Hätt ich mir ja denken können!
So und jetzt geh ich mit commandant Billard spielen, falls er noch Lust hat?
Die Suche ergab 650 Treffer
- 20 Nov 2005, 22:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Nov 2005, 22:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Nov 2005, 21:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Nov 2005, 20:46
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Nov 2005, 20:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Nov 2005, 20:03
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Nov 2005, 19:48
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Nov 2005, 13:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 808672
- 19 Nov 2005, 21:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 808672
- 19 Nov 2005, 21:19
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 808672
@tax Du scheinst auf dem laufenden zu sein, wärst Du so nett mal einen kurzen Zwischenbericht abzugeben, was bis jetzt neu eingebaut wurde und auf was man sich in Zukunft freuen darf? :erdbeerteechug: @Realist Ich wollte eigentlich nur wissen ob ich meine 100 für Visual C++ 6 in den Sand gesetzt ha...
- 19 Nov 2005, 20:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 808672
- 19 Nov 2005, 19:55
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: v1.13 Main Talk thread
- Antworten: 1691
- Zugriffe: 808672
- 19 Nov 2005, 17:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 13 Nov 2005, 21:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 13 Nov 2005, 21:29
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
- Zugriffe: 1237607
- 12 Nov 2005, 14:53
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 30 Okt 2005, 19:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 20 Okt 2005, 11:25
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
- Zugriffe: 1237607
- 16 Okt 2005, 08:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@pilimen Man könnte von der IMP.DAT noch zwei weitere (IMP1.DAT, IMP2.DAT) anfertigen und die dann in den Source einbauen. Aber wie das genau gehen könnte, weiß ich leider nicht. *Nur so vor mich hin gedacht* Wenn man das hinbekommen würde, wäre es möglich einen Stargate MOD zu basteln! Startsektor ...
- 16 Okt 2005, 08:05
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 15 Okt 2005, 17:40
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 14 Okt 2005, 16:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@pilimen In der IMP.DAT stehen die ganzen Werte des AE Charakters, mit Hilfe des IMP-Editor kannst Du diese Datei nach deinen Wünschen ändern. Einen RPC einsetzen, ist nicht so einfach und übersteigt meine Fähigkeiten - sorry! Und ja, die IMP.DAT ist nur für den BSE-Test da. Mfg... P.S. Im Anhang is...
- 13 Okt 2005, 19:39
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vers.1.13 Diskussionsthread
- Antworten: 410
- Zugriffe: 152039
- 13 Okt 2005, 19:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Lieblingssöldner
- Antworten: 131
- Zugriffe: 46052
- 13 Okt 2005, 19:23
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 13 Okt 2005, 19:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@commandant Steinigen nie im Leben! Ich dachte da eher an :bang: :hackman: :abfackel:, oder so! Nö, im ernst jetzt! Klasse commandant! :k: Eine kurze Zusammenfassung! Den Source wie oben beschrieben ändern, mit Hilfe des IMP-Editor eine IMP.DAT Datei anfertigen, ins Data Verzeichnis kopieren, neues ...
- 13 Okt 2005, 18:42
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 13 Okt 2005, 18:33
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
- 13 Okt 2005, 17:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 13 Okt 2005, 17:21
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
Problem: Wenn man hier folgenden Befehl eingibt -> C:\ja2\Build\Laptop\IMP HomePage.c void ProcessPlayerInputActivationString( void ) { // prcess string to see if it matches activation string if( ( ( wcscmp(pPlayerActivationString, L"XEP624") == 0 ) || ( wcscmp(pPlayerActivationString, L"xep624") ==...
- 11 Okt 2005, 21:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 11 Okt 2005, 21:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@pilimen Entschuldige bitte, dass es so lange dauert, aber ich habe momentan einfach zuwenig Zeit dafür!:uhoh: 1. Nein, Du drückst dich nicht undeutlich aus! 2. In Map & Research und dem Source Forum findest Du einiges was mit dem Source gemacht werden kann, im Bear's Pit Forum geht's dann in Englis...
