Ot: Infanterie - Rundenstrategie?

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Dan
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Beitrag von Dan » 05 Jun 2000, 21:27

Hallo Leute!
Welche guten Rundenstrategie-Spiele kennt ihr außer der Jagged Alliance Serie noch (am besten Infanterie-Spiele wie JA)?
X-com klaro. Soldiers at war und Warhammer 40.000: Chaos Gate haben mir zwar recht gut gefallen, ganz begeistern konnten sie mich aber nicht. Hat jemand schon mal Gorky17, Fallen Haven/Liberation day oder Spellcross gespielt ?

GMkane
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Beitrag von GMkane » 05 Jun 2000, 21:29

die fallout serie?
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Luke
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Beitrag von Luke » 05 Jun 2000, 22:11

Fallout1/2 mit Sicherheit, ist allerdings eher Rollenspiel. Trotzdem unbedingt empfehlenswert.
Sonst noch Incubation und "bald" Fallout:Tactics.
Gorky17 würde mich auch interessieren, hat das irgendjemand?

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Beitrag von Dan » 05 Jun 2000, 22:25

FO1+2 und Incubation hab ich bereits durchgespielt; kennt jemand eigentlich Abdomination (auch wenns Echtzeit ist...)?

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Beitrag von Luke » 05 Jun 2000, 22:37

Nö, aber ich hab mal nen Test gelesen. Ich nehme Tests zwar meist nicht zu ernst, aber es scheint völlig unausgereift zu sein. Schade.

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Beitrag von Dan » 05 Jun 2000, 22:46

Hab ich auch - scheint vor allem daran zu liegen, daß es in Echtzeit ist. Werde mal schauen, wenns als Budget rauskommt...

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Beitrag von Supernova » 06 Jun 2000, 11:00

Ich habe Gorky 17 mal angespielt. Ist nicht schlecht, rundenbasiert, aber das Spielfeld ist meist klein, da die Figuren ziemlich groß dargestellt werden. Außerdem soll die Story ziemlich linear sein. Kann ich bestätigen, soweit ich es gespielt habe. Ich werde es mir noch kaufen. Achja: Es gibt nen Flammenwerfer ... Bild Supernova Bild
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Beitrag von Luke » 06 Jun 2000, 11:01

Zu Abomination habe ich was gefunden. Hört sich nicht sonderlich überzeugend an (der Tester selber und das Spiel). Gorky17 ist gibts anscheinend nur in Europa.

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Beitrag von Supernova » 06 Jun 2000, 11:02

@ Dan: Die Fallout-Serie ist ziemlich gut, daneben kann ich Dir noch Incubation + Mission wärmstens ans Herz legen.
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Beitrag von Supernova » 06 Jun 2000, 11:15

Abomination habe ich intensiv gezockt. Also: es gibt viele JA2-Waffen. Es gibt Forschung, die Story wird mit Handlungsverlauf ziemlich spannend. Leider ist das Inventory jeder Figur ziemlich schlecht gemacht (so etwa wie Fallout), leider kommt das in Echtzeit nicht so gut. Versucht mal, eine Granate auszuwählen, während man von einer Horde angegriffen wird, zu werfen und danach auf die Waffe zurückzuschalten. Bild Das Gute: Man muß gefundene Waffen/Ausrüstung nicht einsammeln, mit gewonnenem Kampf geht das ganze gefundene Zeug in den Fundus über. Leider ... kann man mit den schlechteren Waffen hinterher nix anfangen, es gibt auch keinen Mülleimer, das Lager wird nur voll. Ich weiß nicht, wieviele hundert AK47 + Mun ich hinterher hatte. Mit Spielverlauf findet man bessere Waffen, das ist natürlich motivierend. Auch die Spezial-Fähigkeiten der acht Grund-Charaktere sind interessant, aber am Anfang verwirrend. Die Figuren handeln auch eigenständig, man muß also nicht jeden Feind anklicken, um ihn anzugreifen. Später wird das ganze sogar stressig, man müßte an mehreren Orten gleichzeitig kämpfen.
Schlecht ist Abomination (deutsch: Abscheu, Ekel) auf keinen Fall, als Rundenstrategie wäre es aber viel besser geworden.
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Beitrag von Luke » 06 Jun 2000, 16:51

Das hoert sich doch ziemlich gut an.
Hat irgendjemand Gorky17 gespielt?
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Beitrag von Avenger » 06 Jun 2000, 16:58

