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Beitrag von zapata » 22 Jan 2004, 10:14

@Nightkin: richtig

@Mafio
Dogmeat gibts doch nur in FO1

in FO2 bekommt man 2 robo-köter(1 in navarro,1 beim arzt in der nkr)
I am Dyslexic of Borg. You will be ass laminated.

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Beitrag von Ypsilon83 » 22 Jan 2004, 16:59

Dogmeat gibts auch in Fallout 2, bei einer Zufallsbegegnung.


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Beitrag von Borschki » 22 Jan 2004, 17:04

tja man kann auch einfach siongle durchs ödlnad rennen.
ps:oh ne,schon wieder ne NPC diskussion!!!:summer:

:D :D
Lange Pfade luden ein...


21.09.2004 - Einweisung
23.12.2005 - Freilassung

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Beitrag von Mafio » 22 Jan 2004, 17:10

ja is aber da vereinsamt man so
Ib'tuur jatne tuur ash'ad kyr'amur! :khelle:

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Neues Problem

Beitrag von Gorro der Grüne » 25 Mai 2004, 19:19

Wie in drei Teufels Namen tanke ich das Scheißauto auf?

Es sind doch die grünen Batterien?

Anwenden auf geht nicht.
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Beitrag von Omsen » 25 Mai 2004, 21:50

Grüne Batterien? u lädst deine Karre entweder mit den kleinen Energiezellen auf (sind die
mit dennen du die Laserpistole nachlädst) oder mit den Fusionszellen (sind diese Kästen mit einem Atomzeichen drauf.
"Wenn Du ein Schiff bauen willst,so trommle nicht Männer zusammen um Holz zubeschaffen, Werkzeuge vorzubereiten, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sonder lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten endlosen Meer."

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Beitrag von Nightkin » 25 Mai 2004, 21:59

yo, die von Omsen beschriebenen Dinger einfach mi dem Auto benutzen...
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Beitrag von Gorro der Grüne » 26 Mai 2004, 16:46

Es hat grüne große Batterien die mit dem gelben Zeichen drauf, und kleine rotschwarz geringelte Batterien (ohne gelbes Zeichen).

Ich hab gestern zum erstenmal herausgefunden wie das mit dem Anwendenaufbutton in der Handlungsleiste (waffeln, gucken etc) funktioniert. Irgendwie ist die Steuerung jetzt viel einfacher.

Mit Anwenden auf geht nicht hab ich gemeint in die Hand nehmen, drauf klicken und dann den Cursor auf's Auto pappen und noch mal klicken (wie man halt auch die Fähigkeiten anwendet. :red:

Andere Frage was macht gegen die Ladehemmung am Bozar.

Es ist nähmlich schon blöd wenn die Tussi mit dem Ding im 1 Untergeschoß der Basis bei SanFran steht und es macht nur kalack anstatt rattatat.


€dit: Zu was sind die verdammten Chemiebücher gut?
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Beitrag von Nightkin » 26 Mai 2004, 17:42

Original geschrieben von Gorro der Grüne
Zu was sind die verdammten Chemiebücher gut?
Schonmal versucht die zu lesen? :P

Ladehemmung beim Bozar?
Ich hatte noch nie ne Ladehemmung bei Fallout
:confused:
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Beitrag von Gorro der Grüne » 26 Mai 2004, 17:59

Ja, in keinem meiner Falloutversuche hat sich da auch nur das geringste getan. Welche Werte sind Vorraussetzung?

Das mit der Ladehemmung steht sogar in der Waffenbeschreibung.

Bin jetzt erst mal nach SanFran gehoppelt und hab Gerümpel vertickt, mir als 2Waffe eine Gausrifle, jede Menge Drogen, für Sulik einen Superhammer und für Vic eine PowerArmor gekauft.

Dann nach versuchsweise das 1UG gestürmt und alls Supermutanten eliminiert, das Ergebnis war trotzdem inakzeptabel, da Vic und CMcR gefallen sind, Nareen ist an etwas undurchsichtigen nach dem Kampf eingegengen (keine Anzeige in der Figurenübersicht ????)

