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Verfasst: 11 Okt 2003, 12:31
von Pater-7,62
Original geschrieben von Old Man2
wohin geht es dort? Loch Omerta
Wenn du da rein gehst kommst du zum Sektor A1-1 Wüste und dein Spiel schmiert ab.

Genauer gesagt..

Verfasst: 11 Okt 2003, 13:41
von paraschizo
Genauer gesagt nimmst du einen soldner gehst in das loch, machst aber das häkchen aus das besagt, gehe zu sektor. dann bleibst du naemlich in omerta und das spiel stuerzt nicht ab. dann gehst du ueber den map modus auf den soeldner, der nun ach nanu, in sektor A1-1 ist und zwar im untergrund level 1, klickst du nun auf battle modus ist er in einer leeren wueste und ist dort gefangen fuer immer muahahah! :evil: viel spass am rumbasteln. der schizophrene.

Verfasst: 11 Okt 2003, 14:41
von Old Man2
Danke, damit ist das für mich klar. Es muß ja nich alles fertig sein, no Problem. Ich ..freches Macromedia gedownloade geht mir auf die Nerven ebenso PDF Dateien.. hatte nur zweifel ob meine Ja2-BG Installation OK ist.:sfinger2:

Verfasst: 11 Okt 2003, 17:09
von cobain
hm...achnee, ich sag jetzt mal nix.. sonst werd ich nur wieder sinnlos beschimpft ^^

Verfasst: 12 Okt 2003, 16:48
von paraschizo
Frage an Cobain : Wer oder was ist Reap und wo kann man ihn rekrutieren. Damit ist nicht Reaper gemeint oder? Wo ist Maddog? Wo ist Iggy? Wie lange noch mindestens bis der Patch fertig ist? Para.

Verfasst: 12 Okt 2003, 19:10
von Gogan
maddog müsste in estoni sein
iggy hab ich in der bar in san mona gesehn
wer reap ist, fällt mir spontan net ein

Verfasst: 12 Okt 2003, 19:48
von cobain
maddog findet man meistens in jakes schlafzimmer... und reap.... der ist in san mona

Verfasst: 13 Okt 2003, 11:25
von Berni-Erd
vielleicht steht irgendwo bei den sieben seiten mein problem zwischen, aber nach der zweiten Seite hatte ich keinen bock mehr :D
also: Ich marschier freudig durch omerta (kriege im ersten Sektor schonmal keine einzige Tür auf) und marschiere im zweiten Sektor zu miguel. Dann bin ich mit Ira wieder raus und jetzt steh ich da: Tür zu! Draufballern, wie ich das früher immer gemacht hab, geht net. Shadow (höchste stärke von meinen söldies) kickt sich sein Bein kaputt. Durch die Fenster passen meine nicht durch. :confused:
Das wäre ja alles kein Problem, wäre in irgendeiner der Kisten auch nur ansatzweise was drin (z.B. die Brechstange, die da immer irgendwo rumflog oder das tnt)
also: wie füge ich ne Brechstange ein, um da wieder rauszukommen??? Oder muss ich etwa neu anfangen und mir nen Schlossexperten mitnehmen :evil: ??

Verfasst: 13 Okt 2003, 11:57
von Demi
@berni
alles aus den kisten einsammeln > auf strategie-karte gehen - trupp aus sector und wieder zurück *lol* so biste zumindest aus der falle raus

hatte das gleiche prob hatte aber gleich tnt gefunden und das haus im startsector aufgesprengt ; weil wozu der schlüssel sein soll den ein rothemd droppt is mir unbekannt -passen tut der nirgends.

Später musste die tür irgendwie aufbekommen - weil sonst kommste ja nicht zu den rebellen runter (siehe vorherige posts von andern usern ).

