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Verfasst: 25 Mär 2008, 12:46
von commandant
Mein Vorschlag:
Ein Programmm suchen, das man mit Parametern aufrufen kann und dann eine Batch-Datei erstellen, die das komplette Verzeichnis umwandelt.

Verfasst: 25 Mär 2008, 14:08
von smilingassassin
danke
wüsstest du auch gerade ein programm, das dafür gut geeignet wäre?

Verfasst: 25 Mär 2008, 14:59
von Realist
Ich hab da was gefunden, was vielleicht in Frage kommt.

http://www.mega-nerd.com/libsndfile/

Da hats unten im zip mit den Windows-Binaries ein CLI Utility, was das zu können scheint.

Verfasst: 25 Mär 2008, 15:08
von smilingassassin
hm okay. gibt es davon eine einfach zu installierende/ ausführende version?

irgendwie sowas, das ich nur noch zu entpacken brauche oder etwas, das nen installer hat? Selbst compilen ist nicht bei mir.

Verfasst: 25 Mär 2008, 15:11
von Realist
Die Binaries sind bereits kompiliert. :khelle:
Bloß entpacken, nix installieren.

Verfasst: 25 Mär 2008, 15:23
von smilingassassin
hab ich gemacht, danach hab ich ein readMe das mir absolut nichts sagt und 3 .exe's, von welchem mir zwar klar ist, welches für mich nützlich sein sollte, aber alles, was es macht ist einen batch laufen zu lassen, dann verschwindet das wieder und ich bin so schlau als wie zuvor.

Verfasst: 25 Mär 2008, 15:26
von Realist
Du musst es schon von der Kommandozeile starten. Dann kommt die Usage Übersicht.

Verfasst: 25 Mär 2008, 15:54
von smilingassassin
die usage übersicht sagt aber was davon, dass ich input und output filename angeben muss. wie würde ich das denn machen, dass einfach alles im ordner entsprechend neu codiert wird?
kann ich einfach den ordner namen als [input file] einsetzen?

und MS adpcm wäre wohl das äquivalent zu dem, was MAD als richtiges format oben angegeben hat?

Verfasst: 25 Mär 2008, 16:10
von Realist
Du kannst dann sowas machen ([s]z.B. als batch Datei[/s]):

Code: Alles auswählen

for /f "tokens=*" %a in ('dir /b *.wav') do sndfile-convert.exe -ima-adpcm %a %a.wav
Edit:
Als Batch Datei, dann natürlich mit zwei %:

Code: Alles auswählen

for /f "tokens=*" %%a in ('dir /b *.wav') do sndfile-convert.exe -ima-adpcm %%a %%a.wav
Es kommt wohl auf dieses ima adpcm an. Ob das jetzt 100% mit den ja2 Erwartungen übereinstimmt, kA.

Verfasst: 25 Mär 2008, 16:48
von smilingassassin
oje. das sieht nach überforderung meinerseits aus ;-D

und IMA adpcm und nicht ms adpcm?


*edit*

aber man muss ja auch nicht alles verstehen, was realist so schreibt, solange man das mit copy-paste benutzen kann (jaja, ich gebe zu, ich bin generation anwender :k: )

ich werde direkt mal testen, ob meine so geänderten sounds jetzt gehen.

*nochmal edit*

jup, es geht, vielen Dank!

Verfasst: 07 Apr 2008, 14:28
von -=[MAD]=-
Auch wenns mittlerweile wieder gegessen ist:

AFAIK kann WinAmp z.B. auch super komprimieren, geht auch schön fix :k:

Geht über "Einstellungen" > "Output" > ...

gruss, -=[MAD]=-

Verfasst: 08 Apr 2008, 19:49
von Lt.Havoc
Also, wollte nur mal fragen ob irgendwer noch and AE repaclments arbeitet oder so, gibt ja genügent sachen die mann da machen könnte, wie z.B. einen Clint Eastwood AE oder Rambo. Bei Clint könnte man schön die dialoge aus Dirty Harry und Heartbrake Ridge verwenden.

