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- 26 Jan 2008, 00:14
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod: New Mercenaries
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- 25 Jan 2008, 21:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod: New Mercenaries
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Juan hat tatsächlich die Stimme von Shadow, aber aus der Version von UB. Der Mod ist auch nicht dazu gedacht mit UB verwendet zu werden, weil zwei NPCs/RPCs sich dann auch mit dem Gesicht der beiden neuen Söldner überschneiden würden. Also hast du den Mod entweder über eine Version von JA2 UB kopier...
- 24 Jan 2008, 18:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod: New Mercenaries
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- 24 Jan 2008, 10:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod: New Mercenaries
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- 24 Jan 2008, 09:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod: New Mercenaries
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Was ich noch vergaß zu erwähnen: Es sind keine Untertitel für die neuen Söldner enthalten, also wäre es das Beste diese auch nicht einzuschalten :) Das Problem ist halt, dass die Stats usw. der Söldner in einer Datei gespeichert sind - deshalb kann man nicht Stück für Stück was dazu basteln, denn da...
- 23 Jan 2008, 21:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mod: New Mercenaries
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Mod: New Mercenaries
"New Mercenaries" ist ein Mod für 1.13 und fügt 8 Söldner hinzu. - Boss (bekannt aus Jagged Alliance 1 und DG) - Ersetzt Wolf - Juan (neuer Söldner, Gesicht bekannt aus Jagged Alliance 2 UB) - Ersetzt Barry - Kelly (bekannt aus Jagged Alliance 1 und DG) - Ersetzt Grizzly - Lance (neuer Söldner, Gesi...
- 23 Jan 2008, 20:41
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Danke für die File, doch leider habe ich neues Problem. Wenn ich die Datei bearbeite, habe ich zwar Reuban vernünftig drin, aber die Beschreibungen für Tex und Biggins fehlen komplett. Ich denke es liegt daran, dass der Editor den ich verwende (JA2EDT.EXE), nicht dafür gedacht ist die mercbios.edt a...
- 23 Jan 2008, 17:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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So, ich bin fertig, bis auf eine Sache. Ich selbst nutze die svn version von 1.13, deshalb habe ich atm nur die englischen beschreibungn von den merc-söldnern. Könnte mir jemand die deutsche MERCBIOS.EDT aus dem Data Verzeichnis hier hochladen? Dann brauche ich dort nur noch einen Söldner ändern, al...
- 22 Jan 2008, 21:07
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- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ja, die Untertitel sind zu jedem Söldner einzeln vorhanden. Zügig ist das aber nicht. Für 8 Söldner gibt es gemeinsam ca. 650 Soundfiles. Ich weiß zwar nicht, wieviele Sounds auch als Untertitel dargestellt werden, aber es sind sicherlich einige. Wenn jemand Interesse hat, kann er die Untertitel dan...
- 22 Jan 2008, 19:33
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Jo, habe auch viel frei gehabt die Tage :) Ein neuer Söldner mit dem Face von Manuel aus UB ist nun auch fertig. Er nennt sich "Juan Lopez" und ist ehemaliger Freiheitskämpfer :D Es fehlen nur noch ein paar kleine Dinge, Spam und ein weiterer neuer Söldner. Was ich allerdings nicht gemacht habe und ...
- 22 Jan 2008, 15:20
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- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Hab die Sounds mal alle durchgehört und muss echt sagen, dass ich enttäuscht bin. Kann mich gar nicht mehr daran erinnern, dass die Sounds so schlecht waren. Die amerikanischen Akzente sind einfach der Hammer, auch viele der "auslädnischen" Stimmen sind einfach ungewollt komisch. 4-5 Stimmen-Sets wa...
- 22 Jan 2008, 10:42
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Vielen Dank für den Link, der hilft mir wirklich weiter. Mein Gott, wieso haben die alle was gegen Reuban? :D Die Söldner aus UB sind doch bereits alle in 1.13 integriert, oder nicht? Von denen kann ich die Sounds also nicht nehmen, sonst würde es eine Stimme ja zwei mal geben. /: Du bist genial! I...
