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Beitrag von commandant » 20 Feb 2006, 19:03

Den gleichen hab ich auch. Nen anderen hab ich auch nicht auf der Platte.

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Beitrag von Realist » 20 Feb 2006, 19:06

Jo, mit IE hat es bei mir definitiv nicht geklappt, mit dem Opera dagegen schon.
Müssen aus irgendeinem Grund vielleicht die Cookies an sein (hab ich im IE aus) ?

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Beitrag von miro » 20 Feb 2006, 19:30

hi,


also ich hab mich jetzt extra vor einen windows-pc gesetzt.
hm, das geht ja wirklich nicht mit dem ie.... ich hab leider absolut keine ahnung, warum. denn wie gesagt, der quelltext ist technisch einwandfrei.
ich werd mir das ganze später mal ansehen, bis dahin könnt ihr ja einen anderen browser verwenden (was immer der fall sein sollte....).

cookies oder irgendwelche spezielle unterstützung muss nicht an sein, das ganze geht standardkonform und systemübergreifend. warums beim ie nicht geht, seh ich mir wie gesagt später an.

ciao
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Beitrag von miro » 20 Feb 2006, 20:56

hi,



so, jetzt funzt es wieder. das problem liegt offensichtlich daran, dass der ie den header anders sendet. eine jpeg-datei hat nicht wie gewähnlich den header image/jpeg sondern image/pjpeg - was weiß ich, warum. das ist mir auch nur bei jpeg-dateien aufgefallen, bitmaps, png's und gifs haben unter dem ie auch so normal funktioniert.

seltsamerweise sendet er bei bitmaps auch manchmal einen jpeg-header, obwohl in der datei was anderes drinnensteht, bzw. umgekehrt, dass es eine jpeg-datei ist, die aber eine .bmp-endung hat.........isja auch egal.

falls wieder was nicht funzen sollte, einfach mit fehlerbeschreibung bescheid sagen.




ciao
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Beitrag von Nitrat » 20 Feb 2006, 21:07

microsoft halt, mischt sich immer ein :khelle:
schreibt beim "speichern" bzw senden irgendein dreckscode von
microschwulenscheisse in den header rein genauso wie mit der
tabellenkacke excel die bei myweapons.txt die datei zerschreddert

MFG......

smilingassassin
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Beitrag von smilingassassin » 20 Feb 2006, 21:09

thx, jetzt funzt das

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Beitrag von Flashy » 22 Feb 2006, 17:38

Test:
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Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 17:56

@ Nasy

Wo hast Du denn die, den Lumpi zeigenden Bilder her?
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Beitrag von taxacaria » 22 Feb 2006, 18:12

Ich wunder mich auch, vor allem, weil ich >das hier< gefunden hab. :D

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Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 18:16

taxacaria hat geschrieben:Ich wunder mich auch, vor allem, weil ich >das hier< gefunden hab. :D
FlashyAdd hat geschrieben:We offer Smoke Generators, including the the F-100T
Ist das ein gebrauchter? Er raucht ja nimmer. :D :crazy:
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Beitrag von shadow the deat » 22 Feb 2006, 20:28

Bild


kann mir bitte einer sagen wen die Animationen mit den Mantel gehören oder öb das nur nen Fake ist ?
:lhdevil: :uriel: Führer der SoS :lhdevil: (soldiers of shadow)

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Beitrag von Realist » 22 Feb 2006, 20:31

kann mir bitte einer sagen wen die Animationen mit den Mantel gehören oder öb das nur nen Fake ist ?
Die hat, glaub ich, smilingassassin gemacht. Kein Fake, gibts wirklich, wenn ich richtig informiert bin. :D

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Beitrag von zapata » 22 Feb 2006, 21:03

wo ist da bitte ne animation? :P
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genau

Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 21:09

Der Mantel bleibt stehen, wenn Du das Männchen rausschießt :shakehead2:
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Beitrag von shadow the deat » 22 Feb 2006, 21:20

ich wisst schon wie ich das meinte

also ist das nun ne komplett neue figur oder nur einfach ein "Frame"
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Beitrag von smilingassassin » 22 Feb 2006, 21:40

hi shadow the deat

ganz komplett ist die animation nicht, muss ich zugeben, aber sie beinhaltet u.A folgendes: beim rumstehen mit einer 2handwaffe. Beim gehen mit zweihandwaffe. Beim rennen mit 2handwaffe. Beim feueren mit zweihandwaffe. probleme gibts beim getroffen werden mit 2handwaffe weil da was mit 1handwaffe sich überschneidet

wenn der söldner sich duckt gibt es ne animation, wie er den mantel abstreift. keine knieenden oder liegenden animationen ;-(

das deshalb, weil es extrem viel arbeit ist, für alle anims ne neue zu machen, deshalb ha ich einfach ein paar m.e witchige anims mal angefangen, vieleicht hab ich ja mal die gelegenheit (Zeit ist da ein wichtiger faktor) da weiter zu machen

*edit*

ich kann mehr screenies mit anderen frames hochladen wenn du dir das genauer ansehen möchtest

http://xrmb2.net/img/?imgID=130863

hier zielt z.b ein gegner im mantel. Schlecht zu sehen weil er vor einem dunklen busch steht

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Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 21:50

ja bitte hochladen


*auf eine Animation hoff bei der jemanden beim Rennen auf den Mantelsaum tritt und auf's Maul fällt*
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Beitrag von smilingassassin » 22 Feb 2006, 21:51

hi gorro

das wär ne gute idee für eine sterbesequenz. Auf den matel, fällt hin und das bayonett am gewehrlauf durchs den hals... dumm gelaufen

http://xrmb2.net/img/images/949095.jpeg

hier schaut einer nach süden

http://xrmb2.net/img/images/981214.jpeg

und hier rennt einer nach süden. leider stolpert er afair nicht... man müsste ihm halt genügend alk geben, dann würde irgendwann die "hinfallen" animation gespielt werden :azzangel:

mfg

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Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 22:00

smilingassassin hat geschrieben:hi gorro
und hier rennt einer nach süden. leider stolpert er afair nicht... man müsste ihm halt genügend alk geben, dann würde irgendwann die "hinfallen" animation gespielt werden

mfg
Ja aber ohne Mantel


Noch ein Vorschlag:

*anschleich*
*dem assainen den gürtel aus dem mantel klau*
*ihn mit seinem eigen gürtel erwürg*


p.s. Die Mäntel sind unterschiedlich lang
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Beitrag von taxacaria » 22 Feb 2006, 22:05

Gefällt mir irgendwie - das hat was, so etwas Django-mäßiges irgendwie.
Showdown im Sonnenuntergang in Meduna...

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Beitrag von smilingassassin » 22 Feb 2006, 22:15

Gorro der Grüne hat geschrieben:Ja aber ohne Mantel

p.s. Die Mäntel sind unterschiedlich lang
nein, zuerst mit mantel, aber der fällt beim siuch auf die fresse legen weg :D

ja. wenn man rennt oder schiesst hat man ne andere körperspannung als wenn man nur dasteht. dazu hab ich noch kleine veränderungen am unteren ende des mantels eingebaut, das sollte dann wie wind aussehen.

@taxacaria

hast du schon winterscreenshots von mir gesehen? die mäntel machen halt mehr sinn bei einem etwas kälteren szenario als arulco

http://xrmb2.net/img/images/114318.jpeg

ansonsten gibt es im ja2vengeance screens threads noch ein paar alte screens mit den mänteln. das ist dann zwasr nur in 640*480, dafür sieht man das etwas genauer
Tu es purgamentum terrae

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Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 22:18

smilingassassin hat geschrieben:ja. wenn man rennt oder schiesst hat man ne andere körperspannung als wenn man nur dasteht. dazu hab ich noch kleine veränderungen am unteren ende des mantels eingebaut, das sollte dann wie wind aussehen.
Das Problem ist, daß der Mantel vorne geschlossen ist (kein offener Trench).

