v1.13 Main Talk Thread (3.)

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Gorro der Grüne
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Beitrag von Gorro der Grüne » 25 Okt 2006, 14:47

Starwalker hat geschrieben:Das Team hat alles an Schußwaffen, was (noch) nicht in Serienfertigung gegangen ist, dem SciFi-Bereich zugeschlagen. Wenn Du es wieder im Normalbetrieb haben willst, brauchst Du 'nur' das Tag in items.xml abändern.
ist das schwer?
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Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 25 Okt 2006, 15:26

@Gorro,
eigentlich nicht, musst nur die richtige stelle ebend finden ;)
so wie ich das verstehe ist das eine eintragung zu ändern, wäre demnach ne minute zu bewerkstelligen.

@Smili,
ja so ist es nun zwangsläufig gekommen.
Die Waffen die ich brauche muss ich aus v1.13 nur rauswerfen
Viele der Grafiken sind in meinen betrachten besser geworden als die bilder von Tboa.
Wenn das mit den Söldner externisieren mir als Exklusiv Feature wenigstens
erhalten bleiben würde, dann hätte ich vielleicht einen anhaltspunkt für meinen Mod.
Deshalb, warum sollen ottonormal user dann tboa saugen wenn v113 noch mehr drinn ist ?

An v1.13 arbeiten ein dutzend coder mit, an meinem projekt ist Realist
alleine zugange und er macht zzgl für FFF und für dich die sachen fertig.
Deshalb entweder bekomm ich Exlusiv sachen als Feature oder ich lass es bleiben.
Meine Motivation zum modden ist jedenfalls derzeit nicht mehr vorhanden.

MFG....

Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 25 Okt 2006, 16:09

Gorro der Grüne hat geschrieben:ist das schwer?
mmm...

Bild Jein, du must dazu in der Lage sein:
1.) Die items.xml zu finden
2.) Einen Texteditor wie Notepad/ Editor zu benutzen, um damit die Datei zu öffnen
3.) Den String <SciFi>1</SciFi> durch <SciFi>0</SciFi> zu ersetzen
Das könnte man sogar mit der Ersetzen- Funktion machen
4.) Abspeichern.
5.) Ein Spiel starten, eventuell ein neues. Ich weiß nicht, ob die Änderungen direkt übernommen werden.
6.) Bei Bobby Ray mal reinschauen, ob er was neues hat (Fantastische Auswahl wäre demnach wohl am sinnvollsten) ...

Wie du siehst, tierisch kompliziert :khelle: ...
*grummel*

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Beitrag von Nitrat » 25 Okt 2006, 16:51

am liebsten würd ich jetzt noch ein kommentar ala
"und wieso schickst du mir noch eine PN ??" loswerden,
aber das lasse ich einfach mal an dieser stelle stehen.

NIThabeechtkeinbockmehr,alsdereinzigsteAnleitungsschreibervolltrottel,dazustehenRAT

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 25 Okt 2006, 20:54

tja, das üble an allem open source zeug ist ja eben, dass es keine exclusive feature mehr gibt. im laufe der entwicklung von 1.13 gab es das immer wieder, dass ich waffen, die ich für meinen mod wollte, bereits in 1.13 drin waren, und teilweise nicht nach meinem geschmack dargestellt.

den exclusive content muss man sich also quasi im rahmen von maps, charakteren und quests erarbeiten. was viel mehr aufwand macht als waffen items usw. evtl. mit ein grund, warum es noch kaum 1.13 basierte mods gibt.

licht und schatten halt.

wo natürlich ne chance ist, ist eine modifizierte exe zu verwenden, mit neuen features. aber dazu braucht man halt nen coder und ein paar tester

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zu Hülf

Beitrag von Gorro der Grüne » 26 Okt 2006, 14:07

Keith ist pleite

Dachte das läge an dem Gesindel auf dem Bauernhof

1) Zu Keith Quest abgeholt
2) Zum Bauernhof marschiert
3) Das dortige Moderatorenpack erledigt
4) Gerümpel eingesammelt
5) zu Keith (immer noch pleite)
6) nächsten Tag abgewartet (immer noch pleite)

savegame von 6 (nachdem ich was von ihm gekauft habe) und die von mir verwendete Options.ini im zip.

Ansonsten habe ich noch für die AICW den SF-Eintrag von 1 auf 0 geändert.
Da war Keith aber schon pleite.