- 22 Jan 2008, 01:20
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- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Generell kann man natürlich jede Farbe verändern, also auch abdunkeln. Das Problem ist allerdings die geringe Größe der Bilder, was es mir persönlich sehr schwer macht, damit zu arbeiten. Normalerweise fasse ich nichts an, was nicht eine größe von 3240x2175 Pixeln hat :) / Wer Reuban hässlich nennt...
- 22 Jan 2008, 00:10
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- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Für den Eigengebrauch ists schon klar, aber wenn ich mir schon die Mühe mache, dann sollen andere auch was davon haben. Danke für den Link. Dann brauche ich mir wohl keine Hoffnung machen, habe aber eben trotz allem mal ne Mail rausgehauen, die haben ihm ja recht schnell geantwortet :) Ich könnte ja...
- 21 Jan 2008, 23:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ich bin gerade dabei die Soundfiles von Leon fertig zu machen, was wirklich lange dauert, vor allem weil ich ewig nach Sounds suche, die es so gar nicht gab in DG. Aber das haut schon irgendwie hin. Von den bereits vorhandenen Söldnern werde ich aber auf Biohazard zurückgreifen. Was ich mir nun über...
- 21 Jan 2008, 00:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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- 20 Jan 2008, 16:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ja Nitrat, du hast recht - ich will mir einfach keine Mühe machen und will keine Hilfe annehmen (dass ich nicht einfach die Faces aus anderen Mods übernehme, bestätigt das nur). Ich bin ein arogantes, ignorantes Arschloch und habe natürlich auch angefangen beleidigend zu werden. Evtl. kannst du jetz...
- 20 Jan 2008, 15:01
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- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ich habe nicht einen deiner Beiträge ignoriert... nicht einen. Ich habe die Sufu genutzt, mich vorher eingelesen und alles gemacht, was man als totaler Anfänger nur machen kann! Einzig und allein meine Frage hat dir nicht gepasst - das ist kein Grund einen solchen Ton an den Tag zu legen! Und was bi...
- 20 Jan 2008, 12:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ja, habe ein neues Spiel angefangen, daran lag es nicht. Durch deinen Posts wurde ich aber stutzig wegen der Schwierigkeitsstufe und den Waffeneinstellungen. Wenn ich die "prof".dat in "Prof_Novice_NormalGuns.dat" umbenenne und im entsprechenden Schwierigkeitsgrad starte, geht es - danke! Muss ich a...
- 20 Jan 2008, 12:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Nach einigen Startschwierigkeiten, habe ich nun das Meiste hinbekommen. Angefangen habe ich mal mit Boss. Erledigt sind: - Biografie übernommen - Werte und Eigenschaften per ProEdit verändert - Komplettes Face Ich habe ihn an Stalle von Wolf in die AIM gesetzt. Das Problem ist allerdings, dass die D...
- 19 Jan 2008, 20:59
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Nitrat, sag mal kackst du eigentlich hart? Bei 6 Jahren Modding-Erfahrung und einem solchen Wortschatz, gehe ich mal davon aus, dass du mit ca. 7 Jahren angefangen hast zu modden - Respekt. Wenn du des Lesens nicht mächtig bist und dir einfach irgendeinen Scheiss dazudenkst, damit deine Antworten pa...
- 19 Jan 2008, 19:01
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Danke für den Tip mit den Soundfiles. Und das vieles übertragbar wäre ist ja klar. Alleine die einzelnen Faces könnte man ja übertragen, deshalb ist es ja imho auch vernünftig hier anzufragen, bevor ich da von vorne anfange und mich komplett neu reinarbeite... Das Problem, dass ich atm habe ist folg...
- 19 Jan 2008, 15:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Was bist du eigentlich fürn Spacken? Ohne scheiß, jetzt ist mal Sense mit der Höflichkeit! 1. Ich frage nach, ob jemand Zeit, Lust und die Ahnung hat o.g. Mod zu machen. Ich habe nicht dich gefragt, also wenn du keine Zeit und keine Lust hast, behalte es für dich und poste keinen unnötigen Scheiss! ...
- 19 Jan 2008, 14:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ich habe die Sufu genutzt, ja klar - ich wollte ja auch nicht wissen wie ich das technisch mache, sondern fragen ob jemand der sich damit auskennt Zeit und Lust hat soetwas zu machen - halt mit meiner Unterstützung. Das ist ein Unterschied :p Und speziell zu Mike habe ich ja sehr viel gefunden, aber...
