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- 22 Feb 2010, 14:34
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: F2 Ende: Code des Präsidenten??
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F2 Ende: Code des Präsidenten??
Hallo, bin beim letzten Endgegner, habe auch den Präsidenten vorher umgebracht und mir seine Codekarte genommen. Nur leider kann ich mich an den Computerterminals nicht einloggen, sodass ich die Geschütztürme nicht deaktivieren kann! Wenn ich mich versuche einzuloggen, steht da nur "OK, ich versuchs...
- 12 Feb 2010, 12:21
- Forum: Fallout 1 - 3 und Tactics
- Thema: F2: Verliere (grundlos?) Stärke
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F2: Verliere (grundlos?) Stärke
Hallo, ich habe folgendes Problem: Mein Charakter bekommt, obwohl er nicht verstrahlt oder vergiftet hat, in letzter Zeit immer die Meldung "Dir ist übel, und nachdem du dich etwas übergeben hast, fühlst du dich erschöpft" oder so, jedenfalls fehlt mir dann ein Stärkepunkt, und meine Tragekapazität ...
- 10 Aug 2009, 11:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 1.13 - Wege geebnet für harte Kerle
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Re: JA2 1.13 - Wege geebnet für harte Kerle
@boggiboggwursdt Das siehst Du richtig; es nutzt nur 1.12. Das stört aber nur, wenn man überzeugter Anhänger von NIV ist. Denn die Mod nutzt schon die höhere Auflösung und andere Features von 1.13 wie die Veteranen-Milizen, auf die Dächer klettern, spezielle Tarnung u.s.w. Errrh, eigentlich ja :sus...
- 10 Aug 2009, 09:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 1.13 - Wege geebnet für harte Kerle
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Re: JA2 1.13 - Wege geebnet für harte Kerle
Danke! Aber das sieht nicht aus, als wenn es NIV á la 1.13 benutzt?
- 09 Aug 2009, 12:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 1.13 - Wege geebnet für harte Kerle
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Re: JA2 1.13 - Wege geebnet für harte Kerle
*auchhabenwill* Kann mir jemand nen DL-Link oder einfach den Thread schicken?
- 09 Aug 2009, 12:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
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Re: Allinone Paket & PCM Plus
kann mir jemand die einstellungen sagen, die ich brauche um bei diesem komischem ham-feature das mit dem supressionfire auszustellen? laufend hocken alle nur auffa erde und man hat keine APs mehr übrig. bisher fand ich alle seine Änderngen gut, aber das ist mal größter Müll!
- 09 Aug 2009, 11:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Echtzeit --> Rundenmodus-Shortcut?
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Echtzeit --> Rundenmodus-Shortcut?
Huhu, habe ein Problem bei dem mir hoffentlich jemand helfen kann. Ich spiele 1.13 in der (fast) aktuellen Version, und es gibt ja diese Neuerung, dass man im Echtzeitmodus bei Gegnerkontakt bleibt und nicht in den Rundenmodus switcht. Wie kann ich das umstellen bzw. manuell in den Rundenmodus gehen...
- 26 Mai 2009, 08:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Halbes Jahr offline - Ich find nix mehr!!
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Re: Halbes Jahr offline - Ich find nix mehr!!
ok, danke!!!
Ach nochwas, wenn ich per XML z.b. das IMPstartinggear oder enemygunchoices oder wie die beiden heißen editiere, in welchem Ordner wird das geändert? "Data", Data-1.13" oder "Data-blblblaWF6.06"?? Ich check das irgendwie nicht, bin laufend am rumkopieren und es geht doch nicht.
Ach nochwas, wenn ich per XML z.b. das IMPstartinggear oder enemygunchoices oder wie die beiden heißen editiere, in welchem Ordner wird das geändert? "Data", Data-1.13" oder "Data-blblblaWF6.06"?? Ich check das irgendwie nicht, bin laufend am rumkopieren und es geht doch nicht.
- 25 Mai 2009, 18:57
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Halbes Jahr offline - Ich find nix mehr!!
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Re: Halbes Jahr offline - Ich find nix mehr!!
