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- 01 Mär 2014, 19:38
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Stracciatella Continued
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Re: JA2 Stracciatella Continued
Nur, damit es keine Misverständnisse gibt: Ich selber bin an der Entwicklung von Stracciatella nicht beteiligt. Ich bin da nur drauf gestoßen und muss sagen, dass ich dieses Projekt auch bei näherer Betrachtung sehr, sehr gut finde. An AR arbeite ich tatsächlich noch weiter. Es hat sich leider bei m...
- 01 Mär 2014, 19:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: 1.13 SCI Unstable 6871 und Arulco Revisted
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Re: 1.13 SCI Unstable 6871 und Arulco Revisted
Es ist grundsätzlich möglich, AR mit neueren Builds zu zocken. Es wird einige Probleme mit diversen XMLs geben, weil sich seit 4870 zuviel verändert hat. Da hilft nur entweder a) von Hand die entsprechenden Probleme lokalisieren und beheben oder b) Strohmann hat sich da ein wenig Gedanken und Arbeit...
- 21 Feb 2014, 17:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Stracciatella Continued
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Re: JA2 Stracciatella Continued
Bei weiteren Fragen versuche ich gerne weiterzuhelfen.
Hier noch ein Screenshot von JA2 Stracciatella in 1680x1050 Pixeln:
Hier noch ein Screenshot von JA2 Stracciatella in 1680x1050 Pixeln:
- 21 Feb 2014, 17:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA2 Stracciatella Continued
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JA2 Stracciatella Continued
JA2 Stracciatella Ich stelle hier mal kurz JA2 Stracciatella vor. Das Projekt an sich ist ja alles andere als neu, denn es besteht schon seit ca. 8 Jahren. Wahrscheinlich habt ihr auch alle schon davon gehört oder es irgendwann mal ausprobiert. Es hat ein paar Ähnlichkeiten zu v1.13, unterscheidet ...
- 20 Jan 2014, 20:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Unendlich viele Söldner
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Re: Unendlich viele Söldner
Hab ich heute erst im BP-Forum gelesen: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/329856/Pending_Feature:_Increased_Tea.html#Post329856 User Flugente hat's geschafft: In this exe, there can be up to 256 player mercenaries 20 player vehicles 512 enemy soldiers 512 creatures 512 milit...
- 21 Dez 2013, 11:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
In der Tat bin ich noch einen Patch für AR schuldig. ;) Dass ich mich nicht melde liegt einzig und allein daran, dass ich verdammt wenig Zeit für's Spielen oder gar Modden habe. Das hat berufliche und auch private Gründe - also das, was man im Internet als "Reallife" bezeichnet. Wann immer ich ein w...
- 17 Feb 2013, 16:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Wenn man versucht in jedem Stadtsektor Elitemilizen auszubilden und dazu noch viele mobile Milizen trainiert, so stellt dies ein Extrem dar. Man könnte sich ja bspw. auch mit regulären Milizen begnügen und keine oder nur wenige mobilen Milizen trainieren. Ich z.b. trainiere selten Elitemilizen und v...
- 16 Feb 2013, 21:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Und jetzt mal eine Frage zum Mod: Wenn ich zwei Pistolen, oder leichte MG's in den Händen halte und eine davon leer wird, bekommt man immer das "Nachladen"-Symbol und man kann nicht weiter feuern, obwohl die zweite Waffe noch Munition hat. Ist das beabsichtigt? Das sind Spielmechaniken, die in JA2 ...
- 14 Feb 2013, 15:07
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Neue Download-Links
Übrigens kann man Arulco Revisited auch von hier runterladen:
(komfortabler als die oben angegebenen Links)
http://jagged-alliance.pl/plik489/
oder
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Revisited/
Übrigens kann man Arulco Revisited auch von hier runterladen:
(komfortabler als die oben angegebenen Links)
http://jagged-alliance.pl/plik489/
oder
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Revisited/
- 12 Feb 2013, 22:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Soweit ich weiß gibbets diese INI Einstellung in neueren v1.13-Versionen (seit vielen Monaten bzw. ein paar Jahren) nicht mehr.
- 12 Feb 2013, 09:32
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Sechs AEs machen das Spiel imo viel zu leicht. Ich hätte gedacht, dass bei bis zu 32 rekrutierbaren Söldnern, es keine Rolle spielt, ob ich 1, 3 oder 6 AE's habe. Wie gesagt, ich habe nichts gegen Unmengen an Gegnern, im Gegenteil. Ich will ja Gemetzel schaffen. Nur müssen die Gegner auch besiegbar...
