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- 19 Okt 2010, 22:09
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- Thema: MacGyver Mod HILFE!!!
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Re: MacGyver Mod HILFE!!!
Der Tilecache ordner macht manchmal probleme. bei der holländischen version von ja2 scheint er komplett zu fehlen, bei anderen versionen kann es sein, dass die exe die dateien aus irgendeinem grund nicht findet, meist wegen einem problem beim installieren. deswegen behebt man dieses problem meist mi...
- 19 Okt 2010, 14:54
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- Thema: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
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Re: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
Führungsqualitätsanforderungen variieren je nach PERSON die der fraglichen Mine vorsteht. Loyalitätsanforderungen ebenfalls, da müsste man in den fraglichen skripten nachsehen, im grunde gibt es aber nur 3 verschiedene Thresholds, die sich dann halt bei der fraglichen Stadt abhängig von Anzahl stadt...
- 19 Okt 2010, 14:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2-WF: Patch geht nicht
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Re: JA2-WF: Patch geht nicht
Jein Im Grunde genommen ist das dasselbe Spiel mit ein paar Weiterentwicklungen bei version 6, aber es gibt keinen patch von Version 5 auf version 6. Da waren auch unterschiedliche publisher am Werk die noch ihre jeweils eignen Fingerabdrücke hinterlassen haben (faces und speech in version 6 z.B.) A...
- 19 Okt 2010, 13:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
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Re: Ja2-Wildfire: Mine arbeitet nicht für mich
Es gilt das gleiche für version 5
version 6 ist nur für die Newfags
Hinweis: Du brauchst jeweils hohe Loyalität in der fraglichen Stadt und einen Söldner mit möglichst hoher Führungsqualität und möglichst guten interaktionswerten. Liegt eigentlich auf der Hand
version 6 ist nur für die Newfags
Hinweis: Du brauchst jeweils hohe Loyalität in der fraglichen Stadt und einen Söldner mit möglichst hoher Führungsqualität und möglichst guten interaktionswerten. Liegt eigentlich auf der Hand
- 19 Okt 2010, 12:11
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- Thema: MacGyver Mod HILFE!!!
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Re: MacGyver Mod HILFE!!!
Hallo, ich habe neulich mal wieder jagged alliance ausgegraben und mir vorgenommen einen coolen mod zu installieren .. macgycers mod hat sich cool angehört also habe ich ihn installiert... leider muss ich feststellen, dass er voller bugs is: es kommt bei vielen aktionen zur fehlermeldung "runtime e...
- 12 Okt 2010, 13:20
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- Thema: Eure Meinung zu Streetview
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Re: Eure Meinung zu Streetview
die Sache laufen zu lassen und ihnen hinterher eine Unterlassungsklage wegen Copyrightverletzung aufzubrennen... [...] Die Kosten für Inhaber einer Rechtsschutzversicherung wären minimal ...die summierten Kosten für Google wären immens... Aber vor allem geht's um das Verschieben der Beweislast. Nun...
- 07 Okt 2010, 19:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
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Re: Allinone Paket & PCM Plus
Kein Problem, man hat mir bereits geholfen
- 06 Okt 2010, 14:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
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Re: Allinone Paket & PCM Plus
Hmm, doofe Frage von mir, aber gibt es noch irgendwo ein PCM+ DEUTSCH ohne allinone irgendwas? Wäre nett, wenn jemand einen Link dazu hätte bzw. mich auf einen thread mit funzendem Link verweisen könnte, danke. *edit* und bitte nicht als .exe installer :sigh: zip, 7zip, rar ist alles okay :summer:
- 04 Okt 2010, 11:59
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- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
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Re: Allinone Paket & PCM Plus
[...] dass es eine Mod gibt, in der bekannte Akteure aus dem Original-Spiel auch Söldnerfunktion übernehmen können, eine geniale Sache, wie ich finde. Im Rahmen von FFF tactics habe ich vor, das nochmal deutlich auszubauen. Das kann man dann auch wieder rückwärts zu PCM kopieren um die Vielfalt spi...