Personel note : Ich finde es nicht gerade userfreundlich im start sektor sachen reinzutun an die man anfangs -ohne cheats wohl kaum rankommt oder man hat bestimmte sehr kräftige mercs dabei, ansonsten unnütz dabei -z.b. steroid oder grizzly (und ob die die türen ohne werkzeug aufbekommen mag ich zu bezweifeln)

Verfasst: 13 Okt 2003, 12:03
von Berni-Erd
aus den kisten einsammeln? :confused:
ich hab in den beiden sektoren noch nicht eine kiste oder einen schrank gefunden, indem irgendwas drin war. :uhoh:
ich glaub, ich installier alles nochmal neu, vielleicht hilfts :)

Verfasst: 13 Okt 2003, 12:15
von Demi
@berni

manches findet sich in den beiden startsectoren; eh päckchen, steine, messer, wurfmesser sowie waffen und muni von den gegnern und wenn du von den rebellen wieder an die obefläche kommst sind doch paar kisten; die musste leer machen - sonst kommst an die sachen in genau diesen kisten nimmi ran wenn du via karte aus der falle rauskommst -daher einsammeln. und mit dem tnt entweder das haus südlich aufsprengen - falls du kein schlosserset hast - da ist eins in ner kiste sowie 2 werkzeugkästen oder dir die ausrüstung aus startsector lieber ist dort aufsprengen (falls tnt in einer kiste im rebellenhaus ist :eek:
oder hoffen dass du im sector vor drassenflugplatz eine brechstange findest

Verfasst: 13 Okt 2003, 13:14
von Berni-Erd
nächstes Problem (hab mit der Suchfunktion nix gefunden):
Der BG Starter funktioniert nicht! immer folgender Fehler (siehe Bild)
Die normale Bg.exe funktioniert, aber ich hab hier gelesen, dass nach möglichkeit immer der Starter benutzt werden soll, damit keine Fehler auftreten (vielleicht sind deshalb bei mir alle kisten leer gewesen).
Um Fragen vorzubeugen:
JA 2 deutsch, Version 1.02 (1.00->1.01->1.02), original gekauft (am ersten Erscheinungstag, auf der Packung steht noch Ab18 [wurde ne woche später auf ab16 gesetzt] )
thx schonma ;)

Verfasst: 13 Okt 2003, 13:22
von Gogan
@Berni-Erd

du gehst in deinen JA2 ordner und nimmst dort den BG-starter, weil der starter, aufm desktop ist, irgendwie nicht gescheit geht.

also, JA2 ordner --->> den BG-Starter nehmen

Verfasst: 13 Okt 2003, 20:50
von cobain
Original geschrieben von Demi
Personel note : Ich finde es nicht gerade userfreundlich im start sektor sachen reinzutun an die man anfangs -ohne cheats wohl kaum rankommt oder man hat bestimmte sehr kräftige mercs dabei, ansonsten unnütz dabei -z.b. steroid oder grizzly (und ob die die türen ohne werkzeug aufbekommen mag ich zu bezweifeln)
ist dir vielleicht schon einmal eingefallen das diese items in dem lagerhaus vielleicht uA dazu dienen könnten später noch einmal omerta zu besuchen? imho ist es mir im original ja2 noch nie passiert das ich omerta noch einmal aufgesucht habe... in bg hat man wenigstens nen grund... und btw, in a10 gibts auch noch so nen lager... ohne tür ;)

achja... aus der "falle" kommt man eigendlich meistens raus wenn man die wand wegsprengt... bei mir war zu 100% ein tnt in dem raum zu finden

Verfasst: 13 Okt 2003, 20:54
von Gogan
also, im original JA2 (und auch bei den meisten mods) besuch ich omerta mehr als ein mal. bekommst schliesslich dimitri, carlos und miguel ;)

Verfasst: 13 Okt 2003, 20:56
von cobain
pf, ich spiel original nur noch (wenn überhaupt) nur mit dem ae

Verfasst: 13 Okt 2003, 21:07
von Old Man2
und alle verschlossenen Türen kann jeder Söldner auftreten. (mit Pausen für Energieregeneration und und nich soviel Gewicht im Inventar) die Tür mit bis zu ca. 100 mal gegentreten, dabei Strg -Taste gedrückt halten. Da giebts sogar Erfahrungspunkte und Kraftpunkte.

