Hat jemand zufällig einen Link zu einer alten mss32.dll? ThxIlliminator31 hat geschrieben:MSS32.DLL sei irgendwie zu neu.
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- 31 Aug 2011, 17:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Frage zum Patchen der normalen JA2 Version
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Re: Frage zum Patchen der normalen JA2 Version
- 31 Aug 2011, 14:41
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Allinone Paket & PCM Plus
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Re: Allinone Paket & PCM Plus
Kurzer Tipp zu PCM für neue Versionen (insbes. 4552 und aufwärts) Um PCM in Kombination mit den um die Wildfire Söldner erweiterten Charakterlisten zu verwenden, muss man 1. Die änderungen der custom Prof.dat von PCM zu Mercprofiles übertragen. Vor allem der Bodytype ist wichtig, da nciht jeder Body...
- 27 Aug 2011, 13:21
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- Thema: Ist das JA Board tot ?
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Re: Ist das JA Board tot ?
ein Turnbased Spiel ins Echtzeit zu projizieren und meinen das es schon passt wenn man noch alle Feinde sichtbar macht. 1. Im Prinzip ist das Spiel doch nur flexibler geworden. Wer Echtzeit spielen will, kann das, wer lieber die rundenbasierte Variante bevorzugt, stellt dies einfach ein. Wo genau i...
- 27 Aug 2011, 12:30
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- Thema: Ist das JA Board tot ?
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Re: Ist das JA Board tot ?
Wart mal ab, bis wir die "Clowd" bekommen und die Spiele, die wir spielen wollen nicht mal mehr besitzen dürfen, sondern nur noch spielen... ;) Mal sehen, BIA das Zeug dazu hat es bis hier ins Forum zu schaffen - momentan wird es ja eher konsequent ignoriert. Fast interessanter finde ich ja noch JA...
- 27 Aug 2011, 11:33
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- Thema: Ist das JA Board tot ?
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Re: Ist das JA Board tot ?
Man hat schon das Gefühl, dass hier die Top-leute, die Du nennst, Nitrat, entweder nicht mehr aktiv sind oder in andre Foren (die wir hier nicht nennen wollen :rolleyes: ) abgewandert sind. Das heisst, es fehlen hier ein wenig die Zugpferde. Interessant ist, dass das in anderen ja2 communities nicht...
- 26 Aug 2011, 23:39
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- Thema: Ist das JA Board tot ?
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Re: Ist das JA Board tot ?
beim Foren-RPG? Ist das nicht eher sowas für eine Insider-truppe, die sich kennt und so?
oder bei den anderen beiden Punkten?
oder bei den anderen beiden Punkten?
- 26 Aug 2011, 22:21
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- Thema: Ist das JA Board tot ?
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Re: Ist das JA Board tot ?
von mir aus kann man noch gaaaaaaanz viel über Ja2 diskutieren. Oder über JA:BIA oder JA:O ablästern. Oder geile Foren-RPG's schreiben.
- 15 Jan 2011, 12:35
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
wahrscheinlich campt der irgendwo im Gebäude oder auf der anderen Seite. Du kannst auch den Sektor verlassen, dann auf der strategischen karte die bewegung canceln und die karte neu laden, dann sind eventuell verbleibende gegner neu platziert.
- 08 Jan 2011, 13:09
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- Thema: Windows 7
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Re: Windows 7
Kampfmodus ist zu Rtwp geändert worden
Das wird Schrott, keine Frage.
Der Entwickler, Coreplay, hat bisher Spiele wie Germany's next Topmodel für die Nintendo Wii entwickelt. Die können nix, die wollen nix, die hoffen nur, mit einer bekannten Marke ein wenig besser in den Mart drängen zu können.
Das wird Schrott, keine Frage.
Der Entwickler, Coreplay, hat bisher Spiele wie Germany's next Topmodel für die Nintendo Wii entwickelt. Die können nix, die wollen nix, die hoffen nur, mit einer bekannten Marke ein wenig besser in den Mart drängen zu können.
- 08 Jan 2011, 13:05
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- Thema: Krumme Grumm Mine, Sektor I3 nicht betretbar
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Re: Krumme Grumm Mine, Sektor I3 nicht betretbar
Das mit der Bohrinsel gilt nur für Ja2: Vengeance nicht für das normale Ja2
Am einfachsten ist es tatsächlich, die fraglichen maps im map editor zu laden und nach exit-grids zu suchen, das zeigt dir dann an, wo man die map verlassen kann.
Am einfachsten ist es tatsächlich, die fraglichen maps im map editor zu laden und nach exit-grids zu suchen, das zeigt dir dann an, wo man die map verlassen kann.