- 03 Okt 2010, 18:24
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Grafikupdate
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Re: Grafikupdate
Das ist ja jetzt ein wenig "weit" formuliert...Showbiz hat geschrieben:die Grafik zu ändern
- 03 Okt 2010, 18:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Ja2 unterstützt nur eine begrenzte anzahl fahrzeuge. Dürfte in den threads, readme's und known issues zu RR auch vermerkt sein. besitzt du schon zuviele andere fahrzeuge, musst du eventuell eins entlassen (z.B. das patrouillenboot erübrigt sich ja nach einer gewissen spiedauer, da es eine begrenzte ...
- 29 Aug 2010, 11:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
B13 ist in RR wohl dieselbe karte wie in vengeance... Geh mal nach C13, wenn dort noch alles gleich aussieht, dann stimmt etwas nicht :k: "Drassen" ist an vielen Stellen in der exe hardcodiert. Je nach exe, die du verwendest, werden auch Dinge wie "deidranna" "skyrider" "omerta" und anderes auftauch...
- 27 Aug 2010, 17:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
FFF-tactics sollte idealerweise beides voll unterstützen, erstens mal singleplayer kampagne, zweitens auch Multiplayer in einem vergleichbaren rahmen wie FFF-MP aber mit den neusten exe's. FFF-tactics baut ja auch teilweise auf FFF-MP auf. FFF-tactics wird dann, in meinem verständnis, eine version v...
- 27 Aug 2010, 12:52
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Ich werde tatsächlich immer mal wieder auf threads aufmerksam gemacht, grade wenn es irgendwie um mods geht, an welchen ich beteiligt war. Oder wenn grundsätzliche Fragen offen bleiben. Oder um mich auf irgendwelche unfassbaren absurditäten hinzuweisen :erdbeerteechug: *edit Möglicherweise wirds auc...
- 27 Aug 2010, 12:45
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- Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr
Please elaborate... Da gibts so vieles :sigh: deswegen auch die offene Formulierung Mich nervt, das NAS im alphastadium in den 1.13 entwicklertrunk gekommen ist. Folgen davon: - Sehr viele Bugs, crashes - savegames nicht nur inkompatibel sondern korrumpieren auch ganz gerne - quicksave funktion in ...
- 27 Aug 2010, 00:34
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
schau mal in den optionenbidschirm im spiel, da gibt es eine debug-einstellung, die die 1.13 hampeln bei einigen versionen per default angeschaltet hatten. Ich weiss jetzt nicht genau, wie die einstellung heisst, aber mal ein paar dir unbekannte neue optionen das kreuzchen wegnehmen hilft eventuell....
- 25 Aug 2010, 15:14
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- Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr
mmm... Die Reihenfolge zur Installation sollte so aussehen: 1.) JA2 installieren, Patches für JA2 müssen nicht installiert werden 2.) 2085 installieren Wenn du willst, kannst du es testweise einmal starten. 3.) Die letzten Patches für 1.13 installieren. http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Inoffi...
- 24 Aug 2010, 21:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr
Das ist bei weitem nicht das lästigste daran.Spectre hat geschrieben: Das lästigste daran ist, dass scheinbar keine Savegame-Kompatibilität besteht...
- 24 Aug 2010, 19:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Hallo ihr beiden. Ganz einfach gesagt, ist es mein Fehler, dass RR mit neueren exe's crasht. Mit alten exe's hat mein Fehler einfach keine Konsequenz weil die alten exe's weniger extrem darauf konzipiert sind, spieler als betatester zu missbrauchen. Leider greift diese Unsitte immer weiter um sich u...
- 19 Aug 2010, 10:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Newbie braucht eine Bastelanleitung ;-)
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Re: Newbie braucht eine Bastelanleitung ;-)
hrmpf, mehr als ich dachte :susp: komplett ohne Funktionsverlust gingen wohl nur 4-5 für die anderen 3-4 müsste man sich was einfallen lassen. Zuviel copy-paste. Lassen wir das, gibt ja genug pfannenfertige WF Hybride :k: wobei komplett ohne funktionsverlust auch nicht ganz korrekt ist. naja, man mu...
