WFMM - WildFire Merc Mod
Moderator: Flashy
WFMM - WildFire Merc Mod
Die neue Version des WFMM ist downloadbar.
Hier gibt es weitere Infos zum Mod: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ub ... Post184807
Hier gibt es weitere Infos zum Mod: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ub ... Post184807
Womit WFMM genutzt werden kann:
WFMM kann mit der Standardinstallation von JA2 V.1.13, dem aktuellen Wildfire-Hybrid und allen anderen Kartenmods genutzt werden, die auf einer Standardinstallation von V.1.13 aufbauen.
Was WFMM bietet:
Wie der Name andeutet, erlaubt diese Erweiterung durch ein paar Modifikationen das Spielen von Söldnern, die für Wildfire geplant waren. Da man allerdings aufgrund der Einschränkungen von JA2 nur begrenzt Söldner hinzufügen kann, mußten für dieses Mod einige alte Söldner ihren Hut nehmen. Die neuen Söldner nehmen nun bei AIM. und MERC. deren Plätze ein - komplett mit deutscher Text- und Sprachausgabe.
Außerdem enthält dieses Mod Anpassungen in Bezug auf die Skills (z.B. Gesundheit, Stärke, Treffsicherheit) und besondere Fähigkeiten (Scharfschütze, usw.). Manche MERC-Söldner wurden aufgewertet, um sie nützlicher zu machen. Allerdings verlangen sie dafür auch mehr Sold. Alte und neue Söldner haben teils andere Fähigkeiten und eine angepasste Biographie erhalten. So verfügen beispielsweise Scope und Raven nun über den Scharfschützenskill, der mit der aktuellen V.1.13-Version neu gestaltet wurde. Letzterer wurde übrigens für alle AIM- und MERC-Söldner angepasst: Söldner auf den unteren Stufen sind nun ein wenig teurer, währen die zuvor sündhaft teuren Söldner ein wenig billiger sind.
Weitere Änderungen beeinflussen die Zusammenarbeit der Söldner. Genaue Infos hierzu gibt es in der Bärengrube. Klickt einfach auf den Link im ersten Posting, um zum passenden Thema zu kommen.
WFMM kann mit der Standardinstallation von JA2 V.1.13, dem aktuellen Wildfire-Hybrid und allen anderen Kartenmods genutzt werden, die auf einer Standardinstallation von V.1.13 aufbauen.
Was WFMM bietet:
Wie der Name andeutet, erlaubt diese Erweiterung durch ein paar Modifikationen das Spielen von Söldnern, die für Wildfire geplant waren. Da man allerdings aufgrund der Einschränkungen von JA2 nur begrenzt Söldner hinzufügen kann, mußten für dieses Mod einige alte Söldner ihren Hut nehmen. Die neuen Söldner nehmen nun bei AIM. und MERC. deren Plätze ein - komplett mit deutscher Text- und Sprachausgabe.
Außerdem enthält dieses Mod Anpassungen in Bezug auf die Skills (z.B. Gesundheit, Stärke, Treffsicherheit) und besondere Fähigkeiten (Scharfschütze, usw.). Manche MERC-Söldner wurden aufgewertet, um sie nützlicher zu machen. Allerdings verlangen sie dafür auch mehr Sold. Alte und neue Söldner haben teils andere Fähigkeiten und eine angepasste Biographie erhalten. So verfügen beispielsweise Scope und Raven nun über den Scharfschützenskill, der mit der aktuellen V.1.13-Version neu gestaltet wurde. Letzterer wurde übrigens für alle AIM- und MERC-Söldner angepasst: Söldner auf den unteren Stufen sind nun ein wenig teurer, währen die zuvor sündhaft teuren Söldner ein wenig billiger sind.
Weitere Änderungen beeinflussen die Zusammenarbeit der Söldner. Genaue Infos hierzu gibt es in der Bärengrube. Klickt einfach auf den Link im ersten Posting, um zum passenden Thema zu kommen.
Leider wurden Gus und Magic überschrieben. Auf die beiden möchte ich aber ungern verzichten. Wäre schön gewesen, wenn man eine andere Lösung gefunden hätte wie die von MERC zu überschreiben.