- 11 Feb 2013, 13:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Ich hatte ein neues Spiel gestartet (Insane) ... Fazit: Ich werde gnadenlos abgeschlachtet, egal was ich versuche. ... Wie ist denn die beste Vorgehensweise? ... Oder hatte ich jetzt einfach Pech und das Spiel ist ansonsten durchaus machbar? Hi CanadianMike. Also grundsätzlich kann ich sagen, dass ...
- 04 Feb 2013, 22:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Nun ja, wenn dich das mit den max. 32 Gegnern so stört, kannst du ja einfach mal die "garrisons" in der INI erhöhen. Dann sind Städte und viele andere Sektoren mit mehr Gegnern besetzt. Dann noch "reinforcements" immer erlauben, und schon sollten sich öfter mal deutlich längere Gefechte ergeben. Meh...
- 04 Feb 2013, 13:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Ja, dass die Schmuggler nicht darauf reagieren, wenn man sie beklaut ist natürlich rin Fehlet. Auch der ist schon bekannt und wird mit dem angekündigten Patch behoben.
Das kommt halt davon, wenn man versucht, mit den vielen Neuerungen bei v1.13 schritt zu haltrn...
Das kommt halt davon, wenn man versucht, mit den vielen Neuerungen bei v1.13 schritt zu haltrn...
- 04 Feb 2013, 11:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Also das Problem mit dem Kellerlevel in Aldea ist bekannt und wird in besagtem Patch auf jeden Fall repariert.
Die Sache mit den Sektornamen werden wir nochmal angehen müssen - bisher haben unsere deutschen Sektornamen aus unbekannten Gründen nen Haufen an Crashes verursacht...
Die Sache mit den Sektornamen werden wir nochmal angehen müssen - bisher haben unsere deutschen Sektornamen aus unbekannten Gründen nen Haufen an Crashes verursacht...
- 03 Feb 2013, 11:31
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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Re: Arulco Revisited v1.4
Danke für die Rückmeldung. - Den Absturz im Bereich D13/E13 kann ich weiterhin nicht bestätigen und dementsprechend auch nicht beheben. - Den Absturz in L11 kann ich bestätigen. Gilt übrigens auch für L12. Diese beiden Sektoren kann man zur Zeit nicht von Süden her betreten. Ist zwar ärgerlich, weil...
- 29 Jan 2013, 19:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
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- Zugriffe: 193980
Re: Arulco Revisited v1.4
Danke für den Hinweis, Gleisbauer.
Hab gerade ein paar XMLs überprüft und konnte keine Fehler feststellen.
Hast du dieses Problem auch in anderen Sektoren?
----------
Kann jemand anders den Crash von Gleisbauer bestätigen?
Hab gerade ein paar XMLs überprüft und konnte keine Fehler feststellen.
Hast du dieses Problem auch in anderen Sektoren?
----------
Kann jemand anders den Crash von Gleisbauer bestätigen?
- 24 Jan 2013, 21:06
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: CF - The Avalon Conflict
- Antworten: 107
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Re: CF - The Avalon Conflict
ah, okay. Ich hatte nicht realisiert, dass sich da ein Link verbirgt.
- 24 Jan 2013, 20:48
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: CF - The Avalon Conflict
- Antworten: 107
- Zugriffe: 131999
Re: CF - The Avalon Conflict
Hab wohl Tomaten auf den Augen, kann deinen Blog aber nicht finden...
- 24 Jan 2013, 19:52
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: CF - The Avalon Conflict
- Antworten: 107
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Re: CF - The Avalon Conflict
Wow, sieht cool aus!
Gibt's ne Projekt-Webseite oder so?
Gibt's ne Projekt-Webseite oder so?
- 24 Jan 2013, 16:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ja 2 auf deutsch umstellen
- Antworten: 10
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Re: Ja 2 auf deutsch umstellen
Lorenz, du schreibst, dass du es neu installieren musst. Heißt das, dass du die alte, deutsche Installation noch hast? Wenn ja, kann man da vielleicht ein bischen was machen...
- 23 Jan 2013, 20:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
- Antworten: 146
- Zugriffe: 193980
Re: Arulco Revisited v1.4
Danke ihr beiden.
Dann noch viel Erfolg beim Befreien des Landes!
Dann noch viel Erfolg beim Befreien des Landes!