Als Eastwood fan wäre das der hammer, nut weiss ich nicht wie man soetwas erstellt, zumal ich leider nicht die filme hier habe um die sounds da raus zuschneiden. :(

Verfasst: 10 Apr 2008, 14:27
von -=[MAD]=-
Hallo Lt.Havoc,

die Sounds sind wohl das größte Problem bei nem Clint-"Patch": Schwer, die richtigen Worte zu bekommen und miese Qualität (Hintergrundgeräusche, Rauschen). Aber wennde die halbwegs ordentlich im .wav-Format hast, ist die halbe Arbeit rum :)

Face erstellen muss dir nen anderer erklären, oder schau dich auch mal wegen Tutorials um.

gruss, -=[MAD]=-

Verfasst: 20 Apr 2008, 14:27
von smilingassassin
mal so am rande, arbeitet hier jemand mit ae faces oder hat jemand das in nächster zeit vor?
ich hätte eine tabelle von ae gesichtskoordinaten, die ich gerne getestet/ verifiziert hätte bevor ich sie veröffentliche/ in ein allfälliges tutorial integriere.

da es sich aber um recht viele einzelgesichter handelt, könnte jemand, der sowieso neue ae faces bastelt mir die daten viel schneller bestätigen als wenn ich für jedes gesicht nen test laufen lassen müsste.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 18 Aug 2008, 16:31
von ssd
Hi, nachdem ich gestern über 5 Stunden probiert habe, das Miguel (RPC) Face aus den "Rons Faces" als AE Face zu konvertieren und kläglich gescheitert bin, wollte ich mal fragen ob jemand so nett wäre und mir helfen könnte. Es geht primär um die Anpassung der Koordinaten für Augen und Mund. Animationen besitzt es schon. Würde mich echt riesig freuen wenn mir das jemand machen würde. Nicht das ich zu faul bin, aber nach den erfolglosen 5 Stunden gestern, bin ich echt entmutigt. :rolleyes:
Das betreffende Face befindet sich im Anhang.
Faces.rar
AE Face
(14.61 KiB) 995-mal heruntergeladen

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 21 Aug 2008, 17:22
von ssd
mhh... kann mir denn keiner helfen? Ich kenne mich halt nicht aus mit sowas. Wenn mir jemand erklären würde, wie ich es selber machen könnte, wäre ich auch schon einen Schritt weiter. Mit Sti-Edit geht das iwie nicht so gut. Und das Tutorial auf Ja2 Basis bringt mich auch nicht wirklich weiter da es nur für Npcs und Rpcs geeignet ist.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 22 Aug 2008, 01:01
von Scheinworld
Hallo ssd,

das Problem ist, dass Proedit bei Slot 169 dicht macht. Das heißt, dass dein gewünschtes AE-Face an die bestehenden Koordinaten angepasst werden müsste, die (leider immer noch) in der EXE liegen.

Die Koordinaten für die AE´s lauten wie folgt:

Code: Alles auswählen

        200      201       202      203      204      205      206     207                                                        
       X   Y    X   Y     X   Y    X   Y    X   Y    X   Y    X   Y   X   Y                                                  
Eyes   8   5    9   4     8   5    6   6    13  5   11   5    8   4   8   4                                                  
Mouth  8   21   9   23    7   24   7   25   11  23  10   24   8   24  8   24

        208      209       210      211      212      213      214     215                                           
       X   Y    X   Y     X   Y    X   Y    X   Y    X   Y    X   Y   X   Y                        
Eyes   4   4    5   5     7   5    5   7    7   6    11  5    8   5   5   6                            
Mouth  5   25   6   24    7   24   6   26   7   24   9   23   7   24  5   26                                         
Dein Face stammt aus dem Paket von Ron und hat folgende Koordinaten:

Code: Alles auswählen

        57      
       X    Y    
Eyes   22   33    
Mouth  21   57   
Da ich von dem Anpassen der Koordinaten auch keine Ahnung habe, da STI-Edit dafür ungeeignet zu sein scheint, bleibt nur die Hoffnung, dass ein anderer Dir weiterhelfen kann. Jax oder smilingassassin kennen sich damit auf jeden Fall aus, vielleicht ´erbarmen´ sie sich ja? ;)

Übrigens hatte dein File keine STI-Bilddateien für den 33FACE und den 65FACE Ordner. Ich weiß nicht ob Du diese bereits hast, aber zur Sicherheit findest Du im Anhang ein aktualisiertes File, welches die zwei zusätzlichen Bilder enthält.