Bei dem Schnitt ist er beim Rennen vorne zu kurz.
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Beitrag von smilingassassin » 22 Feb 2006, 22:30

es steht dir immer die möglichkeit offen, selbst eine bessere animation zu basteln, in ja2 einzubauen und nen screenshot zu machen, dann kannst du mir die unterschiede erläutern ;-)

wenn man rennt, schmiegt sich der untere, offene teil des mantel seitlich an den körper (wegen masseträgheitsgesetz oder irgendwas was weiss ich) wodurch er optisch kürzer wirkt

musst nur genau hinschauen, da stimmt alles bis aufs letzte detail (nur dass es in gewissen anims knöpfe gibt, in anderen nicht, in gewissen gibt es eine AK mit traggurt in anderen ist weit und breit kein traggurt zu sehen usw)

ist alles work in progress auf diesen screenshots gorro

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Beitrag von taxacaria » 22 Feb 2006, 22:32

@smilingassassin
Ich sehe gerade, die haben ja auch Stiefel. :k:
Wirkt im Winter wirklich noch etwas überzeugender.

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WiP

Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 22:34

Deshalb sag ich das ja.

Wenn z.B. alle Knöpfe ab Nabel abwärts offen wären könnte eventuel stimmen.

Da sieht man zu wenig dafür.
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Beitrag von smilingassassin » 22 Feb 2006, 22:42

jup, der mantel sollte ab höhe gurt/ seitenwaffe vorne offen sein (in dem bereich wird er auch vom Wind bewegt)

aber das ist so winzig, dazu die verkleinerung im screenshot... klar das man das os detialliert nicht sehen kann.

die stiefel sind original ja2, aber die mütze/ helm/ kopfbedeckung ist neu

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Beitrag von Gorro der Grüne » 22 Feb 2006, 22:59

Bei einem solchen Mantel + Ami'stahl'helm sind wir dann aber beim Erscheinungsbild der Wehrmacht.

Und das von einem Schweizer.
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Beitrag von taxacaria » 22 Feb 2006, 23:06

Gorro der Grüne hat geschrieben:Bei einem solchen Mantel + Ami'stahl'helm sind wir dann aber beim Erscheinungsbild der Wehrmacht.

Und das von einem Schweizer.
Lol - da hättest du mich mal als Soldat sehen sollen...
war nur der Adler auf der andern Seite und ohne HK.
Und im Mantel, mit Biesenhosen und Knobelbechern sowieso. :D

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Beitrag von smilingassassin » 22 Feb 2006, 23:07

zähl mal noch den winter hinzu, die AK-47 die er trägt und der Helm ist ne fellmütze

Genau, Rote Armee/ russische armee

ja2 RR soll nämlcih im Kaukasus spielen, da gibt es sehr hohe Berge und schnee

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Beitrag von Flashy » 23 Feb 2006, 00:07

Mhmmm... durch die Mäntel könnte man auch ein schönes "Amerikanischer Bürgerkrieg"-Szenario basteln... Man nehme blaue und graue Mäntel.... und lange Gewehre.... und schon gibts Gettysburgh im Kleinformat.....
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Beitrag von B0NECHUCKER » 23 Feb 2006, 01:54

hiho
@ am. bürgerkrieg ist die frage ob man da nicht anims aus desperados ausleihen könnte...
bin mir nur unsicher ob das fileformat bekannt ist.
pyro hatte auch in der commandos reihe n paar harte nüsse ausgegeben.


gruss bone

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Beitrag von miro » 23 Feb 2006, 08:36

hi,


also ich finde schon, dass es zu warm für diese kleidung ist. wär vielleicht sinnvoll, wenn man noch eine variante kreieren würde, die in den normal-beheizten teilen auftaucht und in den winterlandschaften die mantel-klammoten an hat.


ciao
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Beitrag von taxacaria » 23 Feb 2006, 14:16

Meinst Du so helle Staubmäntel wie in Spiel mir das Lied vom Tod
oder nur so ne Art Khaki-Tropenhemd/hose ?

Wenn RR im verschneiten Kaukasus spielt, ist doch Sommer kein Thema, so hab ich smili jedenfalls verstanden.
Die screens erinnern mich ein wenig an silent storm (russische Missionen),
oder auch an den Anfang von UB.
Und die Winteridee find ich sowieso gut.
Ich bin schon sehr gespannt, wie das wird, wenns fertig ist. :k:

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Beitrag von morki » 23 Feb 2006, 14:27

Hallo,
bei einem Winterszenario könnte man dem "Tagsichtgerät" einen größeren zeitlichen Wirkbereich zuweisen, so dass die Schneebrille nicht nur um die Mittagszeit Blendung verhindert.
Ist es eigentlich "einfach möglich" im Source an den Tag/Nacht-Wechseln zu spielen, so dass man auch Polarnächte simulieren könnte?