- 19 Jan 2008, 00:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
Huhu zusammen, da ich vom Modden gar keine Ahnung habe, wollte ich einfach mal anfragen, ob es für jemanden hier möglich wäre, einen 1.13-Mod zu schreiben, der es ermöglicht Mike zu rekrutieren. Ich meine nicht per AIM oder MERC, sondern per Gespräch, wenn man ihn trifft. Weiterhin könnte man noch e...
- 17 Jan 2008, 20:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 17 Jan 2008, 15:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Also mit der SVN Version läuft das Savegame bei mir. Das ftreut mich natürlich erst mal. Abstürze habe ich zwar immer noch, aber nur noch ca. alle 30 Mins ein mal und die sind nicht reproduzierbar, kann also nicht sagen, woran es liegt. Was mich an der Version jedoch wundert ist folgendes: Mein ganz...
- 17 Jan 2008, 00:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Das hier habe ich in einem anderen Forum gefunden: Der letzte full release hatte glaube einen fehler mit Inventar. Da ist das Spiel öfter mal abgeschmiert wenn man im Inventar rum geräumt hatte und danach speichern wollte. Weis nicht obs danach nochmal nen Full release gab bis jetzt. Der Post ist vo...
- 16 Jan 2008, 21:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 15 Jan 2008, 18:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Soooo.... ich habe nun weiter gespielt :) Problem: Ich bin wieder mal dabei, dass JA2 einfach abstürzt. So macht es einfach keinen Spaß. Ich weiß auch nicht woran es liegt. Ich bin im Sektor, in einem Kampf. Es bringt nichts alle Waffen wegzuwerfen, beim Rundenende stürzt das Spiel ab. Ich habe gar ...
- 15 Jan 2008, 15:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Nun habe ich weiter gespielt und habe wieder mit den Attachements rumgespielt, bei ca. 6 verschiedenen Waffen - wieder ein Absturz beim Speichern. Das scheint also nicht nur in der Kombi ein Problem zu sein :( Ich habe jedoch keine Ahnung an welcher Waffe oder welchem Attachement es nun lag. Testen ...
- 15 Jan 2008, 13:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Huhu zusammen, ich habe das Problem, dass all meine Savegames das spiel zum Absturz bringen. Ich war in Alma und habe meine Söllis über den Taktikschirm ausgerüstet und Waffen-Addons angebracht. Daraufhin stürzte das Spiel beim Speichern immer ab. Ich habe es ca. 10 mal versucht, immer das gleiche. ...
- 19 Jul 2007, 07:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Auch wenn ich selbst nie editiert habe, meine ich mich daran erinnern zu können, dass die taktische Karte nicht verändert werden kann, also was die Anzahl der Sektoren und halt auch die Straßen betrifft. Du könntest doch per Schalter einen Alarm auslösen, dann wüsste der Gegner, dass du da bist und ...
- 17 Jul 2007, 08:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Das mit dem Inventar ist zwar ne nette Sache, aber bin ich der einzige, der mit dem derzeitigen Inventar ab Mitte des Spiels ca. bereits auf die Gewichtsgrenze zukommt, ohne das alle Slots belegt sind? Den Rucksack hingegen finde ich klasse. Man kann so einfach Sachen von Sektor zu Sektor mitschleif...
- 16 Jul 2007, 23:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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ALT+S für Schnellspeichern und ALT+L für Schnellladen. Hinzu noch zwei Saves für Kämpfe und zwei Saves für ruhende Situationen / Reisen. Wenn man die beiden für die Taktische Karte und die Kämpfe abwechselt und hinzu noch die Schnellspeicherfunktion nutzt, sollte man keine Probleme haben - zu mindes...
- 16 Jul 2007, 06:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Huhu, ich mal wieder - und diesmal mit zwei Fragen :) 1. Kann man Ingame irgendwo erkennen, wieviel eine Rüstung einen Söldner beim zielen behindert? Habe das jetzt in irgendeiner Tabelle gelesen, aber nicht IG. Ebenso würde es mich IG interessieren, was mehr bringt, also Handgriff vs. Zweibein, nor...
