Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress

Söldnertreffpunkt für alle Themen rund um "Jagged Alliance 2" und den Nachfolger "Unfinished Business".

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Nitrat
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Ankündigung "TBoA" Titel ist Work in Progress

Beitrag von Nitrat » 01 Aug 2004, 19:26

Herzlich willkommen zum neusten stand der dinge in sachen
"The Battle of Arulco"


Wie man mich kennt, dementiere ich jegliche arbeiten
an "The Battle of Arulco", das hat folgenden Grund.
Aufgrunddessen das ich seit einiger Zeit alleine an dem Projekt
sitze, habe ich mich entschlossen, einen "Best of" Mod zu machen.
Deswegen wird der neue Mod einen neuen Namen bekommen.

In diesem Kapitel der Geschichte ist jedem wohl möglich bekannt,
das die Waffenbestandsliste auf 65 stück angestiegen ist.

Nicht nur bei den Waffen wurde soviel eingestellt, sondern auch bei den Söldnern.
Momentan befinden sich 11 bekannte und weniger bekannte Söldner im bestand.
Die meisten sind bei MERC untergebracht worden, da es dort am logischten ist.

Dann gibt es noch Gamehacks die einen Mod so genial rüberscheinen lässt..

Einer der neusten Gamehacks ist HEUTE fertiggestellt worden
Nun gibt es das integrierte Talonsystem an der waffe.

Man konnte in Rubicon zum ersten mal die 40mm granate in
die Waffe einfügen und abfeuern OHNE das Talon zu nutzen.
Da "TBoA" (Arbeitstitel) eins der grössten Waffenkollektion beinhaltet,
wurde komplett auf das Talon verzichtet. Dies hattezufolge, damit die
Addons (wie Zielfernrohr Laserpointer) besser verteilt werden konnten.
Da das Talon ohnehin dermaßen schlecht war und
ungenau ist, wurde das Talon kurzerhand rausgeworfen.

Aber nun ist es perfektioniert worden und man hat an 2 Waffen
das integrierte Talonsystem.
Die entscheidung welche waffen es sein weden, viel mir nicht leicht.
Da die FN2000 eine sehr gute Waffe im Tboa Titel war, wurde diese wieder eingeführt.
Aufgrunddessen das im derzeitigen Team kein Grafiker ist, habe ich
mich auf der suche gemacht zu einem kontrahenten des FN 2000.
Aus Urban Chaos wurde das Colt M4 m203 entschieden.

Damit ihr eine vorstellung von dem haben sollt was
umgesetzt wurde schaut euch folgende animation an:
Bild

Im gesamten ist diese sache schon erfolgreich getestet worden.
Wie sich die gamebalance ändern wird steht noch offen, da noch an was anderem gewerkelt wird.
Ich freue mich aber euch bekannt geben zu können das dieser gamehack mit der DT GOLD 1.12 version funktioniert.
Das bedeutet für euch, das man den Mod sehr wahrscheinlich auf IronMan Modus spielen kann.

So das wärs vorerst. Ich möchte mich an dieser stelle an Realist für seine
Arbeit bedanken, da es ihm gelungen ist, diesen gamehack für mich umzusetzen.

Fragen zum Mod werde ich gegebenenfalls beantworten,
aber verlangt nicht das unmögliche von mir einen Releasedate
bekannt zu geben.
Dazu äusser ich mich nur einmal, When its done !


MFG......

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 03 Aug 2004, 23:07

wow da macht man schon eine News und niemand schert das anscheinend.

Panzerzerstörungswaffen:
40mm Napalm, per FN2000, Colt M4 m203 H&K M69
40mm Splittergranate per FN2000, Colt M4 m203 H&K M69
Einweg LAW
Mörsergranate
Annanas Handgranate, MKII Handgranate


Soll ich ein aufladbares RPG noch einführen ?
Fakt ist, das ich wegen der masse noch mehr Panzer einfügen werde.


MFG......

<Morpheus>
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Beitrag von <Morpheus> » 03 Aug 2004, 23:34

Nabend!

Doch es schert sich jemand um deine news. Sieh die Hits an. Dein Thread wurde schon "oft" geöffnet, nur hatte bisher keiner eine frage oder ähnliches.
Fakt ist. Ich hab eine Frage.