7zip
Dateianhänge
Keith.zip
(319.76 KiB) 380-mal heruntergeladen
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seltsam

Beitrag von Gorro der Grüne » 26 Okt 2006, 18:34

Tag 118 kauft er wieder.

Aber nur bevor ich etwas von ihm gekauft hatte.

Nachdem ich immer zu erst verkaufe kann das immer noch der gleiche bug sein.
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morki
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Beitrag von morki » 26 Okt 2006, 21:25

Gorro der Grüne hat geschrieben:Tag 118 kauft er wieder.

Aber nur bevor ich etwas von ihm gekauft hatte.

Nachdem ich immer zu erst verkaufe kann das immer noch der gleiche bug sein.

Ich kaufe bei ihm und Franz erst im Tausch und dann wird das maximal Budget ausgereizt. So hat man keine Abzüge in der Bilanz. Der Verkäufer in Balime wandert danach zu dem Werkzeugmann und dem Apotheker und kauft dort in bar.
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Beitrag von Gorro der Grüne » 27 Okt 2006, 00:06

Ich kaufe bei ihm, Franz und Tony alles was ich haben will.

Rechne es im Kopf zum Limit und verkaufe möglichst punktgenau.

Das Minus im Bilanzkonto geht mir am A... vorbei.

Das funzt (und hat auch mit der Vorversion gefunzt).
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RoWa21
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Beitrag von RoWa21 » 29 Okt 2006, 21:33

Gute Nachricht! Der Bug, dass Gegner auf ihren eigenen Minen wandern und darauf explodieren ist behoben.
Gegner / NPCs marschieren jetzt über bekannte Minen aber die Minen explodieren nicht!
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Beitrag von Lokadamus » 30 Okt 2006, 07:40

mmm...

Rowa21, ich hoffe, es macht dann noch Sinn, Minen zu legen.
Sinnvoller wäre es, das Rothemden die bekannten Minen als blaues Fähnchen sehen, selbst, wenn kein Fähnchen angezeigt wird ...
*grummel*

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RoWa21
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Beitrag von RoWa21 » 30 Okt 2006, 11:34

Wenn der Spieler Minen legt, sind diese für den Gegner ja nicht bekannt. D.h. Gegner und NPCs würden dann die Mine auslösen wenn diese drüberlaufen und explodieren.
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Starwalker
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Beitrag von Starwalker » 30 Okt 2006, 12:58

RoWa21 hat geschrieben:Wenn der Spieler Minen legt, sind diese für den Gegner ja nicht bekannt. D.h. Gegner und NPCs würden dann die Mine auslösen wenn diese drüberlaufen und explodieren.
Was passiert, wenn ich die Mine vor den Augen eines NPC verbuddle? Ist sie ihm/ihr dann 'bekannt'?
Frag' nicht was das Spiel für Dich tun kann, frag' was Du für das Spiel tun kannst :azzangel:

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 30 Okt 2006, 15:13

RoWa21 hat geschrieben:Gute Nachricht! Der Bug, dass Gegner auf ihren eigenen Minen wandern und darauf explodieren ist behoben.
Gegner / NPCs marschieren jetzt über bekannte Minen aber die Minen explodieren nicht!
seit wann verbuddeln die überhaupt minen ?

MFG.....

Black Eagle
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Beitrag von Black Eagle » 30 Okt 2006, 17:28

RoWa21 meint sicherlich die bereits verteilten Minen...die sich schon im Sektor befinden - und die der Gegner tatsächlich irgendwann einmal verbuddelt haben muss..
Man braucht mehr Mut zum Leben als zum Sterben.

Was einmal gedacht wurde, kann nicht mehr zurückgenommen werden. (Aus: "Die Physiker" von Dürrenmatt)

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Beitrag von RoWa21 » 30 Okt 2006, 20:49

Black Eagle hat geschrieben:RoWa21 meint sicherlich die bereits verteilten Minen...die sich schon im Sektor befinden - und die der Gegner tatsächlich irgendwann einmal verbuddelt haben muss..
Ja genau die mein ich. Ich glaub nicht das die Gegner während des Spiels Minen legen. Muss man mal genauer in den Source Code schauen ...

Neue exe (Build 609) ist vorhanden:

Download von SVN oder https://81.169.133.124/source/ja2/branches/Wanne
Änderungen siehe: http://www.ja-galaxy-forum.com/forums/u ... 0;t=000066
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Beitrag von Lokadamus » 31 Okt 2006, 16:56

RoWa21 hat geschrieben:Neue exe (Build 609) ist vorhanden:
mmm...