Trotzdem für die die auf die beschriebenen verzichten können bestimmt nett zu spielen
Trotzdem für die die auf die beschriebenen verzichten können bestimmt nett zu spielen
Gruß
baSti
"Unsere Opfer sind eingetroffen!"
(Slay)
ICQ hat ---> 127149161 <--- is aba ned installiert
baSti
"Unsere Opfer sind eingetroffen!"
(Slay)
ICQ hat ---> 127149161 <--- is aba ned installiert
Barry kann zu einem erstklassigen und spottbilligen Mechaniker werden. Von daher ist er schon brauchbar. Außerdem benötigt das Spiel auch billige Söldner wie Barry oder Meltdown, da sich das Fehlen solcher Söldner fatal auf Spiele mit geringem Startguthaben auswirkt.
Ich verstehe durchaus, dass sich die Vorlieben für Söldner unterscheiden, aber da ich diese Auswahl treffen musste, bin ich erst einmal von meinen Vorlieben ausgegangen. Und unter der Berücksichtigung, dass ich zu Beginn gar nicht geplant hatte, das Mod zu veröffentlichen, habe ich genau die Söldner überschrieben, auf die ich aus verschiedenen Gründen am ehesten verzichten kann. Erst als Scheinworld das Thema in der Bärengrube angesprochen hatte, habe ich eine Vorabversion für einen kleinen Kreis veröffentlicht und dann Geschmack hieran gefunden.
Ich verstehe durchaus, dass sich die Vorlieben für Söldner unterscheiden, aber da ich diese Auswahl treffen musste, bin ich erst einmal von meinen Vorlieben ausgegangen. Und unter der Berücksichtigung, dass ich zu Beginn gar nicht geplant hatte, das Mod zu veröffentlichen, habe ich genau die Söldner überschrieben, auf die ich aus verschiedenen Gründen am ehesten verzichten kann. Erst als Scheinworld das Thema in der Bärengrube angesprochen hatte, habe ich eine Vorabversion für einen kleinen Kreis veröffentlicht und dann Geschmack hieran gefunden.
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- Bravo-Squad
- Beiträge: 877
- Registriert: 18 Jul 2001, 13:18
Ich benutze Meltdown recht oft. Aber nur, wenn ich einen Face-Mod installiert habeBarry hat geschrieben:hm... DocSchuh du hast vollkommen recht. Insbesondere Magic kann einen schon hart treffen, da hätten doch eher Meltdown oder Barry/Bull dran glauben können. Oder braucht die jemand ernsthaft?
Frag' nicht was das Spiel für Dich tun kann, frag' was Du für das Spiel tun kannst
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- Profi-Söldner
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es gibt keine hässlichen Frauen im Spiel - nur schlechte Grafiken
Guten Morgen Söldner,
Damit diese Mail nicht zum reinen Spam verkommt, findet Ihr im Anhang einen weiteren Screenshot von Seraphs WFMM - WildFire Merc Mod.
Gruß und auf bald; Schein
PS: Auch Ira muss nicht unbedingt wie ein Mann aussehen.
I this !Starwalker hat geschrieben:Ich benutze Meltdown recht oft. Aber nur, wenn ich einen Face-Mod installiert habe
Damit diese Mail nicht zum reinen Spam verkommt, findet Ihr im Anhang einen weiteren Screenshot von Seraphs WFMM - WildFire Merc Mod.
Gruß und auf bald; Schein
PS: Auch Ira muss nicht unbedingt wie ein Mann aussehen.
- Dateianhänge
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- WFMM- WildFire_Merc_Mod.jpg (161.62 KiB) 22100 mal betrachtet
Suchst Du einen best. Mod oder Patch? Finde ihn im < JA2 Archiv >
< The Bear's Pit Forums > – home of the Jagged Alliance veterans
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Ich gebe zu bedenken, dass die zu sehenden Waffen noch aus V.1.0 sind. Ich habe mich zumindest später bemüht, Monk etwas Passenderes als ein typisch amerikanisches M16 zu geben.
Noch etwas zur Nutzung von Mods, die Portraits ändern:
Grundsätzlich kann man diese natürlich mit meinem Mod benutzen, aber dann sollten sie vorher installiert werden, sonst sehen Laura und Grace auf einmal wie Männer aus, da sie Ice und Gumpy ersetzt haben.