Da ich Lenny und Markus drausen gelassen hatte, hat von meinem Trupp nur Sulik das Kamikazeunternehmen überlebt.

Die einzige die vor oder im Kampf Drogen genommen hatte war Nareen (aber auch nur SSP)
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Beitrag von Nightkin » 26 Mai 2004, 18:57

Wofür sollen welche Werte Vorraussetzung sein?
Ich versteh gerade nicht wo genau Dein Problem liegt?
Wenn der Bozar im Arsch ist kauf Dir nen neuen.
Wenn Du von den Supermutanten auf die Fresse kriegst, brauchst Du eben bessere Ausrüstung oder nen höheren Level.
Und wenn alle Deine Leute abkratzen, laß sie eben draußen.
Und wieso nimmst Du das Superstimpack VOR dem Kampf?
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Beitrag von Gorro der Grüne » 26 Mai 2004, 19:00

Um aus den Chemiebücher IRGENETWAS zu lernen, ich kann auf den rumklicken wie ich will es passiert nix!

Das war ein Test, kannst Du nicht lesen oder sind das die Nachwirkungen Deiner Selbststeiunigung?

auch €dit: ich wollte damit sagen, daß keine Touristen verabreicht wurden. SSP vor dem Kampf nehmen nur die die SSP süchtig sind.
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Beitrag von Nightkin » 26 Mai 2004, 19:03

Original geschrieben von Gorro der Grüne

Das war ein Test
Was war ein Test?
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Beitrag von Gorro der Grüne » 26 Mai 2004, 19:08

Original geschrieben von Gorro der Grüne
... versuchsweise das 1UG gestürmt und alls Supermutanten eliminiert, das Ergebnis war trotzdem inakzeptabel, da Vic und CMcR gefallen sind, Nareen ist an etwas undurchsichtigen nach dem Kampf eingegengen (keine Anzeige in der Figurenübersicht ????)

Da ich Lenny und Markus drausen gelassen hatte, hat von meinem Trupp nur Sulik das Kamikazeunternehmen überlebt.

Die einzige die vor oder im Kampf Drogen genommen hatte war Nareen (aber auch nur SSP)
So gehen nur Betrunkene, Wahnsinnige oder Leute die was testen wollen vor. Nur Nareen hatte überhaupt Drogen dabei.
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Beitrag von Nightkin » 26 Mai 2004, 20:12

Na dann mach Dir doch auch keinen Kopf wieso es nicht klappt :P
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Ladehemmung am Bozar

Beitrag von Gorro der Grüne » 28 Mai 2004, 20:10

War zu Testzwecken in New Reno und hab' einen zweiten Bozar gekauft. Genau das gleiche, läßt sich nicht nachladen.

Kann es sein, daß die Heldin zur richtigen Pflege der Waffe einen Mindestreparaturwert haben muß?

Sie hat rep=70 und gr.waffen=94
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Beitrag von Nightkin » 28 Mai 2004, 20:28

Also von sowas hab ich noch nie was gehört. Mein Reparaturwert war meist eher gering, und große Waffen auf 94 sollte auch reichen.
Vielleicht hat es was mit dem Glückswert zutun?
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Beitrag von Gorro der Grüne » 28 Mai 2004, 20:57

Glück=5. Ich hatte in einem Spiel Glück=1 und da hatte ich das Problem nicht. :keinpeil: :confused:
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Beitrag von Nightkin » 28 Mai 2004, 22:08

hmm. ich hatte immer 4 und das prob auch ned...
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Beitrag von Basilisk » 29 Mai 2004, 10:37

Hmm, wenn sie sich nicht nachladen lässt, stellt sich die Frage: hast du auch die richtige Munition mit?
Viele mossbewachsene Statuen stellen ein Makaberes Zeichen für die Macht des Basilisken dar.

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Danke

Beitrag von Gorro der Grüne » 29 Mai 2004, 10:52

Ich weiß nicht warum, aber ich wollt die Wumme partout mit Schrot laden

:red: :blush: :dozey: :nut: :sconf:
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Beitrag von Nightkin » 29 Mai 2004, 17:10

:dozey:
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Beitrag von Mafio » 29 Mai 2004, 17:25

vieleicht ist sie ja schon geladen :D
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Dalia

Beitrag von Gorro der Grüne » 31 Mai 2004, 20:35

Kann ich die Tussi irgendwie rekrutieren?