Danke erstmal für die Antwort! Weißt du vll noch, ob das All-in-one-Paket mit den WF-Maps kompatibel ist?? Wollte gern mit denen spielen, weil man die Standard-Maps ja nach X Jahren Zocken schon in- ud auswendig kennt. Und wie ist da die Installationsreihenfolge?? Wahrscheinlich erst Ja2 Gold, dann ...
- 25 Mai 2009, 11:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Halbes Jahr offline - Ich find nix mehr!!
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Halbes Jahr offline - Ich find nix mehr!!
Hallo zusammen, ich war seit mindestens einem halben Jahr aus privaten Gründen nicht mehr hier und im BP online, und hab daher allerlei an Neuem um 1.13 usw. nicht mitbekommen. Ich würde gerne die aktuellste Version von 1.13 mit dem WF-Mod spielen, und würde gern wissen ob hier jemand halbwegs die E...
- 16 Nov 2008, 11:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen: Zäune reparieren & wozu Hosen?
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Re: Fragen: Zäune reparieren & wozu Hosen?
Wegen der Flaggen auf den Minen: Wie kann man die Mine eigentlich entfernen, wenn eine Flage drauf ist? GEht nur entschärfen, oder kann man die auch wegsprengen??? Angenommen man müsste durch besagtes Loch im Zaun, hat niemanden, der das Ding entschärfen könnte und hat auch keine Drahtschere um weit...
- 16 Nov 2008, 11:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fragen: Zäune reparieren & wozu Hosen?
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Re: Fragen: Zäune reparieren & wozu Hosen?
Zäune schließen??? --> Mine legen ^^ Denke nicht, dass es anders geht, weil ja dazu ein neuer Gegenstand auf der MAp gesetzt werden müsste. Wie sollte das gehen?? Im Strategiebildschirm dann Repair -> Fence oder was ^^ Aber die Vorstellung wör schöööön... Hosen?? z.b. die Zyklonhosen erlauben beispi...
- 10 Nov 2008, 17:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Mal ne Frage zu den ollen Raketengewehren... die sucken einfach im späteren Spielverlauf... Man hat bisher so schön mit konventionellen Waffen gekämpft, und dann so ein future-Scheiß. Wie krieg ich die weg? Muss ich da im XML-Editor was umstellen, oder "reicht" es, wenn ich ich in der Enemyweaponcho...
- 02 Nov 2008, 14:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
- Antworten: 1235
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Winchester find ich auch sehr sinnlos... Wäre ne prima WAffe für Fortschritt Null (also quasi wenn die Gegner nur Pistolen haben, dann als erstes Gewehr - braucht ja schließ0lich auch Pistolenmuni). Nochmal zu den Fallen: Wie kann ich die mir bauen?? DAs mit Walkman+Zünder scheint ja ein selbst herg...
- 02 Okt 2008, 18:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
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Re: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
ich glaube du musst 5 Städte erobert und jeweils ein gewisses Loyalitätslevel dort haben. Ansonsten gibts hier irgendwo einen "early rebels" patch, da kannste an Tag 1 soweit ich weiß auch gleich Dimitri mitnehmen, und nach 2 Städten Carlos und Miguel.
- 01 Okt 2008, 08:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
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Re: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
*brrrr* Bin grad aufgestanden und draußen regnets. 'n doppelten Whiskey erstmal...
- 01 Okt 2008, 08:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: grummel spiel hängt und threat auch weg
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Re: grummel spiel hängt und threat auch weg
WF ist kein Mod, außer du meinst 1.13! Welche Version spielst du?? WElches Savegame??
- 19 Sep 2008, 08:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
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Re: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
Würd mich ja freuen, wenn "many mercs" und "playable characters" sowieso fest in 1.13 integriert werden würden. Im Gegensatz zu manch anderen Mods dürften diese Änderungen im Interesse aller Spieler sein; außerdem ist das ja quasi optional, wie z.b. durch einen .ini-Eintrag geregelt. Anders sähe es ...
- 18 Sep 2008, 17:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
- Antworten: 117
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Re: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
Kann man diesen Mod nicht so gestalten, dass die Änderungen á la "Early Rebels" auch gleich eingebaut sind? Das würde ins Konzept passen; außerdem verringert man so die ANzahl an Mods, die man installieren muss, um zum gewünschten Erfolg zu gelangen.