Hab die Schildkröte wieder losgeschickt ... http://www.lokadamus.de.vu/ja2/113 ...
*grummel*

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Onkel Otto
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Beitrag von Onkel Otto » 02 Nov 2006, 23:22

Hilfääää :cry: :azzangel:

Toll da will ich mal nach einem Jahr Ja 2 Abstinzenz den 1.13 mod ausprobieren und habe schon in Drassen ein Problem.

Ich kann/darf dort keine Milizen trainieren. Rakbasen gehen bisher.Alle anderen städte erlauben mir auch nicht milizen zu trainieren

Hab die neueste Build 609.Also den letzen Realease runtergeladen und dann die neue build exe runtergeladen von dieser wanne seite und die exe ausgetauscht.

Irgendwer ne Idee wie ich diesen Bug beheben kann ( *.xml dateien bearbeiten z.b.)??


Edit: Bin doch blöd:azzangel: . Hab mir ne neue cities.xml von hier https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir runtergeladen und schon gehts. Problem behoben
gruss Onkel Otto

RoWa21
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Beitrag von RoWa21 » 03 Nov 2006, 09:13

@onkel otto: wunderbar! du solltest immer auch die dateien aus dem "GameDir" verzeichnis updaten. nur die exe updaten ist manchmal zu wenig.

PS: Übrigens, es gibt eine neue exe: build 614!
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Beitrag von Onkel Otto » 03 Nov 2006, 09:21

Werd ich machen, muss mich erstma durch dieses SVN Proggie durch kämpfen und hoffen das dann alles funzt.

Speech Ordner und die Exe net updaten durch SVN oder ? Hab ja deutsche Version.

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Beitrag von Gorro der Grüne » 03 Nov 2006, 11:14

RoWa21 hat geschrieben:
PS: Übrigens, es gibt eine neue exe: build 614!

-> run time error

habe die ins Verzeichnis kopiert und von dort gestartet
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Beitrag von RoWa21 » 03 Nov 2006, 13:16

Gorro der Grüne hat geschrieben:-> run time error

habe die ins Verzeichnis kopiert und von dort gestartet
Du solltest die XML-Files aus dem Ornder "TableData" auch updaten!
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Beitrag von RoWa21 » 03 Nov 2006, 13:19

Onkel Otto hat geschrieben:Werd ich machen, muss mich erstma durch dieses SVN Proggie durch kämpfen und hoffen das dann alles funzt.

Speech Ordner und die Exe net updaten durch SVN oder ? Hab ja deutsche Version.
Am wichtigsten neben der EXE ist der Ordner "TableData" im Ordner "Data-1.13". Der sollte immer upgedated werden.

Aber am besten du verwendest den SVN-Client (TortoiseSVN). Damit sollten die Probleme gelöst sein bis zum Erscheinen des offiziellen Updates (Mitte - Ende November)
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Beitrag von Gorro der Grüne » 03 Nov 2006, 13:27

RoWa21 hat geschrieben:Du solltest die XML-Files aus dem Ornder "TableData" auch updaten!
Ich habe in Deiner Signatur aber nur die exe gefunden
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Beitrag von RoWa21 » 03 Nov 2006, 15:42

Gorro der Grüne hat geschrieben:Ich habe in Deiner Signatur aber nur die exe gefunden
Siehe https://81.169.133.124/source/ja2_v1.13_data/GameDir
Kopier dir alle Dateien aus dem Ordner "Data-1.13\Tabledata" in dein Installationsverzeichnis.

PS: Ich hoste nur die neuesten EXE-Datein!
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Beitrag von Nitrat » 03 Nov 2006, 15:42

er schreibt was von svn, zusammenhang ??

MFG....

Onkel Otto
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Beitrag von Onkel Otto » 03 Nov 2006, 17:44

Naja SVN ist dies Proggie womit man sein 1.13 Spiel bequem updaten kann.

Oder versteh ich da jetzt was falsch?

Gruss Otto

Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 03 Nov 2006, 18:15

Nitrat hat geschrieben:er schreibt was von svn, zusammenhang ??

MFG....
mmm...

