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von Gleisbauer
05 Jan 2016, 22:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

ICh hab nun ne andere Unstable Version im Test,damit treffen die Leute wunderbar,Schaden gibts genug ( :D )

Aber das Food System haut nicht hin mit AR und der AlleMercsanheuerbar-Exe :D

Also weiterhin rumsuchen nach der Lösung :khelle:
von Gleisbauer
05 Jan 2016, 16:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

Das hat es zumindest ein wenig verbessert...aber nur mit Messern wird richtig Schaden gemacht...selbst mit dem SR 100 traf ick beim Headshot nur mit -10 :sigh:
von Gleisbauer
03 Jan 2016, 19:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

Es läuft soweit,auch echt stabil :) Nur hab ick nen Problem mit dem NCTH-System Meine Söldner treffen zwar den Gegner...aber immer nur mit -3 oder -5 Trefferpunkten Eben stand Grizzly mit seiner 44 Desert Eagle neben einem Feind,der keinen Helm trug...also Headshot...er traf den Gegner mit -4.... :c...
von Gleisbauer
03 Jan 2016, 11:14
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Thema: Forumszählung 2016
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Re: Forumszählung 2016

Zehn :)
von Gleisbauer
02 Jan 2016, 21:30
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

Ick bin ooch noch da :khelle:
von Gleisbauer
02 Jan 2016, 21:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

Moin Moin Fan,ein frohes neues Jahr :) Habs nochmal installiert,aber dennoch zeigt er mir nicht Version 7609 an Aber AR klappt dennoch,nur hab ich gelesen,das User Flugente erstma JA2-Pause macht,darum wurde seine "HiremoreMercs" Exe nicht soweit geupdatet Seine letzte Exe ging bis Update 10: New vo...
von Gleisbauer
01 Jan 2016, 17:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

Ich habe nun eine ganz frische,aktuelle,englische Ja1 1.13 Version,Update ist auch drüber,wird mir aber beim Start nicht so angezeigt...

Aber meine Frage lautet : Hat unter Version 7609 schonmal jemand AR getestet oder erfolgreich zum laufen bekommen?
von Gleisbauer
28 Mär 2015, 13:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

Na ick bekam ja AR nich ma auf Englisch so recht zu laufen....und wie du schon schriebest....mal wieder komplett uff Deutsch durchdaddeln wär mal wieder was ;)
von Gleisbauer
28 Mär 2015, 11:32
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Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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Re: Letztes gespieltes PC-Spiel ...

Tempest hat geschrieben:

und?
Naja....spieltechnisch wars gut...aber die Grafik....war ein zu krasser Abstieg :D
Dafür Sacred 2 gezockt,das is grafisch sehr gut gelungen.

Aber aktuell zock ick meist nur noch Xcom - Enemy Within mit der brillianten Mod Long War :summer:
von Gleisbauer
28 Mär 2015, 11:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2 v1.13 r7609
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Re: Ja2 v1.13 r7609

Auch ich würde gern wieder neu beginnen,aber wenn einem englisch nicht soooo gut gelingt,ist man ja bei all den Mods schnell überfordert...das letzte,was ich noch las "drüben",war ja,das jemand die DG Söldner deutsch beibringen wollte...aber sonst...ick würd ja auch ein englisches Spiel komplett neu...
von Gleisbauer
08 Jan 2015, 21:27
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Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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Re: Letztes gespieltes PC-Spiel ...

Na ick hab mir Baldurs Gate 2 bestellt...mal sehen wie dat so wird :)
von Gleisbauer
08 Jan 2015, 11:09
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Letztes gespieltes PC-Spiel ...
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Re: Letztes gespieltes PC-Spiel ...

Spellforce 1 mit beiden Add Ons...Teil 2 startet seit dem ersten Testlauf gestern einfach nicht mehr...C&C 4 lässt sich nicht installieren,Baldurs Gate (Neuauflage) auch nicht....also doch wieder JA 2 :)
von Gleisbauer
02 Jan 2015, 23:23
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Thema: Forumszählung 2015
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Re: Forumszählung 2015

2
von Gleisbauer
25 Dez 2014, 21:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)

Hallo :erdbeerteechug:

Es ist zwar ruhig...aber beim suchen nach den neuesten Versionen und Möglichkeiten muss man ja nich laut sein :)
von Gleisbauer
22 Jan 2014, 22:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unendlich viele Söldner
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Re: Unendlich viele Söldner

Bin grade im BP unterwegs,da mein Spiel sich schon zu Beginn aufhängt,wenn ich einen Squad bewegen will :susp:
Aber grade die vielen Neuheiten wie alle Söldner,Food-System usw machen daraus ja quasi JA3 :k:
von Gleisbauer
20 Jan 2014, 21:42
Forum: Allgemeines Forum
Thema: Forumszählung 2014
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Re: Forumszählung 2014

20
von Gleisbauer
20 Jan 2014, 20:10
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unendlich viele Söldner
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Re: Unendlich viele Söldner