- 15 Jul 2007, 09:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Vielen Dank für die Hilfe! Ich habe es in der Zwischenzeit auch hinbekommen, jedoch noch viel mehr umgestellt, was ich nun halt wieder rückgängig machen konnte, um nicht zu viel zu ändern. Und wenn meine Leute weit auseinander setehen, dann bekomme ich von nem Sniper eins rüber - über ca. die doppel...
- 14 Jul 2007, 17:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Also Alma ist ein gutes Beispiel, denn dort hänge ich gerade. Ich komme von Norden und greife im NO an. Sobald ich den ersten Gegner gekillt habe kommt die Meldung "irgendetwas stimmt hier nicht" (oder ähnliches halt von den Söllis) - ich nehme an, dass das heißt, dass nun die Gegner aus den umliege...
- 14 Jul 2007, 09:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Ich verzweifel langsam an 1.13. Der Grund ist, dass ich einfach mit dem Schwierigkeitsgrad nicht klar komme. Spiele ich auf Stufe zwei, marschiere ich so durch, spiele ich auf Stufe 3, habe ich zwei Probleme: - So ziemlich jeder Gegner wirft Knicklichter auf meine Söldner - Meine Spielweise (Nachtei...
- 11 Jul 2007, 20:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um \"fremden Edit\"
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- 11 Jul 2007, 17:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um \"fremden Edit\"
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3255
- 11 Jul 2007, 12:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um \"fremden Edit\"
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Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um "fremden Edit"
Hiho zusammen, ich bekomme Jape einfach nicht unter Vista zum Laufen. Er sagt jedes mal, dass mir die "Microsoft Virtual Machine" fehlt, aber ich nutze diverse Programme, die Java brauchen, also gehe ich mal davon aus, dass Jape einfach nicht unter Vista laufen will :( Könnte evtl. einer von euch me...
- 30 Jun 2007, 17:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Wildfire unter Vista geht!
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- 28 Jun 2007, 19:50
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Wildfire unter Vista geht!
- Antworten: 8
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Wenn ich mir eine solche reg datei erstelle, erhalte ich folgende Fehlermeldung: d:\Spiele\Wildfire\wildfire.reg kann nicht importiert werden. Die angegebene Datei ist keine Registrierungsdatei. Kann mir da jemand weiterhelfen oder mir seine reg datei schicken, so dass ich diese mit meinem Key dann ...
- 23 Jul 2006, 16:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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- 20 Jul 2006, 09:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
- Antworten: 1369
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Jo, zuerst nicht und dachte eben, dass es daran gelegen hat. Komischerweise lief das Savegame mit dem Bug auch ohne Probleme auf 6.06, aber der gleiche Fehler trat dann in der neusten Version wieder 2x auf. Ich habe mir angewöhnt 3 Savegames zu haben für die Taktical Map und 2 für Kampf-Situationen,...
- 20 Jul 2006, 07:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Ich habe zur Zeit alles eingenommen, bis auf Orta und Meduna, also bin schon relativ weit im Spiel. Bisher hatte ich die von dir beschriebene Situation 3-4 mal. Bei mir hatte es nichts damit zu tun, dass ich einen Sektor betrete, der Absturz kam auch, wenn ich nichts gemacht habe, also einfach nur d...
- 18 Jul 2006, 19:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
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Bingo, wobei ich die anderen Vorschläge auch nicht schöecht finde. Wenn ich da an Scharfschützen denke, die das Nacladen sicherlich speziell trainieren, müsste es auf die Treffsicherheit aufgebaut werden - also je häufiger man schießt, desto häufgier muss man auch nachladen, und dementsprechend wird...
- 18 Jul 2006, 08:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
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- 17 Jul 2006, 11:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
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Bei mir war er in Sektor H7, ob er immer da ist, kann ich nicht sagen, auch nicht, ob man die Kamera noch in Balime bekommt, ich hab eh keine Lust auf den Roboter, deshalb nicht nachgeschaut :) Zu der Muni: Hab Alma schon lange vorher gemacht und alles an Muni dem ollen Hamous gegeben, damit der auc...