SVN (=Subversion?) ist die Sache mit dem Updates vom Entwicklerserver.
Mit TortoiseSVN zieh ich alle paar Tage die Updates und pack sie als neues Archiv für euch zusammen, was ihr hier dann gucken könnt ... http://www.lokadamus.de.vu/ja2/113/Trash ... für die Benutzung der Updates muss der letzte Release von 1.13 (momentan 1.13.602) installiert sein. Von meinen Updates reicht immer das letzte Update, es beinhaltet alle neueren Dateien, die seit dem Release erschienen sind.
*grummel*

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Coldy
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Beitrag von Coldy » 05 Nov 2006, 17:13

Hi allerseits!

Ich finde leider ums verrecken nicht heraus, warum ich bei mir nicht einfach Gegenstände per Alt+LMT verkaufen kann wie man es angeblich bei 1.13 ja tun kann. Ich hab unter meiner Ja2_Options nachgeschaut und diese Option steht auf "True" und unter den normalen Spieloptionen kann ich nichts finden wo man dies an bzw ausschalten könnte.

Bei mir stapeln sich schon die Items in den Städten, welche nach den Schlachten am Boden herumliegen und nachdem ich zeitweilen meine Söldner als Packesel umfunktioniert habe (zum Kampfplatz hin, soviel einsammeln wie möglich, zurück nach Drassen, dort alles schön in den Schränken sortieren und wieder von vorn) aber nach einiger Zeit Items aus den Schränken einfach verschwanden (wohl wegen zuviel Items auf der Map) hab ich die Lust daran verständlicherweise verloren. Da wäre diese sofortverkaufs-nummer schon n dolles Ding.

Desweiteren frage ich mich, warum bei mir weder Iguana noch Gabbi funktioniert. Kann mir da vielleicht irgendjemand weiterhelfen?

Lokadamus
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Beitrag von Lokadamus » 05 Nov 2006, 18:52

mmm...

Wo versuchst du die Gegenstände zu verkaufen? Auf der Map, wo immer gekämpft wird oder in der Sektorübersicht?
*grummel*

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fatty
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Beitrag von fatty » 05 Nov 2006, 18:55

Iguana/gabbi funzen afaik grundsätzlich nicht. Und das ist besser so. Da lernen die Kinder mal richtig zu spielen :)

Gegenstände verticken:

01. In Kartenansicht gehen
02. Auf Item (Sektorinventar-) Ansicht gehen
03. ALT halten und mit der linken Maustaste auf den zu vertickenden Gegenstand klicken.
[FONT=Verdana](14:08:01) (wisches) geht lar?
(14:08:03) (wisches) klr?
(14:08:08) (wisches) kla?
(14:08:15) (wisches) klr?
(14:08:25) (wisches) ach, fuck![/FONT]

Coldy
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Beitrag von Coldy » 05 Nov 2006, 21:03

Ne funktioniert leider nicht. Ich habs bei beiden Kartenansichten probiert aber es hilft irgendwie alles nichts. Er nimmt das Item immernoch in die "Hand" ganz genauso, als wenn ich normal mit Links draufklicke. Wirklich sehr komisch warum das ausgerechnet bei mir nicht funktioniert.

Zwecks Cheaten hast du ja Recht aber es gibt hin und wieder mal Situationen wo man es einfach braucht. Zum Beispiel mein letztes Gefecht, als mich im Profi Modus (wohl einfach zu viel für mich) 60 Soldaten in Drassen angriffen und ich nur an die 30 Milizen, Dimitri und Ira zur Verfügung hatten. Ich glaub ich hab 5 Stunden drangesessen bis ich das endlich geschafft hatte und letztere beide konnte ich nur vor dem Sicheren Tod retten, als ich kurz vorm Sieg mit letzteren beiden floh da sie eingekesselt waren. Endlich geschafft (vermeintlich) doch was passiert? Beide verrecken auf dem Weg von einem Sektor in den nächsten. Das sind dann so die Momente wo man sich wünscht, dass Iguana doch funktioniert.

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Beitrag von RoWa21 » 05 Nov 2006, 21:12

Coldy hat geschrieben:Hi allerseits!

Ich finde leider ums verrecken nicht heraus, warum ich bei mir nicht einfach Gegenstände per Alt+LMT verkaufen kann wie man es angeblich bei 1.13 ja tun kann. Ich hab unter meiner Ja2_Options nachgeschaut und diese Option steht auf "True" und unter den normalen Spieloptionen kann ich nichts finden wo man dies an bzw ausschalten könnte.