Meinem Gefühl nach müßte es gehen.
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Beitrag von Nightkin » 31 Mai 2004, 22:00

Wer is denn die Olle, und wo findet man die?
Ich kann mich irgendwie an nichts mehr erinnern :D
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Beitrag von Gorro der Grüne » 01 Jun 2004, 06:00

Das Du das fragst war mir klar, zwar antwortest Du prinzipiell auf jede Frage aber viel zu oft nur mit smilies oder einem 'weis ich nicht'. Ich kann mich täuschen, aber bei mir kommt das Gefühl auf, daß Du einfach nur durch FO2 durchgerannt bist.

Dalia ist die Tussi die vor dem Zugang zu Bunker 15 Wache steht. Achtung sie ist nicht die Frau, die sich an der Vergewaltigung beteiligt hat.

Man muß sie nicht kalt machen man kann sie auch 'wegquatschen' (ohne besonderen Redeskill, meiner war unter 45).

Sie taucht dann im 3 Stock von Bunker 13 wieder auf, und ist einem dankbar, daß man sie da rausgeholt hat.

Ich habe nirgendwo gelesen man könne in FO2 eine Frau rekrutieren [€dit die Tusse aus Modog zählt nicht, da maximal zu gebrauchen wenn nicht gekämpft wird], was mich sehr gewundert hat. Ich gehe davon aus das es geht weiß aber noch nicht wie.

Ein 2. Indiz ist, daß sie eine Metallrüstung trägt, dieser Aussehenstyp fehlt imho bei den RPCs ebenfalls.

Nachdem es bei der Todeskralle auch ein wenig braucht bis man sie rekrutieren kann, hab ich halt mahl gefragt.
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Beitrag von Gorro der Grüne » 01 Jun 2004, 15:32

Wie krieg ich die Augenverletzung wieder weg. Die Maschine im Keller der Bruderschaft packt's nicht.
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Beitrag von Nightkin » 01 Jun 2004, 15:37

Original geschrieben von Gorro der Grüne
Das Du das fragst war mir klar, zwar antwortest Du prinzipiell auf jede Frage aber viel zu oft nur mit smilies oder einem 'weis ich nicht'. Ich kann mich täuschen, aber bei mir kommt das Gefühl auf, daß Du einfach nur durch FO2 durchgerannt bist.

lol, ist drei Jahre her das ich das Spiel zuletzt gespielt habe. Also immer mit der Ruhe.
Und wenn ich zu einer Frage ''weiß ich nicht'' schreibe, dann gebe ich wenigstens einen Hinweis wo man eine Lösung finden könnte.


Augenverletzungen solltest Du mit einem Arztkoffer und dem Dokto Skill behandeln können. So hab ich mich zumindest bei Fallout 1 vor dem Meister wieder hergestellt.
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Beitrag von Basilisk » 01 Jun 2004, 19:37

Sollte aber nach einiger Zeit auch von alleine wieder weggehen...
(glaub ich, ich hatte noch nie derartige Sachen[gebrochene Arme, Beine etc])
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Beitrag von Gorro der Grüne » 01 Jun 2004, 20:40

Ich hatte das in Navara über 12 mal (bei 12 hab' ich das Zählen aufgehört)
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Beitrag von Nightkin » 02 Jun 2004, 00:18

Original geschrieben von Gorro der Grüne
Navara
Navarro :o

Kann es sein das Du nur durchs Spiel durchrennst und Dir kaum die Namen merken kannst? :susp:


:azzangel:
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Beitrag von Mafio » 03 Jun 2004, 14:27

ich hab mal ne lange zeit statt sulik immer sulk gelesen :D
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Beitrag von Buntaro » 04 Jun 2004, 13:34

@Gorro:

Dalia lässt sich nicht rekrutieren.

als Frau kannst du nur die Tochter Miria von xyz(?) in Modoc heiraten und damit rekrutieren; würd ich aber lassen, ist zu nichts nütze, genauso wie der Sohn, wenn du einen weiblichen Charakter spielst.

bei Waffen sollte man halt in der Beschreibung lesen, welche Mun benötigt wird ...

für Verletungen aller art entweder Fähigkeit Arzt (mit oder ohne Koffer, der gibt nur Bonus) oder zu einem Doc gehen (redding, SF, Bunkerstadt,...)
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Nexte Runde Fragen

Beitrag von Gorro der Grüne » 08 Jun 2004, 17:44

Ich war gerade in Den und wurde von zwei Rotzlöffeln beklaut.