- 07 Jan 2011, 20:35
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- Thema: Windows 7
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Re: Windows 7
Da wär ich mir mal nicht so sicher. Ja2 Reloaded wird Schrott, das ist absehbar. Mach es Dir lieber auf lange Sicht mit Ja2 und mods bequemFlixi hat geschrieben: Gut ist ja eh bloß zu zeitvertreib bis ja2 reloaded erscheint
- 04 Jan 2011, 12:25
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- Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13
achja hab nebenbei auch noch Wildfire installiert ... gibt es dafür eigentlich auch irgendwelche Modifikationen? Ich hab da vor langer Zeit mal einen RPC Minimod für Wildfire gemacht. So hat man IIRC zwei neue spielbare Söldner. Sonst gibt es da wenig. Ich wollte mal ein WF-PCM machen, ist dann abe...
- 04 Jan 2011, 12:20
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Ich kenne RR fast auch nur vom alten Inventar her. So einfach aus dem Gedächtnis kann ich das nicht sagen, ich glaube, bei gewissen versionen gab es das problem, dass gegner keine LBE dingens droppen. Ab wann BR das Zeug verkauft, sollte vom Progress und vom Coolness Wert und von der BR availability...
- 03 Jan 2011, 21:42
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- Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13
bist bestimmt nicht der erste mit diesem Problem
- 03 Jan 2011, 20:07
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- Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13
Joey versteckt sich
er muss ja patrouillen des Feindes fürchten.
Gebäude im südwesten, im Klo IIRC.
er muss ja patrouillen des Feindes fürchten.
Gebäude im südwesten, im Klo IIRC.
- 03 Jan 2011, 20:04
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Für die Ausrüstung deines AE's ist nicht Mercstartinggear, sondern IMPstartinggear verantwortlich. Das kannst du editieren, wenn's nötig ist. RR ist nicht für NIV gemacht, wenn es da kleinere bugs gibt, dann war das halt Pech. Lass den gegenstand ins map inventar fallen und heb ihn wieder auf, wenn ...
- 03 Jan 2011, 18:19
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- Thema: Modmaking - FAQ
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Re: Modmaking - FAQ
Bei Ja2 heisst die Datei B_map.pcx im Interface ordner. (weiss nicht 100% ob bei UB identisch)
Beim verändern in photoshop, paint etc. das Format beibehalten, sonst wirds flashig
Beim verändern in photoshop, paint etc. das Format beibehalten, sonst wirds flashig
- 03 Jan 2011, 15:38
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Achtung: beim Spielen mit einer deutschen exe verliert ihr natürlich gewisse Features, die in den exe’s von RR sind. Eine deutsche exe ist nicht das gleiche wie ein deutsches base Install. Offensichtlich verliert jeder, der eine andere exe als diejenigen, die im download sind, verwendet gewisse fea...
- 03 Jan 2011, 14:14
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Konkret denke ich, dass sich das Risiko dieser Freezes erhöht, je weiter man im Spiel fortgeschritten ist. D.h. wer "langsam" spielt und schon nach 3-4 Städten einen sehr hohen progresslevel erreicht hat, wird von da bis zu einem der verschiedenen endgames ein grösseres problem haben als der, der nu...
- 03 Jan 2011, 13:19
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Also grundsätzlich sind mods nicht durch simples installieren miteinander kompatibel zu machen, ausser, es sei in readme's oder in threads zu den mods ausdrücklich gesagt. Diese Daumenregel hilft dabei, 80 % der Fragen zu lösen. Ausnahmen gibt es dort, wo gewisse mods nur begrenzte und isolierbare A...
- 02 Jan 2011, 23:20
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- Thema: 1.13: waffensounds
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Re: 1.13: waffensounds
von über 100 auf 90 megabyte runter ist schonmal was. Ich habe mir das pack bisher noch nicht runtergeladen, weil das relativ gross ist und ich nur ganz wenig davon effektiv brauchen könnte. in welchem format sind die sounds denn? wenn man von .wav nochmal zu .OGG konvertiert kann man die dateigröss...
- 02 Jan 2011, 19:16
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
"neueren gegenstand?" was meinst du überhaupt?Fan hat geschrieben:Wenn er mal versucht, einen "neueren" Gegenstand aus einer Kiste zu nehmen ...
- 02 Jan 2011, 18:00
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
Bist Du Dir GANZ sicher, dass du alles richtig verstanden hast, was die Kompatibilität von ja2 exen, daten undsoweiter miteinander betrifft?
