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von juppsen
26 Jan 2008, 00:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mod: New Mercenaries
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Mhhh, da UB ja kompolett neu vertont wurde, dachte ich nicht, dass es gleiche Srpecher geben wird. Ich werde es mir mal anhören und Juan evtl. in einer anderen Version eine andere Stimme geben.
von juppsen
25 Jan 2008, 21:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mod: New Mercenaries
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Juan hat tatsächlich die Stimme von Shadow, aber aus der Version von UB. Der Mod ist auch nicht dazu gedacht mit UB verwendet zu werden, weil zwei NPCs/RPCs sich dann auch mit dem Gesicht der beiden neuen Söldner überschneiden würden. Also hast du den Mod entweder über eine Version von JA2 UB kopier...
von juppsen
24 Jan 2008, 18:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mod: New Mercenaries
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Ich war ja schon recht subjektiv bei dem Ersetzen, wie auch sonst. Wenn die Stats und Bios der Söldner wirklich Externalisiert werden in Zukunft, wäre das echt klasse, dann hat man solche Probleme gar nicht mehr.
von juppsen
24 Jan 2008, 10:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mod: New Mercenaries
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Ja, es sind nur deutsche Sounds dabei. Ich habe weder eine englische Version von UB, noch von DG hier. Wer die Sounds durch englische ersetzen möchte, kann das natürlich sehr gerne machen.
von juppsen
24 Jan 2008, 09:16
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mod: New Mercenaries
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Was ich noch vergaß zu erwähnen: Es sind keine Untertitel für die neuen Söldner enthalten, also wäre es das Beste diese auch nicht einzuschalten :) Das Problem ist halt, dass die Stats usw. der Söldner in einer Datei gespeichert sind - deshalb kann man nicht Stück für Stück was dazu basteln, denn da...
von juppsen
23 Jan 2008, 21:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Mod: New Mercenaries
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Mod: New Mercenaries