- 20 Jan 2013, 22:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.4
- Antworten: 146
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Arulco Revisited v1.4
Arulco Revisited v1.4 (AR v1.4 20130120) Download: Link 1: http://www.file-upload.net/download-7087075/Arulco-Revisited--AR-v1.4-20130120-.7z.html Link 2: http://d-h.st/tod (weitere Links folgen) Features: five new towns (Aldea, Baldio, Escondite, Orilla, Recreo) old towns have expanded (more secto...
- 20 Jan 2013, 22:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
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Arulco Revisited v1.4
@all: Die nächste Version von AR ist so gut wie fertig und befindet sich derzeit in der letzen Testphase. Mit einem Release kann noch in diesem Jahr gerechnet werden. :-) Hallo beka, ich gestehe, dass ich seit Deiner Ankündigung eines neuen Release AR nicht mehr gespielt habe in dessen Erwartung. J...
- 18 Jan 2013, 07:10
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Haben Sie in UFO glauben?
- Antworten: 15
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Re: Haben Sie in UFO glauben?
Deutsch gelernt bei Yoda du hast.
- 11 Jan 2013, 19:54
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Lustige Bilder
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Re: Lustige Bilder
@Ringo: sehr richtig.
Und dass der Wagen "durchlässig" ist liegt höchstwahrscheinlich daran, dass du das Dimensionstor nur zur Hälfte geöffnet hast... Ist glaub ich schon mehreren im Bear's Pit Forum aufgefallen.
Und dass der Wagen "durchlässig" ist liegt höchstwahrscheinlich daran, dass du das Dimensionstor nur zur Hälfte geöffnet hast... Ist glaub ich schon mehreren im Bear's Pit Forum aufgefallen.
- 18 Dez 2012, 14:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
- Antworten: 26
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Re: Arulco Revisited v1.3
Ja, das ist richtig. Es hat sich bisher niemand gefunden der die Arbeit auf sich nimmt und das ganze auch in deutsch macht...
- 16 Dez 2012, 23:02
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3
Hi Gleisbauer. Es handelt sich dabei um "Dimitri's Deadly Games Merc with all speeches add-on". Dieser Mod ist voll kompatibel mit AR. Mehr Infos hier: http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/298288/Jagged_Alliance_Deadly_Games_M.html#Post298288 Ein paar Infos gibts zur Installati...
- 11 Dez 2012, 21:36
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3
Nun ja, bei mir funktioniert es auch.
Und da der AR Mod an dem Hummer prinzipiell nichts ändert gehe ich davon aus, dass, falls es doch mal nicht gehen sollte, dies entweder Zufall (= nicht reproduzierbar) ist oder höchstens ein Fehler bei der Installation von AR oder v1.13 vorliegt...
Und da der AR Mod an dem Hummer prinzipiell nichts ändert gehe ich davon aus, dass, falls es doch mal nicht gehen sollte, dies entweder Zufall (= nicht reproduzierbar) ist oder höchstens ein Fehler bei der Installation von AR oder v1.13 vorliegt...
- 10 Dez 2012, 09:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3
Okay, dann versuch doch bitte folgendes:
Nimm die installation aus der heraus du AR spielst und stelle im ini editor mal v1.13 als mod ein. Dann ab ins spiel und zu dave teleportieren und den hummer testen. Klappt es da?
Nimm die installation aus der heraus du AR spielst und stelle im ini editor mal v1.13 als mod ein. Dann ab ins spiel und zu dave teleportieren und den hummer testen. Klappt es da?
- 09 Dez 2012, 21:58
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3
Eine Frage: Der Hummer ist (immer noch?) verbuggt? Hab ihn von der Tankstelle nach Balime gefahren. Wenn ich nun einsteigen will crashed das Spiel, der Desktop begrüßt mich. Was kann ich tun? =) Ansonsten natürlich ne hammermäßige Version Jungs! Hi RugerLuger! Also dass der Hummer in JA2 v1.13 nich...
- 05 Dez 2012, 13:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
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Re: Arulco Revisited v1.3
@Fan: Du meinst sicher Pablo, oder? Auf jeden Fall ist das Problem mit passierbaren Wänden für v1.4 repariert. @Sam_Hotte: Der Talon ist künftig nicht mehr da. Die nächste Version von AR beinhaltet komplett neu gestaltete "Dynamic Restrictions", um alle neuen Städte mit einzubeziehen. @all: Die näch...