Noch etwas zur Nutzung von Mods, die Portraits ändern:
Grundsätzlich kann man diese natürlich mit meinem Mod benutzen, aber dann sollten sie vorher installiert werden, sonst sehen Laura und Grace auf einmal wie Männer aus, da sie Ice und Gumpy ersetzt haben.
Das billige Söldner die Grundlage eines Spiels mit wenig Geld sind, ist klar. Ich bezog mich da mehr auf das Thema Sympathie... deshalb würd ich vorschlagen unbeliebte Arschbacken zu ersetzten. Mir sind insgesamt die Söldner als solches beinahe wichtiger. Manche sind einfach verdammt cool und andere Volldeppen... Gumpy oder Bubba zum Beispiel.
Schmeckt nach Seil!
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- Scharfschütze
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- Registriert: 13 Okt 2000, 11:00
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Fehlermeldung:
Ich spiele den WFMM - Hybrid mit NIV.
Wenn ich in einer Kiste die 'GRAN.Holster' finde und aufnehmen will,
stürzt das Spiel ab. Diese befinden sich in meinem Fall in Grumm.
Ferner für Slay - Interessierte im Rahmen von '2085':
Slay lässt sich nur nach vorherigem Verletzen (siehe besonderer Thread)
rekrutieren.
Ich spiele den WFMM - Hybrid mit NIV.
Wenn ich in einer Kiste die 'GRAN.Holster' finde und aufnehmen will,
stürzt das Spiel ab. Diese befinden sich in meinem Fall in Grumm.
Ferner für Slay - Interessierte im Rahmen von '2085':
Slay lässt sich nur nach vorherigem Verletzen (siehe besonderer Thread)
rekrutieren.
Nieder mit "Ja2 Reloaded" oder wie das "Ding" künftig auch immer heißen möge.
Es lebe Ja2!
Es lebe Ja2!
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- Elite-Söldner
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@Fan
Du hast irgendwie das Talent Sachen in Threads zuposten in dies garnicht reingehören.
@smiling
NI iss da net ganz richtig, es ist ein Nicht-NI Granatenbehälter. Unter NI führt der zum Absturz weil der eben in NI nicht erlaubt ist. Könnte man in der XML ändern indem man die SIZE des Holsters von 99 auf nen anderen erlaubten Wert ändert. Dann würde der im alten Hybrid funktionieren aber immer noch nicht reingehören.
Wird aber eh jede Map noch überarbeitet was die künftigen NIV1.13WF6.06 angeht.
Du hast irgendwie das Talent Sachen in Threads zuposten in dies garnicht reingehören.
@smiling
NI iss da net ganz richtig, es ist ein Nicht-NI Granatenbehälter. Unter NI führt der zum Absturz weil der eben in NI nicht erlaubt ist. Könnte man in der XML ändern indem man die SIZE des Holsters von 99 auf nen anderen erlaubten Wert ändert. Dann würde der im alten Hybrid funktionieren aber immer noch nicht reingehören.
Wird aber eh jede Map noch überarbeitet was die künftigen NIV1.13WF6.06 angeht.
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- Elite-Söldner
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Du Schwein!Seraph hat geschrieben:Zu spät.insert_name hat geschrieben:Die Finger weg von Bubba!
Power to the Meeple!
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- Kopfgeldjäger
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Die Welt ist wirklich schlecht . Bubba will nicht Heim zu Mama.Seraph hat geschrieben:Bubba wurde von insgesamt 17 Forenusern nicht gemocht (lt. Abstimmung). Damit lag er weit vorne und auf Platz 1 der Söldner, die bei MERC ersetzt werden sollten.
WischFdW (Willkommen im schweinischsten Forum der Welt)
Hast Du nicht zufällig Lust für mich und die beleidigte Bockwurst einen kleinen Extra-Special-Mod mit Bubba zu machen?
Kannst dafür die Drecksfresse Shadow rausschmeißen.
MfG
insert_Bubba
Power to the Meeple!
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- Verirrter Tourist
- Beiträge: 3
- Registriert: 23 Mai 2008, 09:11
also ich finde die version 1.1 ist sehr gut geworden...mit den fehlenden soldaten Kann man leben alle haben schön waffen und ausrüstung nach preisklasse. und manche haben sogar waffen bekommen die ich selber auch zugeteilt hatte. ist hiermit dieser mod "zuende" ? oder wird/kann da noch was gemacht werden?