"New Mercenaries" ist ein Mod für 1.13 und fügt 8 Söldner hinzu. - Boss (bekannt aus Jagged Alliance 1 und DG) - Ersetzt Wolf - Juan (neuer Söldner, Gesicht bekannt aus Jagged Alliance 2 UB) - Ersetzt Barry - Kelly (bekannt aus Jagged Alliance 1 und DG) - Ersetzt Grizzly - Lance (neuer Söldner, Gesi...
von juppsen
23 Jan 2008, 20:41
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Danke für die File, doch leider habe ich neues Problem. Wenn ich die Datei bearbeite, habe ich zwar Reuban vernünftig drin, aber die Beschreibungen für Tex und Biggins fehlen komplett. Ich denke es liegt daran, dass der Editor den ich verwende (JA2EDT.EXE), nicht dafür gedacht ist die mercbios.edt a...
von juppsen
23 Jan 2008, 17:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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So, ich bin fertig, bis auf eine Sache. Ich selbst nutze die svn version von 1.13, deshalb habe ich atm nur die englischen beschreibungn von den merc-söldnern. Könnte mir jemand die deutsche MERCBIOS.EDT aus dem Data Verzeichnis hier hochladen? Dann brauche ich dort nur noch einen Söldner ändern, al...
von juppsen
22 Jan 2008, 21:07
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ja, die Untertitel sind zu jedem Söldner einzeln vorhanden. Zügig ist das aber nicht. Für 8 Söldner gibt es gemeinsam ca. 650 Soundfiles. Ich weiß zwar nicht, wieviele Sounds auch als Untertitel dargestellt werden, aber es sind sicherlich einige. Wenn jemand Interesse hat, kann er die Untertitel dan...
von juppsen
22 Jan 2008, 19:33
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Jo, habe auch viel frei gehabt die Tage :) Ein neuer Söldner mit dem Face von Manuel aus UB ist nun auch fertig. Er nennt sich "Juan Lopez" und ist ehemaliger Freiheitskämpfer :D Es fehlen nur noch ein paar kleine Dinge, Spam und ein weiterer neuer Söldner. Was ich allerdings nicht gemacht habe und ...
von juppsen
22 Jan 2008, 15:20
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Hab die Sounds mal alle durchgehört und muss echt sagen, dass ich enttäuscht bin. Kann mich gar nicht mehr daran erinnern, dass die Sounds so schlecht waren. Die amerikanischen Akzente sind einfach der Hammer, auch viele der "auslädnischen" Stimmen sind einfach ungewollt komisch. 4-5 Stimmen-Sets wa...
von juppsen
22 Jan 2008, 10:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Vielen Dank für den Link, der hilft mir wirklich weiter. Mein Gott, wieso haben die alle was gegen Reuban? :D Die Söldner aus UB sind doch bereits alle in 1.13 integriert, oder nicht? Von denen kann ich die Sounds also nicht nehmen, sonst würde es eine Stimme ja zwei mal geben. /€: Du bist genial! I...
von juppsen
22 Jan 2008, 01:20
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Generell kann man natürlich jede Farbe verändern, also auch abdunkeln. Das Problem ist allerdings die geringe Größe der Bilder, was es mir persönlich sehr schwer macht, damit zu arbeiten. Normalerweise fasse ich nichts an, was nicht eine größe von 3240x2175 Pixeln hat :) /€ Wer Reuban hässlich nennt...
von juppsen
22 Jan 2008, 00:10
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Für den Eigengebrauch ists schon klar, aber wenn ich mir schon die Mühe mache, dann sollen andere auch was davon haben. Danke für den Link. Dann brauche ich mir wohl keine Hoffnung machen, habe aber eben trotz allem mal ne Mail rausgehauen, die haben ihm ja recht schnell geantwortet :) Ich könnte ja...
von juppsen
21 Jan 2008, 23:29
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ich bin gerade dabei die Soundfiles von Leon fertig zu machen, was wirklich lange dauert, vor allem weil ich ewig nach Sounds suche, die es so gar nicht gab in DG. Aber das haut schon irgendwie hin. Von den bereits vorhandenen Söldnern werde ich aber auf Biohazard zurückgreifen. Was ich mir nun über...
von juppsen
