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von Unterweltgeist
10 Aug 2023, 12:12
Forum: Forum Support / Foren News
Thema: Ajax
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Re: Ajax

Also für die Powershell brauchst du nicht zwingend Programmierkenntnisse. Eig. brauchst du nur die Befehle und die Parameter dafür. Alles was man einstellen kann geht in der Regel auch mit der Powershell oder auch der CMD Konsole. Powershell ist ja nur eine etwas umfangreichere Konsole. Ich bin mir ...
von Unterweltgeist
05 Aug 2023, 21:52
Forum: Allgemeines Forum
Thema: DAAAA - DAAAA am Horizont!
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Re: DAAAA - DAAAA am Horizont!

Hab jetzt noch keine Zeit gefunden mal wieder zu spielen. Hab aber seit Release schon 100 Stunden inzwischen. :khelle: Und trotzdem noch nicht durchgespielt. Hab einfach zu oft neu angefangen, um auf ultraschwer und ohne Zwischenspeichern zu spielen. Ich heb mir mal noch bisl. was von der Story für ...
von Unterweltgeist
03 Aug 2023, 15:35
Forum: Allgemeines Forum
Thema: DAAAA - DAAAA am Horizont!
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Re: DAAAA - DAAAA am Horizont!

Achso noch was vergessen. Es gibt ja noch Diamanten, Edelsteine und Kunstschätze. *glitzer *glitzer Davon findet man auch einige. Die ganz kleinen Diamanten solltest aber aufheben und nicht verkaufen. Die braucht man gelegentlich zum Tauschen. Ansonsten tut man das Verkaufen direkt im Inventar.
von Unterweltgeist
03 Aug 2023, 10:48
Forum: Forum Support / Foren News
Thema: Ajax
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Re: Ajax

Diese Option gibt es bei Win 11 nicht. Außer du hast das schonmal irgendwo gesehen. Ich hab zumindest nichts finden können was einfach so geht. Das einzige was geht ist die Taskleiste zentrieren oder Linksbündig ausrichten. Und mit Rechtsklick auf Explorer in der Taskleiste einen der häufig verwende...
von Unterweltgeist
03 Aug 2023, 10:07
Forum: Allgemeines Forum
Thema: DAAAA - DAAAA am Horizont!
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Re: DAAAA - DAAAA am Horizont!

Wenn du den einfachsten Schwierigkeitsgrad spielst und dann noch einfacher Modus anmachst hast du mehr als genug Geld. Auf höheren Schwierigkeitsgraden bekommen die Gegner nur bessere Ausrüstung und Werte und man selbst weniger Beute. Im einfachen Modus bekommst du immer 1k Dollar pro Tag. Kann man ...
von Unterweltgeist
02 Aug 2023, 12:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Ich hab irgend wie kaum Screenshots gemacht, ist mir mal so aufgefallen. Hab irgendwie auch nur den vom letzten Stand mit BlitzMax. Habe ja inzwischen auch einen neuen PC. Jedenfalls sieht man da das Inventarsystem. Hab auch da überlegt das abzuwandeln. Das Pocket System soll zwar so bleiben, aber S...
von Unterweltgeist
28 Jul 2023, 09:31
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Thema: Jagged Alliance 3
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Re: Jagged Alliance 3

Ich finde es macht schon Spaß es zu spielen. Manche Sachen gefallen sehr gut, andere sind mir ein bisschen zu simple gestrickt. Ich will es eig. nicht mit den Vorgängern vergleichen, weil die ganze Engine ja auch ganz anders ist. Durch das 3D Zeug gibt es ganz andere Möglichkeiten. Man hätte das ja ...
von Unterweltgeist
21 Jul 2023, 23:47
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Evl hat ja wer Lust mir zu helfen! Grafiken erstellen oder oder .. gibt so viel zu machen. :khelle: Auch beim Konzept kann man noch viel überlegen. Auch ist es für die Motivation ein Schub, wenn man sich gegenseitig pusht. Ich will jetzt erstmal den Stand erreichen den ich mal hatte und darüber hina...
von Unterweltgeist
21 Jul 2023, 23:14
Forum: Allgemeines Forum
Thema: DAAAA - DAAAA am Horizont!
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Re: DAAAA - DAAAA am Horizont!

Also 7,62 wp in ein G3 laden, halte ich für crasy :khelle: Das mag funktionieren. 1 mal, vielleicht 2 oder 3 mal aber irgendwann rumst es. Wenn es überhaupt funktioniert. Hab jetzt 53 Stunden gespielt. Ein paar Sachen die mich gestört haben, kann man in den Optionen "Gameplay" einstellen. Ansonsten ...
von Unterweltgeist
16 Jul 2023, 02:49
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Naja, oder doch nicht so gut. Jetzt baue das von neu auf eigentlich. Ich bin aber auch blöd. Ich würde ja sage "Warum hab ich neu angefangen?" Aber technisch war es schon notwendig. DX 9 ist schon bisschen älter. Und bei AGK gibt es wenigstens noch regelmäßig Updates und es ist Steam kompatibel. Und...
von Unterweltgeist
16 Jul 2023, 02:25
Forum: Allgemeines Forum
Thema: DAAAA - DAAAA am Horizont!
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Re: DAAAA - DAAAA am Horizont!