Verfasst: 14 Okt 2003, 10:53
von GBE
Heia Safari !!!

den allem anschein nach hilfreichen text bei der installation habe ich wohl übersehen und daher meine bitte, ob nicht irgendjemand diesen text hier mal als anhang reinstellen kann.
schönen schrank im voraus.

Verfasst: 14 Okt 2003, 19:02
von cobain
tipp: starte den bg installer und brich nach dem readme text einfach die installation ab ;)

Verfasst: 15 Okt 2003, 16:52
von Realist
Original geschrieben von Berni-Erd
nächstes Problem (hab mit der Suchfunktion nix gefunden):
Der BG Starter funktioniert nicht! immer folgender Fehler (siehe Bild)
Die normale Bg.exe funktioniert, aber ich hab hier gelesen, dass nach möglichkeit immer der Starter benutzt werden soll, damit keine Fehler auftreten (vielleicht sind deshalb bei mir alle kisten leer gewesen).
Um Fragen vorzubeugen:
JA 2 deutsch, Version 1.02 (1.00->1.01->1.02), original gekauft (am ersten Erscheinungstag, auf der Packung steht noch Ab18 [wurde ne woche später auf ab16 gesetzt] )
thx schonma ;)
Lösung:
Eigenschaften von der Desktopverknüpfung aufrufen (rechte Maustaste), auf Registerkarte Verknüpfung gehen und im Feld Ausführen in den Pfad zu dem Ordner eintragen, in dem die bg.exe liegt. Beispielsweise "C:\programme\ja2\".

Realist

Verfasst: 15 Okt 2003, 18:30
von Pater-7,62
@Realist,
Dein Lösungsweg ist schon der Richtige, aber der Eintrag sollte am Ende ...\BG STARTER.exe enthalten. Nicht die BG.exe verwenden!

Verfasst: 16 Okt 2003, 13:11
von Realist
@Pater 7,62
Da gehört ja auch nur das Verzeichnis rein. (hab ich doch auch geschrieben!?) und bg.exe und bg starter.exe liegen sowieso im selben Verzeichnis.

Typ am Flughafen

Verfasst: 17 Okt 2003, 20:50
von nikewulf
Also, folgendes Problem, habe gerade angefangen BG zu spielen und bin am Flughafen in Drassen. Wenn ich mit dem Typ laber, der auf meine Lieferung aufpassen soll, und ihm hinterher gled geben will hängt sich der PC auf!:confused:

Verfasst: 17 Okt 2003, 22:39
von miro
Willkommen im Forum, nikewulf :)

...warum willst Du ihm denn geld geben?! ;)

einfach eine der verschlossenen kisten hinter ihm öffnen, da ist alles drinnen.


@cobain

hiho! ich frag dich (nochmal) ganz lieb: Lieber cobain, darf ich Deinen großartigen, im Inhalt, noch nie dagewesenen, coolen Mod auf der Jagged Alliance Area hosten? :red:





ciao

Verfasst: 17 Okt 2003, 23:41
von Pater-7,62
@Luchs14, wenn du noch bisschen warten kannst darfst du vielleicht die gepatchte BG Version hosten. Da sind dann die meisten Bugs behoben.

Betreff:mein erster Beitrag(s.o.)

Verfasst: 18 Okt 2003, 12:39
von nikewulf
Um genauer zu werden, immer wenn ich Geld abheben will hängt er sich auf!

Verfasst: 18 Okt 2003, 13:14
von Basher
Original geschrieben von Pater-7,62
@Luchs14, wenn du noch bisschen warten kannst darfst du vielleicht die gepatchte BG Version hosten. Da sind dann die meisten Bugs behoben.
hab' ich wieder irgendwas nicht gelesen oder steht das ungefähre Datum der Fertigstellung des Patches noch nicht fest?