21 Jan 2008, 00:05
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ich dachte auch eher an Erfahrungsberichte auf irgendwelchen Websites. Ansonsten sauge ich mir was aus den Fingern :)
von juppsen
20 Jan 2008, 16:43
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ja Nitrat, du hast recht - ich will mir einfach keine Mühe machen und will keine Hilfe annehmen (dass ich nicht einfach die Faces aus anderen Mods übernehme, bestätigt das nur). Ich bin ein arogantes, ignorantes Arschloch und habe natürlich auch angefangen beleidigend zu werden. Evtl. kannst du jetz...
von juppsen
20 Jan 2008, 15:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ich habe nicht einen deiner Beiträge ignoriert... nicht einen. Ich habe die Sufu genutzt, mich vorher eingelesen und alles gemacht, was man als totaler Anfänger nur machen kann! Einzig und allein meine Frage hat dir nicht gepasst - das ist kein Grund einen solchen Ton an den Tag zu legen! Und was bi...
von juppsen
20 Jan 2008, 12:32
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Ja, habe ein neues Spiel angefangen, daran lag es nicht. Durch deinen Posts wurde ich aber stutzig wegen der Schwierigkeitsstufe und den Waffeneinstellungen. Wenn ich die "prof".dat in "Prof_Novice_NormalGuns.dat" umbenenne und im entsprechenden Schwierigkeitsgrad starte, geht es - danke! Muss ich a...
von juppsen
20 Jan 2008, 12:13
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
Antworten: 50
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Nach einigen Startschwierigkeiten, habe ich nun das Meiste hinbekommen. Angefangen habe ich mal mit Boss. Erledigt sind: - Biografie übernommen - Werte und Eigenschaften per ProEdit verändert - Komplettes Face Ich habe ihn an Stalle von Wolf in die AIM gesetzt. Das Problem ist allerdings, dass die D...
von juppsen
19 Jan 2008, 20:59
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
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Nitrat, sag mal kackst du eigentlich hart? Bei 6 Jahren Modding-Erfahrung und einem solchen Wortschatz, gehe ich mal davon aus, dass du mit ca. 7 Jahren angefangen hast zu modden - Respekt. Wenn du des Lesens nicht mächtig bist und dir einfach irgendeinen Scheiss dazudenkst, damit deine Antworten pa...
von juppsen
19 Jan 2008, 19:01
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
Antworten: 50
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Danke für den Tip mit den Soundfiles. Und das vieles übertragbar wäre ist ja klar. Alleine die einzelnen Faces könnte man ja übertragen, deshalb ist es ja imho auch vernünftig hier anzufragen, bevor ich da von vorne anfange und mich komplett neu reinarbeite... Das Problem, dass ich atm habe ist folg...
von juppsen
19 Jan 2008, 15:49
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
Antworten: 50
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Was bist du eigentlich fürn Spacken? Ohne scheiß, jetzt ist mal Sense mit der Höflichkeit! 1. Ich frage nach, ob jemand Zeit, Lust und die Ahnung hat o.g. Mod zu machen. Ich habe nicht dich gefragt, also wenn du keine Zeit und keine Lust hast, behalte es für dich und poste keinen unnötigen Scheiss! ...
von juppsen
19 Jan 2008, 14:42
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
Antworten: 50
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Ich habe die Sufu genutzt, ja klar - ich wollte ja auch nicht wissen wie ich das technisch mache, sondern fragen ob jemand der sich damit auskennt Zeit und Lust hat soetwas zu machen - halt mit meiner Unterstützung. Das ist ein Unterschied :p Und speziell zu Mike habe ich ja sehr viel gefunden, aber...
von juppsen
19 Jan 2008, 00:57
Forum: Map & Research Center
Thema: Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren
Antworten: 50
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Modanfrage: Mike (und andere) rekrutieren