Ich habe durchaus vor, weiter daran zu arbeiten. Vielleicht mache ich tatsächlich noch alternative Belegungen (Buns könnte z.B. gut ersetzt werden). Auch bestimmte Söldner aus Deadly Games könnte ich mir vorstellen (Dr. Margaret Trammel, Reverend Clyde Potter, Mouse, usw.). Juppsen hat ja schon gezeigt, dass sich die Söldner mit entsprechendem Aufwand einbauen lassen, nur fehlen mir entsprechende Fähigkeiten bei der Bilderstellung und die Soundfiles. Daher muss ich auf solche Möglichkeiten wohl verzichten.
Die nächste Veröffentlichung (Version 2.0) wird eine Übersetzung des Mods für die englische Version sein, wobei mir Mauser aus der Bärengrube hilft. Natürlich werden mit dieser Version auch gleich kleinere Fehler behoben.
Die nächste Veröffentlichung (Version 2.0) wird eine Übersetzung des Mods für die englische Version sein, wobei mir Mauser aus der Bärengrube hilft. Natürlich werden mit dieser Version auch gleich kleinere Fehler behoben.
Seraph hat geschrieben:Ich habe durchaus vor, weiter daran zu arbeiten. Vielleicht mache ich tatsächlich noch alternative Belegungen (Buns könnte z.B. gut ersetzt werden). Auch bestimmte Söldner aus Deadly Games könnte ich mir vorstellen (Dr. Margaret Trammel, Reverend Clyde Potter, Mouse, usw.). Juppsen hat ja schon gezeigt, dass sich die Söldner mit entsprechendem Aufwand einbauen lassen, nur fehlen mir entsprechende Fähigkeiten bei der Bilderstellung und die Soundfiles. Daher muss ich auf solche Möglichkeiten wohl verzichten.
Die nächste Veröffentlichung (Version 2.0) wird eine Übersetzung des Mods für die englische Version sein, wobei mir Mauser aus der Bärengrube hilft. Natürlich werden mit dieser Version auch gleich kleinere Fehler behoben.
Willst du die Gesichter neu machen oder die alten verwenden?
Wenn du die alten wolltest könntest du ja bei den Biohazard Machen fragen...
Wie dem auch sei ich will Spike!
Spike gabs übrigens auch in UC, zusammen mit Kelly und Snake
gruss, -=[MAD]=-
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neuestes Projekt: Ja2 - Fight For Freedom <-- Neuigkeiten!
Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/
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- Kopfgeldjäger
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- Registriert: 02 Sep 2007, 13:18
Also ich bin sehr sicher, was deine Aussage aber nicht ausschließt
Laut der Basis sind die 3 übrigens auch in Biohazard, sprich sowohl in Bio als auch in UC
gruss, -=[MAD]=-
Laut der Basis sind die 3 übrigens auch in Biohazard, sprich sowohl in Bio als auch in UC
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- Verirrter Tourist
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- Elite-Söldner
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stimmen denn die koordinaten in WF nicht überein?Seraph hat geschrieben:Daran arbeite ich, aber leider habe ich Probleme mit den Augen- bzw- Mundkoordinaten. Diese lassen sich bei den AEs leider nicht in ProEdit einstellen. Von daher muss ich mir da noch ein wenig Wissen anlesen.
grundsätzlich:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ub ... Post186414
Falls du die faces nicht verändern willst und die coords ändern musst, dann gäbe es auch dafür tabellen in der exe.
Offenbar nicht. Da geht gar nada, wenn man die Bilder einfach übernimmt. Das Thema habe ich schon durch. Es scheint ein Exe-Eingriff notwendig zu sein, womit ich mich leider nicht auskenne. Zudem fehlen mir die Wildfire-Koordinaten für die IMP-Bilder.
Edit:
Mal sehen was über das Rumfrickeln an den Bildern geht. Optimistisch bin ich aber nicht.
Edit:
Mal sehen was über das Rumfrickeln an den Bildern geht. Optimistisch bin ich aber nicht.