Wollst du deinen Mod nur für die Goldversion schaffen, oder können JA2-classic-besitzer auch davon begeistert sein?
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Beitrag von Moerges » 03 Aug 2004, 23:36

Hallo!

Wow, nicht schlecht, der Hack! :k: Ich hatte den Thread gar nicht gesehen...

Nachladbarer RPG ist natürlich sehr praktisch, und wenn's viele Panzer gibt vielleicht auch nötig. Es soll aber auch nicht zu leicht werden - Panzer mit TNT zu sprengen hat auch was.:D
Du musst eben schauen, wie's mit der Balance aussieht.

Moerges

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Beitrag von smilingassassin » 03 Aug 2004, 23:45

nicht enttäuscht sein
wir waren nur in ehrfurcht erstarrt vor deinem werk (so maus/ schlange mässig):eek:
ausserdem hast du recht was die panzer betrifft. verteil die n bisschen in arulco (oder wo auch immer der mod spielen wird), das wäre witzig. (hat das noch funktioniert, was du machen wolltest?)

wenn nun ein mutiger den ersten schritt gemacht hat, fang ich natürlich grad auch an, fragen zu stellen/ meinen senf dazu zu geben...

die frage nach den unterstützten versionen war gut, denke ich.
dann genauere fragen nach den features (waffen, Maps söldner/ rpcs)
was hast du alles geplant.../ worauf kann ich mich freuen
hast du die 40mm granaten auch genauer hingekriegt als beim original -talon?
was hast du für munition in den guns (aufm screen ne weisse munitionsart zu sehen)
mfg

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Beitrag von <Morpheus> » 03 Aug 2004, 23:53

@smilingassassin
Wenn du auf die weiße 40mm ausgehst dann wird das der Explosion zur folge eine Splittergranate sein. Oder du meinst die munition die in den gewehren ist, das ist ganz normale muni, nicht HS und nicht PB.
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Beitrag von -=[MAD]=- » 04 Aug 2004, 00:38

Original geschrieben von Nitrat
wow da macht man schon eine News und niemand schert das anscheinend.
ganz einfach, weil das allermeiste schon sehr deutlich dastand :)

darum: mach weiter, Nitrat, ich freu mich auch schon auf diesen mod

leider gibts ja nicht mehr so viele neue mods zZ. :rolleyes:

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Nitrat » 04 Aug 2004, 00:47

Original geschrieben von Morpheus-666
Wollst du deinen Mod nur für die Goldversion schaffen,
oder können JA2-classic-besitzer auch davon begeistert sein?
Es ist zwar die GOLD exe, aber JA2 ist und bleibt JA2 ;)
d.h. mann kann JA2 Classic installieren patchen wenn man
will, da man die exe durch den mod ja bekommt wird die
neue exe genutzt, alle anderen daten von JA2 ist gleich.

@Moe,
stimmt die TNT's hab ich vergessen

@Smili,
das mit dem Panzer in Omerta hat geklappt, aber es ist
existens Entscheident, da JA2 im gesamten 32 gegnerkonzept
keinen "haken" bei der Existenz hatte.
Dem programm scheint es nicht zu intressieren, das bei dem
neu eingefügten Panzer der haken ist. Ganze 5 mal musste ich
neu anfangen (istja auch nicht so wild bei omerta) damit der
Panzer das erste mal hinter dem ersten haus zur gesicht bekam.

Die weisse munition ist eine Standartmuni, also wie man diese
beim 9mm kennt, nur das es bei 5,56mm auch ist.

Waffentechnisch sind folgende daten
11 Pistolen
21 Sturmgewehre
7 Snipergewehre
5 Shotgun
4 MG's
6 MP's/SMG
11 Exoten (LAW, Mörser)

Anzahl der maps kann ich nichts sagen, das kommt alles noch !
11 Söldner, es sind aber teils bekannte Söldner aus anderen Mods (Mike, Spike, Kelly zum beispiel)
aber richtig neu sind 4
(Lara Croft unter anderem, aber das pic ist von UC entwendet worden :D Biografie ist neu geschrieben)
Die anderen 3 neuen Söldner geb ich noch zum späteren zeitpunkt bekannt.
Du musst eben schauen, wie's mit der Balance aussieht.

jupp deshalb der panzer auch in Omerta, aber da er nicht immer da war ab nach A8 !

eine Napalmgrqanate killt die maschine beim direkten treffen, ansonsten -50 (zu stark)
die normale splittergranate braucht schon 3-4 davon ..
ist also noch einiges an nachzuholen !

