1.13 zu leicht? *grübe*

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

Moderator: Flashy

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schmunzel123
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1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von schmunzel123 » 28 Okt 2010, 22:46

ich spiel gerade 1.13 auf insane.
ich meine das ich in den options die gegnerische söldner anzahl reichlich hochgedreht hab.
aber irgendwie ist das spiel einfach. in den städten sind irgendwie zu wenig gegner und ich glaube fast das die auch kein
reinforcement machen von nebensektoren.

kann vielleicht einer über die ini datei schauen und tips geben wo man evtl noch etwas drehen kann, damit mehr gegner da sind.
50 in einem sektor sind einfach zu wenig

[System Limit Settings]
MAX_NUMBER_PLAYER_MERCS = 24
MAX_NUMBER_PLAYER_VEHICLES = 2
MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64
MAX_NUMBER_CREATURES_IN_TACTICAL = 32
MAX_NUMBER_REBELS_IN_TACTICAL = 32
MAX_NUMBER_CIVS_IN_TACTICAL = 32
MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20

[Data File Settings]
USE_DIFFICULTY_BASED_PROF_DAT = TRUE
READ_PROFILE_DATA_FROM_XML = FALSE
WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = FALSE
USE_EXTERNALIZED_ENEMY_ITEM_DROPS = 1

[Recruitment Settings]
MAX_IMP_CHARACTERS = 6
IMP_MALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_FEMALE_CHARACTER_COUNT = 3
IMP_MALE_1 = 51
IMP_MALE_2 = 52
IMP_MALE_3 = 53
IMP_FEMALE_1 = 54
IMP_FEMALE_2 = 55
IMP_FEMALE_3 = 56
IMP_INITIAL_ATTRIBUTES = 55
IMP_INITIAL_POINTS = 50
IMP_MIN_ATTRIBUTE = 35
IMP_BONUS_POINTS_FOR_ZERO_ATTRIBUTE = 15
IMP_MAX_ATTRIBUTE = 90
IMP_STARTING_LEVEL_COST_MULTIPLIER = 5
IMP_BONUS_POINTS_FOR_DISABILITY = 20
IMP_BONUS_POINTS_PER_SKILL_NOT_TAKEN = 25
MERC_WEBSITE_IMMEDIATELY_AVAILABLE = true
MERC_WEBSITE_ALL_MERCS_AVAILABLE = true
MERCS_CAN_DIE_ON_ASSIGNMENT = TRUE
MAX_MERC_DEATHS_EASY = 1
MAX_MERC_DEATHS_EXPERIENCED = 2
MAX_MERC_DEATHS_EXPERT = 3
MAX_MERC_DEATHS_INSANE = 4
SLAY_STAYS_FOREVER = FALSE

[Financial Settings]
STARTING_CASH_NOVICE = 45000
STARTING_CASH_EXPERIENCED = 35000
STARTING_CASH_EXPERT = 30000
STARTING_CASH_INSANE = 30000
MINE_INCOME_PERCENTAGE = 100
SELL_ITEMS_WITH_ALT_LMB = TRUE
SELL_ITEMS_PRICE_MODIFIER = 10
MILITIA_BASE_TRAINING_COST = 750
MILITIA_COST_MULTIPLIER_REGULAR = 1
MILITIA_COST_MULTIPLIER_ELITE = 2
MILITIA_COST_MULTIPLIER_MOBILE = 3
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_GREEN = 0
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_REGULAR = 0
DAILY_MILITIA_UPKEEP_TOWN_ELITE = 0
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_GREEN = 0
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_REGULAR = 0
DAILY_MILITIA_UPKEEP_MOBILE_ELITE = 0
HELICOPTER_BASE_COST_PER_GREEN_TILE = 100
HELICOPTER_BASE_COST_PER_RED_TILE = 1000

[Troubleshooting Settings]
DEAD_LOCK_DELAY = 10
ENABLE_EMERGENCY_BUTTON_NUMLOCK_TO_SKIP_STRATEGIC_EVENTS = FALSE
AUTO_SAVE_ON_ASSERTION_FAILURE = TRUE
AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS = 3

[Graphics Settings]
VERTICAL_SYNC = FALSE
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 0.5
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR = 0.0
USE_EXTERNALIZED_LOADSCREENS = TRUE
ALTERNATE_BULLET_GRAPHICS = true
RESTRICT_FEMALE_ENEMIES_EXCEPT_ELITE = TRUE