- 18 Sep 2008, 07:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
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Re: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
MAn, da ich auch Zeitgründen erstmal ein paar Wochen Ja2-"ohne" sein werd, wollt ich warten, bis das nächste 1.13-Release kommt, in dem dann hoffentlich gute Neuerungen, die aktuell noch als zusätzlicher Mod angeboten werden, fest eingebaut sind. Eigentlich hatte ich auf so Dinge die die EDB ausm BP...
- 14 Sep 2008, 18:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
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Re: Playable characters mod für ja2 1.13 und NIV
Ist der Mod hier eig. das selbe wie besagter "many mercs"-mod aus dem BP?
- 06 Sep 2008, 13:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Re: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Also ich würd die gern nochmal haben! Ich finde es schon einen Unterschied, ob ich den WF-Hybrid spiele, oder mit die WF-Maps "manuell" reinziehe. Es gibt schließlich Änderungen im WF-Hybrid, die z.B. n icht jedermanns Sache sind. Außerdem stört mich im Moment, dass es viele gute 1.13-Änderungen gib...
- 25 Aug 2008, 18:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 v[2085] Fähigkeiten verändern und mehr Geld
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Re: 1.13 v[2085] Fähigkeiten verändern und mehr Geld
Für ingame-Skill-Veränderung wie gesagt dieses JAPE, wobei es einer neueren Version bedarf, um mit 1.13 zu funzen... Aber wie gesagt Problem der Savegame-Schrottung. Geld ändern? Minen einnehmen ;) Nee Spaß, glaub irgendein Cheat geht wohl. Aber da Cheaten *bääääH* ist, kenn ich mich damit nicht so ...
- 25 Aug 2008, 09:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 v[2085] Fähigkeiten verändern und mehr Geld
- Antworten: 8
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Re: 1.13 v[2085] Fähigkeiten verändern und mehr Geld
HAllo Roobideeen! ;) 1.13 [2085] ist was 1.13 angeht, das aktuellste. WEnn du einen Mod basierend auf 1.13 spielen möchtest, kannst du da z.B. Renegade Republic versuchen; aber da es für dich ja Neuland ist, reicht glaube ich 1.13 erstmal um sich mit den Veränderungen vertraut zu machen. Trotzdem kö...
- 17 Aug 2008, 13:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Re:
Resident evil goes JA2 oder wie lol also mein fall wär das nicht.....nun zur anderen antwort..... öhm sorry aber was soll da lange dauern wenn man ne neue patrone in den lauf lädt zb bei der k98 ? das ist doch wie beim schiessstand auf der kirmes..... das dauert max 3-5 sekunden ritsch ratsch also ...
- 03 Aug 2008, 12:50
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: ICM's-Mädelpics-post-Thread
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- 31 Jul 2008, 12:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 US VERSION..... woher ?
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- 31 Jul 2008, 12:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wieso läst sich meine LAW nicht nachladen?
- Antworten: 16
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- 31 Jul 2008, 12:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: WF6.06-Mod_beta_german_for_JA2_1.13NIV2112
- Antworten: 93
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Ist ja auch sinnvoll so. Wenn ich wie die Arulcaner sinnlos in der Gegend rumlauf, schließ ich meine Bude ja auch ab. Außerdem haben nun die Lockpicker endlich einen Sinn. früher konnte man ja auf die sch*****, weil Bull mit nem Brecheisen eh fast alles aufgekriegt hat (von den 2-3 verschlossenen Ki...
- 31 Jul 2008, 11:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Ich denke das Problem ist, dass der Nachladevorlang selbst eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt. Und so gesehen kannst du ja die benötigte AP-Menge mit Zeit gleichsetzen: wenig AP -> Sache geht schnell, viel AP -> Sache dauert lang. Mich nervt das auch, weil die Waffen damit i.d.R. nur alle 2 Züge sc...
- 25 Jul 2008, 12:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: feinde im sektor aber nicht da =!
- Antworten: 5
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- 22 Jul 2008, 09:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: monster???
