was würde das Parktikum denn zählen? Bim"nur35minutenfahrzeitb...
- 07 Mär 2003, 15:46
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- Thema: Projekt: P Dein eigener NPC im Spiel
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Wieso? JA2 Spielen ist endweder sitzen auf Boden (Papspiel) oder sitzen auf Bank.... Was mit noch fehlt ist pinkeln das fand ich in Gothic immer cool wenn jemand zum nächsten Baum gerannt ist :). Dierekt dazu: kann man im Tagesablauf auf Gräusche abspielen? Wie z.B. eine Klospühlung (wie bei Tex im ...
- 07 Mär 2003, 12:56
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- Thema: Projekt: P Dein eigener NPC im Spiel
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Moinul "JA2-Fan" (gedenke Deiner Wurzeln!! ;)) a) 3.00-14.00 schlafen b) 14.00-14.30 essen in Mamas Küche c) 14.30-14.45 auf dem Weg zu Schule d) 14.45-15.30 in der Schule an der Wand :) e) 15.30-15.45 auf dem Weg nach Hause f) 15.45-19.30 Spielt JA2 (wenn kein Computer dann mit Papaufstellern im Ho...
- 05 Mär 2003, 19:23
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- Thema: Projekt: P Praktikum zu vergeben
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- 03 Mär 2003, 19:11
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- Thema: Jerry aus den Startsektor entfernen
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Um genau zu sein ist das Ersetzen von Jerry die einzige realisierbare Möglichkeit ihn weg zu bekommen, man muss sich nur was einfallen lassen. Man kann seinen Ersatz sogar super in die Story einbinden (wie wir es für B2B gemacht haben). Allerdings bleiben immer "Artefakte" von Jerrys zerstörerischer...
- 03 Mär 2003, 12:48
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- 23 Feb 2003, 14:24
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- 22 Feb 2003, 16:51
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- 21 Feb 2003, 01:20
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- 20 Feb 2003, 15:46
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- Thema: Projekt: P Status
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BITTE NICHT das Inventarsystem von Gothic!!!! Das ist absolut grauenhaft. Das liegt zum einen an der Cursorbedienung und zum anderen am unendlichen Platz, das suchen ist einfach zu stressig und es nervt total wenn man immer an den ganzen Spruchrollen vorbei muss die man als Kämpfer sowieso nicht nut...
- 20 Feb 2003, 00:06
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- Thema: Projekt: P Status
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Original geschrieben von Spectre [...] bis Arcanum alles ein Tragegewicht definiert.[...] Arcanum ist was sowas angeht IMHO kein Spiel von Format, das Skillsystem dort ist nämlich total verkorkst. Aber ich gebe Dir recht, es sollte eine Beschränkung geben und zwar eine von Inventarplätzen her. Auss...
- 18 Feb 2003, 13:16
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- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Ausserdem hatten wir uns darauf geeinigt das es eine Organisation gibt die sich "Regierung" nennt und den Anspruch hat das Leben in ihrem Hoheitsgebiet wieder in geordnetet Bahnen zu lenken. Das sie dazu nicht ganz fähig ist beweist sie schon dadurch das sie unseren Helden, einen jungen Gemüsebauern...
- 18 Feb 2003, 13:06
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- Thema: Projekt: P Status
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- 16 Feb 2003, 14:29
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- Thema: Project P: Charaktentwicklung, Skills etc.
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Ich würde keine unterschiedlichen Skills für leichte und schwere Waffen usw. machen. Ich fände es besser drei "Handhabungsskills" zu haben von denen dann jede Waffe unterschiedlich abhängig ist. Die Skills währen Zielgenauigkeit und Kampfgeschwindigkeit. Ein Scharfschützengewehr währe dann zu 60% vo...
- 13 Feb 2003, 16:40
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- Thema: Project P: Stories und Subquests
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- 10 Feb 2003, 21:40
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- Thema: Shuttle Absturz-----Ursache??????
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- 10 Feb 2003, 21:38
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Original geschrieben von icecoldMagic hm... ich glaub carsten du verwechselst da was... skills, skills, mehr skills kommt nirgends vor. Nein ICM hier liegst Du leider daneben, denn genau so läuft es zur Zeit im entsprechenden Thread. Wieviele Skills haben wir jetzt zu den Waffen? 5? 6? Und es werde...
- 09 Feb 2003, 23:09
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Man könnte das Micromanagement bei Tanken einfach umgehen indem man sich an festen Orten "unendlich" viel Spritt besorgt, z.B. zwei drei Fässer in Dorf A. ein Recht auf Freies Tanken bei Clan B usw. Die Fahrzeuge bekommen dann einfach einen "Energiebalken" der den Tank symbolisiert. Dieser wird imme...
- 09 Feb 2003, 20:25
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Original geschrieben von Carsten Strehse [...] nachtanken ist nicht nötig (wir wollen ja nicht durch zu viel Realismus den Spielspaß töten). Für alle die`s vielleicht noch nicht gemerkt haben sollten: Das mit dem Autorennen war natürlich ein Scherz. :) Wie so nicht nachtanken? Ich dachte Benzin ist...
- 09 Feb 2003, 15:56
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- Thema: Project P: Kampfsystem
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Du sprichst mir aus dem Herzen Spectre, es sollte klar entschieden werden ob der Pausemodus nur Zustatz ist. In desem Fall kann es keinen wirklichen taktischen Tiefgang geben, denn wer verzichtet wohl als erstes auf die Pausen? Der Casual-Gamer natürlich, der flottere Kämpfe will. Da dieser aber war...