- 10 Okt 2005, 17:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@Realist "Auskommentieren" Werd ich mir merken (oder auch nicht)! :gruebel: Ich denke es ist einfacher, ein Profil mittels proedit vorzufertigen und bei Eingabe des Codes einfach zum Team hinzuzufügen. Kann ja mal versuchen ob ich das hinbekomme, aber meine Lösung finde ich eigentlich schöner, weil ...
- 10 Okt 2005, 16:42
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@Realist Aber das mit der einfachen Textform hab ich immer noch nicht kapiert. Also, man nehme eine Programmzeile und setze ganz am Anfang zwei // davor, dann wird aus einer Programmzeile eine Textzeile! Und eben diesen Vorgang habe ich "umwandeln zur einfachen Textform" genant, logisch oder! :summe...
- 09 Okt 2005, 20:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@Realist Ich halte eben viel von deiner Meinung! :k: umgewandelt zur einfachen Textform Mir ist keine bessere Beschreibung eingefallen! :red: Söldner automatisch zu erstellen sobald man den "xep624"-code eingegeben hat Auf die Idee bin ich nicht gekommen, mal schauen ob ich das hinbekomme. :keinpeil...
- 09 Okt 2005, 07:53
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Letzter gehörter song
- Antworten: 17807
- Zugriffe: 4883136
- 09 Okt 2005, 07:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 09 Okt 2005, 07:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
Sorry das es so lange gedauert hat, aber mein Computer ist für zwei Tage ausgefallen! Meine Lösung ist getestet und funktioniert, aber ich hoffe Realist wirft mal einen Blick darauf ob das auch so richtig ist was ich gemacht habe! Wie man den BSE Test umgehen kann Build\Laptop\IMP Begin Screen.c BOO...
- 07 Okt 2005, 19:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 07 Okt 2005, 19:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 07 Okt 2005, 18:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 05 Okt 2005, 21:13
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Suche Programm
- Antworten: 490
- Zugriffe: 267785
- 05 Okt 2005, 20:49
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Suche Programm
- Antworten: 490
- Zugriffe: 267785
@Realist
BeCyPad ->
Text-Editor für diverse Dokumenttypen (HTML, CSS, PHP, JavaScript, Perl, Python, XML, ...)
http://www.becyhome.de/download_ger.htm
Hast Du das schon gefunden?
Mfg...
BeCyPad ->
Text-Editor für diverse Dokumenttypen (HTML, CSS, PHP, JavaScript, Perl, Python, XML, ...)
http://www.becyhome.de/download_ger.htm
Hast Du das schon gefunden?
Mfg...
- 05 Okt 2005, 20:19
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
- 05 Okt 2005, 20:04
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
- 05 Okt 2005, 19:49
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 05 Okt 2005, 19:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 05 Okt 2005, 18:03
- Forum: Map & Research Center
- Thema: BSE Test deaktivieren, aber wie?
- Antworten: 49
- Zugriffe: 31429
@pilimen HWigFvW erstmal!:erdbeerteechug: Ich habe die Namen der Cheatcharaktere von den Entwicklern herausgesucht und getestet, aber das hat nicht funktioniert. Den BSE-Test komplett zu deaktivieren ist keine 5 Minuten Sache und ich weiß nicht ob ich das hinbekomme, aber ich werd's mal probieren! M...
- 05 Okt 2005, 16:45
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Mercenary's Inn (Forumskneipe)
- Antworten: 21908
- Zugriffe: 6607103
- 05 Okt 2005, 16:39
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
- Antworten: 100
- Zugriffe: 59161
@miro Um von Anfang an gegen Elite kämpfen zu müssen (Dörfer, Städte oder wichtigen Orten) muss nicht viel im Source verändert werden. Man findet in der Strategic\Strategic AI.c, alle Einstellungen die dafür notwendig sind, einfach ein paar Zahlen ändern und schon gibts Elite satt!:mp: Zurück zum T...