- 19 Aug 2010, 09:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Newbie braucht eine Bastelanleitung ;-)
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Re: Newbie braucht eine Bastelanleitung ;-)
wieviele neue Söldner gibts eigentlich in WF? Man müsste sich mal überlegen, einen Mod zu machen, wo die "neuen" WF heinis keine alten Söldner überschreiben. Das würde der ganzen "ich will WF aber ohne neue Söldner" Problematik doch irgendwo eine Entlastung geben
- 18 Aug 2010, 17:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Gibt es solch einen Mod?
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Re: Gibt es solch einen Mod?
Da gibt es bestimmt ein readme mit dem Mod. Darin dürfte das Install beser beschrieben sein als in meiner Erinnerung
es gibt verschiedene exe's wobei die noassert exe natürlich die stabilste ist, die anderen sind dafür neuer oder haben sonderfeatures.
es gibt verschiedene exe's wobei die noassert exe natürlich die stabilste ist, die anderen sind dafür neuer oder haben sonderfeatures.
- 18 Aug 2010, 15:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 1.13 mit Cosplay wie man es richtig macht?
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Re: JA 1.13 mit Cosplay wie man es richtig macht?
Findest du? Ich seh das ganz anders. Eigentlich geht es hier fast nur um 1.13-install-chaos-downloadlink-fragen, mit modden hat das nix zu tun. Und schau mal das map und research unterforum anCanadianMike hat geschrieben: Jetzt gehts fast nur noch ums modden und technische Fragen.
- 18 Aug 2010, 15:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Gibt es solch einen Mod?
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Re: Gibt es solch einen Mod?
Für vengeance-1.13:Flixi hat geschrieben:Download-Link bitte
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Vengeance-1.13/
- 18 Aug 2010, 10:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 1.13 mit Cosplay wie man es richtig macht?
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Re: JA 1.13 mit Cosplay wie man es richtig macht?
richtig, ja nicht aufhören zu posten, ich will die nächsten 600 postings nicht alleine als multipost machen müssen (bin ja nicht einer von denen, die 600 postings an nem verregneten wochenende mal so aus dem ärmel schütteln.) das mit den quicktime-events war nur ein Scherz. Nur nicht picknicken oder...
- 17 Aug 2010, 21:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 1.13 mit Cosplay wie man es richtig macht?
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Re: JA 1.13 mit Cosplay wie man es richtig macht?
Vergiss nicht die quicktime-events und achievementsCanadianMike hat geschrieben:
Achja, richtig. Da hab ich das höchste gewählt, also fantastisch und natürlich auch neues Inventarsystem.
- 13 Aug 2010, 13:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
Vielen Dank Ich dachte echt nicht, dass so viele dateien erneuert wurden :susp: ich werde also die "alte" variante mit der "alten cth testexe" verwenden und dann bei neueren testexes mit der neuen variante ersetzen. Mal sehen, ob der fragliche bug dann weg ist aber sehr wschl. schon. :erdbeerteechug...
- 10 Aug 2010, 10:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
Lol hab ich grad auch gedacht "scheinbar hat ers ja gefixt für dieses fragliche interface" Aber ist klar man müsste die jeweiligen uploads aller custom interfaces updaten, wobei sie dann möglicherweise nicht mehr rückwärtskompatibel sind (?) (ja, Rückwärtskompatibel wird langsam zu meinem neuen Lieb...
- 09 Aug 2010, 23:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
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Re: Allinone9_release_3319_de und seine Macken!
Die Fehlermeldung auf deinem Bildschirm erscheint typischerweise dann, wenn eine interface graphikdatei zuwenige buttons hat oder sowas in der Art. Das kann am custom interface, dass du da verwendest liegen oder an einer datei, die für die neuere exe notwendig ist. Vergleiche dazu am besten dein dat...
- 05 Aug 2010, 11:25
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- Thema: Selbsterstellte Karten verschwinden einfach o.werden ersetzt
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Re: Selbsterstellte Karten verschwinden einfach o.werden ersetzt
Also hauptsache die geänderten map dateien sind vorhanden. Damit hast du schonmal nichts verloren. Jetzt muss man nur noch rausfinden, warum die Dinger im Spiel und im Editor nicht geladen werden. Kannst ja Lokadamus' tipp folgen und die maps auch noch in data-1.13/maps kopieren. Das sollte normaler...