- 23 Nov 2012, 22:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
- Antworten: 26
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Re: Arulco Revisited v1.3
In v1.3 von AR gibt es 3 Schätze und 1 komplettes Geheimlevel.Gleisbauer hat geschrieben:Also 2 Schätze hab ick jefunden bisher
Und auch Balime erforschen war sehr spannend
- 04 Nov 2012, 12:29
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mitspieler gesucht!! JA2
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Re: Mitspieler gesucht!! JA2
Hallo trash2140 und willkommen im Forum. JA2 MP wird noch gespielt, allerdings nur von (sehr) wenigen Leuten. Liegt wohl daran, dass die meisten Veteranen zu sehr an den SP-Modus gewühnt sind... gab ja früher kein MP. Der aktuellste Treff ist wohl im BP Forum. http://www.bears-pit.com/board/ubbthrea...
- 17 Okt 2012, 07:35
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Newbie erbittet Hilfe
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Re: Newbie erbittet Hilfe
Wow. Das nenn ich mal nen gelungenen Einstand im Forum?! :gruebel: :khelle: :headbang: Ein paar Fragen an dich - bist du mit folgenden Spielfunktionen vertraut: - Gezielte Schüsse abgeben, um die Treffsicherheit zu erhöhen - Die Söldner ausruhen lassen, damit sich ihre Energie regeneriert - Die Söld...
- 27 Sep 2012, 16:06
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: IMP in V1.13
- Antworten: 41
- Zugriffe: 39925
Re: IMP in V1.13
Ums nochmal klarzustellen: AR verändert nichts an den Waffen oder den Sounds. Wenn wirklich bei deiner Installation Soundprobleme auftreten, so ist das Problem wahrscheinlich bei v1.13 zu suchen...
- 25 Sep 2012, 16:37
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: IMP in V1.13
- Antworten: 41
- Zugriffe: 39925
Re: IMP in V1.13
Der AR Mod verädert nichts an den Waffensounds.
Wenn die wirklich alle gleich klingen, läuft da was verkehrt.
Wenn die wirklich alle gleich klingen, läuft da was verkehrt.
- 25 Sep 2012, 15:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Savegames
- Antworten: 10
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Re: Savegames
Hm. Durchsuch doch deinen PC mal per Suchfunktion nach Dateien mit der Endung .sav
Die Spielstände heissn nämlich z.B. "Spielstand01.sav"
Die Spielstände heissn nämlich z.B. "Spielstand01.sav"
- 24 Sep 2012, 20:33
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Savegames
- Antworten: 10
- Zugriffe: 17822
Re: Savegames
Es gibt da einen Ordner, der nennt sich "Spielstände".
Musst erstmal ein Spiel speichern, damit dieser Ordner im JA2-Hauptverzeichnis erstellt wird.
Musst erstmal ein Spiel speichern, damit dieser Ordner im JA2-Hauptverzeichnis erstellt wird.
- 24 Sep 2012, 15:22
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: IMP in V1.13
- Antworten: 41
- Zugriffe: 39925
Re: IMP in V1.13
Ansonsten ggf. nochmal das Archiv downloaden. Vielleicht ist da ja was schief gelaufen.
Übrigens habe ich gerade hier im Forum auch nen Thread für die neueste Version von AR eingerichtet.
Übrigens habe ich gerade hier im Forum auch nen Thread für die neueste Version von AR eingerichtet.
- 24 Sep 2012, 15:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Arulco Revisited v1.3
- Antworten: 26
- Zugriffe: 35177
Arulco Revisited v1.3
Arulco Revisited (AR) Ein Mod für Jagged Alliance 2 v1.13 von JAsmine & Beka Arulco Revisited v1.3 2012-09-10 Das ist AR: Arulco Revisited ist ein Mod für Jagged Alliance 2 v1.13 aus dem Jahre 2012. Der Mod verändert fast alle Sektoren (Karten) in Arulco, daher der Name "Arulco Revisited". Des Weit...
- 24 Sep 2012, 15:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: IMP in V1.13
- Antworten: 41
- Zugriffe: 39925
Re: IMP in V1.13
Hallo MisterX. Das klingt verdächtig nach einer falschen Installation. Ich empfehle genau den Installationsanweisungen zu folgen: 1) JA2 2) v1.13 (am besten das offizielle 4870 inkl. offizieller bugfixes) 3) AR (Data-AR direkt ins JA2-Verzeichnis, nicht in den Data oder Data-1.13 Ordner kopieren) ed...