Normalerweise grillt napalm den panzer aber schaden macht feuer nicht
viel an einem panzer von aussen (da lieg ich doch richtig oder Moe ?)
die 3-4 40mm sind wohl ok

Was hällst du von folgender liste die einen Panzer plätten soll:
Was -> anzahl an direkttreffer -> anzahl an treffer in zwischen 1 -5 felder vom Panzer entfernt ist

Mörsergranate, 1, 2 (also schaden ungefähr bei 75-80)
40mm Splitter, 3, 4-5 (schaden 30-35)
40mm Napalm, 5, 6-7 (schaden 20-25)
Annanas Handgranate, 5, 6-7 (schaden 20-25)
MKII Granate, 3, 4-5 (schaden 30-35)
LAW, 2, 3-4 (schaden 50-55)

Panzerstärke liegt bei 100 (bzw. je nach mapbedingung)
was hast du alles geplant

Eine Story die ein bevorstehenden Mod und ein paar ältere Mods verbindet.
So eine art Multiverbindungsmod, da es ja auch die Söldner davon reingekommen sind.
Das wird aber auch noch ein hartes stück arbeit, denn Deidranna als Hauptgegner darf nicht mehr sein.
(Es sei denn ich schaff das in die Story einzubinden)

leider gibts ja nicht mehr so viele neue mods zZ.

noch offen ist Gunnys Fight For Freedom Mod
und Back to Business (an dieser stelle würd ich gerne eine News loslassen die euch erfreuen würde, aber ich darf nicht)
und der Mod von Smili

MFG.....

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Beitrag von -=[MAD]=- » 04 Aug 2004, 00:57

Original geschrieben von Nitrat
Normalerweise grillt napalm den panzer aber schaden macht feuer nicht
viel an einem panzer von aussen (da lieg ich doch richtig oder Moe ?)
Feuer erwärmt den Panzer nur ein wenig, allerdings kommt es auch drauf an, wo das Feuer ist. zB. an den Motorlüftungsschächtendingsda könnte der Motor in Brand geraten. :keinpeil:
aber wichtig ist noch, dass Napalm ein wenig heisser als normales Feuer ist... :o

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von morki » 04 Aug 2004, 01:08

Also, ich habe zwar keine Ahnung, aber hier meine zwei Cent:

Im WK2 war es vielleicht noch möglich einen Panzer mit Feuer zu bekämpfen, aber ich glaube, heutige haben einen Schutz dagegen. Wobei ich beim Überlegen wieder Zweifel gehabt habe, weil in Grozny T-Blabla durch Mollies ausgeschaltet wurden.

Napalm ist heisser als ein Holzfeuer. Magnesiumfeuer sind heisser als Napalm. Feuer ist heisser als Napalm?
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Beitrag von Realist » 04 Aug 2004, 06:17

Original geschrieben von smilingassassin
hast du die 40mm granaten auch genauer hingekriegt als beim original -talon?
Die sind so ziemlich genauso genau wie der große Granatwerfer aus dem Original.

Ich weiß das ;)

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Beitrag von Moerges » 04 Aug 2004, 09:57

Hallo!
Original geschrieben von Nitrat
Was hällst du von folgender liste die einen Panzer plätten soll:
Was -> anzahl an direkttreffer -> anzahl an treffer in zwischen 1 -5 felder vom Panzer entfernt ist

Mörsergranate, 1, 2 (also schaden ungefähr bei 75-80)
40mm Splitter, 3, 4-5 (schaden 30-35)
40mm Napalm, 5, 6-7 (schaden 20-25)
Annanas Handgranate, 5, 6-7 (schaden 20-25)
MKII Granate, 3, 4-5 (schaden 30-35)
LAW, 2, 3-4 (schaden 50-55)
Jub, klingt schon ganz gut. Ich würde evtl. den Schaden, den die 40mm Splitter und die MkII anrichten, so reduzieren, dass man 4 Direkttreffer benötigt. Ist sonst etwas komisch - 2 LAWs oder 3 kleine Gräntchen.. ;)

Napalm ist gut so; denke auch, dass man einem modernen Panzer damit nur mit Glück viel anhaben kann.