Hab es mir wie geahnt geholt. Die anderen Ableger hab ich ja auch gekauft. Werde sicher noch mehr als 2 Stunden daran spielen, aber es ist nicht vergleichbar mit JA 1 und 2. Außerdem stört mich die ganze Steuerung. Wirkt so hakelig. Die Ergonomie ist eher bescheiden. Wenn ich ein Objekt in der Welt ...
von Unterweltgeist
25 Okt 2021, 04:08
Forum: Allgemeines Forum
Thema: DAAAA - DAAAA am Horizont!
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Re: DAAAA - DAAAA am Horizont!

Es sieht komisch aus. Eventuell wahrscheinlich werde ich es mir trotzdem kaufen. Begeisterung sieht aber anders aus. :khelle:
von Unterweltgeist
25 Okt 2021, 03:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Die Portierung von Blitzmax zu AGK scheint ganz gut zu funktionieren. Viele Sachen lassen sich mit strg + h lösen. Andere wiederum nicht. Obwohl beides Basic ist, ist es doch unterschiedlich. Der ganze grafische Teil ist vollkommen unterschiedlich umgesetzt. Wenn ich es in 2 Wochen schaffe, lade ich...
von Unterweltgeist
25 Okt 2021, 02:47
Forum: Map & Research Center
Thema: .sti Format
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Re: .sti Format

Wenn ich einen Upload hätte für Exen, können ich ja einen Exporter schreiben. Blitzmax oder AGK hat ja bestimmt keiner. Obwohl mir Source veröffentlichen lieber wäre. Bei den Exen schlägt immer die Heuristik zu, wenn man nicht gerade ein großer Softwarehersteller ist, der seine Exen signieren lassen...
von Unterweltgeist
25 Okt 2021, 02:26
Forum: Map & Research Center
Thema: .sti Format
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Re: .sti Format

Hab mal die JFK Animation mit allen Aligns hochgeladen. Die einzelnen Frames sind 120x180 groß. Musste alle meine Animationen in dieses Format versetzen für die Portierung nach AGK. Zwar sind die Bilder dann größer, aber so kann man daraus auch ganz leicht ein .gif machen, weil die Offsets weg sind....
von Unterweltgeist
24 Okt 2021, 23:41
Forum: Map & Research Center
Thema: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike
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Re: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike

Hab mir den Thread auch durchgelesen. So wie es aussieht hat Kommandant die 21.sti genommen und die notwendigen Bilder darin mit den Bildern von RR Mike mit Hilfe des STI Editors ersetzt. Und die Bilder vorher sogar noch bearbeitet. Das auf diese Art händisch zu machen ist möglicherweise der einzige...
von Unterweltgeist
24 Okt 2021, 20:45
Forum: Gummizelle
Thema: Hüpfburg
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Re: Hüpfburg

Es gibt nichts besseres zur Entspannung als ein bisschen zu hüpfen. Hüpf, Hüpf! :khelle:
von Unterweltgeist
24 Okt 2021, 18:24
Forum: Map & Research Center
Thema: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike
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Re: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike

Du schaffst das schon. Viel Erfolg. :erdbeerteechug:
von Unterweltgeist
24 Okt 2021, 18:19
Forum: Map & Research Center
Thema: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike
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Re: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike

Bei den Augen Mund Koordinaten musst du schauen. Die Bilder dürfen anscheinend nicht größer als 31x27 sein. Bzw. dürfen die Augen und Mund nicht darüber hinauszeichnen. Also wenn du den Mund auf 31 x entsprechende Höhe machst kannst du die Mund X Koordinate glaube auf 0 setzen. Und die Y Koordinate ...
von Unterweltgeist
24 Okt 2021, 17:50
Forum: Map & Research Center
Thema: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike
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Re: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike

Also Bulls Daten liegen bei mir auf Slot 21. Die musst du dir mal mit dem Sti Editor anschauen. Theoretisch sind dort jetzt deine Mike Daten drin. Ich hab die beiden mal verglichen. Und Mikes Bilder sind größer als die von Bull. Vor allem die SprachAnimationsBilder. Der Slot von Mike heißt bei mir a...
von Unterweltgeist
24 Okt 2021, 15:48
Forum: Map & Research Center
Thema: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike
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Re: Hallo alle zusammen und eine Frage zu Mike

