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- 24 Mär 2001, 16:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Der Buns-Fanclub
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- 24 Mär 2001, 16:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Komm her mine Füchschen
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- 23 Mär 2001, 14:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: UFO 1 - 2 - Apokalypse
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Meine Technik in späteren Apocalypse und TFTD Missionen: Gegner übernehmen, ein paar Schritte laufen, Gegner sehen, auch übernehmen usw. Damit war in der ersten Runde mitunter die ganze Karte aufgeklärt. Richtig genervt haben anfangs immer die Gegner mit Psi-Fähigkeiten, wenn jede Runde die eigenen ...
- 23 Mär 2001, 10:51
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- Thema: Frage zu Jagged Alliance 1
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Ich habs schon zweimal machen müssen - einmal ist mir Brenda tatsächlich erschossen worden. Spiele gerade im "Iron-Man"-Modus auf normal mit mäßigen Söldnern (den giebts bei JA1 ja auch schon). Allerdings ist bis jetzt, trotz Sektor-Verlusten (und ziemlich mieser Loyalität der Einheimischen) noch ni...
- 22 Mär 2001, 10:54
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- Thema: Frage zu Jagged Alliance 1
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... das ich gerade mal wieder durchspiele. WElche Quests gibt es eigentlich in dem Spiel? Mikroveredler finden, Wasserquelle sichern, Grabstein finden, Friedhof sichern, Labor erobern, FAbriken leise erobern, --- und nochwas? Wann wird Jacks Tochter eigentlich entführt? Ist mir erst einmal passiert....
- 22 Mär 2001, 10:51
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- Thema: UFO 1 - 2 - Apokalypse
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Ich hab Xcom 1 3mal durchgespielt und die drei Nachfolger jeweils einmal: Zählen zu meinen absoulten Lieblingsspielen (auch wenn der Spielablauf, etwas im Vergleich zu der JA-REihe, auf DAuer mitunter etwas monoto wird. Bei 500 ausgeschlachteten Ufos...). Selbst Interceptor fand ich nett, auch wenn ...
- 22 Mär 2001, 10:48
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- Thema: Bloods Synchronstimme
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Wenn weit verbreitete Sprecher verwendet werden spricht das eher für die Qualität eines Produktes als für einen Mangel. Denn die meisten dieser Sprecher sind nicht umsonst so häufig beschäftigt. Schon mal aufgefallen: Im deutschen JA1 wird Scully von Tarzan (Tkkg) gesprochen http://www.jaggedallianc...
- 22 Mär 2001, 10:45
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- Thema: JA deadly games
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- 21 Mär 2001, 11:04
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- Thema: Gutes altes Metavira
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- 21 Mär 2001, 11:02
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- Thema: JA deadly games
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- 21 Mär 2001, 11:01
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- Thema: Gutes altes Metavira
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- 21 Mär 2001, 10:58
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- Thema: Gutes altes Metavira
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@Hoelli: Kein Problem - kannst sie sofort auf Deine Seite raufsetzen. Könntest ja mal kurz schauen, ob ein REadme dabei ist und wenn nicht das obligatorische "Made by DAniel "Dan" Martin F" einfügen. Danke! Ich habe an dem Teil eine ganze Weile gesessen - und über 200 weitere Karten für DG designt. ...
- 20 Mär 2001, 10:35
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- Thema: JA deadly games
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Kann man das nicht wirklich noch irgendwo kaufen? Ich hatte mal eine gecrackte Version in der Hand - ohne Sprache, Vers 1.0, Abstürze - hatte sie mir gezogen, obwohl ich das Original bereits hatte. Lohnt sich eher nicht. Übrigens: Spiele derzeit wieder DG exzessiv im Multiplayer http://www.jaggedall...
- 20 Mär 2001, 10:32
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- Thema: Gutes altes Metavira
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- 20 Mär 2001, 10:30
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- Thema: 2 Kurze Fragen zum Editor
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Vielleicht auch nur eine Schlamperei seitens Sir-Tech, wenn sie das Laptop-Ereigniss nur mit der Ladenverkäuferin, nicht aber mit der Antenne verknüpft haben. Wozu auch - die Antenne findet man ja auch nur in Varrez in Ub. Werd mal schauen, ob ich mich auch mal an die Hexerei rantraue. Ihr habt ja e...
- 19 Mär 2001, 13:49
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- Thema: Hat einer noch ein altes Savegame
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- 19 Mär 2001, 13:48
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- Thema: Gutes altes Metavira
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Klar erinnere ich mich http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/wink.gif . HAttest Du sie eigentlich irgendwann mal zum laufen bekommen? Jedenfalls dacht ich immer, ich hätte schon einen leichten Schuss (da ich auch eine Menge Sektoren von JA1 in DG nachgebaut hatte) - aber Du hast hier echt ...
