Jagged Alliance 2 v1.13 [1.0.0.502] Neuerungen Neuer Eintrag in items.xml Automatisches Zielen bei Sperrfeuer Bobby Ray's Sortierung Schaltfl„chen fr Gewehre, Munition und gebrauchte Gegenst„nde ENABLE_CREPITUS Eintrag in der Ja2_options.ini. Durch diesen Eintrag ist es m”glich, Monster im Sci-Fi Modus zu deaktivieren, aber trotzdem die Gegenst„nde zu nutzen, die nur im Sci-Fi Modus vorkommen ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES und ENABLE_ALL_TERRORIST Eintrag in der Ja2_Options.ini (Neustart erforderlich) Externalisierung von Aufgaben (Reparieren, Doktor, Training) in der Ja2_Options.ini Neue Gegenst„nde hinzugefgt Einwandfreies Laden von Sektoren-Karten mit der Version 5.0, 5.25 und 6.0. Inventar bei Fahrzeugen Zus„tzliches optionales "Gegenstand-fallenlassen"-System, welches auf XML-Dateien basiert (EnemyWeaponDrops.xml, .) Optionale M”glichkeit, fr einen Sektor unterschiedliche Sektoren-Karten laden zu k”nnen Gegner und NPCs laufen nicht mehr in Gaswolken oder Feuer Externalisierung der AP Kosten fr Zus„tze (Attachments) Eintrag in Attachments.xml S”ldner geben Kommentare ab, wenn diese von Blendgranaten getroffen werden Gegner benutzen am Gewehr angebrachte Granatwerfer Sektorenansicht ist nun m”glich, auch wenn sich kein S”ldner darin befindet Regenger„usche k”nnen in den Spieloptionen ein/ausgeschaltet werden Helligkeitsanzeige in der deutschen Version, durch drcken von "F" im taktischen Bildschirm Blendgranaten, die nur in H„usern oder in der Nacht Ergebnisse zeigen STRATEGIC_EVENT_SEND_TROOPS_TO_DRASSEN Eintrag in der Ja2_options.ini ALLOW_SOLDIER_TOOL_TIPS Eintrag in der Ja2_Options.ini ("ALT" drcken und Mauscursor ber einen Gegner platzieren) Schallged„mpfte Feuerstoá Sounds Optionale dynamische Gewichtsermittlung der Munition Unterschiedliche Tarnsets fr S”ldner und Gegner (Wald, Stadt, Wste, .) šbersetzung der Gegenstands- und Munitionsbeschreibung fr die deutsche und russische Version (German.Items.xml, .) Žnderungen Verursachter Schaden von Gasexplosionen um 5% erh”ht Einige Gegenstandswerte und Grafiken wurden aktualisiert Feuer verursacht nun immer einen Schaden Žnderung des Eintrags in items.xml von einem Boolean zu einem Integer. Gltig ist nun der "To-Hit" Bonus fr das Zweibein Gew„hlter Granatwerfer der Gegner ist nun vom Spielfortschritt abh„ngig MAXIMUM_MILITIA_SQUAD_SIZE_BATTLE aus der Ja2_Options.ini entfernt Fehlerbehebung Deckung anzeigen CTD wenn neue S”ldner in Omerta landen Luftangriffe finden noch immer statt Auto-Kampf funktioniert nicht mit einer groáen Anzahl von Gegnern Fehler beim Anzeigen von Bobby Ray's Gegenst„nden Negative Munitionspreise Eingebautes Zweibein bei Waffen funktioniert nicht Knicklichter funktionieren nicht in der Drassen Mine Sterbende Gegner fallen nicht mehr in Hindernisse, aber fallen noch immer in Hausw„nde Unterschiedliche Fahrzeuge verwenden die gleichen Animationen Spiel friert ein, nachdem ein Spielstand geladen und ein zweites mal gespeichert wurde Zubeh”r verbraucht keine APs Keine Milizen sind bei einem Kampf im taktischen Bildschirm vorhanden, obwohl sie im strategischen Bildschirm angezeigt werden Fehlerhafte Laptop Zooming Animation Gegner drehen sich fortlaufend im Kreis (Rundenmodus) w„hrend der Spieler am Zug ist Granaten durch Fenster-Bug CTD im strategischen Bildschirm, wenn Gegner versuchen einen Sektor zurckzuerobern Spiel friert ein in Grumm Sektoren, nachdem der Spieler am Zug war CTD w„hrend der Gegner am Zug ist Nicht genau platzierte S”ldner auf den Feldern im taktischen Bildschirm CTD im B.S.E Bildschirm 90210 funktioniert nicht im B.S.E Bildschirm Soldaten beklagen sich ber gute Ausrstung Rauchgranaten haben selben Effekt wie Senfgasgranaten Unsichtbare Gegner Manuelles Nachladen von Waffen Gewehrlaufverl„ngerung f„llt von der Waffe, obwohl keine vorhanden ist Falsche Munitionsfarben beim Entleeren der Waffe Gegner tragen Sonnenbrillen in der Nacht Seltsame CTDs, wenn Windows 98 als Betriebssystem verwendet wird