Geilo :D :D :D

Da nehm ick sogar die Hybrid-Sprachausgabe in Kauf.
Danke Beka :erdbeerteechug:

Nun wollt ick es ma mit AR 1.4 testen....in seiner Ini,die man sich bei ihm runterladen kann....kann man wiederrum maximal 32 Leute haben...zumindest wenn man der INI glaubt :confused:
von Gleisbauer
20 Jan 2014, 19:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Unendlich viele Söldner
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Re: Unendlich viele Söldner

Ist zu dem Thema was Neues bekannt?Grad durch die vielen DG Söldner ist die Obergrenze von 32 Leuten reichlich wenig...
von Gleisbauer
01 Jul 2013, 20:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Bei mir fand ick Joey nie....bei mir half eine komplette Neuinstallation mit Patches,dann AR 1.4 drüber,dann lief et einwandfrei :)
von Gleisbauer
01 Jul 2013, 19:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

BR erscheint bei Eroberung von Estoni Airport :)
von Gleisbauer
23 Jun 2013, 18:46
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Es ist besser,sich in der Zahnarztpraxis im Norden des Sektors einzumauern.Milizen werden bei diesem Angriff auf Drassen immer abgeschlachtet,darum ist es gut,erst die anderen 3 Sektoren zu haben,voll mit Milizen zu haben und dann die Mine zu holen
von Gleisbauer
15 Jun 2013, 19:29
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Seit dem 15. März nich mehr hier gewesen.... :susp:
von Gleisbauer
06 Jun 2013, 12:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Moin Moin

Hat mal jemand was von Beka gehört?Nich das ihm was zugestoßen ist.Wäre sehr schade,wenn AR eingestellt wird.... :eek:
von Gleisbauer
31 Mär 2013, 18:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jagged Alliance 2/1 Metavira
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Re: Jagged Alliance 2/1 Metavira

Ja,die Entwickler sollten da noch ein wenig nachbessern,vorallem was das Balancing angeht
Bisher isset sehr haarig,auch das Aufsteigen der Fähigkeiten hakt etwas nach,wie schon bekannt
von Gleisbauer
17 Mär 2013, 17:49
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

@ Beka

wie gehts dir denn so?länger nix mehr von dir gelesen.Biste voll im Stress wegen dem Patch ? ;)
von Gleisbauer
10 Mär 2013, 19:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Moin Heimdal

Wenn diese Änderungen erfolgreich sein sollten,dann melde dich mal bitte,denn dat mit dem Napalm würde mich auch ma intressieren :)
von Gleisbauer
03 Mär 2013, 19:12
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Ich hab diese Dateien nun auch rübergespielt,manche überschrieben
Aber Manuel jibs noch immer nich zu rekrutieren
Aber wenn nun jemand stirbt von den AIM Söldnern in seinem tapferen Kampf auf den Phillipinen...da sind dann auch mal Spike oder Screw mit dabei :D
von Gleisbauer
26 Feb 2013, 16:28
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Bobby Ray nutze ick nur noch,um Bastelmaterial zu bestellen,die EBR Schäfte oder dergleichen :)
von Gleisbauer
17 Feb 2013, 19:08
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Milizen werden nur bis zur Dunkelblauheit (welch ein Wort :khelle: ) trainiert,wenn die Stadtgröße klein ist,also in Estoni und Balime und den Raketensilos.Das aber auch nur,wenn die Frontline das nötig macht In den anderen Städten reichen grüne oder hellblaue,da sie sich ja bei einem Angriff gegens...
von Gleisbauer
16 Feb 2013, 20:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Jeder sollte JA so spielen,wie er dat möchte ;) Ick erforsche auch jeden Sektor,jeden Winkel,jede Ecke,jeden Schrank.Sonst hätt ick Beka ja keene Hinweise geben können :) Und ansonsten hab ick ja ooch nur einen Wunsch geäußert,denn grade die Sprüche der Söldner untereinander machen doch den Reiz aus...
von Gleisbauer
14 Feb 2013, 19:31
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Ich spiele immer ohne AE,ick bin eher der Lenker im Hintergrund ;) Dat war auch beim FM von EA Sports so,ick hab mich immer auf die Trainerbank beschränkt :D Man fängt dann an mit 2-3 billigen Leuten (Grunty,Igor,Bull),dazu die Einstellungen tote Gegner lassen allet fallen an,Massen an Waffen Dann k...
von Gleisbauer
13 Feb 2013, 16:10
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Na man holt sich die 32 Söldner ja nach und nach durch Rekrutieren von Hamous,Dynamo,Shank usw ;)
von Gleisbauer
13 Feb 2013, 15:29
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Also ick fang nach dem Erscheinen vom Patch nochma neu an Die Gegner treffen bei Insane immer noch wie Bolle,aber wat will man machen :D (hab sogar ihren Trefferbonus auf minus 100 gesetzt,was aber nix ändert ) Und solang träum ick eben von der Überschreitung der Grenze von maximal 32 anheuerbaren L...
von Gleisbauer
11 Feb 2013, 17:31
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