Huhu zusammen, da ich vom Modden gar keine Ahnung habe, wollte ich einfach mal anfragen, ob es für jemanden hier möglich wäre, einen 1.13-Mod zu schreiben, der es ermöglicht Mike zu rekrutieren. Ich meine nicht per AIM oder MERC, sondern per Gespräch, wenn man ihn trifft. Weiterhin könnte man noch e...
von juppsen
17 Jan 2008, 20:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Ich glaube nicht, dass es im Gras war und die Brillen hatte ich ab. Hab das Save aber leider nicht mehr um es genauer zu testen :(
Btw: Bin ich der einzige bei dem das Switchen von NVG und Brillen mit Shift+N nicht funktioniert?
von juppsen
17 Jan 2008, 15:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 524761

Also mit der SVN Version läuft das Savegame bei mir. Das ftreut mich natürlich erst mal. Abstürze habe ich zwar immer noch, aber nur noch ca. alle 30 Mins ein mal und die sind nicht reproduzierbar, kann also nicht sagen, woran es liegt. Was mich an der Version jedoch wundert ist folgendes: Mein ganz...
von juppsen
17 Jan 2008, 00:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
Antworten: 1235
Zugriffe: 524761

Das hier habe ich in einem anderen Forum gefunden: Der letzte full release hatte glaube einen fehler mit Inventar. Da ist das Spiel öfter mal abgeschmiert wenn man im Inventar rum geräumt hatte und danach speichern wollte. Weis nicht obs danach nochmal nen Full release gab bis jetzt. Der Post ist vo...
von juppsen
16 Jan 2008, 21:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Starwalker hat geschrieben:1) Welche Version vom neuen Inventar verwendest Du?
2) Das neue Inventar ist noch in der Beta-Phase, darauf habe ich aber schon mal hingewiesen...
Gar keine, das war nur allgemein gemein.t: Lieber Bugs beheben und das Spiel stabil machen, anstatt neue Features hinzufügen.
von juppsen
15 Jan 2008, 18:51
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Soooo.... ich habe nun weiter gespielt :) Problem: Ich bin wieder mal dabei, dass JA2 einfach abstürzt. So macht es einfach keinen Spaß. Ich weiß auch nicht woran es liegt. Ich bin im Sektor, in einem Kampf. Es bringt nichts alle Waffen wegzuwerfen, beim Rundenende stürzt das Spiel ab. Ich habe gar ...
von juppsen
15 Jan 2008, 15:00
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Nun habe ich weiter gespielt und habe wieder mit den Attachements rumgespielt, bei ca. 6 verschiedenen Waffen - wieder ein Absturz beim Speichern. Das scheint also nicht nur in der Kombi ein Problem zu sein :( Ich habe jedoch keine Ahnung an welcher Waffe oder welchem Attachement es nun lag. Testen ...
von juppsen
15 Jan 2008, 13:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Huhu zusammen, ich habe das Problem, dass all meine Savegames das spiel zum Absturz bringen. Ich war in Alma und habe meine Söllis über den Taktikschirm ausgerüstet und Waffen-Addons angebracht. Daraufhin stürzte das Spiel beim Speichern immer ab. Ich habe es ca. 10 mal versucht, immer das gleiche. ...
von juppsen
19 Jul 2007, 07:45
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Auch wenn ich selbst nie editiert habe, meine ich mich daran erinnern zu können, dass die taktische Karte nicht verändert werden kann, also was die Anzahl der Sektoren und halt auch die Straßen betrifft. Du könntest doch per Schalter einen Alarm auslösen, dann wüsste der Gegner, dass du da bist und ...
von juppsen
17 Jul 2007, 08:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Das mit dem Inventar ist zwar ne nette Sache, aber bin ich der einzige, der mit dem derzeitigen Inventar ab Mitte des Spiels ca. bereits auf die Gewichtsgrenze zukommt, ohne das alle Slots belegt sind? Den Rucksack hingegen finde ich klasse. Man kann so einfach Sachen von Sektor zu Sektor mitschleif...
von juppsen
16 Jul 2007, 23:17
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
Antworten: 1354
Zugriffe: 383202

ALT+S für Schnellspeichern und ALT+L für Schnellladen. Hinzu noch zwei Saves für Kämpfe und zwei Saves für ruhende Situationen / Reisen. Wenn man die beiden für die Taktische Karte und die Kämpfe abwechselt und hinzu noch die Schnellspeicherfunktion nutzt, sollte man keine Probleme haben - zu mindes...
von juppsen
16 Jul 2007, 06:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Huhu, ich mal wieder - und diesmal mit zwei Fragen :) 1. Kann man Ingame irgendwo erkennen, wieviel eine Rüstung einen Söldner beim zielen behindert? Habe das jetzt in irgendeiner Tabelle gelesen, aber nicht IG. Ebenso würde es mich IG interessieren, was mehr bringt, also Handgriff vs. Zweibein, nor...
von juppsen
15 Jul 2007, 09:48
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
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Vielen Dank für die Hilfe! Ich habe es in der Zwischenzeit auch hinbekommen, jedoch noch viel mehr umgestellt, was ich nun halt wieder rückgängig machen konnte, um nicht zu viel zu ändern. Und wenn meine Leute weit auseinander setehen, dann bekomme ich von nem Sniper eins rüber - über ca. die doppel...
von juppsen
14 Jul 2007, 17:06
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
Antworten: 1354
Zugriffe: 383202

Also Alma ist ein gutes Beispiel, denn dort hänge ich gerade. Ich komme von Norden und greife im NO an. Sobald ich den ersten Gegner gekillt habe kommt die Meldung "irgendetwas stimmt hier nicht" (oder ähnliches halt von den Söllis) - ich nehme an, dass das heißt, dass nun die Gegner aus den umliege...
von juppsen
14 Jul 2007, 09:20
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk Thread (4.)
Antworten: 1354
Zugriffe: 383202

Ich verzweifel langsam an 1.13. Der Grund ist, dass ich einfach mit dem Schwierigkeitsgrad nicht klar komme. Spiele ich auf Stufe zwei, marschiere ich so durch, spiele ich auf Stufe 3, habe ich zwei Probleme: - So ziemlich jeder Gegner wirft Knicklichter auf meine Söldner - Meine Spielweise (Nachtei...
von juppsen
11 Jul 2007, 20:34
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um \"fremden Edit\"
Antworten: 4
Zugriffe: 3255

Also ich habe jetzt so ca. jeder Version installiert, die ich online finden konnte - einige ließen sich installieren (Vista 64 Bit), andere nicht. Hat alles nichts gebracht - Jae startet immer noch nicht :(
von juppsen
11 Jul 2007, 17:24
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um \"fremden Edit\"
Antworten: 4
Zugriffe: 3255