Re: Betreff:mein erster Beitrag(s.o.)

Verfasst: 18 Okt 2003, 16:26
von Nitrat
Original geschrieben von nikewulf
Um genauer zu werden, immer wenn ich Geld abheben will hängt er sich auf!
hast du patch 1.01 und 1.02 nicht vorher installiert ?


MFG.....

Verfasst: 18 Okt 2003, 16:27
von miro
@nikewulf


wie hast du denn vorher gepatcht?
einfach nur 1.05?
du musst vorher noch 1.01 und 1.02 in dieser reihenfolge installieren, dann erst 1.05 und dann BG.




ciao

Verfasst: 18 Okt 2003, 17:25
von cobain
eigendlich nur version 1.01 und 1.02... alles was drüber ist ist zwar nicht notwendig aber fehler sollten dadurch nicht entstehen...

der patch ist längst fertig nur muss der noch getestet werden...

@ luchs:

kannst du nicht einfach die basis als mirror linken? wenn die englische versi fertig ist kannst du die dann auch ganz problemlos als mirror linken und du verschwendest keinen webspace

Verfasst: 18 Okt 2003, 18:32
von miro
*lol* der war gut...

schau mal, ich sag dir jetzt was über die area:

das wird hauptsächlich eine modseite. tools zum modden, mods eben, etc...
nun, ich bin gerade sowas von beschäftigt mit dem gästebuch, dass ich kaum zu was anderem komme....php kann auch verdammt kompliziert sein.
so. wenn ich was mache, dann bitte richtig, soll heißen, dass auch möglichst alle mods da sein sollen. und auf die basis "verlinken" werd ich sicher nicht. aus kommerziellen gründen schon...vor allem soll die area unabhängig sein, komplett unabhängig und sich nur auf copyrights beeinflussen lassen - von sirtech, etc...



wenn ich eeeeeendlich mal das gästebuch fertig habe, dann die schularbeit (glaub heißt bei euch klassenarbeit) nächste woche fertig hab, hab ich etwa 2 wochen nix größeres und mache endlich weiter.........




ciao

Verfasst: 18 Okt 2003, 18:47
von cobain
Original geschrieben von Luchs14
*lol* der war gut...
schau mal, ich sag dir jetzt was über die area:
schau ich sag dir jetzt mal was über BG:

das ist mein Mod und da brauchst du mir net mit so nem stuss zu kommen... du willst was von mir und net ich von dir... das mit dem mirror war ein kompromiss meinerseits... wenn du damit nicht zurechtkommst hast du pech. mein mod wird jedenfalls nirgendwo anders geuploaded als auf der Basis... schon alleine aus dem Grund das die Basis
1. die bakannteste deutsch Ja2 seite überhaupt ist
und
2. es die einzige OFFIZIELLE deutsche Ja2 Fansite ist...

Verfasst: 18 Okt 2003, 20:33
von miro
wie bitte?
was interessiert mich ob die basis die offizielle page ist.....
ich hätts gern unkommerziell, also ohne werbung und downloadanmeldung, deshalb.

Verfasst: 18 Okt 2003, 21:15
von Patti
:susp: wenn cobain nicht will, dass du seinen mod zum download anbietest, dann machst du das nicht.

Verfasst: 18 Okt 2003, 21:20
von miro
..ich hab das gefühl, mein ton wird hier falsch verstanden.
ich grinse immernoch und meine das freundlich und möchte ihm halt einen downloadmirror anbieten, ohne hintergedanken...