Nachdem die beim Rückklauversuch meine Chips nicht einstecken hatten, habe ich gespeichert und zur Frustbekämpfung etwas ganz Hässliches veranstaltet. :azzangel:

Siehe da, auf Einmal fanden sich meine Chips wieder. Was fehlte war der 'Kindsmörder' PERC.

Da ich jetzt neugierig wurde habe ich den ganzen Sektor ausgelöscht bei der Ausrüstung Sniper-rifle/Bozar/aPA (Nareen); Supervorschlaghammer/gehärtete PA (Sulik); Sturmgewehr mit gr. Magazin/Kampfanzug (Vic), Caws, Kampfanzug (CMcR) war das ganze nur eine Fleissarbeit. Vor allem wenn man bedenkt das Vic und CMcR jeweils über 500 Schuß dabei hatten, Nareen 2.500 und im Kofferraum nochmal die eineinhalbfache Menge.

Ergebnis:
Karma im Keller (wär hätte das gedacht) aber noch nicht so schlimm, daß Sulik auch hätte erschossen werden müssen.

Kein 'Kindsmörder' nur 'Mörder'

Lara's Trümmertruppe hat sich an der Jagt nach den Einwohner beteiligt. Metzger wurde sogar von einem ihrer Bandenmitgliedern gekillt.

1) Ist das normal?

2) Kann es sein, daß man die Klaukinder straflos inhumieren darf?

3) Muß man damit Lara einem gegen Metzger hilft zuerst ein paar Zivilisten meucheln?

4) Immer wenn ich in Den ankomme und von einem Jettie grundlos angegriffen werde wird der entsorgt. Hat sich noch nie jemand beschwert. Kann es sein, daß man in Den mit Begründung (Diebstahl, hat mich angepöbelt, hat nach mir geschlagen ...) so ziemlich Jeden straflos alle machen kann?

5) Wenn man sich in New Reno die Karre klauen läßt, entwenden die Deppen was aus dem Kofferraum?
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Beitrag von Gorro der Grüne » 08 Jun 2004, 23:00

6) Wiso zum Teufel sind in der großen Wandingsbumsmine 2 Ausgrabungschips wenn nur ein Minenbesitzer einen kauft?
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Beitrag von Nightkin » 08 Jun 2004, 23:28

1. Ja
2. eigentlich nicht (bei mir gabs danach immer Ärger :D )
3. eigentlich auch nicht, bei mir hat sie auch so mitgeholfen
4. jo
5. nope, die lassen alles drin
6. ist das wichtig?
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8) faule Gedärme

Beitrag von Gorro der Grüne » 09 Jun 2004, 09:34

Will der Ghul mit der Bumbspuppe haben, der Kneipier würde sie für mich aufheben?

Der Kneipier weiß von nix.

Was steht da im Englischen?

thx
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Beitrag von Buntaro » 10 Jun 2004, 09:48

@Gorro:

meinst du den Ghul in Broken Hills ?
Dem muss man erst ein "Cat´s Paw" geben, dann die Gummipuppe ...
Dazwischen muss man immer ein paar Stunden warten (da ist er beschäftigt ...)
die Gummipuupe hat Marcus oder sie liegt irgendwo in seinem Office rum (weiß nicht mehr genau)
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Beitrag von Mafio » 10 Jun 2004, 11:15

er meint alcohol

nimm den beschissenen Fussel in der großen flasche
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Beitrag von Gorro der Grüne » 10 Jun 2004, 11:16

Ich habe mittlerweile ausgeknobelt, daß er den Schnappes meint, wer immer das übersetzt hat kört feierlich verbrannt.