Bei mir stapeln sich schon die Items in den Städten, welche nach den Schlachten am Boden herumliegen und nachdem ich zeitweilen meine Söldner als Packesel umfunktioniert habe (zum Kampfplatz hin, soviel einsammeln wie möglich, zurück nach Drassen, dort alles schön in den Schränken sortieren und wieder von vorn) aber nach einiger Zeit Items aus den Schränken einfach verschwanden (wohl wegen zuviel Items auf der Map) hab ich die Lust daran verständlicherweise verloren. Da wäre diese sofortverkaufs-nummer schon n dolles Ding.

Desweiteren frage ich mich, warum bei mir weder Iguana noch Gabbi funktioniert. Kann mir da vielleicht irgendjemand weiterhelfen?
Die Cheats funktionieren!

Du gehts in den Taktikbildschirm und gibst folgendes ein:

.) für die deutsche Version: STRG Taste halten + IGUANA eingeben
.) für die englische Version: STRG Taste halten + GABBI eingeben

Für Cheats und Hotkeys siehe: http://ja2v113.schtuff.com/ja2_and_1_13 ... bbi_cheats

Um Gegenstände zu verkaufen geht du in der Strategischen Ansicht auf das Inventar im Sektor. Dann drückst du ALT + Linke Maustaste auf den Gegenstand den du verkaufen willst.
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Beitrag von Lokadamus » 05 Nov 2006, 21:18

mmm...

Funktioniert deine ALT-Taste noch?
Speichere mal und teste mal STRG+ LMT bzw. ALT-GR + LMT. Damit wirfst du die Sachen weg!!! Das sollte zumindest funktioneren, ansonsten hast du die Tasten irgendwie ... mmm ...

Verkauf wird hier gemacht:
Bild
*grummel*

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Beitrag von Coldy » 05 Nov 2006, 21:39

Der Gedanke ist mir auch gekommen und das ist meiner Vermutung auch der Grund, warum die Cheats nicht funktionieren. Weil man die STR Taste halten muss. Das mit alles Wegwerfen etc. funktioniert leider auch nicht und ich hab es sowohl mit Alt Gr, Caps Lock, Strg und was sonst so möglich ist probiert. Kurztaste Strg funktioniert aber zum "Untersuchen" genauso wie Page Down zum Hinknien etc. und auch ansonsten sind meine Tasten in Windows etc. voll funktionsfähig. Ich probiers nochmal mit einer anderen Tastatur aber vermundern tut mich das schon sehr.

Edit: Ahhh danke für den Screen. Ich konnte mir unter "Sektorinventar" nur das Inventar der Person auf der großen Übersichtskarte vorstellen bzw das Inventar im jeweiligen Sektor*an die eigene Stirn klatsch* Ja sorry dass ich euch so in Trouble versetzt habe.. typisches Greenhorn eben :azzangel:. Das ändert zwar nichts daran dass die Cheats nicht funktionieren aber das macht das Leben (und die Finanzen) schonmal wesentlich leichter.

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guter Tip

Beitrag von Gorro der Grüne » 05 Nov 2006, 21:51

Coldy hat geschrieben: typisches Greenhorn eben
verwende die Farbe grün egal in Welcher Sprache nicht negativ



:stress: :stress:


Hattest Du noch nicht

:erdbeerteechug: :keks:
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Beitrag von Faramir » 07 Nov 2006, 13:30

Hoi Chummers,

gibt es einen besonderen Grund, weshalb man das small scope nicht an eine G11 PDW schrauben kann?

So ka, Faramir
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Beitrag von Demon of Nature » 08 Nov 2006, 00:28

1.13 IST DAS GENIALSTE !!!

Ein ganz neues Spielgefühl - herrlich
"...he is a Killer,born natural.."

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Beitrag von Starwalker » 08 Nov 2006, 09:28

Faramir hat geschrieben:gibt es einen besonderen Grund, weshalb man das small scope nicht an eine G11 PDW schrauben kann?
Das Small Scope soll den Revolvern einen kleinen Vorteil geben ;-)
An die Desert Eagles passt es hauptsächlich als Ausgleich dafür, daß wir die .357 Version jetzt nur noch für die großen Inventar-Slots erlauben. Außerdem ist bei den DEs ein Scope auch tatsächlich leichter zu installieren, weil der Schlitten nicht über den kompletten Waffenrücken reicht.
Die meisten Pistolen brauchen sehr aufwendige Montagen, um ein scope draufsetzen zu können, weil man das Scope ja schlecht auf den beweglichen Schlitten schrauben kann.
Und wenn wir das Small Scope für /alle/ Pistolen erlauben, dann nimmt wieder niemand die Revolver ;)
Frag' nicht was das Spiel für Dich tun kann, frag' was Du für das Spiel tun kannst :azzangel:

