JA Back in Action (BiA)

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Sam Hotte
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JA Back in Action (BiA)

Beitrag von Sam Hotte » 06 Mär 2012, 15:24

Der erste größere Patch ist angekündigt:
http://boards.jaggedalliance.com/index. ... or-update/
Das erste von zwei (richtig) großen Updates ist nahezu fertiggestellt. Das bedeutet aber nicht, dass der Patch innerhalb der nächsten Tage rauskommt. Gründe? Testzeit. Das Update wird durch eine umfassende Testphase laufen, weshalb es noch ein wenig Zeit in Anspruch nehmen wird.

Was jetzt folgt ist ein temporärer Changelog. Also Obacht: Es kann sein, dass es Sachen gibt, die hier nicht gelistet sind und es kann sein, dass es Sachen gibt, die sich noch mal ändern. Der finale Changlog kommt dann mit dem Patch. Aber das sollte für den Moment wohl genügen:


General Bugfixes
- Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
- Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
- Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
- Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
- Fixed bug where tank had impact on performance
- Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
- Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
- Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading

Modding
- Added additional Weapon and Ammo IDs
- Sight distances tweaked and made more easy to modify
- Noise values tweaked and made more easy to modify

Achievements
- Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
- Collect achievements are not anymore received when game has been modified

Visuals and Graphics Options added
- Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
- Added Distance based culling for small objects
- Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
- Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)

Gameplay Fixes and Changes
- Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
- Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
- Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
- Enemy sight cones in 2D display in addition to 3D cones to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
- Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
- Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
- Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
- Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
- Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
- Laserpointer attachments reduce time to aim
- Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
- Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
- Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
- Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
- World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
- World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
- Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)

UI
- SHIFT+ LEFT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
- Merc names are displayed on mouse over
- Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
- Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
- Added „Loot All“ Button in loot UI
- Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
- Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
- Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
- Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
- Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
- Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon

Sound
- Sound played after last enemy on map has been killed


Infos zum zweiten großen Update? Noch nicht. Ein wenig kryptische Info: Drei Kernelemente werden, nach aktuellem Stand, geändert werden. Eines der Elemente wird optional sein, da es ein gänzlich anders Gameplay kreieren wird. Die anderen werden gewisse Dinge verbessern.
Bei den Spekulationen über die nebulösen Andeutungen zum zweiten Patch hoffe ich mal auf: 1. FoW. 2. Sektorinventar. 3. Transportmittel. Oder auch eine Abkehr vom RPG-Levelsystem mit den 7 Skillpoints hin zu "Learning by Doing" wie in JA2. :)

Breen
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Re: JA Back in Action (BiA)

Beitrag von Breen » 06 Mär 2012, 17:02

Und hier auf Gärmaahn. Für die Germanen die kein Englisch mögen/können.
Fix (von mir) übersetzt für jene, die es dringend auf Deutsch benötigen:

General Bugfixes
- Bug beseitigt, bei dem Gegner eine falsche Kombination aus Schuh- und Hosenmeshes verwendeten
- Bug beseitigt, welcher die Sichtkegel nicht richtig beseitigt, sobald man einen Level verlassen hat (Auswirkungen auf Speicher etc.)
- Bug beseitigt, der dazu geführt hat, dass die Sichtkegel in der falschen Richtung anzeigte, wenn man sich im Command-Modus bewegte
- Shader-Bug gefixt, welcher nicht korrekt eingefärbte Objekte verursachte
- Bug behoben, welcher dafür sorgte, dass Panzer die Performance beeinflussen
- Rauchgranate gefixt (Sichtblockierung und visueller Effekt unterschieden sich mitunter leicht)
- Bug behoben, der dafür sorgte, dass man rekrutierbare Charaktere (wie z.B. Ira) nicht mitnehmen konnte, nachdem man die Karte einmal verlassen hatte
- Bug behoben, der dafür sorgte, dass die KI nach dem Speichern & Laden plötzlich nicht mehr alarmiert war

Modding
- Zusätzliche leere Waffen und Munitions-IDs hinzugefügt
- Sichtdistanz getweaked und leichter modifizierbar gemacht
- Lautstärkenwerte getweaked und leichter modifizierbar gemacht

Achievements
- Bug behoben, welcher verhinderte, dass das "She's dead, Enrico" Achievment nicht freigeschaltet wurde
- Sammel-Achievements sind nicht mehr zu erhalten, wenn man Spieldateien modifziert

Visuals and Graphics Options added
- Problem am Launcher mit Hinblick auf Vertex Shader behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel auf manchen Grafikkarten nicht startete, obwohl SM3 unterstützt wird.
- Die Engine verwirft jetzt kleinere Objekte basierend auf der Distanz (Performance)
- "Sehr Hoch" Option bei der Terrain-Qualität im Ingame Menü hinzugefügt
- Sichtdistanz / Sichtweite als Option im Ingame Menü hinzugefügt (Bestimmt die Position des Nebels auf der niedrigsten Zoomstufe)

