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- 03 Mai 2008, 15:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Frage zu UC und Waffen
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- 28 Apr 2008, 21:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Warum sollte man um erlaubnis bitten etwas benutzen zu dürfen wenn es eh schon frei erhältlich ist? Ich meine, die mod war aud der PC Action und diese Polen haben die, vermute also das schon mehr als einer die mod hat und schon mehr als ein,al getauscht wurde und schon eimal mehr irgendwo zum dl ang...
- 28 Apr 2008, 21:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Ja, die mein ich. Verdammt, ich kreige immer die bezeichnungen durcheinander, weil die immer alles mit "Type" und dann irgendwelchen nummer bezecihnen müssen. Vorallem wenn du dann auch Panzer hast un andere Länder ebenfalls ähnliche bezeichnungen verwenden. Also, ya, Type -03 is ein neues Gewehr da...
- 28 Apr 2008, 17:08
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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- 23 Apr 2008, 18:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Cosplay-Mod [816] Deutsch & Umstrukturierung der Arulcanischen Armee
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Wo liegt denn der unterschied zwischen 5,56mm NATO und .223 Remignton? Das eine ist doch nur die Zivile Bezeichnung und der fakt das .223 Remington normalerwiese keine AP ammo ist. Meist du vielleicht das das eine SS109 (5,56mm NATO) und die andere 193 Ball ist (orginal Vietnam Era patrone)? Ausserd...
- 22 Apr 2008, 18:55
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- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Mad, haste schonmal die Sehschlitze des T-34 gesehn? Mit nem Zielfernroh und etwas übung kannste da durch feuern, kein problem. Die hatten ja nochnichtmal Panzerglas davor also kannste auch dem Fahrer die Birne wegschiessen. Aber egal, die Boys Anti-Tank Büschse war in der kage die Panzerung von Deu...
- 22 Apr 2008, 17:53
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- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Naja, dann frag doch mal die Briten oder Russen die mit ihren Anti-Tank Büchsen so einige Panzer zerstört haben. Oh, nicht nur das, einige Deutschen Scharfschützen geleng es sogar, Panzer mit standart Kalibern zu stoppen, nähmlich durch verwendung von Explosiv munition. Die Russen setzten Explosive ...
- 21 Apr 2008, 18:16
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- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Yup, im Ersten Weltkreig haben die Generäle tatsächlich geglaubt das die Feuerkraft durch mut un tapferkeit überwunden werden kann. Die hatte ja alle Angst dass dass Soldatische und die Tugenden der früheren zeit nicht mehr da wäre und hofften tatsächlich das Sturmangriffe das beste mittel sei den g...
- 20 Apr 2008, 08:57
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- Thema: 1.13 auf Jmm - Karten
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- 17 Apr 2008, 12:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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Wer mit Handschuhen schießt, der fickt auch mit Socken :khelle:. Naja, nicht ganz. Handschue geben dir den besseren grip und du willst auch nicht irgendwelche Terrors ohne handschue durchsuchen, ganz zu schweigen wenn du mal irgendwelchen müll aus dem weg räumen musst und da glas/nägel und sonstwas...
- 13 Apr 2008, 19:26
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- Thema: raketengewehr alma
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Wie gesagt, jeder kann 1.13 so einstellen wie er will und hat seinen eigenen persönlichen spielstil. Naja, mehr geld habe ich ja eh von vornherein da ich meinstens per ini die kohle erhöhe. Warum? Weil ich Vanilla JA2 schon tausendmal druchgezockt habe und nun einfach mal ein bischen fun haben. Viel...
- 13 Apr 2008, 18:57
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- Thema: raketengewehr alma
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Also, ich benutz das Lösungsbuch auch, aber nur weil da drinsteht wo ich wen wann finden kann etc. Einige taktiken aus dem buch funzen immer noch. Wie gesagt, seit dem ich 1.13 zocke geh ich aber anders vor, aber Krott wird bei mir nicht gekillt und das Rak-Gewehr will ich eh nicht. Zocke nur "Drop-...