Ich könnte noch Combat Mission empfehlen. Das Game spielt im 2WK an der Westfront mit einem gehörigen Schwierigkeitsgrad. Man hat da eine Planungsphase, in der man seine Truppen anweist, was sie zu machen haben, danach gehts 60sekunden lang in Echtzeit weiter, dann wieder Planungsphase. Die Demo könnt ihr euch bei <A HREF="[url=http://www.battlefront.com&quot]http://www.battlefront.com&quot[/url]; TARGET=_blank>www.battlefront.com</A> runterladen.
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Beitrag von Supernova » 06 Jun 2000, 19:04

@ Luke: Lies mal meiner Beitrag weiter oben ... Bild Supernova Bild
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Beitrag von Dan » 06 Jun 2000, 21:52

Oho, hab also doch einen "Abdomiantion-Spieler" aufgetrieben; auf das Spiel war ich nämlich sehr gespannt, da es sich wie eine indirekte X-Com-Fortsetzung anhörte. Gibts das schon als Budget? Dann würd ich wohl zugreifen...
Scheint ja am selben Fehler zu kranken, wie Ubik :Echtzeit(hab hiervon auch nur die Demo gespielt); wie ich weiter oben schrieb - hab noch nie ein Echtzeit-Taktik spiel mit Infanterie-Truppen gespielt, das mich wirklich überzeugt hätte....

Luke
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Beitrag von Luke » 07 Jun 2000, 02:53

Ups, sorry Bild
Supernova, du hast doch auch Infestation oder? Schreib doch mal drüber, bitte.

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Splatter
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Beitrag von Splatter » 07 Jun 2000, 09:45

@ DAN: ich hab Liberation Day, habs aber nur mal kurz angespielt, is nicht so dolle. Hat nichts mit Infantrie im JA stil zu tun, also kein Inventar oder so. Eher etwas wie Battle Isle (fals das noch jemand kenntBild ).
Chaos Gate spiel ich momentan(echt super geil), bin mitlerweile bei einem der letzten Level.
Fallout 1+2 hab ich auch durchgespielt, is echt super, aber wie schon gesagt eher Rollenspiel.
Gibt es irgentwo ne Demo zu diesem Gorky17 oder kann jemand näheres dazu erzählen?!
Was ist mit Incubation, ich dachte immer das wäre irgent so ein 3D geballere?!
@ Luke: was lese ich da "Fallout:Tactics", was soll das sein, neues Fallout GameBild und wo finde ich infos darüber, bitte unbedingt melden!
mfg
Splatter

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CAT Shannon
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Beitrag von CAT Shannon » 07 Jun 2000, 12:29

Wie stehts mit Shadow Company? Kennt das irgendwer? Ist zwar auch in Echtzeit, sah aber ganz nett aus und müßte doch auch bald als Budget-Version zu habenm sein.
Vive la Mort, vive la guerre,
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Splatter
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Beitrag von Splatter » 07 Jun 2000, 16:08

@ Cat Shannon: hab mal ne Demo von Shadow Company gespielt, sah wohl ganz nett aus, aber die Demo war glaub ich noch nicht so ausgereift(is schon länger her). Es soll da ja auch möglich sein Jeeps, LKW's usw. zu fahren, oder?!
Aber wie gesagt, is halt echtzeit.
Übrigens, hab ich das richtig erkannt das Fallout:Tactics auch Echtzeit is, nur halt mit regenerierbaren Aktionspunkten für bestimmte Aktionen.<BR&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/crying.gif border=0>Was fürn abgefahrener Satz <img src="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smilies/supergrin.gif"&gt<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>
mfg
Splatter
p.s.: Wo kann man eigentlich vorschläge für neue Foren machen. Wär klasse wenn hier ein Fallout:Tactics Forum entstehen würde, ich werds mir warscheinlich sofort holen wenn's raus is

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Daniel ''''the rocket''''
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Beitrag von Daniel ''''the rocket'''' » 07 Jun 2000, 18:28

Tach!
"Gorky 17" ist nicht schlecht. Gute Story, viele Waffen und Monster. Der Haken war nur das ich nach drei Tagen durch war. Hatte es mir zum Glück nur ausgeliehen.
"Close-Combat 1-4" ist zwar Echtzeit aber kein bischen hektisch oder stressig.
Furious, der gerade die neu Gamestar gekauft hat
PS: Sind ein paar interessante Spiele drin: Commandos 2, Arcanum, Fallout Tactics, Battle Isle 4 und der eine oder andere Shooter: Deus Ex (!!!), Alice, Hitman...