Gameplay Fixes and Changes
- Zivilisten und potentielle Milizen lösen keine Minen mehr aus
- Kinder werden versuchen, eine Minimum-Distanz zu den Spielercharakteren zu halten, sodass es nicht mehr zu Engpässen kommt (z.B. bei Türen), wenn die Kinder dem Spieler folgen
- Lärmwahrnehmung wird jetzt durch Objekte beeinflusst, also gedämmt
- Gegnerische Sichtkegel werden nun zusätzlich in 2D dargestellt (neben den 3D Sichtkegeln) um besser zu zeigen, was ein Gegner sehen kann. Wirkt sich auch auf die Performance auf langsameren Systemen aus, die teilweise Lag-Probleme mit den 3D-Sichtkegeln hatten
- Haltbarkeit der Kleidung oder Itemsm, die man trägt, wird nur reduziert, wenn tatsächlich Schaden abgehalten wurde
- Rüstung wird nur noch um 10% reduziert, wann immer es den maximalen Wert an Schaden absorbiert (z.B. wenn Panzerung 30 Schaden abwenden kann, jedoch nur 15 abhält weil es bereits beschädigt ist, wird die Haltbarkeit nur um 5% reduziert)
- Ausdauer wird nicht mehr reduziert, wenn die Karte vom Spieler gehalten wird (Alle Gegner sind tot)
- Bobby Ray‘s Inventar wird nur noch alle drei Tage neu aufgefüllt
- Bobby Ray’s Expresslieferung dauert nun 24 Stunden, reguläre Lieferung 48 Stunden
- Laserpointer-Aufsätze reduzieren jetzt die Zeit zum zielen
- Zielen hat jetzt mehrere Punkte bei den Trefferzonen, was die Flexibilität erhöht und auch die Chance reduziert, dass kleinere Objekte die Schussbahn blockieren können
- Das Auswählen wurde verbessert, es sollte jetzt leichter sein, Körperzonen zu markieren wenn man zielt
- Milizen sind jetzt immer auf der Karte, auch wenn der Spieler die Karte noch nicht befreit hat. Sie können nach der Befreiung direkt rekrutiert werden
- Nachgeladen wird jetzt vom kleinsten Munitionsstapel, damit am Ehesten neuer Platz im Inventar geschaffen wird
- Weltkarte: Reisegeschwindigkeit wird reduziert, wenn Ausdauer niedrig ist
- Weltkarte: Squads sind nun gezwungen zu rasten, wenn die Ausdauer 0 erreicht
- Der Explosivskill hat jetzt auch Auswirkungen auf die Granaten (Bsp: Ein erfahrener Merc mit hohem Skillwert wird Granaten länger bei sich behalten und verzögern, sodass sie beim Eintreffen am Bestimmungsort möglicht gleich explodieren, um so größeren Schaden zu verursachen)

UI
- Shift und Linksklick auf ein Ziel sagt dem Söldner, er soll feuern, bis das Ziel tot ist
- Merc Namen werden angezeigt, wenn man mit der Maus über die Soldaten fährt
- Die Zeit, die zum Schuss benötigt wird, wird als Timer-Countdown dargestellt, um es ersichtlicher zu machen, dass ein Söldner gerade versucht zu schießen und wie lange die Aktion noch dauert
- Das Schließen des Invetars bei einem Merc wird dazu führen, dass dieser ausgewählt bleibt und nicht mehr zum "Ursprünglichen", bei dem das Inventar geöffnet wurde, zurückspringen
- "Nimm Alles" Button hinzgefügt
- "Selektiere ganzen Squad" Button hinzugefügt
- Minimap: Linksklick springt zur Position des Cursors
- Minimap: Rechtsklick befielt ausgewählten Söldnern, zur Position zu laufen
- Weltkarte: "Sektor betreten" Button im Squad-UI hinzugefügt, um eine Karte schneller zu betreten
- Weltkarte: Ein Klick auf die gegnerischen Squads gibt nun Auskunft über deren Truppenlevel, sodass Spieler besser einschätzen können, ob sie in den Kampf eingreifen sollten
- Weltkarte: Es wird mit Icon angezeigt, ob ein Squad sich ausruhen muss

Sound
- Ein Sound wird abgespielt, wenn der letzte Gegner auf einer Karte getötet wird
Edit : Ich habs nicht selber übersetzt. Das kommt von HIER

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