Gruß und viel Glück; Schein…

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 22 Aug 2008, 15:17
von ssd
Vielen Dank für die Antwort Schein. Erstmal Riesenkompliment an dich; Du bist echt sehr hilfsbereit. ;)
Wäre echt nett wenn sich einer der von dir angesprochenen "erbarmen" würde. Ich meine ich bin sicher nicht der einzige der sich über ein neues AE Face freuen würde, zumal dieses Face auch recht gut dafür geeignet scheint. Also ich gebe die Hoffnung nicht auf dass sich jemand meldet der sich damit auskennt. :)

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 22 Aug 2008, 22:03
von smilingassassin
ich war ein paar tage weg

das von dir gewählte face passt leider extrem schlecht zu IMP 202

um ganz ehrlich zu sein, passt es auf keinen AE slot, weil die koordinaten für die augen so um die 4/10 rum sein müssten

IMP 208 ist der einzige slot, der da rankommt, ist aber ne Frau :-)

ich schlage vor, du lädst das Bigface (data/faces/bigfaces gleiche nummer) hoch und man entwickelt ein passendes face.


alternativ dazu kannst du die exe hacken und die koordinaten anpassen. einet sich vor allem dann, wenn du längere zeit mit derselben exe spielst

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 22 Aug 2008, 22:11
von ssd
Ja also von "exe hacken" und sowas, hab ich leider garkeine Ahnung. Er muss auch nicht unbedingt ein rotes Barett haben. Um ehrlich zu sein, finde ich es ohne sogar besser. Weil im Spiel hat er das ja dann auch nicht auf. Auch die Slot-Nummer ist nicht so wichtig. Nur nicht gerade die 200. :)
Meinst Du dieses hier mit "Bigface"?

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 23 Aug 2008, 10:51
von smilingassassin
ich hab mal ein IMP face aus dem bigface erstellt

Bild

dabei musste ich allerdings festststellen, dass RON, als weit besserer grafiker als ich, sein 48x43 face gegenüber dem bigface stark überarbeitet hatte


ich kann allerdings die helligkeit und kontrast des faces überarbeiten und näher an das face von Ron herankommen. solltest du ein gutes grafikprogramm haben und mit sti-edit arbeiten können, dann kannst du solche details aber auch selbst deinem geschmack am besten annähern.

btw das face muss in 203.sti umbenannt werden. für andere IMP's passt es nicht.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 23 Aug 2008, 11:51
von smilingassassin
hab ne zweite version gemacht

Bild

hier spricht der IMP 203

dunkler und weniger kontrast um die ähnlichkeit zu den ja2 bilder zu vergrössern

der bildausschnitt ist etwas anders als bei den ja2 faces. Das ist wegen der coords so, müsste man notfalls nochmal neu machen, wenn es zu stark störend ist (ist bei Ron auch besser)

hoffe, eines der beiden gefällt

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 23 Aug 2008, 14:16
von ssd
Das hast Du echt gut hin bekommen smile. Ich danke dir vielmals! War bestimmt ne Menge Arbeit. *freu* :k:

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 23 Aug 2008, 15:09
von ssd
Ich hab das jetzt mal getestet. Hatte vorher nur die Screenshots gesehen. Die Augen sind gut aber leider stimmt die Mundanimation nicht ganz wenn er spricht. Er bewegt den Mund irgendwie komisch. Meinst du dass du das noch hinbekommst smile? Dann wäre es perfekt.

Edit: Ich verwende die 2. Version. Also würde es ausreichen wenn du diese bearbeitest.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 23 Aug 2008, 17:58
von smilingassassin
mir isses beim testen nicht aufgefallen

kannst du spezfischer sein? geht der mund runter/ rauf/ seitlich, falsche farbe... :confused:

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 23 Aug 2008, 20:30
von ssd
Also die Farbe ist richtig. Aber er bewegt seinen Mund irgendwie so unnatürlich beim Sprechen. Es bewegt sich nur die Unterlippe, und das auch noch sehr schnell. Die Oberlippe bewegt sich garnicht. Ich hoffe Du oder jemand anders bekommt das noch hin. Weil ansonsten ist es wirklich gut.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 24 Aug 2008, 09:23
von smilingassassin
naja, ich habe einfach ron's mundanimation in meinen bildausschnitt kopiert. :khelle:


aber evtl. kann man da um ein paar pixel schieben. mal sehen.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 24 Aug 2008, 12:30
von ssd
Ja wäre echt hammer wenn du das noch hin bekommst smile. Wie gesagt, ansonsten hast Du das echt gut gemacht. Aber die Animation beim Reden stört halt.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 28 Jan 2009, 13:38
von Extropianer_
Bild