- 19 Mär 2001, 13:45
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- Thema: 2 Kurze Fragen zum Editor
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Ich stecke bald meine erste Kampagne ins Netz (Snapperhead-Party) - um 20 Sektoren, anfangs schlechte Waffen und VIELE Arztkoffer http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/wink.gif . Vielleicht ist das mit der Antenne auch kein Bug, sondern wurde einfach von Sir-Tech nicht vernünftig eingebaut.
- 19 Mär 2001, 13:42
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- Thema: UB Original (US)
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- 19 Mär 2001, 10:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hat einer noch ein altes Savegame
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- 19 Mär 2001, 10:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Gutes altes Metavira
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Hey, Jona - hatten wir nicht mal E-Mail Kontakt http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/wink.gif ? Habe Dich in meinem Beitrag erwähnt - eigentlich unglaublich, wie gut Dir damals die Metavira-Kampagne für DG gelungen ist. Und Hoelli hat immerhin mein "Phillas"-Kampagne mal gespielt, die ich...
- 19 Mär 2001, 10:13
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- Thema: Frank Heukemes lebt noch :-)
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- 19 Mär 2001, 10:10
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- Thema: 2 Kurze Fragen zum Editor
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- 18 Mär 2001, 18:56
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- Thema: Tixa ohne Dynamo ?!?
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- 18 Mär 2001, 18:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Larry
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*Heul*: Snake ist Tot. Kelly und Spike wären schon Cool. Und Ears ist auch eine (miese http://www.jaggedalliance2.de/forum/loftsmilies/wink.gif ) Klasse für sich. Habe auch gerade JA2 mit Razor, Haywire, Gasket (Treffsicherheit am Ende über 70, Haywire fast 90), Biff und Flo (mußte den Haufen ausein...
- 18 Mär 2001, 18:31
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- Thema: 2 Kurze Fragen zum Editor
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- 18 Mär 2001, 18:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Frank Heukemes lebt noch :-)
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Powerplay auf klassisch-80er Jahre Niveau gibts seit Ende der 90er nicht mehr: Seit Gamestar die letzten Redakteure abgeschleppt hat, Heukemes ging und Knut Gollert bei der Screenfun landete. Zudem ist die Seite im Netz doch auch gefährdet - oder nicht? Die JA2-Lokalisierung von Topware, an der Fran...
- 18 Mär 2001, 18:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Editor Patch?
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Ich hoffe, Wizardry8 wird genauso genial wie die beiden Vorgänger, die ich damals (und auch heute noch!) exzessiv gespielt habe. Zur JA-Serie: Ich denke, daß sie trotz ihrer unzeitgemäßen Technik einen eingeschworenen Fankreis hat (zu dem ich definitiv auch zähle: Ja1+2 jeweils ca 15mal durchgespiel...
- 18 Mär 2001, 18:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Tixa ohne Dynamo ?!?
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- 18 Mär 2001, 18:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Gutes altes Metavira
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Habe damals bei Deadly Games ca 25% Sektoren von JA1 nachgebaut - bis ich feststellte, daß ein Forum-User (Roland) bereits das ganze Spiel konvertiert hatte. Ich habe mir vor ca 2 Jahren Skizzen von allen Sektoren gemacht und hatte mir vorgenommen, in nächster Zeit tatsächlich mal einige zu konverti...
- 17 Mär 2001, 14:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 2 Kurze Fragen zum Editor
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- 16 Mär 2001, 14:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 2 Kurze Fragen zum Editor
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1) Hat jemand mittlerweile ermittelt, unter welchen Sektoren Untergrund-Level möglich sind? 2) Ist es möglich, durch den Einbau des Laptop-Receivers schon vor Varrez das Anheuern neuer Söldner möglich zu machen? Bei Beta-Testen meiner ersten, derzeit in Entwicklung befindlichen Kampagne hat das Teil...
- 12 Mär 2001, 15:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1000stes Lob an Topware (Rip?)
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Hey Freunde, ich bin schon seit Weihnachten 99 Mitglied - Unter der Sig DAN. Derzeit habe ich Semesterferien, sitze bei meinen Eltern und nutze gerade den Anschluß meines Bruders - deshalb der andere Name. Aber immerhin Klasse, daß man als Newbie hier so nett empfangen werden würde http://www.jagged...
- 12 Mär 2001, 13:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1000stes Lob an Topware (Rip?)
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- 12 Mär 2001, 13:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 500 Tage
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- 12 Mär 2001, 13:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Untergrundkarten
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Hallo Leute! Buad hat mir gerade einen Beitrag erspart: Ich habe das selbe Problem. Nach dem Designen eines Kellers unter I8 und dem anleitungsgemäßen Durchgehen aller erforderlichen Schritte bekomme ich auch immer einen Runtime-Error bei dem Versuch, den Keller zu betreten. Wenn es so sein sollte, ...
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