- 04 Aug 2010, 22:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Selbsterstellte Karten verschwinden einfach o.werden ersetzt
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Re: Selbsterstellte Karten verschwinden einfach o.werden ersetzt
Hä was? Unsinn! Das Problem ist ja nicht gelöst. Und an der Version liegt das auch nicht. Wenn du karten erstellst im map editor werden die irgendwohin als .DAT files gespeichert (vorausgesetzt du speicherst die maps auch tatsächlich ab und hast schreiberlaubnis auf den zu schreibenden ordner). Wohi...
- 04 Aug 2010, 20:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Selbsterstellte Karten verschwinden einfach o.werden ersetzt
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Re: Selbsterstellte Karten verschwinden einfach o.werden ersetzt
Custom maps verschwinden nicht so einfach. Sie werden ja auch als dateien gespeichert. D.h. solange die map dateien irgendwo in der datenhierarchie (sei es jetzt vor VFS oder mit VFS) noch sind, dann werden die auch geladen. Ich könnte mir höchstens noch vorstellen, dass auch hier ein problem mit sc...
- 03 Aug 2010, 23:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Multiplayer
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Re: JA2 Multiplayer
Dir fehlen scheinbar die benötigen dateien für VFS.
MP 1.5 benötigt VFS. Dein base install 2085 ist zu alt dafür, brauchst ein neueres z.B. ein allinone pack oder über SVN oder sowas.
MP 1.5 benötigt VFS. Dein base install 2085 ist zu alt dafür, brauchst ein neueres z.B. ein allinone pack oder über SVN oder sowas.
- 03 Aug 2010, 21:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Multiplayer
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Re: JA2 Multiplayer
Schreibgeschützt? Windows Vista?Lokadamus hat geschrieben: Du hast irgendwie das Problem, dass du die JA2.exe nicht überschreiben kannst.
- 03 Aug 2010, 11:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Hab ich in diesem Forum eigentlich einen Einzeldownload des custom bodytypes für den big merc irgendwo mal hochgeladen? Die Suchfunktion wollte mir grade nicht helfen in dieser Frage
offenbar sind unterschiedlich komplette versionen des bodytypes im Umlauf...
offenbar sind unterschiedlich komplette versionen des bodytypes im Umlauf...
- 03 Aug 2010, 11:36
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: Frage zu Fallout Tactics
- Antworten: 13
- Zugriffe: 43767
Re: Frage zu Fallout Tactics
Hat eigentlich jemand (ausser dem JaFall Team) mal versucht, die fallout tactics tilesets zu extrahieren und für ja2 zu nutzen? Das würde sich anbieten...
- 02 Aug 2010, 19:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
- Antworten: 82
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Re: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
Die Rebellen können doch nicht Gärtnern, da müsste man schon die Hicks hinzuziehen, einen wasserwerfer auf den panzer montieren und ein paarmal durch die Felder fahren. Ein wasserwerfer ist sowieso eine lustige Idee. Muss ich mir merken, wenn ich mal wieder im modernen Szenario bin. Jetzt sinds ja m...
- 02 Aug 2010, 10:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged alliance vengeance release!
- Antworten: 835
- Zugriffe: 355487
Re: Jagged alliance vengeance release!
Hier ist nochmal ein Link zum J13_b3 Patch
http://ja2vengeance.webs.com/j13_b3.rar
der verhindert, dass man in der Mela-mine Bughöhle stecken bleibt. Scheinbar war der alte Link inaktiv
http://ja2vengeance.webs.com/j13_b3.rar
der verhindert, dass man in der Mela-mine Bughöhle stecken bleibt. Scheinbar war der alte Link inaktiv
- 02 Aug 2010, 00:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
- Antworten: 82
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Re: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
da hast du Recht. Da müsste man die map updaten können bzw. das savegame umgehen oder sonst was kompliziertes :khelle: was es allenfalls noch zu beachten gibt; bei fff sind die maps sehr selten so dicht bewaldet wie in wildfire. d.h. die ganz grossen, zusammenhängenden vegetationsflächen fehlen weit...