Download

bin noch nicht wirklich zufrieden. die eyes closed animation gefällt mir noch nicht 100% :khelle: + die farben stimmen auch noch nicht ganz :uhoh: ...
aber vllt gefällt es ja jmden ;)


den alten kram gibts noch auf http://home.arcor.de/l337/ja2/

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 28 Jan 2009, 13:47
von Gorro der Grüne
eyesclosed ist etwas pervers - ansonsten gefällt mir das Gesicht. :k:

könnte man aber auch für ne neue Söldnerin verwursten

HwigFvW :keks: :erdbeerteechug:


Edith: "Erster"

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 26 Feb 2009, 00:58
von Sinclair
Ich habe auch noch ein paar AE-Faces ausgegraben, die ich damals für "Back to Business" gemacht hatte (und heute noch für meine AEs einsetze). Vielleicht kennt sie der eine oder ander noch nicht.

Es sind:
202 George Clooney
203 Jean-Claude Vandamme
207 Keanu Reeves
210 Diana Rigg (aka Mrs Peel)
211 Angelina Jolie
212 Famke Janssen
215 Amanda Tapping

Die Archive sind B2B-Content bereinigt und die Dateien können- soweit ich das sehe - für jede Version von JA2 (nicht WF) und UB genutzt werden.

Sinclair
Sinclair_AE_Faces_Male.zip
Male AE Faces
(64.22 KiB) 953-mal heruntergeladen

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 26 Feb 2009, 01:01
von Sinclair
Und hier noch die Damen:
Sinclair_AE_Faces_Female.zip
Female AE Faces
(90.39 KiB) 986-mal heruntergeladen

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 29 Mai 2009, 20:49
von Lokadamus
mmm...

Bastelt noch irgendjemand an Bildern?
Ich hätte gerne von diesem Bild ein neues für Scope. Jasmin Wagner guckt da so schön böse ...

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 04 Jun 2009, 19:37
von Sinclair
Ähm ... öh ... ich weiss nicht, ob ich das noch drauf habe. :gruebel: Gibts kein besseres Bild von dieser Schnitte? Die guckt so gar nicht in die Kamera.

Sinclair

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 05 Jun 2009, 16:26
von Lokadamus
mmm...

Von Jasmin Wagner gibt es einige Bilder, aber kein anderes, wo sie so böse/mürrisch guckt.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 16 Jul 2009, 15:21
von ssd
Habe mal ein neues AE-Face gemacht. Es benutzt den Imp-Slot 207.

Bild

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 17 Jul 2009, 10:55
von smilingassassin
Der sieht ja aus wie Havoc aus RR. Der dürfte als AE ziemlich cool kommen :erdbeerteechug:

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 17 Jul 2009, 11:58
von ssd
smilingassassin hat geschrieben:Der sieht ja aus wie Havoc aus RR. Der dürfte als AE ziemlich cool kommen :erdbeerteechug:
Genau, habe als Grundlage das Havoc-Face aus RR verwendet. Habe aber einige Veränderungen vorgenommen, u.a. andere Kleidung (Spezialeinheit wie sie z.B. Mike trägt), Hintergrund eingefügt und Augen verbessert. Hier mal ein Bild des Originals zum Vergleich.

Bild

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 17 Jul 2009, 12:55
von smilingassassin
Joa, die Augen sind jetzt "kalt" und "stechend" und wirken so "badass" :k:

Gefällt mir, habs runtergeladen. :erdbeerteechug:

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 21 Jul 2009, 21:15
von ssd
Hab nochmal ein Update vorgenommen. Ist nichts besonderes. Habe lediglich das "Bigface" ein wenig verbessert. :)

Bild

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 16 Aug 2009, 18:54
von -=[MAD]=-
Sehr hübsch, ssd!

mfg, -=[MAD]=-

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 08 Sep 2009, 22:43
von rain9
Hallo Leute,

ich lese schon seit einer weile in diesen Forum und bis jetzt sind alle meine Fragen immer beantwortet worden.
Doch jetzt brauche ich doch Hilfe und schreibe hier rein ;)

Es geht darum das ich ein Bild für mein Ae haben möchte. Das Bild ist aus dem Mod "vietnam_sog_69"

Ich habe das Bild gefunden und auch Umbenannt , habe auch alle Ordner . Ich kann es auch auswählen und spielen.