So ein Fehler tritt meist auf wenn man auf Daten zugreifen will die nicht existieren bzw. kleiner sind als im Header angegeben. Wenn man z.B. eine Animation nimmt, steht im Header der .sti wie viele Bilder die Animation hat und wie groß ein Bild ist sowie noch mehr. Wenn die angegebene Anzahl der Bi...
von Unterweltgeist
23 Okt 2021, 05:54
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Falls noch jemand Ideen hat nur her damit! Das sind so die Eigenschaften die ein Charakter haben soll. // Attribute gesundheit ausdauer geschicklichkeit beweglichkeit reflexe staerke ausdauer weisheit erfahrung glueck charisma // Fertigkeiten treffsicherheit schwimmen fuehrung scouting jagen fischen...
von Unterweltgeist
23 Okt 2021, 05:20
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Thema: Forumszählung 2021
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Re: Forumszählung 2021

Neunzehn
von Unterweltgeist
23 Okt 2021, 05:15
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Jetzt hab ich mir wirklich vorgenommen meinen Code von Blitzmax auf AGK umzustellen. Das hab ich kostenlos auf Steam erstanden. Weiß nicht ob es das immer noch kostenlos gibt. Das scheint schon alles fein zu sein mit AGK und Up to Date. Kam auch gerade erst ein Update raus. Nur ob sich die Umstellun...
von Unterweltgeist
18 Feb 2021, 01:55
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Forumszählung 2021
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Re: Forumszählung 2021

13, so ein Pech.
<.<
Zum Glück ist kein Freitag.
von Unterweltgeist
18 Feb 2021, 01:53
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Das ist gut wenn du da noch was hast. Das motiviert mich sogar ein bisschen. Aber ich merke wie langsam ich vorankomme. Das ist ein bisschen deprimierend. Das heißt aber nicht, dass ich damit aufhöre. Hab halt nur keinen 10 Stunden Tag zur Verfügung. Und ist noch viel Grundlagenzeug zu machen. :erdb...
von Unterweltgeist
10 Feb 2021, 01:00
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Dank Corona bin ich seit über einem Jahr im Homeoffice. Das macht mehr Überstunden als gedacht. Also pünktlich Feierabend ist da nicht drin. Und da ich schon auf Arbeit Software entwickle, ist das immer so eine Sache. Ansonsten bin ich noch dabei. Ich hoffe ich erreiche mal ein Stadium, dass mehr al...
von Unterweltgeist
24 Sep 2019, 00:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance Back in Action Thread
Antworten: 1
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Re: Jagged Alliance Back in Action Thread

Ignorieren und strategische Orte Absichern. Im Hinterland wirst du nie angegriffen. Die Milizen Ausbilden dauert zu lange. Die bekommen halt nen Revolver und dann mal schauen. Wichtig ist halt mit dem Trupp(s) aktiv zu sein. Und ggf. anrollende Truppen abzufangen und in Kämpfe einzugreifen. Nur dann...
von Unterweltgeist
12 Sep 2019, 21:15
Forum: Gummizelle
Thema: Hüpfburg
Antworten: 10
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Hüpfburg

Hüpf, Hüpf, Spring, Spring und Salto!
Uha, Genick gebrochen.
von Unterweltgeist
12 Sep 2019, 21:13
Forum: Gummizelle
Thema: Assoziationen
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Re: Assoziationen

Medina
von Unterweltgeist
12 Sep 2019, 21:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

Ich weiß nicht genau wie die KI bei 1.13 drauf ist, aber Schleichen hilft oft Wunder um die Erstinitiative zu bekommen. Das Fernglas hilft beim ausspähen. Und mit dem Funkgerät kannst du Milizen Befehle geben.
von Unterweltgeist
10 Sep 2019, 01:38
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
Antworten: 26
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Ich bau mir immer noch mein eigenes Jagged Alliance, egal was wer sagt. Es wird in Blitzmax geschrieben worden sein und ist keine OOP. Ganz einfach weil ich keine Lust auf OOP hab und auch keine Lust auf C# oder so. :khelle: Wer sich die Mühe macht Blitzmax irgendwie zu installieren, kann von Github...
von Unterweltgeist
10 Sep 2019, 01:09
Forum: Map & Research Center
Thema: .sti Format
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Re: .sti Format

https://imgur.com/faYimbP Hab mal ein Bild gemacht. Da kann man das Inventarsystem sehen, wo ich grad am Käfer jagen bin. Deshalb auch die ganzen Items. Die ganzen Zahlen sind eig nur zum debuggen. Die Auflösung im Fenstermodus ist auch nur zum debuggen. Im Vollbild schmiert mir das zu extrem ab, f...
von Unterweltgeist
07 Sep 2019, 22:00
Forum: Map & Research Center
Thema: .sti Format
Antworten: 8
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Re: .sti Format