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Beitrag von shadow the deat » 23 Feb 2006, 15:16

@smilingassassin ich find die Sachen schon gut gelungen ist ne gute Ideen aber auch Inspirationspunkt

was ich auch gut finde ist die Einbindung der Eisenbahn in die Maps

denn das hat mich eh bie Ja2 gewunder das da keine Schienen rumliegen vorallen es ist ein 3, Welt Land da ist das ja eigendlich extremer :confused:
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Beitrag von smilingassassin » 23 Feb 2006, 20:00

sinn und zweck der mäntel wäre, dort aufzutreten wo sie sinn machen. Bis jetzt ist es mir noch nicht gelungen, das so umzusetzen (bzw einige meiner söllis benutzen diese uniform, und da söllis die tendenz haben, auch mal sektoren zu wechseln, gibts dann halt den mantel in der wüste a la Django) aber ich werde das zumindest versuchen. Ist halt ne frage der engine, und 1.13 unterstützt genaueres zuweisen von animationen nur bedingt.

cool, das die schienen gefallen. Sie stimmen nciht mehr ganz von den proportionen, aber das ist weniger dramatisch, da sie nur ein muster von schienen erzeugen sollen

1.13 unterstützt auch die fahrzeuge noch nicht so, wie cih das gerne hätte, aber auch da bin ich an kaiden dran, das zu requesten

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Beitrag von shadow the deat » 23 Feb 2006, 21:35

smilingassassin hat geschrieben: 1.13 unterstützt genaueres zuweisen von animationen nur bedingt.

macht die das überhaupt ?

das ist doch immernoch verschlüsselt und nicht in xml format :confused:
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Beitrag von smilingassassin » 23 Feb 2006, 21:58

was möglich ist, ist z.B ein fixes platzieren im editor, halt wie schon vor 1.13 in ja2 üblich

aber z.B einer fraktion eine default animation zuweisen oder so ist nicht möglich. D.h ich muss improvisieren. das meinte ich. sorry, wenn ich mich da verwirrlich ausgedrückt habe

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Beitrag von shadow the deat » 24 Feb 2006, 07:54

smilingassassin hat geschrieben:D.h ich muss improvisieren.

Steht das nicht im Duden unter Jagged Alliance ?
*lol*
:lhdevil: :uriel: Führer der SoS :lhdevil: (soldiers of shadow)

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Beitrag von smilingassassin » 24 Feb 2006, 12:26

als ich das letzte mal nachsah, stand da "trial-and error in reinform"

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Beitrag von B0NECHUCKER » 24 Feb 2006, 12:39

da gibts mehrere einträge in diversen nachschlagewerken
auch im langenscheidt e-dt steht als als übersetzung von jagged-alliance :" der patch wird irgendwann kommen."

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Beitrag von Nitrat » 24 Feb 2006, 13:15

ja nee iss klar
welcher patch :confused:

MFG....

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Beitrag von taxacaria » 24 Feb 2006, 13:22

immer der nächste patch, natürlich. *lol* (siehe WF :crazy: )

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Beitrag von Nitrat » 24 Feb 2006, 13:40

Da wird es wohl keinen geben !
Der 6.04er ist der final und den Devs sind die neuen bugs egal,
das sollte wohl klar werden, nachdem der letzte ca 8 monate
auf sich hat warten lassen und dann noch bugs enthalten sind.

MFG....

taxacaria
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Beitrag von taxacaria » 24 Feb 2006, 16:55

Sind ja auch nur noch versprengte user und verzweifelte Krokodile, die sich damit rumärgern.
Klar, daß die devs sich für die paar Leutchen kein Bein mehr ausreißen.


*edit*
BISSIGE Krokodile mit Beratervertrag von Michelin

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Beitrag von Gorro der Grüne » 24 Feb 2006, 17:03

*taxacaria einen reifen abbeiß*
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