[Sound Settings]
WEAPON_SOUND_EFFECTS_VOLUME = 1

[Tactical Interface Settings]
REVEAL_DROPPED_ENEMY_ITEMS_AFTER_COMBAT = TRUE
SHIFT_F_UNLOAD_WEAPONS = TRUE
SHIFT_F_REMOVE_ATTACHMENTS = TRUE
SMART_GOGGLE_SWAP = TRUE
GOGGLE_SWAP_AFFECTS_ALL_MERCS_IN_SECTOR = TRUE
AUTOMATICALLY_FLAG_MINES_WHEN_SPOTTED = TRUE
ALLOW_TACTICAL_MILITIA_COMMAND = TRUE
USE_ENHANCED_DESCRIPTION_BOX = 0
USE_NEW_BURST-AUTO_TARGETING_CURSORS = 1
INACCURATE_CTH_READOUT = FALSE
HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 0
MAXIMUM_MESSAGES_IN_TACTICAL = 36
NO_AUTO_FOCUS_CHANGE_IN_REALTIME_SNEAK = TRUE

[Tactical Difficulty Settings]
ENEMY_AP_BONUS_NOVICE = 0
ENEMY_AP_BONUS_EXPERIENCED = 0
ENEMY_AP_BONUS_EXPERT = 0
ENEMY_AP_BONUS_INSANE = 5
PLAYER_AP_BONUS = 0
MILITIA_DROP_EQUIPMENT = 1
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 50
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 25
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 350
SLOW_PROGRESS_FOR_ENEMY_ITEMS_CHOICE = FALSE
ALLOW_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
QUIET_REAL_TIME_SNEAK = FALSE
REINFORCEMENTS_ARRIVE_WITH_ZERO_AP = 0
MILITIA_CAN_PLACE_FLAGS_ON_MINES = true
ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = false
CAN_TRUE_CIVILIANS_BECOME_HOSTILE = FALSE
CAN_MILITIA_BECOME_HOSTILE = 1

[Tactical Vision Settings]
BASE_SIGHT_RANGE = 13
ALLOW_TUNNEL_VISION = TRUE

[Tactical Tooltip Settings]
SOLDIER_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = 2
DYNAMIC_SOLDIER_TOOLTIPS = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LOCATION = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BRIGHTNESS = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_RANGE_TO_TARGET = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ID = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ORDERS = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ATTITUDE = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_ACTIONPOINTS = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEALTH = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HELMET = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_VEST = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_LEGGINGS = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_1 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_HEAD_SLOT_2 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_WEAPON = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_OFF_HAND = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_1 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_2 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_3 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_4 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_5 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_6 = TRUE
SOLDIER_TOOLTIP_DISPLAY_BIG_SLOT_7 = TRUE
ALLOW_DYNAMIC_TOOLTIP_RANGE = TRUE
DYNAMIC_TOOLTIP_RANGE_MODIFIER = 75
ALLOW_DYNAMIC_TOOLTIP_DETAIL_LEVEL = TRUE

[Tactical Gameplay Settings]
MAXIMUM_POSSIBLE_CTH = 99
MINIMUM_POSSIBLE_CTH = 0
MINIMUM_CTH_DIVISOR = 100
REALISTIC_TRACERS = 2
NUM_BULLETS_PER_TRACER = 3
CTH_BUMP_PER_TRACER = 0
RANGE_EFFECT_ON_MAX_TRACER_CTH_BONUS = 1
INCREASE_AIMING_COSTS = FALSE
FIRST_AIM_READY_COST_DIVISOR = 0
DYNAMIC_AIMING_LIMITS = FALSE
CTH_PENALTY_FOR_TARGET_MOVEMENT = 1.5
MAX_CTH_PENALTY_FOR_MOVING_TARGET = 30
CHANCE_BLINDED_BY_HEADSHOT = 2
CRITICAL_LEGSHOT_CAUSES_AP_LOSS = true

[Tactical Cover System Settings]
COVER_SYSTEM_STEALTH_TRAIT_COVER_VALUE = 15
COVER_SYSTEM_STEALTH_EFFECTIVENESS = 50
COVER_SYSTEM_CAMOUFLAGE_EFFECTIVENESS = 50
COVER_SYSTEM_STANCE_EFFECTIVENESS = 10
COVER_SYSTEM_LBE_EFFECTIVENESS = 50
COVER_SYSTEM_MOVEMENT_EFFECTIVENESS = 50
COVER_SYSTEM_TREE_EFFECTIVENESS = 50
COVER_SYSTEM_UPDATE_DELAY = 500