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- Elite-Söldner
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Könntest du mir eine kleine Schritt-für-Schritt-Einführung geben? Bislang habe ich bei meinen neu erstellten Bildern nur ähnlich verschobene Gesichter mit anschließendem Crash oder unbewegte Gesichter mit anschließendem Crash hingekriegt.smilingassassin hat geschrieben:ach, das ist keine so grosse sache mit dem neuanfertigen der bildausschnite, ich hab das zu beginn bei rr auch bei nem guten dutzend faces machen müssen.
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- Elite-Söldner
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am einfachsten ist IMO, du schaust dir für jedes face einmal die in der exe vorgegebenen koordinaten an (findest du in dem BP thread den ich verlinkt habe)
dann schneidest du vom jeweils ersten bild deiner WF IMP 48x43 faces, also dem gesamten gesicht, ausschnitte genau bei diesen koordinaten aus.
Die koordinaten entsprechen dem abstand in pixeln von der oberen linken ecke. Die meisten grafikprogramme, sogar MSpaint, haben funktionen, die, wenn man die maus über das bild bewegt, genau diese koordinaten angibt (wo man mit der maus ist relativ zur oberen linken ecke). Erreichst du die für das jeweilige gesicht vorgegebene koordinate ziehst du ein rechteck von ähnlicher grösse wie bei anderen 48x43 faces (das muss nicht genau gleich sein, man hat spielraum)
Eventuell musst du halt auch das ein oder andere gesicht abtauschen, wenn die werte einfach nicht passend zu machen sind (z.B. nur ein auge wäre von den koordinaten gedeckt oder so)
*exkurs* sollte man bei WF IMP's sowieso machen, damit man nicht den typen mit der roten Nase danach als dunkelhäutigen IMP bekommt und eventuelle weitere WF bugs.
die existierenden weiteren animationsbiler müssen dann dementsprechend in die neuen koordinaten kopiert werden (so dass es wieder übereinstimmt... ist schwierig zu erkären so abstrakt)
hoffe, das hilft trotzdem
dann schneidest du vom jeweils ersten bild deiner WF IMP 48x43 faces, also dem gesamten gesicht, ausschnitte genau bei diesen koordinaten aus.
Die koordinaten entsprechen dem abstand in pixeln von der oberen linken ecke. Die meisten grafikprogramme, sogar MSpaint, haben funktionen, die, wenn man die maus über das bild bewegt, genau diese koordinaten angibt (wo man mit der maus ist relativ zur oberen linken ecke). Erreichst du die für das jeweilige gesicht vorgegebene koordinate ziehst du ein rechteck von ähnlicher grösse wie bei anderen 48x43 faces (das muss nicht genau gleich sein, man hat spielraum)
Eventuell musst du halt auch das ein oder andere gesicht abtauschen, wenn die werte einfach nicht passend zu machen sind (z.B. nur ein auge wäre von den koordinaten gedeckt oder so)
*exkurs* sollte man bei WF IMP's sowieso machen, damit man nicht den typen mit der roten Nase danach als dunkelhäutigen IMP bekommt und eventuelle weitere WF bugs.
die existierenden weiteren animationsbiler müssen dann dementsprechend in die neuen koordinaten kopiert werden (so dass es wieder übereinstimmt... ist schwierig zu erkären so abstrakt)
hoffe, das hilft trotzdem
Zum Thema AE Faces aus Wildfire 6.06 in 1.13 einzubinden kann sagen dass die Koordinaten in der WF6.06EXE mit denen in der oder den 1.13EXE(n) NICHT identisch sind.
Ich hoffe da noch auf eine Externalisierung der zugehörigen Daten zur AE Gestaltung aus der 1.13 EXE. Aber falls die noch kommen sollte dauerts sicher noch Jahre.
Ich hoffe da noch auf eine Externalisierung der zugehörigen Daten zur AE Gestaltung aus der 1.13 EXE. Aber falls die noch kommen sollte dauerts sicher noch Jahre.
Hrm. Dann lag ich beim Test mit den Koordinaten doch richtig. Ich dachte schon, ich hätte etwas übersehen. Bei den Wildfire-Bildern kommt man mit den Koordinaten aus dem Thema einfach nicht weiter. Muss ich mir wohl ein Rezept für die Wildfire-Echse überlegen, sie dann tranchieren und abschließend den Sud zubereiten.