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- 05 Nov 2009, 22:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: videokamera
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Re: videokamera
hab ganz vergessen, spiele 1.13_2445
- 05 Nov 2009, 21:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: videokamera
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Re: videokamera
ich weis, der roboter ist nicht so toll, will ihn aber trotzdem bauen lassen.
frage dazu: mit welcher waffe ist der roboter am effektivsten? mg, ssg? kann man eine modifizierte waffe einbauen, oder gar nen raketenwerfer (rpg 16)?
frage dazu: mit welcher waffe ist der roboter am effektivsten? mg, ssg? kann man eine modifizierte waffe einbauen, oder gar nen raketenwerfer (rpg 16)?
- 07 Jan 2009, 17:40
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- Thema: Erz aus?!
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Re: Erz aus?!
tja, man lernt halt nie aus
(selbst)zufriedenheit ist die bremmse des fortschrits
(selbst)zufriedenheit ist die bremmse des fortschrits
- 07 Jan 2009, 17:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wo Felle & Zähne abgeben?
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Re: Wo Felle & Zähne abgeben?
also ich habe nichts von der klauerei bemerkt, habe meine lager (bis jetzt nur noch) bei toni und bei diesem händler (wie heisst er bloß noch :confused: ) im mitteldorf. hab mich früher über die mopserei geärgert, aber mit polizei im sektor wurde nicht mehr geklaut und bei der letzten allinone kein ...
- 31 Dez 2008, 00:56
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- Thema: Erz aus?!
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Re: Erz aus?!
danach hab ich nicht gefragt, mir reicht das geld vom krämpelverkauf alle mal und ich habe besseres zu tun als irgendwelche spielrekorde aufzustellen
- 31 Dez 2008, 00:22
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- Thema: Erz aus?!
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Re: Erz aus?!
kann man es so machen dass man alle städte zuerst einnimmt, dann erst mit minenaufsehern spricht und schaut welche mine am wenigsten rausspuckt. dann wieder laden und nur dem aufseher der schlechtesten sprechen. warten bis sie erschöpft ist und erst dann die restlichen aufseher anlabbern.?
- 24 Dez 2008, 05:09
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- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
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Re: Allinone Paket & PCM Plus
hallo leute, frohe weihnachten :erdbeerteechug: ich habe da zwei fragen. erstens: gibt es irgendwo ne erklärung für die ganzen neuen werte die in aktuellen version gibt? z.b. die difinition vom grellen licht usw und zweitens: seit 2112 labbern meine soldaten nicht mehr, bzw nicht alles. dachte dass ...
- 06 Dez 2008, 13:56
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- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Re: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
wie es aussieht, hat der muli ein "Rückstoßfreies Geschütz" aufm buckel. hier infos: http://de.wikipedia.org/wiki/R%C3%BCcksto%C3%9Ffreies_Gesch%C3%BCtz die dinger scheinen echt kleinen rückstoss zu haben, zumindest wenn man sich solche bilder anschaut: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/...
- 03 Nov 2008, 12:45
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- Thema: RR gedöhs
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Re: RR gedöhs
ok, ich sollte meine fragen vielleicht genauer formulieren... 1. gesamtkarte: in etwa die selbe landschaftsgestaltung wie bei 1.13? oder gibts unterschiede? 2. gelände in sektoren: auch so n gemisch wald/bewaldete "steppe"? 3. in den stadtsektoren: dichterstehende häuser/ mehr häuser? nimmt in stadt...
- 02 Nov 2008, 21:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: RR gedöhs
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Re: RR gedöhs
ne frage zwischendurch:
hab den mod noch nicht angespielt, was sind da die unterschiede zu 1.13 bzw was ist besser an RR?
(hab keine angst vor anderen waffenwerten )
hab den mod noch nicht angespielt, was sind da die unterschiede zu 1.13 bzw was ist besser an RR?
(hab keine angst vor anderen waffenwerten )
- 26 Okt 2008, 22:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sektorverstärkung?