Den Zwerg hab' ich auch schon im Brunnen versenkt:summer:
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Beitrag von Basilisk » 10 Jun 2004, 14:18

Gibts da eigendlich irgendeine Möglichkeit, den wieder rauszuholen??
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Beitrag von Nightkin » 10 Jun 2004, 14:47

Original geschrieben von Gorro der Grüne
Den Zwerg hab' ich auch schon im Brunnen versenkt:summer:
Welcher Zerg?
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Beitrag von Gorro der Grüne » 10 Jun 2004, 15:42

Der Schatz von dem Ghul ist im Brunnen, und da kommst Du nicht rein (vielleicht mit kl. Körperbau?).

Am Eingang von BH steht ein proffesionell Schatzjäger herum, der ist ein Zwerg (Gnom).
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Waffenupgrades

Beitrag von Gorro der Grüne » 11 Jun 2004, 17:18

Welcher NPC kann welche Waffe(n) upgraden.

- Der irre im Keller von SRA kann das Jagtgewehr mit einem Scope versehen.
-Goofus in Gecko kann einen Schnellader an die Barracuda bauen.

und wie geht die Liste weiter?

Ich bilde mir ein mal gelesen zu haben, daß Goofus an der FN Fal rumbasteln könnte.

Egal was ich dabei habe es kommt die Gesprächsoption, daß Nareen ihm den Mist zeigen will, und dann kann er mit nix was anfangen.

Bisher gezeigt:
Jagtgewehr
FN Fal
Gaussgewehr
Gauspistole
Bohrhammer
Pulsgewehr
Lasergewehr
Nadelpistole
223er
G11E

thx
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Golgatha

Beitrag von Gorro der Grüne » 12 Jun 2004, 10:20

In welcher Ecke des Friedhofes, ist der Schatz der verblichenen Herren Mordino von dem Myron immer faselt.

Er sagt "Ich sag Dir wenn ich ihn seh"

Jetzt habe ich ihn schon 5mal über den Platz gejagt aber er find nix.

In den Gräbern war auch nix was man als 'Schatz' bezeichnen könnte.
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Beitrag von Basilisk » 12 Jun 2004, 10:29

In New Reno bei dem Waffenverkäufer (is das gleiche Gebiet, wo du die Lüfterteile für die Mine von Broken Hills herbekommst) im Hinterzimmer is ne versteckte Treppe in den Keller (hinter nem Regal). Da unten gibts nen Waffenfreak. Der verbessert nicht nur alle Waffen, sondern tut auch noch Munition rein, d.h. erst entladen, dann verbessern und schon hat man noch ne Ladung Munition:D
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Beitrag von Gorro der Grüne » 12 Jun 2004, 10:38

Original geschrieben von dem von Harry Potter schmächlich gemeuchelten Basilisken
Da unten gibts nen Waffenfreak. Der verbessert nicht nur alle Waffen,
= Irre im Keller von SRA

und welche Waffen kann man alles verbessern

Baracuda, DEagle, Jagtgewehr, Laserflinte (hat er gerade gemacht). Er sagte irgend etwas von nächstes Mal wiederkommen.

Wie oft / in welchen Abständen kann man ihn besuchen?

thx
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Beitrag von Nightkin » 12 Jun 2004, 12:20

Original geschrieben von Gorro der Grüne
Laserflinte
Was isn das fürn Teil?

Da gabs doch nen Guhl in Gecko, der konnte nen Nachtsichtgerät auf nen Scharschützengewehr basteln :susp:
Fand ich aber relativ nutzlos.
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Beitrag von Gorro der Grüne » 12 Jun 2004, 12:29

Da müst' ich jetzt nach SanFran fahren und in Marcusens Inventar nachschauen wie das Teil genau heist. Es ist Schwarz/olivgrün meliert, schaut wie ein echtes Gewehr aus und wird in Navarro von den Kellerasseln in der Kampfrüstung verwendet.



:o €dit

Hab' ich jetzt doch gemacht

Lesergewehr (ext.Cap)
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Beitrag von Nightkin » 12 Jun 2004, 14:17

Achso, ich dachte ne Schrotflinte die nen Laservisier oder sowas bekommen hat.
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