- 23 Sep 2012, 16:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Treffgenauigkeit von Sturmgewehren
- Antworten: 2
- Zugriffe: 11180
Re: Treffgenauigkeit von Sturmgewehren
Ich hab mal vor Jahren einen Waffenguide für JA2 zusammengeschustert:
http://kermi.pp.fi/JA_2/Guides/JA2_Waff ... 16_GER.zip
http://kermi.pp.fi/JA_2/Guides/JA2_Waff ... 16_GER.zip
- 19 Sep 2012, 18:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner will Vertrag nicht verlängern
- Antworten: 10
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Re: Söldner will Vertrag nicht verlängern
Zu Classic und v1.13: Meiner Meinung nach ist es besser, erstmal ein bischen das Original ("Classic") zu spielen. v1.13 verändert das Spiel dermaßen Massiv, dass man schon das Original gespielt haben muss, um sich da noch halbwegs zurech zu finden und um die ganzen Veränderungen erkennen zu können. ...
- 18 Sep 2012, 23:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Söldner will Vertrag nicht verlängern
- Antworten: 10
- Zugriffe: 19434
Re: Söldner will Vertrag nicht verlängern
Söldner reagieren auf die Zahlungsmoral insofern nicht, dass sie sich nicht "merken", wenn der Spieler nur unregelmäßig oder nur knapp vor Vertragsende zahlt. Sie reagieren aber u.a. auf ein zu spätes Bezahlen, wie du gerade selber merkst. Es gibt viele Alternativen zu Shadow. Kommt drauf an, wozu d...
- 18 Sep 2012, 23:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Skyrider samt Heli verschwunden!
- Antworten: 5
- Zugriffe: 13172
Re: Skyrider samt Heli verschwunden!
Nee, der ist Teil der Karte. Gibt noch an ein paar anderen Stellen ähnliche "Designelemente".
Andere Idee: dir ist nicht zufàllig einfach nur ein Schusseligkeitsfehler unterlaufen? Z.b. Skyrider nach Drassen eskortiert und dann neu geladen und vergessen, ihn wieder herzuholen? Nur so ne Idee...
Andere Idee: dir ist nicht zufàllig einfach nur ein Schusseligkeitsfehler unterlaufen? Z.b. Skyrider nach Drassen eskortiert und dann neu geladen und vergessen, ihn wieder herzuholen? Nur so ne Idee...
- 18 Sep 2012, 16:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Skyrider samt Heli verschwunden!
- Antworten: 5
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Re: Skyrider samt Heli verschwunden!
Okay. Ich bin mir nicht mehr sicher, ob es hier in vanilla ja2 nen bug gab. Ist schon zu lange her...
Wenn du dir absolut sicher bist dass der heli nicht abgeschossen wurde oder gerade unterwegs ist, dann ist es vllt wirklich ein bug. Wie gesagt aber nicht zu kritisch das ganze.
Wenn du dir absolut sicher bist dass der heli nicht abgeschossen wurde oder gerade unterwegs ist, dann ist es vllt wirklich ein bug. Wie gesagt aber nicht zu kritisch das ganze.
- 18 Sep 2012, 13:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Skyrider samt Heli verschwunden!
- Antworten: 5
- Zugriffe: 13172
Re: Skyrider samt Heli verschwunden!
Hallo, Herr ex-Präsident, HwigFvW. Nur um ganz sicher zu gehen: du bringst einen oder mehr söldner nach drassen d13 und weist dann in der strategischen karte den auftrag fahrzeug-helikopter zu. - und das funzt bei dir nicht? Der heli ist nicht zwingend nötig. Er ist nur eine erleichterung. Aber es g...
- 16 Sep 2012, 11:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: installations problem ja2 -> v1.13
- Antworten: 6
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Re: installations problem ja2 -> v1.13
Ein höheres Level hilft auch bein entdecken von Sprengfallen, Landminen und ähnlichem. Aber der größte Vorteil ist, dass man eher den ersten Spielzug bekommt bei Feindkontakt und, wie schon beschrieben, Unterbrechungen bekommen kann.
- 15 Sep 2012, 19:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: installations problem ja2 -> v1.13
- Antworten: 6
- Zugriffe: 13277
Re: installations problem ja2 -> v1.13
Hi.
Ganz spontan schlage ich vor:
- neuinstallation von ja2 in einem ordner der nicht = programme bzw. Program files ist. Gibt probleme.
- ggf. V1.13 4870 erneut runterladen. Vielleicht ist das archiv beschädigt.
Grundsätzlich funzt ja2 v1.13 unter win7 64. Also nicht verzeifeln. ;-)
Ganz spontan schlage ich vor:
- neuinstallation von ja2 in einem ordner der nicht = programme bzw. Program files ist. Gibt probleme.
- ggf. V1.13 4870 erneut runterladen. Vielleicht ist das archiv beschädigt.
Grundsätzlich funzt ja2 v1.13 unter win7 64. Also nicht verzeifeln. ;-)