[Tactical Suppression Fire Settings]
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 100
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 1
NEARBY_FRIENDLIES_AFFECT_TOLERANCE = FALSE
TILES_MOVED_PER_BONUS_TOLERANCE_POINT = 5
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY = 100
MAX_SUPPRESSION_SHOCK = 30
CTH_PENALTY_PER_TARGET_SHOCK = 2
MAX_CTH_PENALTY_FOR_TARGET_SHOCK = 0
CTH_PENALTY_DIVISOR_FOR_PRONE_SHOCKED_TARGET = 1
CTH_PENALTY_DIVISOR_FOR_CROUCHED_SHOCKED_TARGET_HEAD = 3
CTH_PENALTY_DIVISOR_FOR_CROUCHED_SHOCKED_TARGET_TORSO = 4
CTH_PENALTY_FOR_COWERING_CROUCHED_TARGET_LEGS_DIVISOR = 5
MIN_RANGE_FOR_FULL_COWERING_TARGET_PENALTY = 100
MAX_CTH_PENALTY_FROM_SHOCK = 0
SHOCK_REDUCES_SIGHTRANGE = 1
COWER_EFFECT_ON_TOLERANCE = 4
INCREASE_AI_WILLINGNESS_TO_SUPPRESS = FALSE
EXPLOSIVE_SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 0
NOTIFY_WHEN_PINNED_DOWN = TRUE
MIN_DISTANCE_FRIENDLY_SUPPRESSION = 30

[Tactical Weather Settings]
ALLOW_RAIN = false
RAIN_CHANCE_PER_DAY = 40
RAIN_MIN_LENGTH_IN_MINUTES = 60
RAIN_MAX_LENGTH_IN_MINUTES = 300
MAX_RAIN_DROPS = 80
VISUAL_DISTANCE_DECREASE_PER_RAIN_INTENSITY = 30
WEAPON_RELIABILITY_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 0
BREATH_GAIN_REDUCTION_PER_RAIN_INTENSITY = 25
ALLOW_LIGHTNING = TRUE
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 2
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNINGS_IN_REAL_TIME_SECONDS = 15
MIN_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 1
MAX_INTERVAL_BETWEEN_LIGHTNING_AND_THUNDERCLAPS_IN_SECONDS = 5
DELAY_IN_SECONDS_IF_SEEN_SOMEONE_DURING_LIGHTNING_IN_TURNBASED = 5
CHANCE_TO_DO_LIGHTNING_BETWEEN_TURNS = 35

[Strategic Gamestart Settings]
GAME_STARTING_TIME = 3600
FIRST_ARRIVAL_DELAY = 7200
DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_X = 9
DEFAULT_ARRIVAL_SECTOR_Y = 1

[Strategic Interface Settings]
ALLOW_DESCRIPTION_BOX_FOR_ITEMS_IN_SECTOR_INVENTORY = TRUE
STAT_PROGRESS_BARS_RED = 140
STAT_PROGRESS_BARS_GREEN = 90
STAT_PROGRESS_BARS_BLUE = 20
INCLUDE_CONTRACTS_IN_PROJECTED_EXPENSES_WINDOW = 0

[Strategic Progress Settings]
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 25
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_MINE_INCOME = 50
GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 25
ALTERNATE_PROGRESS_CALCULATION = TRUE
GAME_PROGRESS_MINIMUM = 0
GAME_PROGRESS_MODIFIER = 0
NUM_KILLS_PER_PROGRESS_POINT_NOVICE = 7
NUM_KILLS_PER_PROGRESS_POINT_EXPERIENCED = 10
NUM_KILLS_PER_PROGRESS_POINT_EXPERT = 15
NUM_KILLS_PER_PROGRESS_POINT_INSANE = 15
GAME_PROGRESS_START_MADLAB_QUEST = 35
GAME_PROGRESS_MIKE_AVAILABLE = 50
GAME_PROGRESS_IGGY_AVAILABLE = 70

[Strategic Event Settings]
TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = false
ENABLE_CREPITUS = TRUE
WHICH_MINE_SHUTS_DOWN = 0

[Strategic Gameplay Settings]
ALLOW_REINFORCEMENTS = TRUE
ALLOW_REINFORCEMENTS_ONLY_IN_CITIES = true
ENABLE_ALL_TERRORISTS = FALSE
ENABLE_ALL_WEAPON_CACHES = true
VEHICLE_INVENTORY = TRUE
HUMVEE_OFFROAD = TRUE
AUTORESOLVE_LUCK_FACTOR = 1.0
NO_ENEMY_DETECTION_WITHOUT_RECON = true
FACILITY_EVENT_RARITY = 1000
FACILITY_DANGER_RATE = 50