Aha - und welche soll das dann bitte sein?
von juppsen
11 Jul 2007, 12:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um \"fremden Edit\"
Antworten: 4
Zugriffe: 3255

Jape läuft unter Vista nicht - Bitte um "fremden Edit"

Hiho zusammen, ich bekomme Jape einfach nicht unter Vista zum Laufen. Er sagt jedes mal, dass mir die "Microsoft Virtual Machine" fehlt, aber ich nutze diverse Programme, die Java brauchen, also gehe ich mal davon aus, dass Jape einfach nicht unter Vista laufen will :( Könnte evtl. einer von euch me...
von juppsen
30 Jun 2007, 17:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Wildfire unter Vista geht!
Antworten: 8
Zugriffe: 6688

Jetzt habe ich das alles so gemacht, die Einträge sind in der Registry auch vorhanden. Wenn ich WF starte, kommt aber dennoch die CD Key Abfrage - und da kann ich halt wieder nur 4 Zahlen eingeben :(
Verzweifel hier langsam...

Ich shicke dir den Inhalt einfach mal per PN.
von juppsen
28 Jun 2007, 19:50
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: JA2 Wildfire unter Vista geht!
Antworten: 8
Zugriffe: 6688

Wenn ich mir eine solche reg datei erstelle, erhalte ich folgende Fehlermeldung: d:\Spiele\Wildfire\wildfire.reg kann nicht importiert werden. Die angegebene Datei ist keine Registrierungsdatei. Kann mir da jemand weiterhelfen oder mir seine reg datei schicken, so dass ich diese mit meinem Key dann ...
von juppsen
23 Jul 2006, 16:08
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
Antworten: 1369
Zugriffe: 588205

dann hast du meinen Beitrag wohl einfach überlesen :)
Lies noch mal nach und teste es mit einem älteren Savegame.
von juppsen
20 Jul 2006, 09:59
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
Antworten: 1369
Zugriffe: 588205

Jo, zuerst nicht und dachte eben, dass es daran gelegen hat. Komischerweise lief das Savegame mit dem Bug auch ohne Probleme auf 6.06, aber der gleiche Fehler trat dann in der neusten Version wieder 2x auf. Ich habe mir angewöhnt 3 Savegames zu haben für die Taktical Map und 2 für Kampf-Situationen,...
von juppsen
20 Jul 2006, 07:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
Antworten: 1369
Zugriffe: 588205

Ich habe zur Zeit alles eingenommen, bis auf Orta und Meduna, also bin schon relativ weit im Spiel. Bisher hatte ich die von dir beschriebene Situation 3-4 mal. Bei mir hatte es nichts damit zu tun, dass ich einen Sektor betrete, der Absturz kam auch, wenn ich nichts gemacht habe, also einfach nur d...
von juppsen
18 Jul 2006, 19:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk thread
Antworten: 1691
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Bingo, wobei ich die anderen Vorschläge auch nicht schöecht finde. Wenn ich da an Scharfschützen denke, die das Nacladen sicherlich speziell trainieren, müsste es auf die Treffsicherheit aufgebaut werden - also je häufiger man schießt, desto häufgier muss man auch nachladen, und dementsprechend wird...
von juppsen
18 Jul 2006, 08:32
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: v1.13 Main Talk thread
Antworten: 1691
Zugriffe: 808436

Nitrat hat geschrieben:....bei ungeübtem handgriff (patronen in das magazin stecken) kann es sogar noch länger dauern.
MFG......
Wäre es möglich, die benötigten AP zum Nachladen, an den MS-Skill zu koppeln? Das wäre imho sehr realistisch.
von juppsen
17 Jul 2006, 11:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Wildfire 6.00 alles weitere dazu bitte hier rein...
Antworten: 1369
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Bei mir war er in Sektor H7, ob er immer da ist, kann ich nicht sagen, auch nicht, ob man die Kamera noch in Balime bekommt, ich hab eh keine Lust auf den Roboter, deshalb nicht nachgeschaut :) Zu der Muni: Hab Alma schon lange vorher gemacht und alles an Muni dem ollen Hamous gegeben, damit der auc...