Supernova
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Beitrag von Supernova » 07 Jun 2000, 19:46

@ Dan: Hast Du schonmal "Commandos" versucht?
@ Luke: Du meinst "Enemy Infestation"?. Das Spiel kann ich nur empfehlen. Ist zwar Echtzeit, aber wahnsinnig spannend. Kolonisten werden von Aliens angegriffen. Diese Biester vermehren sich unheimlich schnell. Dazu kommen mehrere Alien-Arten; fies sind die Unsichtbaren, aber vor allem die Alien-Queen. Je nach Level steuert man mehrere Charaktere, jede Figur hat einen Beruf, da gibt es Soldaten, Mechaniker, Ärzte und Wissenschaftler. Eigene Figuren sterben nicht, sondern werden ohnmächtig. Schleppt man sie zu einer Regenerationsstation oder bekommen von einem Arzt eine Spritze, werden sie wieder fit. Allerdings können Ohnmächtige auch von den Aliens weggeschleppt und an einen Lebensenergieabsauger gefesselt werden. Bleiben sie da zu lange drin, sterben sie. Es gibt unterschiedliche Waffen, aber pro Level wird ihre Wirkung immer zufällig verteilt. Der Schaden ist von sehr schwach bis tödlich. Daneben gibt es noch andere Scherze: Verdopplung, Schrumpfen, Wachstum. Und die Wirkung bekommt man nur durch Ausprobieren raus. Einige Waffen laden sich selbst langsam wieder auf, einige muß man an Stationen nachfüllen, einige sind Einweg-Waffen. Bild Supernova <img src="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smilies/smile.gif[/IMG]
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Beitrag von Gothi_666 » 07 Jun 2000, 19:56

Naja, was heisst Infantrie SWAT 2 ist mit JA 2 vergleichbar nur in Echtzeit. Durch seine Motivation beschäftig es einem monatelang, dann hat es noch einen Leveleditor und man kann --->!!!SOGAR!!!<--- als Terrorist spielen!!! Ist jetzt zum Budgetpreis zu haben. (WERBUNG, WERBUNG, WERBUNG)
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Bild
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With exposed fangs from which the blood drouls

Wer die Waffe nicht ehrt der ist die Kugel nicht wert.

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Beitrag von Dan » 07 Jun 2000, 20:25

Commandos hab ich damals zur hälfte durchgespielt - hat mir gefallen, mich aber nicht wirklich überzeugt. Stellenweise war es extrem nervig, an einem einzelnen Soldaten eine Stunde zu sitzen ... [IMG]http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smilies/wing.gif">
Liberation" target="_new" class="none">http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smilies/wing.gif">
Liberation</a> day habe ich und gefällt mir recht gut; hab allerdings probleme, es auf meinem derzeitigen Rechner zum laufen zu kriegen.
Enemy Infestation hab ich leider wenig von gehört - allerdings wenn, dann nur positives!
Shadow Company hab ich mal geliehen gehabt - sah ganz gut aus (lief bei mir allerdings nicht ruckelfrei - P1-233Mhz <img src="<a href="http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/smilies/blue.gif[/IMG] <img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>.

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Beitrag von Luke » 07 Jun 2000, 22:54

2Splatter: Was fürn Zufall...ich hab schon massenweise bezüglich eines Falloutforums gemailt, und heute hab ich eine Antwort bekommen, es wird darüber nachgedacht.
Auf <A HREF="[url=http://fallout.gamestats.com&quot]http://fallout.gamestats.com&quot[/url]; TARGET=_blank>nma</A> gibts massenweise infos zu Fallout:Tactics.
2Supernova: Das Spiel ist also ne Parodie oder wie? (Toller Reim)
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Beitrag von Malachi » 07 Jun 2000, 23:26

Hiho.
Wenn es nicht unbedingt Rundenstrategie sein muss, gäbe es da auch noch die Close Combat Serie. Ziemlich spannende und realistische "holt mich hier raus"Bild Kämpfe im 2.WK.
@Splatter:<A HREF="http://www.gamezforum.de/ubb/Forum9/HTML/003149.html&quot; TARGET=_blank>Fallout Tactics</A>.
Eine Gorky 17 Demo gab es vor ein paar Monaten auf allen Zeitschrtiften CDROMs.
Oder aber hier: <A HREF="[url=http://www.gorky17.de&quot]http://www.gorky17.de&quot[/url]; TARGET=_blank>www.gorky17,de</A>
Wer hätte das gedachtBild
Man beachte den Ersteller der SeiteBild
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[Dieser Beitrag wurde von Malachi am 07.06.2000 editiert.]