CanadianMike hat geschrieben:Zumindest den Bonus für die Eliten kann man runtersetzen oder ausschalten. Zumindest wenn ich richtig geschaut habe, ich glaube dass die per Default einen 10% Bonus haben.
Auch nach runtersetzen vom Bonus bürsten se dir das Fell ;)
von Gleisbauer
11 Feb 2013, 16:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Das schlimmste an Insane ist doch,das der Gegner alles und jeden trifft...wenn man die Trefferchanche des Gegners runtersetzen könnte...hätte man stundenlange Gefechte :)
von Gleisbauer
11 Feb 2013, 11:25
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Welche Waffenwahl hast du eingestellt zu Spielbeginn?
von Gleisbauer
05 Feb 2013, 00:02
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Na ick hab zur Zeit keene Baustellen,ick werd mich ma belesen,wo man welche Sprachausgabe findet Ach Ja,die Sprachbarrieren zwischen Bear Pit und mir sind schon hinderlich :D Und mich stört das nicht mit nur 32 Gegnern,denn die sind mit bis zu 64 Mann im Sektor,kann man ja in der Ini einstellen Ick ...
von Gleisbauer
04 Feb 2013, 21:12
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Nun gräme dich nicht,dein Werk ist einfach klasse :k: Wie gesagt,versuch nur mal einer der Modder,die Beschränkung bei den Söldnern zu beheben,das wär echt der Knaller :) Und wenn jemand Dimitris Mod mit den DG-Mercs ins Deutsche bringen möchte,ick hab die Orginal CD auf Deutsch hier,die Daten wären...
von Gleisbauer
04 Feb 2013, 12:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Na dann lasst et englisch,is doch kein Beinbruch Englischkentnisse sind eh sehr wichtig bei JA2,man denke nur an die Ini :D Noch was : Die Smugglers haben ja in ihren Sektoren diverse gute Gegestände versteckt,klaut man sie ihnen ganz dreist weg,auch wenn einer von ihnen neben dir steht,reagiert kei...
von Gleisbauer
03 Feb 2013, 19:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Ick bin nun fast durch,das "neue" Meduna fetzt echt :k: Was mir noch auffiel : Nachdem ick Aldea oberer Sektor befreit hatte,dort Milizen hatte,bin ick in den Keller,da alle umgenietet,dann ins Secret Level Nach der Wiederkehr war der Sektor unerforscht und wieder voll mit Gegnern ?!? Und sämtliche ...
von Gleisbauer
01 Feb 2013, 23:23
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Kam grade druckfrisch rein : Sektor L 11 Level 0 dont have any south mapedgepoint

Ich wollte den Sektor von Süden stürmen,der Fehler kam,als ich meine Söldner platzieren wollte
von Gleisbauer
29 Jan 2013, 19:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Ick teste gleich weiter,mache grad ne Neuinstallation

Danach,so denke ick,wird da auch kein Fehler mehr auftreten :)
von Gleisbauer
28 Jan 2013, 17:03
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Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Sorry für den Doppelpost,aber einen Absturz hab ich,ist aber nur unregelmäßig reproduzierbar :

Wenn ich von E13 nach D13 (Drassen Mine) ziehe,hängt sich das Spiel unregelmäßig auf

Line 586 in Strategic Movement .cpp
von Gleisbauer
26 Jan 2013, 16:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Soviel Arbeit,wenn nur das mit den nur 32 Söldnern maximal nich wär :D
Drassen befreit,der massive Gegenangriff kam mir gewaltiger als je zuvor vor....oder hab ick zuviel "Wir waren Helden" jekiekt ? :khelle:
von Gleisbauer
23 Jan 2013, 19:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4

Erste Meldung aus Arulco : Läuft bisher wunderbar stabil,bisher keine Fehler gefunden :)
von Gleisbauer
11 Jan 2013, 23:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Lustige Bilder
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Re: Lustige Bilder

Vampir Quest?Zuviel Buffy jekiekt? :khelle:
von Gleisbauer
28 Dez 2012, 22:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!
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Re: Kann Kelch aus Balime nicht klauen!

Kann man,oder zu dem Tempelwächter Yanni in Chitzena,wenn man ihm den Kelch bringt,steigert es die Loyalität im Land :)
von Gleisbauer
18 Dez 2012, 00:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3

Die Zusatzsöldner haben dann ne englische Sprachausgabe,stimmts ? :)
von Gleisbauer
16 Dez 2012, 22:15
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3

Wer würde mir liebenswerterweise erklären,wie ich Söldner wie den juten alten Spike,der oben zu sehen is,ins AR einbinden kann? :)
von Gleisbauer
05 Nov 2012, 21:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3

Also 2 Schätze hab ick jefunden bisher :D
Und auch Balime erforschen war sehr spannend :)