- Antworten: 16
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Re: Sektorverstärkung?
man kann in 1.13 zu anfang auch mit schlechten waffen und söldnern stadtsektoren erobern und verteidigen. dazu muss man die kletterfähigkeit des gegners ausnutzen. das geht so: direkt zu beginn des kampfes eigenes team (sagen wa mal 5 söldner) auf nem mittelkleinem gebäude (etwa 9 mal 9 felder) stel...
- 21 Okt 2008, 00:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Werkstatt-praktische Tipps
- Antworten: 26
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Re: Werkstatt-praktische Tipps
was gummiband betrifft könnte man im spiel daraus nen gurt machen der verhindert dass ein angeschossener söldner zu schnell verblutet. eine praktische anwendung kann man in diesem video sehen (ab 5:00): http://de.youtube.com/watch?v=UG5WKuE08iE innen ist ein medipack (weiß), gummiband (rot). platzsp...
- 20 Okt 2008, 16:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Krankenhaus Diebstahl und die Folgen..
- Antworten: 6
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Re: Krankenhaus Diebstahl und die Folgen..
verbandszeug bekommst du auch in der apotheke in balime. wenn ich dir nen tipp geben darf: kämpfe so dass deine soldaten so wenig wie möglich verwundet werden. das hat meiner meinung nach nur nachteile: verwundeter soldat kostet geld, zeit und kann nicht so gut an gesundheit gewinnen (so kam es mir ...
- 18 Okt 2008, 01:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: dies&das^^
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Re: dies&das^^
@toneone:
auf an-94 passt ein schalldämpfer.
hast du schon mal den vintorez und ähnliches ausprobiert?
auf an-94 passt ein schalldämpfer.
hast du schon mal den vintorez und ähnliches ausprobiert?
- 16 Okt 2008, 00:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: dies&das^^
- Antworten: 31
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Re: dies&das^^
als knarre für nachteinsätze kann ich dir an-94 "abakan" empfehlen. sehr genau und streut kaum, bei nachtüblichen entfernungen ist es kein problemm nen ganzen magazin pro runde in den gegner reinzujagen, zum nachladen bleiben auch noch genügend ap´s. wenn du die knarre nicht bekommst, kannst auch ae...
- 12 Okt 2008, 00:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Re: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
wegen großkalibrigen mg´s hab ich gefragt weil: 1) im spiel ich schon ssg´s diesen kalibers gesichtet habe, 2) mg "utös" 14,5 mm ne streuung von etwa 1,5 metern auf 1 km aufweist (als panzer-mg), gilt dabei als "scharfschützenkiller-mg". ist muni-verschwenderisch. 3) kann in wirklichkeit auf den pan...
- 11 Okt 2008, 23:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Krähen
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Re: Krähen
voll brutal manIch habe gerade zum ersten mal eine Krähe totgeboxt.
- 25 Sep 2008, 23:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
- Antworten: 756
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Re: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
hallo leute, ich spiele ja2 1.13 noch nicht so lange, gibts da auch großkalibrige mg´s? wäre nicht schlecht :D hab was beim youtuben gefunden (videos leider auf russisch, aber wenn eurerseits interesse besteht, kann ich ja übersetzen) 3 generationen von russischen 12,7mm mg´s (seit 30er jahren), unt...
- 29 Jun 2008, 14:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hänger (JA2:Deidranna Lives)
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- 27 Jun 2008, 22:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hänger (JA2:Deidranna Lives)
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jup, lag an dem fehlendem 1.05er patch, hab s installiert und dann gings. hatte keine lust und keine zeit wegen dem schalter, hab alles in die luft fliegen lassen und gut is. der minenvorarbeiter war ja am leben. oder gabs da sonst noch jemand wichtigen (der bei dem zwischenfall fliegen gelernt hat)...
- 26 Jun 2008, 14:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Hänger (JA2:Deidranna Lives)
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Hänger (JA2:Deidranna Lives)
hallo leute, hab mal wieder JA2 installiert (wird auch nach vielen jahren nicht langweilig *lol* ) und wollte nen mod ausprobieren, hab mich für Deidranna Lives entschieden. hab von 1.0 über 1.01 auf 1.02 gebracht und den mod installiert (aber ohne 1.05). alles läuft soweit, aber als ich in drassen ...