Achtung, rhetorische Frage
Achtung, rhetorische Frage
- 02 Jan 2011, 16:45
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
und woher rühren deine Zweifel diesbezüglich? Du hast dich doch nicht etwa in die untiefen der Spekulation begeben?Fan hat geschrieben:@Blutsbruder,
Außerdem möchte ich bezweifeln,
dass sie mit Allinone7 läuft.
- 02 Jan 2011, 15:18
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- Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13
ja. Die sind wschl. auch im readme erwähnt. So ein Dutzend oder so
- 02 Jan 2011, 15:14
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- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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Re: ja2 1.13 Renegade Republic
RR ist halt englisch. Am einfachsten ist es, wenn man eine englische ja2 grundinstallation verwendet.
- 02 Jan 2011, 15:10
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- Thema: Vengeance1.13
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Re: Vengeance1.13
ist normal
- 02 Jan 2011, 15:09
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- Thema: Forumszählung 2011
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- 28 Dez 2010, 11:50
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- Thema: Modmaking - FAQ
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Re: Modmaking - FAQ
ja, mit dem betaeditor kannst du maps für Ja2 und Wildfire machen. Ein Ja2 install zu haben mit den notwendigen Daten und so ist natürlich auch bis zu einem gewissen Grad notwendig.
bei Wildfire musst du ein wenig auf die tilesets achten, die von WF unterscheiden sich punktuell von denen von ja2.
bei Wildfire musst du ein wenig auf die tilesets achten, die von WF unterscheiden sich punktuell von denen von ja2.
- 27 Dez 2010, 22:43
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- Thema: Modmaking - FAQ
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Re: Modmaking - FAQ
Das war schon relativ schritt-für-schritt vorhin in meinem posting. Ubmapconverter gibts sicher auf der ja2 basis. betaeditor wohl auch :erdbeerteechug: http://www.jaggedalliance.de/download/filearchiv_list.php?group=7 Falls du eine vorexistierende UB map hast, dann zuerst diese ins Ja2 Format konve...
- 27 Dez 2010, 17:41
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- Thema: Modmaking - FAQ
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Re: Modmaking - FAQ
Es ist wohl zur Zeit sehr schwierig, leute zu finden, die diese Hex-geschichten noch aktiv machen. Was hältst du von der Alternative, die NPC's in einer Ja2 map mit dem betaeditor zu erstellen und dann per mapconverter zu einer UB map zu konvertieren? Bzw. wenn du die UB map schon hast, zuerst mal i...
- 22 Dez 2010, 19:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 1.13.3111
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Re: JA 2 1.13.3111
Aktueller als 3111 ist zumindest schon mal die 3944 (und selbst die ist nich mehr auf dem neusten Stand...). Derzeit wird quasi tagtäglich an der exe rumgebastelt (manche mögen es als verschlimmbessern bezeichnen...). Um auf dem neusten Stand zu bleiben empfehle ich mal einen Blick in's http://www....
- 22 Dez 2010, 17:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 1.13.3111
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Re: JA 2 1.13.3111
Bist Du Dir wirklich gaaannz sicher, dass seit 3111 keine neueren 1.13 versionen mehr rausgekommen sind? (Vorsicht Fangfrage)
- 22 Dez 2010, 15:26
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA 2 1.13.3111
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Re: JA 2 1.13.3111
Du bist dir schon bewusst, dass es laufend neue Versionen gibt?
- 22 Dez 2010, 11:06
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- Thema: ja 1.13 kein Durchblick mehr
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Re: ja 1.13 kein Durchblick mehr
Schau mal in die Ja2.ini Datei für die AuflösungBloodbrother99 hat geschrieben: Kann ich jz irgendwie noch auf eine höhere Auflösung wie bei Wildfire umstellen oder ist das WF-exklusiv dieser Feature?
und bei Gelegenheit in die ja2options.ini
- 20 Dez 2010, 17:03
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Mount & Blade: Warband !!! Hammer Game !!!
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Re: Mount & Blade: Warband !!! Hammer Game !!!
richtig, kaputte Arschlöcher hat die Ja2 community eh schon genug
- 05 Dez 2010, 19:44
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Aber weiss man überhaupt wie viele Kämpfer sie uns spielen lassen?! Ich befürchte halt, dass es wegen dem RtwP gameplay jeweils nur wenige Söldner zeitgleich zu kontrollieren geben wird. Entweder weil bitcomposer von Anfang an die Anzahl beschränkt oder weil es einfach faktisch zu schwierig wird fü...
- 04 Dez 2010, 15:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
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Re: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
Tja, man muss diesen schändlichen Entwicklungen doch irgendwo ein wenig Widerstand bieten.