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Beitrag von Supernova » 08 Jun 2000, 12:44

@ Luke: Meinst Du "Enemy Infestation"? Nein, es ist auf keinen Fall eine Parodie.
Ein paar Features kann ich ja noch erwähnen: der Mechaniker kann Türen auf-/zuschweißen, so können keine Aliens mehr durchkommen, allerdings gibt es später intelligente Aliens, die kriegen die Türen wieder auf. Genauso ist es mit den Waffen: später können einige Alien-Spezies Waffen benutzen, werden eure Kämpfer bewußtlos, klauen die Aliens die Waffen und benutzen sie selber. Es gibt natürlich auch Nahkampfwaffen. Es gibt ein besonderes Feature, das ich in noch keinem Spiel gesehen habe: die Figuren können sich verstecken! Einige Figuren wie Mechaniker, Ärzte, Koch verstecken sich automatisch, da sie nicht so gute Kämpfer sind. Ist ein Charakter versteckt, kann eine Alien-Armee durch den Raum marschieren, ohne ihn zu finden. Natürlich sind auch einige witzige Sachen eingebaut, aber die will ich vorher nicht verraten. Bild Supernova Bild
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Beitrag von Luke » 09 Jun 2000, 01:38

2Supernova bezüglich Enemy Infestation Bild
Hört sich gut an (warum denke ich bei deiner Beschreibung an "Aliens"?). Aber wie solldas mit den zufällig verteilten Schadenswerten funktionieren? Und sind das realistische oder Fantasiewaffen?
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Beitrag von Supernova » 09 Jun 2000, 12:21

@Luke: Die Alien-Struktur gleicht denen der Filme, es gibt eine Alien-Queen (die brütet), und die Aliens gibt es in verschiedenen Größen, da sie nach der Geburt wachsen und damit größer und gefährlicher werden. Allerdings sehen sie anders aus und spucken auch keine Säure.
Waffen: Nein, es gibt reine Phantasiewaffen, Da ist die "orange Waffe (Orange Gun)", eine "Fernbedienung", ein "Hackebeil", ein "Feuerlöscher", "Raketenwerfer" usw. Fängt ein neuer Level an, findet man irgendwo irgendwelche Waffen (pro Charakter nur 1 Waffe), die Waffeninfo sagt einem aber noch nicht, was die Waffenart kann, man muß es also an einem Alien "testen". Waffenbenutzung funktioniert nur so. Entweder hat die Waffe eine zerstörerische Wirkung (von "very weak" bis "very strong&quot<img src=http://ja.gamigo.de/forum/loftsmilies/wink.gif border=0>, oder eine Sonderfunktion. "Shrink" (Schrumpfen) setzt das Alien um eine Wachstumsstufe zurück, "Enlarge" (Vergrößern) bewirkt das Gegenteil. Natürlich läßt man die Waffen mit negativer Wirkung liegen und sucht sich welche mit guter Wirkung.
Aber das bedeutet, in einem Level hat die Orange Gun eine "starke" Wirkung, im nächsten Level verdoppelt sie vielleicht die Aliens.
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mm
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Beitrag von mm » 09 Jun 2000, 13:21

hideho,
bei Hasbro Interactive sind die Jungs gerade dabei "Squad Leader" fertig zu basteln. Ist vom Spielprinzip wie JA2, spielt aber im WW2. Screenshots kan man sich bei <A HREF="[url=http://www.thegamers.net&quot]http://www.thegamers.net&quot[/url]; TARGET=_blank>www.thegamers.net</A> in der Military Section angucken. Interessant ist, daß die sogar mobile! Panzer und Halftracks reinpacken wollen.
Hier mal die QuickSpecs
Hasbro Interactive has announced that September is the expected release date for it's upcoming World War II tactical game Squad Leader, from it's Avalon Hill signature series.
Some of the features of the game will include:
Squad level, turn-based tactical combat using an isometric view
Built in boot camp tutorial
Three major campaigns--the Normandy Invasion, The Battle of the Bulge and Arnhem.
Three sides--the Americans, the Germans and the British
Each campaign comes with 10 custom missions and a number of random missions
A scenario editor for customization
Squad customization to enable success in a given situation
300 individual soldier biographies
Dozens of armored carriers, artillery, transport vehicles and other equipment

ciaq,
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