Aber leider nur wenige Sekunden , da nach lande ich auf dem Desktop. Ich habe hier die Textdatei "Koordinaten" (hier aus diesen Forum) und habe den Wert geändert ( Augen ,Mund)

Die werte habe ich aus diesen Programm "Proedit" unten links stehen ja die Werte für Mund und Augen.
(Habe den Söldner genommen der das Gesicht hat, aus diesen mod.)

Jetzt kann ich ca.10-30 Sekunden Spielen bis es wieder Abschmiert. Hat jemand ein Tipp für mich was ich vergessen oder falsch gemacht habe ?

Ich hoffe mal das hier noch jemand rein schaut, Zeit und auch die Lust hat mir zu helfen.

Mfg rain

Neue Faces

Verfasst: 04 Mär 2010, 17:16
von Scheinworld
Hallo,

hier mal ein paar alternative Faces von Kazuya:
Der Dateianhang Faces_by_Kazuya.jpg existiert nicht mehr.
Ein paar davon findet Ihr im angehängten .zip File! :k:


Gruß und auf bald; Schein…

Face Pack II

Verfasst: 05 Mär 2010, 16:59
von Scheinworld
Hallo,

hier die zweite Version von Kazuya's Face Pack mit 18 neuen Faces (incl. Download Link):

Face Pack II :wave:

Das .zip File des vorangegangenen Postings, welches die erste Version enthielt, wurde gelöscht.


Schönes Wochenende; Schein...

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 04 Jun 2015, 21:27
von Wicky
Neue AE Faces klingt gut. Ich glaub Schmauch braucht ein neues AE Face.. nämlich das von Chumpel, nachdem er ihn ermordet hat. Nur damit er ihn ersetzen kann und es nicht auffällt, daß Chumpel abwesend ist.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 05 Sep 2016, 20:04
von Bobby R.
Hallo Andre

Erstmal einen Dank vorraus an all die Arbeit und Face Files die du zur Community beigetragen hast.
Ich habe in diesem Thread viel herumgelesen, bin mir aber ueber ein paar Sachen noch nicht ganz im Klaren.

Hier meine Fragen:

Manche deiner Mod Pack's haben Abkuerzungen vorrangestellt, die ich noch nicht zuordnen kann. VDM AE-Mod oder AE Faces zum Beispiel. AE sind Glaube ich RPC's aber ich weiss nicht wofuer die Abkuerzung steht und ob es sich hier um einen komplett animierten Charakter geht, oder es sich nur um Face Files handelt. Und wofuer steht VDM? Hat das mit dem Spiel zu tun oder ist das nur eine Abkuerzung fuer das Thema des Face Pack's?

Die andere Sache Betrifft die im Spiel befindlichen Charaktere wie zum Beispiel 46.sti oder 178.sti etc. etc. Wie ich hier im Foum gelesen habe, ersetzen die meisten User die Face und Speech Files der sich im Spiel befindlichen Charactere um einen neuen NPC zu erschaffen. Also aendern sich nur die Profilbilder und Sounds, die 3D Animation im Spiel oder Kampf bleib aber die des originalen Characters der jeweiligen Nummer.

Wenn ich jetzt einen komplett neuen Character fuer Jagged Alliance bauen will, mit Face Files, Speech Files, 3D Animation im Spiel mit Kleidung und Accessories, Attributes, Background und Textbubbles, muss ich dann die Game Exe editieren und ist es ueberhaupt moeglich eine unendliche Anzahl an neuen Characteren zu integrieren, so dass das Game sagen wir 1000 Charactere hat von 000.sti zu 999.sti? Oder bin ich an die 200+ Charaktere vom Spiel limitiert? Und was ist mit 10.000 Charakteren? Ich kann mir vorstellen, dass die Bezeichnung der Face Files mit dreistelligen Zahlencode auch eine Art Limitierung zwischen 000.sti zu 999.sti darstellt, so dass wenn ich mehr als 1000 Charaktere will, ich irgendwas an der Game Exe aendern muss, oder ist auch dass nicht moeglich? Der Source Code ist soviel ich weiss veroeffentlicht worden.