- 09 Feb 2003, 15:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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- 08 Feb 2003, 18:36
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- Thema: Ja3 selberbauen
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- 08 Feb 2003, 18:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: An die JA Community
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Ich bin auch für eine einzige grosse Welt, aber baut lieber ein gutes Physiksystem in euere jetztige Engie (mit "echten" Häusern, die man auch stückweise zerlegen kann) und macht Sektoren. Mir ist wichtiger das die Welt interaktiv ist als das sie groß ist. Zu der Idee mit dem Autorennen: Prima, ist ...
- 08 Feb 2003, 18:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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Re: ZUSAMMENFASSUNG
Original geschrieben von Carsten Strehse Generelle Zusammenfassung [s.o.] Fragen: - Wie wäre es, wenn sich angeschossene Charaktere je nach Grad ihrer Verletzung auch verletzt bewegen? - Was haltet Ihr von vordefinierten Behaviour Sets für die Chars? Das bedeutet, dass man den Charakteren schon v...
- 08 Feb 2003, 18:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Kampfsystem
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Ich finde Spectres-System auch nicht schlecht, zumindest was den Pausenteil angeht (vor allem weil es genau das ist was ich mir gedacht habe, nur das ich noch ein STOP-ON-NIXZUTUN drinn hatte). Bei den Autoreaktionen scheiden sich aber unsere Geister: Wie Du schon gesagt hast, Spectre, ähnelt das Sy...
- 07 Feb 2003, 21:51
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- Thema: Outlook Mails sichern
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- 07 Feb 2003, 17:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Stories und Subquests
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Original geschrieben von Ghost_of_jever Deshalb haben Raumschiffe und Satelitten auch Rechentechnik aus den 60ern und 70ern an Bord. Alles andere würde da oben durchbrennen. Stimmt nicht ganz an meiner Uni wurde ein Rechner und Software konzipiert die wesentlich höhere Leistungsfähigkeit haben und ...
- 07 Feb 2003, 16:00
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Outlook Mails sichern
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- Zugriffe: 1650
Ich habs nicht mir XP probiert, aber steig lieber auf einen anderen Mailer um. Outlook kann die sehr viele Probleme bereiten. Mein Tipp: Nimm den von Mozilla, der Importiert deine Mails und konten automatisch. Danach speicherst Du das Verzeichnis mit Deinen Daten und kopierst sie in Deinen XP Mailer...
- 07 Feb 2003, 14:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Project P: Stories und Subquests
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Ich finde die Story mit den Terraformern ganz gut, denn sie ist nicht so abgegessen wie ein Atomkrieg. Allerdings würde ich mich auch gegen Terroristen aussprechen, gabs auch schon zu oft. Sekten find ich momentan einfach hipper :). Ich fände es nur wichtig nicht eine Kopie der FO Spielwelt zu haben...
- 07 Feb 2003, 14:03
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- Thema: Project P: Stories und Subquests
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Ich fände es toll wenn es nicht nur "Service-Quests" gibt, also Aufträge von anderen (mit Belohnung usw.), sondern auch eigenmotivierte bzw. verschuldetet. Ein Beispiel währe die schon angesprochene Gefangenschaft, aus der man sich dann mit minimalistischen Melewaffen (leere Flaschen? :)) befreien m...
- 07 Feb 2003, 13:12
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- Thema: Project P: Kampfsystem
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- 07 Feb 2003, 02:51
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- Thema: Project P: Kampfsystem
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So, jetzt meld ich mich hier auch mal zu Wort. Grundsätzlich will ich erstmal die Vor- und Nachteile von Echtzeit bzw. Rundenkampf erläutern (zumindest so wie sie sich mir als Gamer darstellen ;)): In Echtzeit sind realistischere und auch dynamischere Gefechte möglich. Es bieten sich viel mehr Takti...
- 07 Feb 2003, 00:48
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- Thema: Es ist wieder soweit -Volkszählung-
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- 03 Feb 2003, 02:35
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- Thema: Geisterstunde
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- 23 Jan 2003, 17:15
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- Thema: Ja3 selberbauen
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- 16 Jan 2003, 16:37
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- Thema: Gefahr: TCPA!!
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- 16 Jan 2003, 15:45
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- Thema: Gefahr: TCPA!!
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Stimmt nicht ganz Phanter, TCPA ist hauptsächlich für Microsoft nützlich, desshalb ist jeder Schritt gegen Microsoft auch ein Schritt gegen TCPA und das einzige wirklich wirksame gegen MS ist einfach keine Programme von denen zu benutzen. Ausserdem hast Du mit Linux die ehrliche Wahl ob Du TCPA nutz...
- 16 Jan 2003, 11:54
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- Thema: Gefahr: TCPA!!
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- 14 Jan 2003, 01:18
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- Thema: Tutorials.de
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- 14 Jan 2003, 01:15
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- Thema: Der Sturm auf das Moderat
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- 30 Okt 2002, 00:44
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- Thema: Tutorial zum erstellen eines neuen Söldners bei AIM oder MERC
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Also ich finde MAP-MASTERs Meinung durchaus berechtigt (wie ich übrigens fast alle Meinungen berechtigt finde, aber das sei nur am Rade erwähnt): Wer nicht mit Kritik umgehen kann soll das Maul halten! Denn Veröffentlichungen in Medien wie Foren haben nun mal die (für manche, die nicht damit umzugeh...
- 29 Okt 2002, 15:01
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- Thema: Tutorial zum erstellen eines neuen Söldners bei AIM oder MERC
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- 27 Okt 2002, 23:45
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- Thema: Khelbun
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