- 04 Dez 2010, 15:43
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
- Antworten: 582
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Falsch imho, in Brigade 7,62 mache ich 2-4 ohne Probleme. Mit wie vielen Söldnern/ Gegnern? Auch in taktisch komplexen Situationen während Du vielleicht mit 10 oder mehr Söldnern auf der ganzen Karte verteilt andere Gefechte führst? Ausserdem sollte man die Skalenfrage nicht mit der RtwP vs. Turn-b...
- 02 Dez 2010, 14:16
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
folgendes: 1 feld war bislang immer 10 meter, ein Haus hat eine Tür welches 1 Feld groß ist, also eine 10 meter tür.... ein Söldner läuft 1 feld also 10 meter. Wo ist der Fehler ? Da nützt auch kein 100 AP system wenn die Map/tileset bedingungen schlecht umgesetzt sind :rolleyes: MFG..... So einfac...
- 01 Dez 2010, 15:56
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Guter Punkt. Damit RtwP einigermassen funktioniert (read: nicht totaler Schrott ist) muss man a) entweder die Details des Spiels so stark abstrahieren wie bei Close Combat. Dann ist man schon an der Grenze zu einem RTS Titel, und kann die RPG-Elemente und die Söldnercharaktere nur minim im Spiel the...
- 29 Nov 2010, 12:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Außerdem gibts bei der Taktikzone http://www.taktikzone.de/ ein paar aktuelle Lageinfos. Ach, sowas wie: Die Entwickler mussten einiges über sich ergehen lassen, als sie verkündeten, dass JA2R auf den bewerten "Runden Modus" verzichtet und stattdessen als "Echtzeit mit Pause" Spiel entwickelt wird....
- 27 Nov 2010, 13:10
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- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Es ist die Aufgabe der Modmaker, daß das Spiel zu unseren Wünschen gestalltet wird. MFG.... Man müsste von Bitcomposer möglichst früh den source code bekommen und versuchen, das RtwP durch turn-based zu ersetzen bzw. ergänzen. Ich kann mir einfach vorstellen, dass ersteres unwahrscheinlich ist und ...
- 26 Nov 2010, 11:08
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- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Ich warte gespannt auf die konsolenexklusive Ego-Shooter-Variante von JA2 Das würd ich vieleicht noch eher spielen als dieses RtwP-gedöns von Bitcomposer. Ehrlich, so mit Ivan oder Fidel aus der Egoperspektive und unter Verwendung lustiger quotes aus Ja2 und einem Riesenarsenal von waffen ein wenig...
- 12 Nov 2010, 10:21
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- Thema: JA2 Multiplayer
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Re: JA2 Multiplayer
Ja2 im fenstermodus zu ja2 im Vollbildmodus kannst du in der ja2.ini umstellen
Für den MP modus bietet Fenstermodus allerdings viele Vorteile
Für den MP modus bietet Fenstermodus allerdings viele Vorteile
- 11 Nov 2010, 14:03
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- Thema: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
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Re: Fight For Freedom Multiplayer und FFF: Tactics
Ich wollte nur mal der aufkommenden Gerüchte wegen klarstellen, dass Ja2 Fight for freedom: tactics im Kampfsystem rundenbasiert bleibt und man nur die gegner sehen kann, welche sich im Blickfeld eurer Söldner bewegen
Danke
Danke
- 11 Nov 2010, 13:59
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- Thema: JA2 Multiplayer
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Re: JA2 Multiplayer
Hallo Steiner99 Der laptop kann nur durch den host freigeschaltet werden (Der start game button) Bei deinem Pic bist du beim client, müsstest also mit dem anderen install/der anderen Anwendung den laptop freischalten. Dort wo bei deinem Pic der "ready" button ist müsste beim host der "start game" bu...
- 06 Nov 2010, 12:18
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
jo, daher auch der Konjunktiv
- 05 Nov 2010, 13:21
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
Meine Idee wär folgende: 1. Ein Mod, der ja2 reloaded heisst und besser ist als was auch immer sich Shitcomposer einfallen lässt 2. Ein Mod, der Ja Online heisst und den 1.13-Multiplayer modus soweit verbessert, dass grössere teile der community das spielen Da müssten halt sehr viele Leute an einem ...
- 05 Nov 2010, 12:09
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
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Re: Jagged Alliance 2 Reloaded - 2011
joa, sehr bedrückend. Wir sollten auf der Mod-ebene jetzt nochmal was reissen. Wenns auch nur drum geht, der community ein zeichen zu setzen