- 13 Apr 2008, 15:31
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- Thema: raketengewehr alma
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mmm... Ich würde, nachdem ich den Bonus erhalten habe (ungefähr bei den Zieltafeln), den Seargant lieber umlegen und sein G3 nehmen ;). Das würde aber die Loyalität sinken lassen in Alma. Lass den Bruschen laufe, da er dir eh nix tut und hat die Loyalität in Alma steigert, was ja gleich bedeutent m...
- 11 Apr 2008, 13:29
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- Thema: 2 wiichtige Fragen
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- 11 Apr 2008, 10:53
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- 11 Apr 2008, 10:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 2 wiichtige Fragen
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Wer hat Dir denn diesen Unfug erzählt? Trainier deine Truppe anständig, dann hast Du auch keine Probleme mit den Gesuchten (ich tue mich ab und an schwer alle von Intercept gejagten als Terroristen zu bezeichnen)! Naja, dasLösungsbuch sagt das, und meie erfahrung, denn ich habe mal Gus auf einen Te...
- 11 Apr 2008, 09:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 2 wiichtige Fragen
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Ok, verstehe. Aber zi diesem perfekten JA2 gehört auch ne überarbeitung der Grafik und so. Das wurde, wie bereits erwähnt, in Bears Pit bereits angesprochen. Egal, gehört hier eh nicht hin. Wie gesagt, Terrors werdem bei mir grundsätzlich um die ecke gebracht. Diesbezüglich hae ich ne frage: ich zoc...
- 10 Apr 2008, 17:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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hehe Lt. Havoc wirbelt da einiges durcheinander :crazy: Terry ist slay - den findet man üblicherweise nicht in Grumms Stehcafe und sollte ihn auch tunlichst anwerben und nicht entsorgen, wenn man es sich nicht mit Scheinworld verscherzen will ;) und nein, Scheinworld ist kein Terrie - nur grad im U...
- 10 Apr 2008, 13:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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Also, ich zocke Ja2 mit der 1.13 mod und weiss das in Cambria Terry zu fiden ist und manchmal auch Chris. MoM kann in einem Cambira sektor ebenfalls sein, ansonsten in Chitzena und Grumm. Also, der Barkeepr in Grumm ist Slay to finden, kanll den auf jedenfall ab. Sei aber vorsichtig, da die Terrors ...
- 09 Apr 2008, 20:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
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- 09 Apr 2008, 11:52
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- Thema: Zwingt Dr. Uwe Boll zur Aufgabe !!!
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- 09 Apr 2008, 10:26
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Zwingt Dr. Uwe Boll zur Aufgabe !!!
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Ich frag mich nur immer, wie Boll seine Projekte finanziert, der produziert doch einen Flop nach dem nächsten...eigentlich müsste er schon lange pleite sein... Soweit ich weiss, nutz er (angeblich) ein deutsches gesetz aus das besagt, das filmemacher bei flops gezahlte steuern zurückbekommen sowie ...
- 08 Apr 2008, 20:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffenlieferung
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an seine stelle tritt Sal, ein anderer Wächter deiner Lieferungen - ist aber genauso diebisch wie Pablo Völliger quatsch, Sal ist kein dieb, er ist nur blöd! Der verschlampt einfach mal deine leiferungen, ist aber sonst in ordnung, da man ihn nicht bestechen braucht oder drohen. Ausserdem passiert ...
- 08 Apr 2008, 19:49
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neue AE-Faces
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Also, wollte nur mal fragen ob irgendwer noch and AE repaclments arbeitet oder so, gibt ja genügent sachen die mann da machen könnte, wie z.B. einen Clint Eastwood AE oder Rambo. Bei Clint könnte man schön die dialoge aus Dirty Harry und Heartbrake Ridge verwenden. Als Eastwood fan wäre das der hamm...