- 01 Aug 2010, 23:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
- Antworten: 82
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Re: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
LoL ich hab mir schon überlegt, einige Halme möglicherweise "überleben" zu lassen bzw. je nach Geometrie des Brandes einiges an Gras zurückzulassen. Aber diejenigen, die weg sind, sind als zerstört im savegame gespeichert. Man könnte Gras auf vergleichbare Weise wieder "neu Pflanzen" oder den Spiele...
- 01 Aug 2010, 15:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
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Re: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
Ein kleines Update zur brennbaren Vegetation: Ich habe das system vereinfacht, jetzt gibts keine loyalitätsverluste in den städten mehr bei waldbränden, dafür kann sich Rauch oder während mehrerer Züge weiterschwelendes Feuer bilden. (Zusätzlich zur "Feuerwand") http://img.xrmb2.net/images/594410.gi...
- 30 Jul 2010, 14:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
- Antworten: 83
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr
und doch ist klar, dass es sich aufs Spiel wie cheaten auswirken wird... Leider passiert das mit den meisten an sich guten Ideen (von den schlechten gar nicht zu sprechen) :summer: In der Theorie müsste es jedoch möglich sein, so mit Penalties zu arbeiten, dass allzu absurde Weihnachtsbaum-waffen i...
- 30 Jul 2010, 12:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr
Nitti ist halt kein billiger Cheater
- 25 Jul 2010, 11:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arbeiten an der Era2010 Mod für DDB/1.13
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Re: Arbeiten an der Era2010 Mod für DDB/1.13
wobei man in der .INI da die gewichtung der verschiedenen faktoren auf den progress verändern kann
- 24 Jul 2010, 16:39
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- Thema: Arbeiten an der Era2010 Mod für DDB/1.13
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Re: Arbeiten an der Era2010 Mod für DDB/1.13
Du kannst Waffen auch in mehreren kategorien einsetzen, dann wirds einfacher.
- 24 Jul 2010, 14:28
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Es darf gefeiert werden...
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Re: Es darf gefeiert werden...
Das mit dem aufteilen hatten wir doch schon, nur niemand wollte Bern haben
- 12 Jul 2010, 12:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: AE's mit Stimmen und Gesichtern, anderer Charaktere.
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Re: AE's mit Stimmen und Gesichtern, anderer Charaktere.
ja, die meisten dieser features sind bei der closed beta dabei. Textstrings war halt noch nicht ganz fertig beim function stop aber rpc faces funzen 1-a und initmines auch soweit ich das getestet habe.
- 12 Jul 2010, 10:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: AE's mit Stimmen und Gesichtern, anderer Charaktere.
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Re: AE's mit Stimmen und Gesichtern, anderer Charaktere.
rpcfacessmall externalisiert die face-animations koordinaten der 48x43 faces. Ein feature, dass wir seit Tag1 der entwicklung von 1.13 vorgeschlagen hatten. Damit müsst ihr euch wegen slot 71 z.B. keine grossen Gedanken mehr machen. Btw man kann mit dem feature funktionierende 48x43 faces für jeden ...
- 10 Jul 2010, 16:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: AE's mit Stimmen und Gesichtern, anderer Charaktere.
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Re: AE's mit Stimmen und Gesichtern, anderer Charaktere.
So was wie Instabilität, wenn man bei den Verschiebungen in den Grenzbereich geht, hab ich nie erlebt. Ich glaube ja mittlerweile, das instabilität nur dann resultiert, wenn man zusammengehörige frames unterschiedlich verschiebt. Wenn man jeweils alle augen-frames und alle mund-frames mit genau den...
- 26 Jun 2010, 21:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Re: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
Sowas dachte ich mir zuerst auch, aber wieso sitzen sie dann auf dem Hallendach oder unten am Heliport? Das kann man auch im Flachland. Ausserdem ist die Wichlenalp auch nicht grade der Hindukush :khelle: Einige Scharfschützen haben sich anderntags noch mit dem Helikopter auf dem Berggrat absetzen l...