[Bobby Ray Settings]
BOBBY_RAY_TOOLTIPS_SHOW_POSSIBLE_ATTACHMENTS = TRUE
STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = true
CHANCE_OF_SHIPMENT_LOSS = 10

[Item Property Settings]
EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER = 400
MELEE_DAMAGE_MODIFIER = 120
GUN_DAMAGE_MODIFIER = 120
ENABLE_ARMOR_COVERAGE = TRUE
DYNAMIC_AMMO_WEIGHT = TRUE
AUTOFIRE_BULLETS_PER_5AP_MODIFIER = 0
STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO = 1.0
MORTAR_CTH_DIVISOR = 1

[Strategic Enemy AI Settings]
NEW_AGGRESSIVE_AI = true
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE = 70
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT = 150
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE = 200
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_NOVICE = 3
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_EXPERIENCED = 4
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_EXPERT = 6
MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_INSANE = 12
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERIENCED = 0
PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERT = 25
PERCENT_EXTRA_ELITES_INSANE = 50
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_NOVICE = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT = FALSE
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_INSANE = TRUE
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_NOVICE = 150
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED = 200
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERT = 400
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_INSANE = 8000
QUEEN_POOL_INCREMENT_PER_DIFFICULTY_LEVEL = 60
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_NOVICE = 5
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_EXPERIENCED = 20
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_EXPERT = 60
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_INSANE = 80
ENEMY_ALERT_DECAY_NOVICE = 75
ENEMY_ALERT_DECAY_EXPERIENCED = 50
ENEMY_ALERT_DECAY_EXPERT = 25
ENEMY_ALERT_DECAY_INSANE = 10
NUM_AWARE_BATTLES_NOVICE = 1
NUM_AWARE_BATTLES_EXPERIENCED = 2
NUM_AWARE_BATTLES_EXPERT = 3
NUM_AWARE_BATTLES_INSANE = 4
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_NOVICE = 480
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERIENCED = 360
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT = 180
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_INSANE = 90
EVALUATION_DELAY_VARIANCE_NOVICE = 240
EVALUATION_DELAY_VARIANCE_EXPERIENCED = 180
EVALUATION_DELAY_VARIANCE_EXPERT = 120
EVALUATION_DELAY_VARIANCE_INSANE = 60
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_NOVICE = 144
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERIENCED = 96
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_EXPERT = 48
GRACE_PERIOD_IN_HOURS_AFTER_SECTOR_LIBERATION_INSANE = 6
GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_NOVICE = 16
GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_EXPERIENCED = 12
GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_EXPERT = 8
GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_INSANE = 2
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_NOVICE = FALSE
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERIENCED = FALSE
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT = FALSE
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_INSANE = TRUE
ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = true
REASSIGN_PENDING_REINFORCEMENTS = FALSE

[Militia Training Settings]
MAX_MILITIA_PER_SECTOR = 50
NUM_MILITIA_TRAINED_PER_SESSION = 20
MIN_LOYALTY_TO_TRAIN_MILITIA = 20
MILITIA_TRAINING_RATE = 20
ALLOW_TRAINING_ELITE_MILITIA = true
ELITE_MILITIA_TRAINING_DELAY = 1
RPC_BONUS_TO_MILITIA_TRAINING_RATE = 10
MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 0
LEADERSHIP_AFFECTS_MILITIA_QUANTITY = true
REQ_LEADERSHIP_FOR_MAX_MILITIA = 1
TEACHER_TRAIT_EFFECT_ON_LEADERSHIP = 100

[Mobile Militia Training Settings]
ALLOW_MOBILE_MILITIA = TRUE
MOBILE_MILITIA_TRAINING_DELAY = 1
NUM_MOBILE_MILITIA_TRAINED_PER_SESSION = 4
MUST_TRAIN_MOBILE_MILITIA = TRUE
CREATE_MOBILE_MILITIA_SQUAD_EACH_N_HOURS = 24
MIN_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MOBILE_MILITIA = 40
LEADERSHIP_AFFECTS_MOBILE_MILITIA_QUANTITY = FALSE
REQ_LEADERSHIP_FOR_MAX_MOBILE_MILITIA = 90
LEADERSHIP_AFFECTS_MOBILE_MILITIA_QUALITY = TRUE
PERCENT_MOBILE_MILITIA_ELITES = 20
PERCENT_MOBILE_MILITIA_REGULARS = 30