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Beitrag von -=[MAD]=- » 09 Nov 2006, 13:11

Starwalker hat geschrieben:daß wir die .357 Version jetzt nur noch für die großen Inventar-Slots erlauben.
Warum das denn? :confused:

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Nitrat » 09 Nov 2006, 13:24

weil es eine 357er ist :dozey:

kein plan, mir ist das wurscht, wird dann eh
wieder geändert (ubpocketsize oder wie das hieß) !!
MFG......

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Beitrag von smilingassassin » 09 Nov 2006, 15:11

'-=[MAD hat geschrieben:=-']Warum das denn? :confused:

gruss, -=[MAD]=-
damit man grössere grafiken machen kann :azzangel:
Tu es purgamentum terrae

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 09 Nov 2006, 15:53

Schön wäre es, aber sinvoll ??
Sinvoll wäre es das in angriff zu nehmen, das die schwarzen
flächen reduziert werden. Sprich: die pocket größen des
inventars anzupassen, sodaß aus den 2 small item slots 3 reihen reinpassen

oder die Angaben über den feindlichen gegner was per
"mausdrüberfahren und ALT" aktion die infoleiste raushaut.
Diese daten in den schwarzen feld zu packen wäre eventuell auch gut
Bei mir schwappen die infoleisten aus dem bild runter und
ich kann das wichtigste (Waffe & Rüstung) nicht lesen.

MFG.....

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Beitrag von Starwalker » 10 Nov 2006, 08:36

'-=[MAD hat geschrieben:=-']Warum das denn? :confused:

gruss, -=[MAD]=-
Weil die .357 genauso groß ist wie die Versionen in anderen Kalibern. Warum sollten da zwei nur in große Slots und eine auch in kleine Slots passen? Die Desert Eagle ist ein ziemlicher Klotz, im Vergleich zu den anderen Pistolen (und sogar zu einigen Klein-Maschinenpistolen). Deswegen haben wir sie jetzt alle gleich behandelt, was das Inventar betrifft.
Frag' nicht was das Spiel für Dich tun kann, frag' was Du für das Spiel tun kannst :azzangel:

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Beitrag von -=[MAD]=- » 10 Nov 2006, 13:51

Starwalker hat geschrieben:Die Desert Eagle ist ein ziemlicher Klotz, im Vergleich zu den anderen Pistolen (und sogar zu einigen Klein-Maschinenpistolen).
Auja :D

Ah, jetzt hab ichs gecheckt :azzangel:

Du meinst die Pistole, nicht die Mun. Lol, ich dachte schon man kann jetzt nur noch pro großem Slot ein 9er-Magazin mitschleppen :lol:
Dass die Deagle in nen großen Slot kommt klingt natürlich logisch :k:

€dit:
Was heisst denn "die .357er-Version der Deagle" nur noch im großen Slot? Welche Version soll denn kleiner als die .357er sein? Die .44er oder gar die .50AEer? :D

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Tober » 10 Nov 2006, 18:35

Starwalker hat geschrieben: Die meisten Pistolen brauchen sehr aufwendige Montagen, um ein scope draufsetzen zu können, weil man das Scope ja schlecht auf den beweglichen Schlitten schrauben kann.
Bei G11 PDW sollte sich überhaupt kein Schlitten bewegen!
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Beitrag von Dr.Doof » 12 Nov 2006, 00:27

na das nenne ich mal eine gut gepflegte waffe!!! :eek:
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woow.JPG
woow.JPG (31.2 KiB) 18478 mal betrachtet

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Beitrag von smilingassassin » 12 Nov 2006, 00:29

lol gibts den bug immer noch?

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Beitrag von Nitrat » 12 Nov 2006, 00:57

den hatte ich noch nie, was muss mann machen ?

MFG....

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Beitrag von smilingassassin » 12 Nov 2006, 12:11

gar nichts, der gegner hatte damals bei einer version, die ich für die 1.13 leute vor dem release getest habe, auch schon waffen mit 102 prozent fallen gelassen

ich dachte, das wäre seit monaten gefixt, weil ich es seither nicht mehr gesehen habe...

vorausgesetzt Dr.Doof spielt eine relativ neue version, dann hätt ich mich diesbezüglich geirrt

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