- 08 Apr 2008, 19:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: AE Namen Thread
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Mein AE heißt immer Django. Kein Ahnung warum... vll. hab ich damals einen der entsprechenden Wester gesehen, als ich mit dem Spiel angefangen hab. Dann dürfte dich das AE pack interresiren das Django AE bild un Django sprüche enthält und einfach nur geil ist. Guckst du hier: http://jagged.gamigo.d...
- 08 Apr 2008, 11:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: AE Namen Thread
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- 03 Apr 2008, 21:00
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 mit 1.3, UB oder Wildfire?
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Warum? Es gibt viele (gute?) Open Source Engines die für nicht kommerzielle Projekte kostenlos nutzbar sind oder sogar unter GPL stehen. Die Quake 1,2,3 Engines sind beispielsweise auch kostenlos nutzbar soweit ich weiß. Muss ja nicht gleich die aktuelle Source oder Unreal Engine sein. Die Quake en...
- 03 Apr 2008, 20:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja2 mit 1.3, UB oder Wildfire?
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Gibt es eigentlich Grafikmods? Noch nicht, aber im Bears Pit forum finded greade eine rege diskussion statt wie man die angestaubte JA2 grafik verbessern könnte. Die meinungen gehen da auseinander. Die große frage ist das "wie?" und "womit?". Einige wollen ne 2D Sprite engine ala Fallout oder FIFE ...
- 02 Apr 2008, 17:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Bobby Ray's Email kommt nicht
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- 01 Apr 2008, 04:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Sir Tech wurde wiederbelebt
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- 30 Mär 2008, 01:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Umfrage 2 für Söldnermod
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- 29 Mär 2008, 22:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 29 Mär 2008, 22:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner stirbt "unterwegs"! HILFE !!!
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- 29 Mär 2008, 21:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Sagt mal, ist das normal das Enrico nach einem Monat nervös wird und Mails sendet das du vorrankommen sollst? Bin jetzt 30 Tage im land (spielzeit) und hab ne mail gekreigt das er entäuscht sie und so. Ding ist, das Trenairen von Milizen, reparieren von gegenständen und heilen meiner Söldner braucht...
- 29 Mär 2008, 21:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner stirbt "unterwegs"! HILFE !!!
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Also, das beste wäre, wenn man den Roeaming Milizen sagen könnte in welchen sektor die gehen sollen und da erstmal bleiben. Die könnte man über die Strategie Karte befehligen oder so. Was ich also nicht verstehe ist, das du nur kliene trupps a 8 mann Ausbilden kannst, wenn der feind ganze Armee über...
- 28 Mär 2008, 17:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner stirbt "unterwegs"! HILFE !!!
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"Bill" kann man zum Milizenausbilden nehmen, Flo steht bei mir nur bei Tony rum. Hab schonmal überlegt, die beiden aufzupäppeln und mit anne Front zu nehmen, aber nach einem ernüchternen Blich auf deren Stats hab ich dann doch lieber Razor genommen. Der Junge rockt!! Und mit Gasket zusammen meiner ...
- 27 Mär 2008, 22:03
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- Thema: Söldner stirbt "unterwegs"! HILFE !!!
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Yup, kannste, aber nur bei der orginal version von JA2. Weiss nicht ob das auch mit der 1.13 mod funzt, besonders wegen dem NIV.derLumpi hat geschrieben:konnte man mit jape nich auch das inventar bearbeiten, oder verwechsel ich da grad was? da kann man gleich nen reg booster oder nen med pack reinlegen
- 27 Mär 2008, 21:27
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- Thema: Söldner stirbt "unterwegs"! HILFE !!!
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Einzige andere möglichekeit wäre den JAPE Editor to nehmen, das Savegame darin zu laden und die health von 15 auf 99 oder so zurückzusetzen. Kann sein das der Söldner trotzdem bandagiert werden muss. Kannst dass auch im gefecht machen, musst nur jemanden mit Medipack in der nähe haben und mit genüge...