[Mobile Militia Movement Settings]
RESTRICT_ROAMING = TRUE
ALLOW_MILITIA_MOVEMENT_THROUGH_EXPLORED_SECTORS = FALSE
ALLOW_DYNAMIC_RESTRICTED_ROAMING = TRUE
ALLOW_MILITIA_MOVEMENT_THROUGH_MINOR_CITIES = TRUE
ALLOW_MOBILE_MILITIA_REINFORCE_TOWN_GARRISONS = FALSE
ALLOW_MOBILE_MILITIA_REINFORCE_SAM_GARRISONS = FALSE
[Shopkeeper Inventory Settings]
TONY_USES_BOBBY_RAYS_SETTING = TRUE
DEVIN_USES_BOBBY_RAYS_SETTING = TRUE

[Strategic Assignment Settings]
MINUTES_FOR_ASSIGNMENT_TO_COUNT = 45
ASSIGNMENT_POINTS_PER_DAY = 24
MIN_REQUIRED_SKILL_TO_BEGIN_TRAINING = 0
MAX_SKILL_ACHIEVABLE_BY_TRAINING = 100
SELF_TRAINING_DIVISOR = 1000
INSTRUCTED_TRAINING_DIVISOR = 3000
TEACHER_TRAIT_BONUS_TO_TRAINING_EFFICIENCY = 30
MIN_SKILL_REQUIRED_TO_TEACH_OTHER = 25
SYNCHRONIZED_SLEEPING_HOURS_WHEN_TRAINING_TOGETHER = 1
SYNCHRONIZED_WAKING_HOURS_WHEN_TRAINING_TOGETHER = 1
REST_IF_NO_TRAINING_PARTNER_AVAILABLE = 1
NATURAL_HEALING_SPEED_DIVISOR_AT_LOW_ACTIVITY_LEVEL = 1
NATURAL_HEALING_SPEED_DIVISOR_AT_MEDIUM_ACTIVITY_LEVEL = 4
NATURAL_HEALING_SPEED_DIVISOR_AT_HIGH_ACTIVITY_LEVEL = 12
DOCTORING_RATE_DIVISOR = 2400
HOSPITAL_HEALING_RATE = 5
BASE_MEDICAL_SKILL_TO_DEAL_WITH_EMERGENCY = 20
MULTIPLIER_FOR_DIFFERENCE_IN_LIFE_VALUE_FOR_EMERGENCY = 4
POINT_COST_PER_HEALTH_BELOW_OKLIFE = 2
REPAIR_POINT_COST_TO_FIX_WEAPON_JAM = 2
REPAIR_RATE_DIVISOR = 2500

CanadianMike
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Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von CanadianMike » 02 Nov 2010, 11:08

Hm, ich bin kein Experte was die Sachen angeht. Was du machen könntest wäre das hier:

PERCENT_EXTRA_ELITES_INSANE = 50 Den Wert hier auf 100 setzen, dann müssten deine Feinde theoretisch immer Eliteeinheiten sein. Soweit ich weiß ist das der Prozentsatz der Eliteeinheiten bei den feindlichen Verbänden.

MAX_STRATEGIC_ENEMY_GROUP_SIZE = 20 Den könntest du auch mal höher setzen (50?), vielleicht hilft das ja auch etwas.

ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = false Würde ich auch mal auf TRUE setzen.

TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = false Wenn du es hart haben willst, MUSS hier TRUE stehen. Dann bekommst du nämlich einen 80-100-Gegner Angriff auf Drassen, sobald du die Stadt komplett erobert hast.

Mehr fällt mir jetzt grad nicht ein, aber eine grundlegende Sache noch: Soweit ich weiß musst du, wenn du in der .ini was änderst auf die korrekte Schreibweise achten. Wenn du z.B. "true" schreibst, akzeptiert er das wohl nicht, du musst es wirklich "TRUE" schreiben, also in Großbuchstaben. Dasselbe gilt natürlich auch für den "FALSE"-Befehl. Vielleicht kann das hier ja nochmal jemand von den alten Säcken, ich meine alten Hasen bestätigen ^^

Beka
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Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von Beka » 02 Nov 2010, 19:12

Also schmunzel, zuerst mal solltest du versuchen ein neues Spiel auf insane ohne irgendwelche Änderungen an der INI zu starten. Kann sein, dass du aus Versehen was falsches verstellt hast. Eigentlich ist auf insane schon ordentlich was los.