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Tingeroo
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Beitrag von Tingeroo » 04 Aug 2004, 20:28

Dem programm scheint es nicht zu intressieren, das bei dem
neu eingefügten Panzer der haken ist.
da machst Du was falsch ,bei mir sind die immer vorhanden :gruebel: setz die vielleicht nicht als Elite rein!

Tja, war auch langsam Zeit, das Du mal das Geheimnis um Dein Werkeln lüftest :D

sieht Klasse aus! hoffe, der release wird bald kommen!

Gruß

NightSarge
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Beitrag von NightSarge » 06 Aug 2004, 14:17

HEY, endlich mal Infos

Hört sich ja richtig gut an :k:

Original geschrieben von morki
Also, ich habe zwar keine Ahnung, aber hier meine zwei Cent:

Im WK2 war es vielleicht noch möglich einen Panzer mit Feuer zu bekämpfen, aber ich glaube, heutige haben einen Schutz dagegen. Wobei ich beim Überlegen wieder Zweifel gehabt habe, weil in Grozny T-Blabla durch Mollies ausgeschaltet wurden.

Napalm ist heisser als ein Holzfeuer. Magnesiumfeuer sind heisser als Napalm. Feuer ist heisser als Napalm?
Das geht heute immer noch. Dauert ein wenig länger, weil dickere Panzerung, aber nach ner Zeit is das Ding doch zu heiss. Und wenn man eine kritische Stelle trifft wirds richtig übel.

Dann wär´s sinnvoll wenn der Söldner den Mollie bzw Napalm auf den Tank oder die Luken des Panzers schiesst; WENN das denn möglich ist.

Napalm ist AFAIK heisser als Magnesiumfeuer

*muss jetzt SEHR schnell UC durchspielen*
Alter Sack vom Dienst.

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 06 Aug 2004, 18:21

*muss jetzt SEHR schnell UC durchspielen*

kannst dir zeit lassen, das ding braucht noch mindestens 2 jahre !


MFG....

NightSarge
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Beitrag von NightSarge » 06 Aug 2004, 18:26

Na dann spiel Ich noch smilingassassin´s Mod so zwischendurch ;)

Und überarbeite dich nicht dabei*lol*
Alter Sack vom Dienst.

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 06 Aug 2004, 18:37

nene das ist wirklich sehr großzügig aufgeteilt.
Bearbeitungszeit ist bis 04-2005 dann folgen eigene Betatests bis ende
2005 und anfang 2006 kann open Beta kommen, kalkualtionstechnisch ist
dann eines der JA3 teile in greifbarer nähe gerutscht.
Ich hoffe das Smili seinen Mod zu 12-2004 macht
Gunnys Mod Figt For Freedom zu 12-2005
und B2B eventuell dazwischen :D

tja wird Zeit das die anderen, die in der zwischenzeit mal da
waren, ihren Mod auch fest ankündigen, bzw News rausbringen.

Ist denn absolut nix mehr zugange bei denen ?
dann wären wir ja wieder bei dem spruch "Groß das Maul aufreissen aber nix dahinter!"

tja ich brachte mein Teil zur JA2 Comunity bei,
denn diese version wird es definitiv nur für User
geben, wo ich meine das die es verdient haben.
In erster Linie die leute die bei den Mod mitgeholfen haben,
dann kommen die kriterien wer gute Aspekte mitgebracht
hatte und die leute, von denen ich dieverse Daten "geklaut"
habe, wird der Mod auch zugänglich gemacht.

Dann gibs noch dieverse V.I.P's worunter ich dich zähle !
Andererseitz wäre es auch reizvoll ein bischen Geld für den
Download zu verlangen, um es der Produktion von JA3 weiterzuleiten :D

MFG......

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 06 Aug 2004, 21:55

Ich hoffe das Smili seinen Mod zu 12-2004 macht

Ist denn absolut nix mehr zugange bei denen ?
dann wären wir ja wieder bei dem spruch "Groß das Maul aufreissen aber nix dahinter!"

MFG...... [/B][/quote]

hmm, das hoffst nicht nur du...

he, bitte nichts gegen leute sagen, die das maul weit aufreissen. Ich meine, ca 14 seiten lang oder so habe ich schon das maul aufgerissen, bis mir jemand sagt, das wäre nix gut:uhoh: ??

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 06 Aug 2004, 22:54

he ?? peil ich grad nicht


MFG....

NightSarge
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Beitrag von NightSarge » 06 Aug 2004, 23:27

Er meint wahrscheinlich seinen eigenen Thread.

Wenn du mich als VIP ansiehst kann Ich mich ja richtig geehrt fühlen:D
Alter Sack vom Dienst.

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 06 Aug 2004, 23:34

ich spiele darauf an, das ich nen thrad für meinen mod aufgemacht habe, den ich (zusammen mit mad) bis auf über 14 seiten aufgebläht habe.
ich meine, dass ist auch "das maul aufreissen"

aber war natürlich nicht ganz ernst gemeint, und ich fühl mich auch nicht betroffenen, bin nur bisschen am witzeln, der (nick)name ist bei mir programm
keep smiling;D

ach ja, sieht so aus. als hätt ich da beim quoten was durcheinadner gebracht. naja. egal. sorry
ich denke, ein Best-of-mod braucht sicher ne lange entwicklungs-und testzeit. besser so die zeit budgetieren, als nen baldigen release ankündigen und dann doch immer länger brauchen.
ich freu mich auf weitere infos/ screens usw. von BOM/TBoA

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Beitrag von shadow the deat » 06 Aug 2004, 23:49

ich frag mich grad was der Panzer für nen MG hat denn wenn du das nicht geknackt hast und den Source nicht verwendest müsste ja die Minimi bzw die Waffe die sie ersetzt zum Einsatz kommen


und noch mal ne Frage was sind Ananasgranaten sind das die von den Amis ? weil die so aussehn :confused:

wär schön wenn ich nicht dumm sterbe :erdbeerteechug:
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Beitrag von Doc » 07 Aug 2004, 00:12

und noch mal ne Frage was sind Ananasgranaten sind das die von den Amis ? weil die so aussehn :confused: [/B]


Die Dinger heißen zutreffend: Eierhandgranaten. Im WK II wurden die Dinger bereits eingesetzt. Auf deutscher Seite ohne "Ananas"-Aussehen, sondern mit glatter Oberfläche, bei den Allierten geriffelt, eben wie eine Ananas.
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Beitrag von shadow the deat » 07 Aug 2004, 00:21

die Arten waren mir schon geläufig

Eihandgranaten auch

aber halt nie den Begriff Ananasgranaten gehört :D
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Beitrag von Doc » 07 Aug 2004, 00:25

ich auch nich... vielleicht ist das eine Anspielung auf Monty Pytons Flying Circus: In einer Szene übt man dort, wie man einen Gegener mit einer Banane angreift :D
D

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Beitrag von -=[MAD]=- » 07 Aug 2004, 00:56

der vollständig- und klarheit wegen: :D
auf die deutschen und russischen (die Tommys und Amis hatten sowas nich) Stabhandgranaten konnte man einen (nachananasaussehenden) Sprengtopf aufsetzen, das erhöhte ihre Splitterwirkung, senkt aber logischerweise die sprengwirkung :o
naja, und schwerer zu werfen waren sie auch *lol*

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Nitrat » 07 Aug 2004, 01:38

auf dem Bild sieht man MK67, MKII und Feuerwehraxt
MKII nenn ich immer Annanashandgranate, weil sie
wegen den verkerbungen so wie ein Annanas aussieht.

Die Feuerwehraxt war vorher Brecheisen, hat also die funktion zum kisten und Türen aufmachen.

MFG......

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Beitrag von -=[MAD]=- » 07 Aug 2004, 15:24

@Nitrat
kannst du das bitte irgendwie als .jpg-Datei ranhängen? :hail: Ich hab immer so dumme probleme mit den downloads vom forum :red:

danke,

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Nitrat » 07 Aug 2004, 15:41

klar

MFG.....

morki
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Beitrag von morki » 07 Aug 2004, 21:36

Original geschrieben von NightSarge
Napalm ist AFAIK heisser als Magnesiumfeuer
Das halte ich für ein Gerücht. Ich habe im Internet zwar keine Daten gefunden, aber allein weil das Licht einer Magensiumflamme weiß ist und das von brennendem Bezin gelb-orange, tippe ich auf Magnesium (weißes Licht - höheres Energiespektrum - "wärmer").
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Beitrag von Nitrat » 07 Aug 2004, 23:10

hmm testet das doch an euch selber aus :D



MFG......

morki
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Beitrag von morki » 07 Aug 2004, 23:57

Hmm, Entschuldigung Nitrat, aber wenn etwas heisser als 40°C ist, sagen die Temperatursensoren in meiner Haut nur noch "heiss". Und nicht, ob mir gerade mit Napalm oder einem ein paar hundert Grade heisserem Magensium das Fleisch von den Knochen gebrutzelt wird.
Aber wenn ich mal so einen Test machen will - ich weiss ja, wo ich dich finden kann :azzangel:


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Lytinwheedle
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Beitrag von Lytinwheedle » 08 Aug 2004, 00:17

Also, die RPG7 duerfte eigentlich in keinem Mod fehlen. Auch nicht in TBOA, es gibt wohl neben der Kalashnikov keine Waffe die besser 'Entwicklungsland-Krieg' sagt als die RPG.

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Beitrag von Nitrat » 08 Aug 2004, 03:07

hmhmja hast wohl recht das die net fehlen darf, aber es gibt genug Panzerknackerzeug !


MFG......

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 08 Aug 2004, 21:23

habt ihr schon mal nen stapel magmesiumringe angezündet? das verbrennt innert sekunden mit ner extrem hellen, extrem heissen stichflamme (damit wird der druck für schwere mörsergranaten erzeugt)

mit 7 ringen haste dann druck für 7KM (12cm granaten)

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Beitrag von Nitrat » 08 Aug 2004, 22:05




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Beitrag von -=[MAD]=- » 09 Aug 2004, 12:11

Original geschrieben von smilingassassin
habt ihr schon mal nen stapel magmesiumringe angezündet? das verbrennt innert sekunden mit ner extrem hellen, extrem heissen stichflamme (damit wird der druck für schwere mörsergranaten erzeugt)

mit 7 ringen haste dann druck für 7KM (12cm granaten)
echt, mit magnesium wird das gemacht? ist das nicht zu teuer? :susp:

gruss, -=[MAD]=-
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Beitrag von Nitrat » 12 Aug 2004, 23:22

Bild

fuck happens !
MFG.......

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Beitrag von <Morpheus> » 13 Aug 2004, 01:59

Original geschrieben von Morki

Die patentierte "Nitrat-Fang-Box" (TM)

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:D funktioniert die auch bei anderen?:D
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Beitrag von Nitrat » 13 Aug 2004, 12:37

ich verstehe deine Frage nicht


MFG......

-=[MAD]=-
Ironman
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Beitrag von -=[MAD]=- » 13 Aug 2004, 19:07

lol, dann renn mal ran mit deiner MP5 :D

gruss, -=[MAD]=-
neuestes Projekt: Ja2 - Fight For Freedom <-- Neuigkeiten!

Fundgrube für Ja2-Files: http://www.hoenir.de/ja2/

NightSarge
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Beitrag von NightSarge » 13 Aug 2004, 19:43

Is doch mal was anderes:D . Auf jeden Fall hebt´s die Stimmung gewaltig:D
Alter Sack vom Dienst.

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 13 Aug 2004, 20:11

Das geile daran ist, das sich ein son Gegner auf dem Panzer befindet
(sieht man nicht so gut, ist auf der linken seite)


MFG......