- 26 Mär 2008, 12:20
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Hmm.....SHIFT+N ist das also. In der Anleitung die ich im 1.13 Wiki gelesen und ausgedruckt habe steht auch was von ALT+N. ALT+N Toggels NVG/Sun goggels in Tatical mode. Nächstes mal nehme ich dan Shift+N. Müssen brille und NVG dafür am Helm besetigt sein oder kann die brille bzw. NVG getragen werden?
- 26 Mär 2008, 12:13
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- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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- 26 Mär 2008, 11:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Mal was anderes: ich habe gehört das es möglich ist, sachen aus dem Sektor inventar zu verkaufen, habe aber die option nicht gefunden. Muss ich den gegenstand den ich verkaufen will erstmal anklicken oder wie geht dass?Habe nähmlich durch meine ganzen um-und aufrüst aktionen eine menge zeug im Drass...
- 25 Mär 2008, 21:12
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- Thema: ohgottohgottohgottohgottohgottohgott
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das hört sich ya ziemlich extrem an^^ kann mir ma jmd sagen was die viecher so einstecken,oder ob die ne Schwachstelle haben (nur so für die Planung :P ) KammerJäger-Action oder was :D Also, am besten hinte auf den "Schwanz" feuern, da sind nähmlich die Organe drin. Ansonsten, dauerfeure und gib ih...
- 25 Mär 2008, 21:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 stürzt unregelmäßig ab
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- 25 Mär 2008, 16:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Waffen Bilder Thread !!(AchtungLadezeit)
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- 25 Mär 2008, 16:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ohgottohgottohgottohgottohgottohgott
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Wie viele minen sind denn schon ausgeschöpft? Nur eine? Dann sollte das kein problem sein. Also, auf zu Alma und die Mine erobern. Ansonsten kannste knarren bei Tony verkaufen, oder die Box Kämpfe in San Mona bestreiten und wenn du gewinnst, gibst Money. Du kannst aber auch Kingpin um die Ecke bring...
- 25 Mär 2008, 16:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ohgottohgottohgottohgottohgottohgott
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- 25 Mär 2008, 15:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Wildfire - Bugs & Balancing/Patch
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wieso eigentlich nicht? schalldämpfen heißt bei mir Geschwindigkeit des Geschosses auf unter Schallgeschwindigkeit bringen. langsamere Geschwindigkeit = weniger "Power", um die Patrone eine Strecke zurücklegen lassen. Ergo müsste ihr früher die Energie ausgehen, was dazu führen müsste, dass sie sic...
- 24 Mär 2008, 19:51
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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@Lt.Havoc Ich wollte keine Übersetzung. Ich wollte eine Erläuterung von Spectre wie die Zahlen zustande gekommen sind. Deine Erklärungen sind unnötig und wenig-gar nicht hilfreich. P.S.: erzähl mir bitte nichts über das Training an der Waffe! Ja was denn? Ich gehe immer davon aus dass es leute gibt...
- 24 Mär 2008, 19:17
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Area Targe = Flächen Ziel. Das heisst das du auf die entfernung mehere Ziele bekämpfst daruner Personen oder Fahrzeuge. Du feurst meisst ungenau und benutzt Stoss oder Dauerfeure um das Ziel mit kugel "einzudecken". Nennt man auch "Unterdrückungs feuer". Point Target = Punk Zeil. DAs sind Ziele die ...
- 24 Mär 2008, 10:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: V 1.13 Main Talk Thread (5.) [Release v1080]
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Naja, glückstreffer oder nicht, das 5,56mm NATo geschoss ist auf 800m noch tödlich, wärend die 7,62mm NATO noch auf 1000m tödlich ist. Trotzdem sind 640m reichweite für ein G3 ziemlich übertrieben. Ich habe erstmal mit dem XML editor allen Sturmgewehre im kaliber 7,62mm NATO die reichweite um 200m r...