Mal besser mal schlechter. :khelle: Aber ich bin dran. Das Ganze ist mit der Zeit bisschen chaotisch geworden und wurde teilweise sehr unübersichtlich. Hab den ganzen Käse erstmal soweit aufgeräumt. Was bedeutet, dass ich am Kern ne Menge umgeschrieben hab, weshalb dann, wer hätte es gedacht, auch m...
von Unterweltgeist
06 Sep 2019, 02:53
Forum: Map & Research Center
Thema: .sti Format
Antworten: 8
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Re: .sti Format

Im Prinzip sind es verschiedene Funktionen die ich hin und wieder so anpasse, wie ich es brauche. Aber kein luxuriöses Programm bei dem man einfach eine Datei auswählen und dann das ganze auf Knopfdruck ausführen kann. Also irgendwie doch schon. Ich compiliere mir die meisten Hilfsmittelchen eig. ni...
von Unterweltgeist
23 Okt 2018, 21:29
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Ich habe jetzt doch mal mit den Häusern in urbanen Gebieten angefangen. Das sieht soweit schon mal ganz gut aus. https://ibb.co/bZiHrV Die Daten der verschiedenen Häuser, also Wände Fenster und Türen, stehen in einer Textdateien. So sieht die Textdatei im Moment aus: ground 0 0 10 10 wall 0 0 10 0 1...
von Unterweltgeist
20 Okt 2018, 22:08
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Ich will mich nicht streiten. Aber Beleidigungen mag halt niemand. Ich möchte nicht, genauso wie jeder andere und auch du nicht, als Trottel oder sonstwas bezeichnet werden. Muss ich jetzt glaube nicht zitieren. Der Pfosten im OP ist vielleicht bisschen drollig und wenig ernst zu nehmen, aber deshal...
von Unterweltgeist
17 Okt 2018, 23:02
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Die große Karte wird aus einer Höhenkarte geladen. So wie die hier: https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6henfeld#/media/File:Heightmap.png Die Karte ist im Moment auf maximal 2048x2048 beschränkt. Darauf werden Vegetation und Städte zufällig generiert. Theoretisch könnte man dafür auch einen Karte v...
von Unterweltgeist
16 Okt 2018, 00:41
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Ein Betrüger Bin ich also. Hab ich dir dein Geld aus der Tasche gezogen? Da hab ich es aber weit gebracht. Meine Spiele hab ich übrigens alle gekauft. Und so nach 2 Trollbeiträgen weißt du wer und was ich bin? Nun gut. Du solltest mal ein bisschen runter kommen. Du wirkst sehr angespannt. Vom Progra...
von Unterweltgeist
13 Okt 2018, 22:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

gelöscht wegen doppelt versendet. sry
von Unterweltgeist
13 Okt 2018, 22:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Re: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Oh man, ich sollte so spät Nachts glaube keine Beiträge schreiben. Das sollte wohl witzig sein. :khelle: Ich will einfach nur ein eigenes Spiel programmieren und nicht eine Mod zu JA2. Es soll auch nicht JA2 heißen. Das wäre ja Markenrechtlich fatal. Bedenkt man wie die Marke jetzt noch verhökert wi...
von Unterweltgeist
09 Okt 2018, 02:20
Forum: Map & Research Center
Thema: Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance
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Ich bau mir mein eigenes Jaggged Alliance

Die ganzen neu Aufmachungen bringen es einfach nicht, ich habe bestimmt alle. Und die neuen schau ich mir bestimmt auch an. Aber das ist ziemlich Schade, weil da bestimmt immer viele Menschen dran arbeiten. Und anstatt am alten JA2-Code zu bearbeiten, baue ich mir lieber mein Eigenes zusammen. Ich n...
von Unterweltgeist
07 Okt 2018, 00:23
Forum: Map & Research Center
Thema: .sti Format
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Re: .sti Format

Hab es allein hinbekommen. Die Bildanzahl ist bei den beiden Animationen größer als 256. Es hat also nur ein Byte gefehlt um die richtige Bildanzahl zu bestimmen. Jetzt geht alles und ich kann die Animationen hin und her so wie ich Lust habe ausgeben oder speichern. Wobei ich sagen muss, >20k Einzel...
von Unterweltgeist
04 Okt 2018, 22:38
Forum: Map & Research Center
Thema: .sti Format
Antworten: 8
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.sti Format

Ich bin grad dabei mir einen Exporter zu schreiben, der mir die .sti Animations-Datein in für mich nutzbare Einzelbild .png Dateien umwandelt. Die wiederum verwende ich um die Animationen in meinem eigentlichen Projekt entsprechend ihrer Körperteil-Farbmasken auszugeben. Das funktioniert soweit ganz...