Wenn das dann zu einfach ist kannst du es dir schwerer machen wenn du z.B. auch das Mineneinkommen verringerst, Kosten und Unterhalt für Milizen erhöhst und wie von Mike beschrieben den prozentualen Anteil an Elite-Gegnern erhöhst.

Sry, habe jetzt keine Lust die genauen Bezeichnungen der Einträge in der INI rauszusuchen, aber sollte auch so gehen.

schmunzel123
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Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von schmunzel123 » 02 Nov 2010, 22:06

hab eh nen neues spiel angefangen seitdem ich die wildfire karten zum laufen bekommen hab.

wenn man es schwer haben will, muss man vorallem die menge der gegner hochdrehen, also pro sektor zb 60 gegner und dann noch reinforcment erlauben.

dann ist das spiel am anfang brutal schwer solange gute waffen fehlen.
sobald man die aber hat, wird es doch wieder einfach. zumindest mit der spielweise die ich so hab.
AE mit nachtkampf und dann nur nachts fighten. die KI von jagged is leider doch sehr limitiert.

kann das mit dem TRUE true verifitieren? zumindest beim spielstart meckert er nicht rum und soweit ich das sehe müste true auch gehen.

Beka
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Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von Beka » 03 Nov 2010, 09:17

schmunzel123 hat geschrieben:kann das mit dem TRUE true verifitieren? zumindest beim spielstart meckert er nicht rum und soweit ich das sehe müste true auch gehen.
wie bitte???

Fan
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Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von Fan » 03 Nov 2010, 09:37

@schmunzel,

ich könnte mich jetzt meinem "Vorredner" beka anschließen und auch ein paar ???? machen.

Aber vielleicht hilft das Folgende ja auch. Ein Beispiel aus Deinen Ini-Zeilen zu Beginn:

ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = true

Das hilft z.B. überhaupt nicht. Der Gegner, den Du ja haben willst, wird so Deinen
Sektor nicht "investigaten".

Grundsätzlich: Befehle in der Ja2.ini immer Großbuchstaben, also

TRUE oder FALSE.

Befehle, die ausgeführt werden sollen, haben zu Beginn der Zeile keinen Strichpunkt.
Ist ein Strichpunkt davor, ist es nur eine Erläuterung.

Wenn es daran gelegen hat, dann ist für Dich erfreulich, dass viele dieser Befehle auch
wirken, wenn Du kein neues Spiel beginnst, so viel ich weiß, auch der oben erwähnte.

Jetzt mach' mal.

schmunzel123
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Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von schmunzel123 » 03 Nov 2010, 15:59

also ich will ja eigendlich nicht so sehr widersprechen, aber.....

gerade die beschriebe funktion ENEMY_INVESTIGATE_SECTOR = true funzt bei mir.

zumindest nach einen fight kommen des öffteren noch zwei drei gegner in den sektor und wandern da umher.

STEALING_FROM_SHIPMENTS_DISABLED = true hab bisher einige sachen bei BR bestellt und bisher hat nix gefehlt., ok waren auch bisher nur 3 lieferungen

ALLOW_RAIN = false bisher keinen regen gehabt und ich bin bei tag 30 oder so

MILITIA_CAN_PLACE_FLAGS_ON_MINES = true denke mal mit der funktion kann man das am besten prüfen.
werde nachher mal einen sektor aufsuchen in dem ich milizen hab und minen liegen und dann mal schauen was die jungs machen

Fan
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Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von Fan » 03 Nov 2010, 17:35

@schmunzel,

dann besteht noch die Möglichkeit, dass in den Profiles eine Ja2-Options.ini
enthalten ist, in der bestimmte Eigenschaften eingestellt sind, die Du dann
im Spiel als bestätigt ansiehst.
Dann solltest D eben dort nachsehen.

Denn nach meiner Kenntnis, die nach Überprüfung auch zutreffend war,
kam es immer auf die Großbuchstaben an.

Wenn es das nicht ist, dann mache ich eben doch die ??? und lasse Dich
allein mit Deinem Problem.
Vielleicht vergackeiert Dich ja das Spiel zum 31.10.!?

Pater-7,62
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Kontaktdaten:

Re: 1.13 zu leicht? *grübe*

Beitrag von Pater-7,62 » 03 Nov 2010, 18:47

Wenn du es schwer haben willst ohne Änderungen in den Dateien:

- Spiel nur mit Wurfmesser und Faust, optional (Granaten)

- verzichte auf andere Söldner

-verzichte auf alles, nimm nur die Fäuste/Füße

Antworten