Kann ich also die Game Exe so manipulieren, dass ich einen Jagged Alliance 2 1.13 MOD habe bei dem man;

a) beliebig viele Neue Charactere via Installatiounsrutine integrieren kann? (1000 oder 10.000)
b) die neuen Charakterfiles via Installatiosnroutine und Game Exe Patch in das Spiel integrieren kann?
c) und bei dem es moeglich ist, einen beliebigen Charakter (zum Beispiel 984.sti) in die Spielhandlung zu integrieren?

Und wenn dass alles nicht geht, was waeren dan meine Alternativen, ausser mit den 200+ Charakterfiles, die mit dem Spiel kommen, zu arbeiten?

Vielen Dank fuer eure Zeit und dass hoffentlich jemand diesen Beitrag hier liest Ha Ha.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 08 Sep 2016, 09:03
von Sinclair
Hi Bobby R.

AE steht für Alter Ego, also die Spielfigur, die man sich am Anfang des Games individuell selber herstellen kann. Ein AE-Mod ersetzt die Bilder der jeweiligen Player Charakter.

Der VDM AE-Mod ist ein Alter Ego Mod, den ich als Beilage zum VDM Mod "Back to Business" gemacht hatte.

VDM: Vereinigung der Mapdesigner, eine Modder-Truppe hier aus diesem Forum, aktiv ca. 2001 bis 2005.

Gruss,
Sinclair

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 08 Sep 2016, 14:46
von Andr
Bobby R. hat geschrieben:Hallo Andre

Wenn ich jetzt einen komplett neuen Character fuer Jagged Alliance bauen will, mit Face Files, Speech Files, 3D Animation im Spiel mit Kleidung und Accessories, Attributes, Background und Textbubbles, muss ich dann die Game Exe editieren und ist es ueberhaupt moeglich eine unendliche Anzahl an neuen Characteren zu integrieren, so dass das Game sagen wir 1000 Charactere hat von 000.sti zu 999.sti? Oder bin ich an die 200+ Charaktere vom Spiel limitiert? Und was ist mit 10.000 Charakteren? Ich kann mir vorstellen, dass die Bezeichnung der Face Files mit dreistelligen Zahlencode auch eine Art Limitierung zwischen 000.sti zu 999.sti darstellt, so dass wenn ich mehr als 1000 Charaktere will, ich irgendwas an der Game Exe aendern muss, oder ist auch dass nicht moeglich? Der Source Code ist soviel ich weiss veroeffentlicht worden.
Wegen der Animation: hier wählt man einfach die vorhandenen Möglichkeiten: Frau/ Mann / Mann mit Muskeln. Komplett neue Animationen wär zwar möglich aber ein riesen Aufwand.
Was das Limit der RPC/NPCs angeht hab ich keine Ahnung, aber Dank 1.13 dürfte es da einige Möglichkeiten geben.
Zusätzlich zu den Speech Files, gibt es noch die GAP-Files: Diese sind dazu da dass Sprachausgabe und animiertes Portrait synchron sind. Es gibt da irgendwo ein Programm dass die besagten Files erstellt.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 09 Sep 2016, 02:01
von Bobby R.
@ Sinclair
Danke fuer die Details. Das hilf mir fuer meine JA2 Filesammlung. Bevor ich mit meinem Mod anfange wollte ich alles diesbezuegliche Material grinden und hab soweit 14 GB Material durchstoebert. Auch an dich nochmals Dank fuer deine Beitraege, ich habe eine Folder von dir und Andr in meinem Faceverzeichnis und dieserlei Informationen machen es einfacher die Ersteller zu benennen.

@ Andr
Ah gut zu wissen, den Gap-File-Generator habe ich schon, jetzt weis ich auch wofuer ich ihn benutzen kann.
Wegen der Anzahl der RPC's/NPC's werde ich mal auf der JA2 1.13 Webside herumstoebern. Leider kann ich mich nicht bei the Bear Pit Forum registrieren, weil ich angeblich ein Bot bin oder so, aber auf jeden Fall kann ich dort auch mal herumlesen.

PS PN: Werde dann mal gleich ans Werk gehen und meinen AE-Mod Charakteren eine animiertes Gesicht verpassen.

Re: Neue AE-Faces

Verfasst: 12 Sep 2016, 17:30
von Andr
Bobby R. hat geschrieben: Leider kann ich mich nicht bei the Bear Pit Forum registrieren, weil ich angeblich ein Bot bin oder so, aber auf jeden Fall kann ich dort auch mal herumlesen.
Diese Situation kommt mir irgendwie bekannt vor... *lol* :khelle: