Fallout 2 Restoration Project

Das ultimative Forum zum Endzeithammer "Fallout"

Moderatoren: Iceman, Ypsilon83

Fallout 2 Restoration Project

Beitragvon insert_name » 6. Jan 2008 19:40

Das Projekt hat alle ursprünglichen Ideen der Fallout-Entwickler die doch gestrichen wurden, wieder in das Spiel eingefügt. Vielen Dank an Killap.

Download
Patch1 gehört ins Fallout2\data\Maps Verzeichniss und Patch2 nach Fallout2\data\Text\English\Dialog.

Hier ist das passende Thema bei NMA.

Changelist:
Version 1.0 includes:

New Locations:
-------------------
• EPA
• Primitive Tribe
• Abbey
• Vault Village
• Slaver's Camp
• Hubologist Stash
• Den Residential Area
• Enclave Vertibird Landing Pad
• Ranger Safe Houses

New Karma title:
---------------------
• New title given at the start of the game. Can be lost depending on the choices you make.


Changes To Old Locations:
---------------------------------

Arroyo:
-------
• Stealing from the Elder's chest, Hakunin chest, or Aunt Morlis' vase will result in a karma drop.
• Ability to plant new seeds obtained from the EPA.

The Den:
--------
• New Area: Den Residential
• New Character: Petey - A druggie who lives in the alley
• New Quest: Orphanage - get the children of The Den off the streets
• New Item: Anna's diary
• Learn more about the whereabouts of Sulik's sister
• An extended gang war quest. Now involves going to the party Tyler is at.

Klamath:
--------
• There is now another way of killing Keeng Ra'at. Be observant of the scenery.
• Extended Cattle Rustling Quest.
• Extended dialogue for Maida Buckner - before neither she nor her mother would give you info about the town (would send you in a wild goose chase - ask Mom, ask daughter, ask mom, etc)
• Unlocked voice dialogue for Sulik regarding his sister (won't notice until Primitive Tribe area)

Redding:
--------
• It is now possible to cure Fannie of her jet addiction.
• It is now possible to make Fannie OD on jet.
• Support beams in the mines are now destructible.
• Killing all the miners prevents there from being a good ending for Redding.

Modoc:
------
• It is now possible when falling down in the Ghost Caves or being expelled from the Modoc toilet to break a limb. (Party members are affected too)

New Reno:
---------
• New Character: Three Card Monte and his bodyguard
• The ability to tell jokes as a male or dance as a female at one of the casinos
• A more involved find Lloyd quest
-New Character: Nikki
• New Character: The Barking Man
-Connected to the EPA
• An extended way of getting into the Stables as a woman
-before if you went to the Stables (as a hooker) you would just be dropped off at the main gate and nothing really new happened.
• Unlocked voice dialogue for Myron regarding the location of the EPA

Sierra Army Depot:
------------------
• Trip Wire now works as intended.

Vault City:
-----------
• New Location: Village Outside Vault City
-New characters involved as well as several others modified to fit the quest.
• Learn some info about the Vault Experiments from Vault City's Vault.

Gecko:
------
• Mess with the Enclave on the Gecko computer and feel the wrath of the verti assault encounter.
• Lenny now glows in the dark when you use a radioactive drink on him.
• Ability to become addicted to the game of Tragic.
• Lenny now carries a Zip gun when you first encounter him.

Broken Hills:
-------------
• New Quest: Money Skimming Quest
-New characters involved as well as several others modified to fit the quest.
-Unlocked voice dialogue from Marcus

Raiders:
--------
• Nonviolent end to Raiders. (Shadow Who Walks)

NCR:
----
• Ability to attack Ranger safe houses as a Slaver.
• Ability to attack Slaver Camp as a Ranger.

Vault 13:
---------
• Find out the real truth behind the Vault Experiments.

San Francisco:
--------------
• Return the missing Shi biology corpse
• New location obtained: Hubologist stash

Navarro:
--------
• Ability to fly to Enclave in a vertibird.

Enclave:
--------
• Ability to set off the nuke found on the Presidential level.

Random Encounters:
------------------
• Ability to get location of EPA from Random Traveler
• 5 Kaga encounters (he was the previous Chosen One and is now trying to kill you)
• Shaman and Chieftain now found in Nomad encounters.
• Ability to save Homesteaders and then receive a reward for your service.
• Homesteader encounters now contain children.
• Space shuttle special encounter now has the Phazer.



[EDIT]

Version 1.1 vom KillAps Restoration Projekt is übrigens raus.
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40590


changelist:
======================================
Release 1.1: - Released JAN/13/2008
======================================
Unofficial Patch Fixes:

• Trappers no longer charge you the price of silver gecko pelts when you choose to buy golden gecko pelts.
• Added another check for the San Fran fights to make sure it is impossible to knock out an opponent and get stuck.
• The door in the north-eastern part of Flick's room in the Den can now be lock picked. It was missing a script by the original devs.
• Fixed a bug in Metzger's dialogue that would cause him to yell about Vic still needing to fix the radio despite it already being fixed.
• Hopefully fixed issue of townspeople in the Den becoming unresponsive.
• Fixed issue of Bess in Modoc still following you around (after first leaving and reentering Modoc) despite you having sold her for meat.
• Fixed issue of "ERROR" appearing after killing all the dogs attack the brahmin in Modoc.
• Fixed issue of there being two Laddies when bring Jonny back to Modoc and having initially gotten Laddie from Grisham.
• Fixed issue of being unable to get Sulik as a dumb character.
• Fixed issue of Merk's guards scripts locking up on the Carlson NCR map.
• Fixed issue of Myron freezing when leaving the Stables.
• Fixed issue of Frankie asking you to destroy Becky's still despite you having already done so and telling him about this.
• Swapped how the player obtains sexpert and gigolo. Sexpert is now based on skill and gigolo is based on number of times having sex. This better fits the description given for each trait.

Expansion Fixes:

• Fixed/added AI code for all the new locations. NPCs in these locations will now be on the correct teams.
• Fixed tons of holes, walking through solid objects, using items through walls, etc, in all the new locations.
• Cleaned up gang war code in the Den. Should work correctly now.
• Fixed issue of Sulik's Sister existing at both the Slaver Camp and her village when you bring her home.
• Fixed issue of Horrigan's encounter no longer occurring.
• Hopefully fixed issue of random forced empty encounters occurring.
• Fixed issues with the money skimming quest in Broken Hills.
• Fixed crash when delivering guns to the Vault Village.
• Fixed various crashes and issues associated with the EPA. Should be a better experience now.
• Tweaked how the cattle rustle quest in Klamath is done.
• Fixed issue of Sulik wandering off the Primitive Tribe map.
• Kaga's encounters should be less buggy.
• Fixed issue of there being no background environment when speaking with Goris.
• Giving Dogmeat the dog food found at the EPA now does something.
• Corrected various instances of "ERROR" being displayed in the message window or being said by NPCs.
• The Abbey computer is no longer accessible at any moment of use. It now correctly requires a passkey.
• Nikki, who was accidently forgotten in the first release, can now be found in New Reno.
• The car no longer appears inside one of the Ranger safe houses.
• Fixed dialogue error when speaking with the NCR rangers in NCR after having already wiped out the slaver camp.
• Redid the new alternate method of killing Keeng Ra'at.
• Tons of general bug fixes. Should be much more stable and bug free.
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Beitragvon Borschki » 9. Jan 2008 22:57

Verdammt, dass is ja der Wahnsinn Oo

Da sind all die Dinge bei, die man sich schon immer als funktionierend gewünscht hat. Spannend ist vor allem die Sache mit den Raidern und Bunkerstadt.

Ich frag mich nur, ist der Patch kompatibel mit der Deutschen Fallout2 Version?

Ist das Ergebnis dann ein deutsches Fallout, dass an den Expansion-Abschnitten englische Dialoge auswirft?
Letzteres wäre kein Problem, nur eine überhaupte Kompatibilität sollte gegeben sein...
[CENTER]Lange Pfade luden ein...[/CENTER]

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Beitragvon insert_name » 10. Jan 2008 01:33

Ist sie leider nicht.

Glaub ich zumindest ... ich habe das Ding auf meine dt. Fallout-Version installiert und beim Temple of Trials wird hinter dem Wächter der den Weg zum Dorf versperrt ein Stein eingefügt. Dieser zeigt in der deutschen Version nur "Error" an. Es läuft also, aber ich weiß nicht ob die Expansion dann funktioniert, vielleicht hab ich aber bei der Installation auch irgendwas falsch gemacht.

Wäre also cool wenn das noch jemand testen könnte um zu sehen ob es tatsächlich nicht klappt.
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Beitragvon insert_name » 14. Jan 2008 18:42

So ihr Vögel, da von euch ja keiner Bock hatte, datt mit der deutschen Version nochma zu testen hab ich das gemacht.
Damit die Sache läuft muss der Ordner Fallout2/data/Text/English in "German" unbenannt werden und dann is gut. Die hinzugefügten Sachen des Mods sind dann aber selbstverständlich weiterhin in Englisch.
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Beitragvon Nitrat » 14. Jan 2008 19:39

Was mich als frage mal früher beschäftigt hatte.
Was ist eigentlich wenn man zur Location direkt hingeht/fährt, und sich das Geekteil
schnappt und bevor die erste Sequenz abgespielt wird zurück ist um es abzugeben ?

MFG......
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Beitragvon P1ntkonan » 15. Jan 2008 16:50

es passiert nichts bzw man hat das hauptziel erfüllt ( da enclave vernichtet ) und kann normal weiterspielen.

es gibt ein video wo einer fallout 2 in 15 mins durchspielt weil er gleich nach navarro und zur enclave geht. in navarro die power armor klauen und den stuff für den tanker dann nach sanfran schiff klarmachen und ab zur enclave, zwischendurch 10 große stimpacks parat haben ( sanfran --> handel ) und den präsidenten killen ( lassen ).

wenn ich das mov finde verlinke ich es hier ^^

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Beitragvon insert_name » 15. Jan 2008 16:50

Ok, sehe grade das ich Unsinn geschrieben habe.

Fallout 2 Speed Run
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Beitragvon P1ntkonan » 15. Jan 2008 16:55

habe es auch eben gefunden ^^

http://www.youtube.com/watch?v=VZvMq2F-O14&feature=related

^^

es gab aber mal ne koole internetseite wo es über 100 speed runs von famous games zum dl gab, von alien vs predator über half life und quake speed runs, super mario land und haufen son krams.

wenn die einer mal parat hätte, wär nice

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Beitragvon insert_name » 15. Jan 2008 17:07

Eins und Zwei.

Hat mich fast fünf Sekunden meiner Lebenszeit gekostet, dass Du keine Suchmaschine bedienen kannst ... .

/edit: Auf keiner der beiden Seiten gibts nen Speed Run zu JA, wer meldet sich freiwillig?
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Beitragvon insert_name » 15. Jan 2008 17:42

Version 1.1 vom KillAps Restoration Projekt is übrigens raus.
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40590

Vielleicht kann Iceman oder Y das ja mal in den Anfangspost editieren :khelle:

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• Fixed issue of Merk's guards scripts locking up on the Carlson NCR map.
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• Fixed issue of Frankie asking you to destroy Becky's still despite you having already done so and telling him about this.
• Swapped how the player obtains sexpert and gigolo. Sexpert is now based on skill and gigolo is based on number of times having sex. This better fits the description given for each trait.

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• Fixed/added AI code for all the new locations. NPCs in these locations will now be on the correct teams.
• Fixed tons of holes, walking through solid objects, using items through walls, etc, in all the new locations.
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• Fixed issue of Sulik's Sister existing at both the Slaver Camp and her village when you bring her home.
• Fixed issue of Horrigan's encounter no longer occurring.
• Hopefully fixed issue of random forced empty encounters occurring.
• Fixed issues with the money skimming quest in Broken Hills.
• Fixed crash when delivering guns to the Vault Village.
• Fixed various crashes and issues associated with the EPA. Should be a better experience now.
• Tweaked how the cattle rustle quest in Klamath is done.
• Fixed issue of Sulik wandering off the Primitive Tribe map.
• Kaga's encounters should be less buggy.
• Fixed issue of there being no background environment when speaking with Goris.
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• Nikki, who was accidently forgotten in the first release, can now be found in New Reno.
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Beitragvon Ypsilon83 » 15. Jan 2008 19:01

Kannst du haben ;)


Y
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MITGLIED DES SÖLDNERTEAMS IM KAMPF DURCH ARULCO
ANSPRECHPARTNER BEIM B&HMP

SÖLDNER DES B&HMP

:sid:YPSILON:mg:
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Beitragvon insert_name » 15. Jan 2008 19:28

Ich bin völlig bekleistert :D.

Auf persönlichen Wunsch von Gorro hier nochmal der Direktlink zu KillAps Fallout 2 Restoration Projekt V1.1.
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Beitragvon Nitrat » 15. Jan 2008 21:56

Dac du gestörten :khelle:

MFG.....
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Beitragvon insert_name » 16. Jan 2008 00:23

Hö? Ich bin mir keiner Schuld bewusst?
Was hab ich denn gemacht?
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Beitragvon zapata » 16. Jan 2008 00:52

gna, jetzt muß ich wieder fallout zocken. wie soll ich das mit meiner ogamesucht vereinbaren, so ein tag hat doch nur 24 stunden. :cry:

und was soll das bedeuten?

• Fixed issue of being unable to get Sulik as a dumb character.






€dith: ok, man kann wohl sulik kriegen, wenn man selber doof ist. dachte erst, sulik wär jetzt intelligent. :khelle:
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Suchtberatung bei Dr. Gorro

Beitragvon Gorro der Grüne » 16. Jan 2008 08:59

zapata hat geschrieben:wie soll ich das mit meiner ogamesucht vereinbaren


Es muß ocheatsucht heißen, weil circa 95% der User Beschißnickel (Betrügerhäßchen), bots oder DACs sind.

Außerdem kann man sich Vorteile kaufen.

Meine, und Taxas Sucht wurden schlagartig beendet als sich herausstellte, daß ein Mod mit Modinfos beschissen hatte.

Der Drecksack war unter den top100 und durfte als "Kronzeuge" weiterspielen.

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Beitragvon insert_name » 16. Jan 2008 12:10

Gorro der Grüne hat geschrieben:Es muß ocheatsucht heißen, weil circa 95% der User Beschißnickel (Betrügerhäßchen), bots oder DACs sind.


Ich habe nie und ich wiederhole, nie Ogame gespielt. Darauf gebe ich Ihnen mein Ehrenwort.
Wie das mit Nikkel aussieht weiß ich aber nicht :khelle:
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Beitragvon insert_name » 19. Jan 2008 17:57

Spielt irgendwer überhaupt tatsächlich das Resoration Projekt? Falls ja würd ich wohl die weiteren Fixes etc hier posten, falls nein kann ich mir das nämlich sparen.
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Beitragvon derLumpi » 19. Jan 2008 18:49

nee, mach mal. nich alle haben die zeit das gnaze zu verfolgen. :k:
.
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Beitragvon insert_name » 19. Jan 2008 18:54

Datt hört sich an wie: "Ich spiels zwar nicht und wahrscheinlich werde ichs auch nie spielen, aber falls doch weiß ich dann ja wenigstens wo ich es finde."
Das is mir an sich etwas zu wenig.
Neue Versionen werde ich dann weiterhin mit Changelist einstellen aber kleine Fixes wie die im ersten Posting werde ich dann nicht mehr hier verlinken. Die sind ja eh in der nächsten Version enthalten.
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Beitragvon derLumpi » 19. Jan 2008 19:49

das kommt so fast hin. momentan spiel ichs nicht, nein ;)
aber ich finde das ganze schon sehr ansprechend und ich werde das definitv auch ausprobieren.
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Beitragvon Nitrat » 19. Jan 2008 20:47

@Dac,
Ich kann nicht alles auf einmal zocken, hab doch
nur 2 Hände und ein Kopp !!!! aber 2 PC's :khelle:

MFG.....
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Beitragvon Borschki » 30. Jan 2008 18:21

Ontopic:

Problem.
Der Patch an sich hat keine Probleme gemacht. Aber nach dem Drüber-Installieren vom normalen Bloodpatch läufts net mehr richtig. Immer wenn ich Arroyo verlasse und reise, lande ich nach einer Sekunde auf der normalen Map. Verlasse ich das Stückchen Wüste wieder und reise weiter, geschieht das wieder, solange bis ich ne Stadt erreiche. Dort kackt Fallout dann ab und wird ohne Fehlermeldung beendet.
:dozey: :dozey:

Lösung?
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Beitragvon insert_name » 31. Jan 2008 00:42

Die Finger vom Bloodpatch lassen der ohnehin schon im Restoration-Projekt integriert ist :rolleyes:.
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Beitragvon Borschki » 31. Jan 2008 00:49

Nope, der ist nicht drin.
Am Anfang der Toxic Caves beispielsweise liegt kein zersplatterter Hund, wie es in der Bloodpatch-Version der Fall sein sollte.
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Beitragvon insert_name » 31. Jan 2008 18:47

Hast du bei der Installation die "missing children"-Option mitinstalliert?
Bei Version 1.0 die ich mit meiner dt. Version getestet habe, konnte ich danach in den Optionen den "Gore-Level" auf Maximum stellen.
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Beitragvon Borschki » 1. Feb 2008 14:40

Hm..Habe FO2 komplett runtergeworfen und nach erneutem draufpacken nochmal, mit vorherigem patchen auf 1.02, das Restoration Project installiert.Samt Children-Mod. Jetzt sind auch sämtliche "Effekte" vorhanden, die ich vorher vermisst habe.

Hab mich scheinbar nur sau doof angestellt. :dozey:
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Beitragvon Üffel » 7. Feb 2008 16:34

Hallo erstmal! Bin neu hier und hab gleich mal ne Frage :k: !

Also, habe Fallout 2 (deutsch von der PC Games) installiert und dann direkt den Restoration Patch 1.1 draufinstalliert. Den Patch 1.02 hab ich ganz weggelassen, weil der angeblich nur Probleme macht im Zusammenhang mit dem Restoration Patch. Gewalt-Level konnte ich dann auch auf "Maximal" stellen, was aber scheinbar keine Wirkung hat. Denn z.B. vorher schon angesprochener toter, zerfetzter Hund in den Gifthöhlen ist überhaupt nicht vorhanden. Auch später auf der untersten "Primitive Tribe"-Karte, wo rechts bei den Ratten eine zerstümmelte Mädchen-Leiche sein soll (was mir mein Display zwar sagt), ist dieses gar nicht da! Dieses zu sehen und zu untersuchen ist ja anscheinend wichtig für die dortigen Quests...

Habe bei der Installation des Patches alle Optionen angeklickt und auch öfters alles de- und dann wiederinstalliert.

Ich hoffe ihr versteht mein Problem und könnt mir helfen :cry: .
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Beitragvon insert_name » 7. Feb 2008 17:16

Wie schafft es denn ein Neuer hier in dieses tote Fallout-Forum :eek: ?

Ich selbst nutze fast ausschließlich die englische Version von Fallout und kenn mich daher mit der dt. Version nicht sonderlich gut aus. Bei Borschki scheint ja alles zu laufen, daher: Borschki übernehmen Sie!

PS: Alternativ könnte ich Dir höchstens noch das FalloutNow-Forum anbieten, was wohl das "aktivste" deutsche Fallout-Forum sein dürfte.
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Beitragvon Üffel » 7. Feb 2008 18:13

Naja, hier hab ich wenigstens etwas gefunden, was meinem Problem recht nahe kommt. Und zumindest hast du schonmal geantwortet, vielleicht kommt da ja noch mehr... Ich prbiers dann trotzdem auch nochmal bei Falloutnow.

Hätte natürlich auch gerne die englische Version, aber die ist ja doch nicht so einfach zu bekommen. Ich sträube mich irgendwie noch dagegen, etwas beim englischen amazon oder ebay zu bestellen...
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Beitragvon Borschki » 8. Feb 2008 15:39

Danke vielmals insert_name...

*Telefon abnehm*
Service und Beratung, wie kann ich Ihnen behilflich sein?

Ne im ernst ;)
Ich weiß ja selbst nicht genau wie ich das Prob gelöst habe. Mich interessiert, wo steht, dass der 1.02er Probleme bereiten würde? Ich habe den erst installiert, und dadrüber das RP. Bisher keine Einschränkungen, außer dem Prob dass ich den Vorort von Vault City nicht finde, aber ich denke eher, dass ist auf meine Blödheit zurückzuführen.

Also, ich würde dir empfehlen Fallout mal restlos runterzuschmeißen, es neu draufzupacken. Dann den 1.02er drüber (insofern nirgends AUDRÜCKLICH steht dass man das lassen sollte) und wie gehabt den Ordner Fallout2/data/Text/English in "German" umbenennen. Den "Grad der Gewalt" ggf. auf Maximum stellen, insofern das nicht standardmäßig gegeben ist.

Bei mir hats auch erst beim 2. mal funktioniert, bin restlos überfragt warum.
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Beitragvon insert_name » 8. Feb 2008 16:03

Bei FalloutNow wurde Üffel bisher (natürlich ;)) auch nicht geholfen.
Bisher hat er nur folgendes als Hilfe bekommen:
Also hast du ja den Ordner von English in German unbenannt, sons würde ja nicht funktioniere.
Ja du musst den Gorepatch auf Killaps drauf installieren. Nimm die Version die Nicht die dat Files verändert einfach in dein Fo2 Ordner installieren dann sollte es gehen!

Daraufhin meldete Üffel das Problem das Du auch mit der Karte hattest welches dann bei FalloutNow völlig unbekannt war.

KillAp hat nirgends geschrieben, dass es schlecht wäre erst 1.02 zu installieren und dann seinen Mod, es ist nur (theoretisch) nutzlos. Das scheint also vorerst die letzte Möglichkeit zu sein die man noch ausprobieren könnte.
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Beitragvon Borschki » 8. Feb 2008 16:22

Nimm die Version die Nicht die dat Files verändert


Wie was wo?
Also soweit ich weiß gibts nur die, die Dat-Flies ändert..Naja, egal.

Natürlich, ist das naheliegendste das mal auszuprobieren.
Eventuell gibts noch die Möglichkeit eines Software-Problems, die aber relativ gering ist denke ich. Bzw. sollte Hard- und Software nicht auf diese Art und Weise das Spielgeschehen beeinflussen.
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Beitragvon insert_name » 8. Feb 2008 16:36

Dann bist Du nicht auf dem laufenden ;).
http://www.industrie-musik.de/fallout/Fallout1u2-Bloodpatch-www.Falloutnow.de.rar
Kann natürlich auch nochmal ausprobiert werden, aber ich denke Üffel hat das schon getan.
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Beitragvon Üffel » 10. Feb 2008 10:59

Danke erstmal für eure Antworten, ihr beiden. Hab jetzt alles versucht, aber funktionieren tut nichts wirklich...

Werde mir beizeiten wohl mal das englische Bundle mit Fallout 1 holen, das hab ich ja sowieso noch nicht...
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Beitragvon Mr.Lexx » 14. Mär 2008 15:14

insert_name hat geschrieben:PS: Alternativ könnte ich Dir höchstens noch das FalloutNow-Forum anbieten, was wohl das "aktivste" deutsche Fallout-Forum sein dürfte.


Wieso "aktivste" in Anführungszeichen? Wir sind eigentlich sogar ziemlich rege und solange mir keiner das Gegenteil beweisen kann, wohl auch das einzige deutsche Fallout Forum, in dem überhaupt gepostet wird.
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Beitragvon insert_name » 14. Mär 2008 19:51

Mr.Lexx hat geschrieben:... und solange mir keiner das Gegenteil beweisen kann, wohl auch das einzige deutsche Fallout Forum, in dem überhaupt gepostet wird.


*lol*

PS: Was ich in Anführungszeichen setze lass ma meine Sorge sein.
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Beitragvon Borschki » 15. Mär 2008 12:34

"Aktiv", naja ;)

Yps war auch mal präsenter *zwinker*

Zumindest ein sehr interessantes Archiv haben wir hier, macht Spaß die alten Threads mal wieder auszubuddeln.
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Beitragvon Mr.Lexx » 20. Mär 2008 13:42

insert_name hat geschrieben:*lol*



Ich bin gespannt auf die Links, die du mir jetzt als Beweis präsentieren wirst. :)
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Beitragvon insert_name » 20. Mär 2008 15:27

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Beitragvon Mr.Lexx » 20. Mär 2008 21:26

Ah ja, das ist also die besagte Fallout Community, die nicht zufällig nur eine Art Unterbereich einer Jagged Alliance Community ist.