Verfasst: 18 Okt 2003, 23:12
von Nitrat
Original geschrieben von Luchs14

schau mal, ich sag dir jetzt was über die area:

das wird hauptsächlich eine modseite. tools zum modden, mods eben, etc...
schau mal genau das hab ich mit nitrats.net gemacht, nur mach ich kein
spektakel darum das man auf gästebuch reinschreiben muss, optimierte
aufmachung haben muss.
Einfach nur nen downloadscript der die downloads countet, mehr
intressiert den user nicht.
dass auch möglichst alle mods da sein sollen.
und sich nur auf copyrights beeinflussen lassen - von sirtech, etc...
und cobain hat garkein copyright anspruch auf Bloody Ground ??

MFG.....

Verfasst: 18 Okt 2003, 23:45
von miro
von sirtech, etc...

...etc... :)


schau mal genau das hab ich mit nitrats.net gemacht, nur mach ich kein spektakel darum

ich schon :keks:

Verfasst: 19 Okt 2003, 04:04
von Achim069
Wird der Threat jetzt umbenannt in:
Ich schlag euch wegen BG den Schädel ein-Center?:hackman:

Kommt mal wieder auf den Boden Jung´s, jeder hat so seine eigenen Vorstellungen wie was sein soll, das ist doch normal!

@Luchs14 Gib´s auf, so wird das nie was, versuchs einfach in nem Monat nochmal und dann vieleicht nett und freundlich.

Verfasst: 19 Okt 2003, 13:10
von miro
...oh man, bin ich nicht nett und freundlich?
ich sags doch, man versteht mich hier komplett falsch....

Verfasst: 19 Okt 2003, 16:05
von Darkhunter
Nö, dich mag nur keiner hehe.

Verfasst: 19 Okt 2003, 16:32
von miro
du kannst mich :crazy:

Copyright

Verfasst: 20 Okt 2003, 13:06
von Udo
Hin oder her, wenn cobain nicht will das erd ort auf der Area veröffentlicht wird dann müsst ihr es aktzeptieren, Auch wenn er rechtlic gesehen kein copyright hat, ist es doch sein Mod,
bzw sein Eigentum , und das müsst ihr wohl oder übel aktzeptieren!

Verfasst: 20 Okt 2003, 14:22
von Demi
Hallole

Hoffe dieser thread ist noch nicht zum flame und spam thread verkommen. hab nachfolgend einige ungereimtheiten aufgelistet die auf antworten warten:confused:

b&f lässt sich nur sehr schwer zusammensetzen. Komischerweise hatts nen eletroniker leichter die stange mit feder zuverbinden (Steroid lvl 4 ~5 versuche ; demi lvl 9 (90geschick + 87 technik ~50 mal (mit kommentar : da wird nix draus :D

Fumblepack + röntgenröhre und/oder kaugummi geht überhaupt net ! aber display und kupferdraht ohne probs ! Gibts da nen neuse rezept, oder nen neues teil ?

Pfeilwerfer- hab 2 gefunden, die schon muni drin hatten - drassen und hi8llbillies (munianzeige 1/5) - die lassen sich im taktikscreen nachladen. Aber die von toni oder franz haben eine goldene null als muni anzeige, Da geht absolut nix mit nachladen.

Bei molotowcocktail : t-shirt + messer bekomme ich zwar nen stofffetzen, aber erstens ist das messer weg und das öl mag sich nich mit dem stoff verbinden, ergo kein getränkter stofffetzen .
Benzinkanister kann ich an alk anhängen. das wars dann aber auch schon.:cry:

Zur muni . Die ist je nach auslegung total verbuggt.
M60 entladen ergibt napalmgas maga's :eek:
Cr21 entladen ergibt .45er hohlspritz muni :eek:
Das ergiebiste ist aber das MG36 > mit 30er PB 5.556 maga's laden > entladen oooh is ja blau geworden ; egal was solls laden und wieder entladen -uiui 99er plutonium maga fürs G36 gabs.
Wem das zu umständlich ist : 30 er hohlspritz geht noch schneller:D Nur keine echte 30er plutonium muni versuchen zu einem 99er maga zumachen >> die werden rot und bleibens :razz:
Wo soll denn maddog sein. bei mir steht in jakes haus nen bewaffneter kritischer ziwi rum. Bei meinem ersten besuch in estoni (nachts gegen 20 rottenmen) hatte ich bei gefechtsbeginn die selbe soundmessi, die man bekommt wenn ein eigener merc abnippelt; aber keine textmitteilung oder logbuch eintrag "soundso ist tot" usw.