- Antworten: 10
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- 22 Jul 2008, 09:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance verfilmen?
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- 20 Jul 2008, 23:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance verfilmen?
- Antworten: 41
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- 20 Jul 2008, 17:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Da fällt mir nochmal was ein, was ich schon längre fragen wollte. Wenn man eine reine Autofire-Knarre hat, z.b. die SIG-MP, mit der Stephan startet, dann kann man ja nur Autofire geben. Leider sieht man nicht mehr den schönen roten Kreis, der einem die CTH angibt. Jaaa, man kann das mit 'F' anzeigen...
- 20 Jul 2008, 17:16
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- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Mir persönlich gefällt das NIV sehr. zugegeben, es ist gewöhnungsbedürftig, und anfangs hatte ich auch meine Schwierigkeiten damit, aber nachdem ich mich reingefummelt hab, will ichs nicht mehr missen. ich finde das einbauen des NIV in 2085 schon sehr beachtlich, dnen wenn du ein halbes jahr hier ni...
- 20 Jul 2008, 12:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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solange die neue Version nicht raus ist: Ist es normal, dass bei dem derzeitigen WF-Hybrid der Sektor rechts neben Drassenmine laut Übersichtskarte zu Drassen gehört, aber wenn man da reingeht dann dort nur ein verlassenes Haus steht? KAnn mich dran erinnern, dass bei WF6 dort so ein länglicher Gebä...
- 20 Jul 2008, 12:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 19 Jul 2008, 14:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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- 19 Jul 2008, 01:19
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- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 17 Jul 2008, 10:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Besten Teams - auch Wunschvorstellungen
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- 17 Jul 2008, 01:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Besten Teams - auch Wunschvorstellungen
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Mich interessiert in diesem Zusammenhang mal, wie das eigentlich mit dem "lieben" von Waffen geregelt ist. Gasket hasst ja z.b. alles russische, d.h. wenn ich dem ne AK inne Hand drücke, dürfte er das nicht so toll finden. Mir ist außerdem aufgefallen, dass jeder Söldner mit bestimmten Waffen überdu...
- 09 Jul 2008, 11:42
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- Thema: Besten Teams - auch Wunschvorstellungen
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ich habe es mir so eingestellt, dass pro sektor 30 milizen erlaubt sind, und ich sie bis zur elitemiliz trainieren kann (kostenfaktor für den letzten schritt dann x4), andernfalls ist die miliz nicht nützlich und reine geld- und zeitverschwendung. bei mir ebben die angriffe leider relativ schnell ab...
- 09 Jul 2008, 08:58
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- Thema: Besten Teams - auch Wunschvorstellungen
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Um mich mal dem Weisheitsthema hier anzuschließen... Wenn man 1.13 auf Insane spielt, habe ich festgestellt, dass die Söldner durch die immensen Gegnermassen sehr schnell praktisch perfekt werden, und man nach 2 bis spätestens 3 Städten (in meiner Spielgeschwindigkeit) keine wirkliche Herausforderun...
- 06 Jul 2008, 16:02
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- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 06 Jul 2008, 09:45
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- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Das könnte vom Drop-System abhängen. Wenn Du das alte System verwendest, dann sollte ab und zu mal ein LBE-gegenstand auftauchen (bei Drop-All natürlich erst recht). Verwendest Du dagegen das XML-gesteuerte System, dann solltest Du den letzten Teil der EnemyMiscDrops.xml so abändern (zumindest sola...
- 27 Jun 2008, 14:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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Rucksack etc. klaut man gleich mit. Aber genau das ist ja auch ein wenig lächerlich, man schlägt den Gegner nieder (oder auch nicht) und nimmt ihm in der Zeit die er wieder braucht, um sich aufzurappeln, nicht nur die Waffe, sondern gleich Hemd, Hose, Rucksack, den Inhalt ausgewählter Taschen und s...
- 27 Jun 2008, 06:42
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- Thema: JA2 v1.13 Release ist online [v2085]
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- 26 Jun 2008, 21:49
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- 26 Jun 2008, 12:11
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- Thema: NIV + WF-Maps - Schon Erfahrung?
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