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 13 Aug 2004, 20:20

ist der gegner nicht unmittelbar hinter/neben dem panzer? Kann er sich noch bewegen? Eigentlich könnte man auch feinde bewusst auf Panzer raufpacken...
hast mich grade auf ne idee gebracht. Mal schauen, das wär vieleicht noch witzig.

Nitrat
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Beitrag von Nitrat » 13 Aug 2004, 20:23

*lol*

ist eher ein bug, der steht nur zu dicht dahinter ;)
MFG.......

Gunny
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Beitrag von Gunny » 13 Aug 2004, 22:20

Original geschrieben von smilingassassin
habt ihr schon mal nen stapel magmesiumringe angezündet? das verbrennt innert sekunden mit ner extrem hellen, extrem heissen stichflamme (damit wird der druck für schwere mörsergranaten erzeugt)

mit 7 ringen haste dann druck für 7KM (12cm granaten)
also ich wüßte nicht das man die Ladungen der Mörser aus Magnesium herstellt, das ist ein NC-Pulver wie man es auch in normaler Munition oder bei der Artillerie verwendet,
Magnesium verbrennt nicht schnell genug um einen entsprechenden Gasdruck zu erzeugen

die Rückstände sind schwarz und riechen und schmecken nach Ammoniak / faule Eier wie bei normaler Munition auch
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smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 14 Aug 2004, 09:51

ich will nicht zuviel behaupten, es kann sehr wohl ein Magnesium-basiertes Gemisch sein, und meine erinnerung ist nicht so genau. Aber ich hab die 12cm Minenwerfer eingenhändig abgefeuert und wurde daran ausgebildet. Es würde mich überraschen, wenn mich meine erinnerung derart täuscht.

Und bei Artillerie funktioniert das deutlich anders. Da haste auch viel höhere Reichweiten, da hast du ja auch andere geschosse.

vieleicht liegen irgendwo auf meiner Platte Bilder rum...

Gunny
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Beitrag von Gunny » 14 Aug 2004, 10:15

ich hab auch schon Mörser abgefeuert und die dazugehörigen Rituale über mich ergehen lassen müssen :uhoh: und ich kann dir sagen die Teilladungen schmecken beschissen

wie gesagt, Magnesium ist von den Verbrennungseigenschaften nicht dafür geeignet eine Mörserpatrone abzufeuern,

vielleicht verwechselst du das mit den Leuchtpatronen,
der Leuchtsatz besteht nämlich aus Magnesium, bzw. einer Mischung davon,
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Beitrag von Nitrat » 14 Sep 2004, 00:33

back to Topic:

11 Pistolen, eine ist mit integriertem Schalldämpfer, aber an 8 können schalldämpfer anmontiert werden.
21 Sturmgewehre, ca 50% sind 5,56mm
7 Snipergewehre
5 Shotgun
4 MG's
6 MP's/SMG, davon 2 integrierter Schallgedämpfer
12 Exoten, LAW, Mörser und wieder aufgenommen das Multi Granatwerfer
Was ich damit meine:
Bild
und hier in aktion:
Bild
Die animation und die daten sind noch in arbeit.
Die im small slot sind platzhaltermunitionsbilder zum MGL.


Soweit ist die Waffenbearbeitungen weitgehend abgeschlossen.
Work in Progress ist noch:
Rüstungen, Maps, Story, NPC Quest umändern eventuelle neue NPC / RPC

Die waffenbalance ist momentan fertig.
Es wird im verlauf der Woche eine Auflistung der Waffen mit eventuelle Daten folgen.

Waffen Goodies:
Fn 2000 integrierter Granatwerfer
Colt M4m203 integrierter Granatwerfer

Viel mehr Panzerzerstörungspower:
LAW, Mörser, Handgranatwerfer HK M69A1, die beiden integrieten
m203 Waffen und schliesslich das 6 fach MGL
alle sind inkl. Blastradius.

zum Release:
Gesamtstatus ist ca 25% fertig würd ich sagen.

MFG......

NightSarge
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Beitrag von NightSarge » 16 Sep 2004, 13:35

Cool :k: Ich hoffe den gibts diesmal wirklich ;)
Alter Sack vom Dienst.

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