Habe ich ne falsche version oder sind all diese fehler beabsichtigt :red: . Hab Ja 1.02 auf bg gepatcht starte mit bg starter auf dt . hmm ausser niti hat mir nen troji mit geschickt als ich den patch bei ihm saugte *zwincker zu nitrat *

Zitat AE 1 female : Oooch man: Jetzt haben die sich verpisst . Wie ICH das hasse .

Verfasst: 20 Okt 2003, 18:21
von Achim069
Der Waffen entladen Bug ist alt und bekannt, nicht nur hier in BG.

Die NDEREN Knn ich leider nur bestätigen, aber der Patch soll ja bald kommen...

Verfasst: 22 Okt 2003, 22:22
von miro
@cobain...


he man.....ich wollt bloß nochmal fragen, ob dus dir anders überlegt hast..... eigentlich hab ich den mod zwei mal hochladen müssen, weils beim ersten mal nicht geklappt hat....wollte dann eigentlich auf der area alle mods anbieten und dich eigentlich überraschen, dass ich dir deinen hoste.....hab zwar nicht mit so einer reaktion gerechnet, aber ich fände es echt doof, wenn ich nirgends bloody grounds auf der area hinschreiben kann....
ich möcht jetzt am wochenende nach dem ganzen schulstress bis samstag an der area weiterarbeiten und nach ein paar rechtlichen fragen wegen einpaar scripts und neben deinem mod stünde mir eigentlich nichts mehr im wege....
öhm....darf ich bg hosten?

Verfasst: 22 Okt 2003, 22:58
von Nitrat
neben deinem mod stünde mir eigentlich nichts mehr im wege....

doch TBoA
und bevor du fragst,
1. nein, nichtmal auf der Basis ist dieser Mod zu bekommen
und
2. ein link nach nitrats.net darfst du nicht auf die area aufnehmen

MFG......

Verfasst: 22 Okt 2003, 23:44
von miro
oh, danke...

Bloody Grounds - Kritik

Verfasst: 24 Okt 2003, 12:34
von -[BMC]- Crack
eigentlich schöner Mod aber die waffenreichweiten von Pistolen sind einfach ZU kurz. Auch wenn ich die 6 abfeuern kann. In dieser entfernung ziehe ich den Nahkampf vor.

Das mit dem Nachladen is ne lustige sache wenn man 5.56mm PB (20Schuss) in eine dem entsprechende Waffe Stecke bekomme ich wenn ich es raushole die Plutonium variante, Hohlspitz oder ein 5.56mm C Magazin. wie man es brauch :D

Achja was soll das mit den Luftwaffenstützpunkt ????
Immer wenn ich alle Gegner gekillt hab muss ich den Sektor verlassen, wieder reinkommen um noch ein paar Elite leute zu killen und dann erst ist er Luftraum freigegeben.

Bug oder absicht???

P.S.: Reap is ein echt guter Söldner, war ne echt geile Idee

Verfasst: 24 Okt 2003, 14:38
von Pater-7,62
Der Waffenentladebug wird wohl bleiben, die anderen Bugs werden verschwinden, ich teste gerade die gepatchte Version aus, noch etwas Geduld.

Verfasst: 24 Okt 2003, 17:16
von Nitrat
gnarf where the fucking bullshit is my posting über das mit dem entladebug hingeflogen ?
der wird gesteinigt !

jedenfalls just for info:
Cobain, sprech mich heut abend wegen diesen bug !
Gunny hat mir da ne lösung gegeben wo ich nahezu überhaupt
keinen entladefehler mehr hinbekomme, es sei denn gewollte ;)

MFG.....