Alles klar. :azzangel:
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Beitragvon insert_name » 21. Mär 2008 01:58

Gings nicht grade noch um Foren ?:confused:?

/edit: Achso, bevor ichs vergesse. Ich wollte natürlich dein überalles geliebtes Fallout Now-Forum nicht irgendwie runtermachen oder so.
Wie du am Ausgangspunkt dieser schwachsinnigen Diskussion schon gemerkt hast, weiß ich dass es das einzige einigermaßen "aktive" (huch ich habs schon wieder getan) Forum ist.
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Beitragvon Mr.Lexx » 21. Mär 2008 18:42

Seid ihr hier eigentlich alle so mies gelaunt drauf oder hast du nur deine Tage? :> Mich wundert, warum ich so angekackt werde.

Btw. das Forum ist das große ganze hier. Alles andere sind nur Unterbereiche.
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Beitragvon insert_name » 21. Mär 2008 21:13

Keine Angst, ich bin das einzige Arschloch hier.
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Beitragvon derLumpi » 21. Mär 2008 21:26

Mr.Lexx hat geschrieben:Seid ihr hier eigentlich alle so mies gelaunt drauf oder hast du nur deine Tage? :> Mich wundert, warum ich so angekackt werde.
wenn ich dich mal darauf hinweisen darf, dass du die erbsenzählerei gestartet hast :rolleyes:

Mr.Lexx hat geschrieben:Wieso "aktivste" in Anführungszeichen? Wir sind eigentlich sogar ziemlich rege und solange mir keiner das Gegenteil beweisen kann, wohl auch das einzige deutsche Fallout Forum, in dem überhaupt gepostet wird.
.
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Beitragvon Mr.Lexx » 21. Mär 2008 21:34

Ahja. Und das ist natürlich der Grund, um gleich andere Leute anzufahren. :>
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Beitragvon derLumpi » 21. Mär 2008 22:11

nö, aber was wäre denn passiert, wenn das jemand bei euch abgezogen hätte?

ahja, ihr hättet alle in die hände geklatscht :dozey:
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Beitragvon Mr.Lexx » 21. Mär 2008 22:17

Zumindest ich hätte erst gar nichts der Art geschrieben, weil ich (ich nehme das jetzt mal im Zusammenhang mit Jagged Alliance, so als vergleichender Ausgleich) generell sofort auf diese Seite hier verwiesen hätte.

Wie auch immer...



Ein paar Leute bei uns arbeiten zur Zeit an einer deutschen Übersetzung des Restoration Projects. Bis jetzt ist ca. die Hälfte übersetzt. Wer gerne dabei mithelfen würde... Ich denke, die Leute freuen sich über jeden Neuzugang, der mithelfen will.
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Beitragvon insert_name » 21. Mär 2008 23:08

Ich glaub ich melde mich da mal und frag ob ich helfen darf :D :khelle:.

/edit: hhmm.. geht leider nicht. In FalloutNow-Forum ist mein Benutzername schon vergeben :khelle: :rolleyes:.
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Beitragvon Borschki » 22. Mär 2008 12:36

Ein wenig schade, dass man sich zu Zeiten eines Kiddie-Magneten "Fallout 3" und untergehenden FO1 und 2 Kommunen noch drum kloppen muss, ob irgendein Forum besser ist. Die wenigen Leute, die sich wirklich noch mit den ersten beiden Teilen dieses postapokalyptischen Meisterwerks auseinandersetzen sollten sich lieber die Hände reichen.

Ich spiel schon lange mit dem Gedanken ins FalloutNow einzusteigen, bin aber zur Zeit zu Forenfaul um mich da großartig hinterzuhängen.

Wie auch immer, wir sind cooler weil wir ne GZ haben ;) :k:
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