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- 18 Jul 2013, 14:05
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Re: CF - The Avalon Conflict
Neuer blog post, der vielleicht interessant ist. Außerdem habe ich dort jetzt ein paar Tutorials geschrieben. Zumindest das Vertex Painting war bisher so noch nicht beschrieben worden.
- 09 Jul 2013, 14:47
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Re: CF - The Avalon Conflict
Nachdem ich den OpenAL installer runtergeladen habe und den noch drübergebügelt habe hat alles einwandfrei funktioniert. :) Was ich dann erblickte war schon sehr beeindruckend wenn man bedenkt, dass sich das ganze noch in den Startlöchern befindet. Man konnte Fässer zertrümmern, Dosen aufheben und ...
- 08 Jul 2013, 16:10
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Re: CF - The Avalon Conflict
War ja klar, dass es nicht funktioniert.
Scheinbar hattest du bisher kein openAL auf dem PC. Du kannst dir hier den Installer runterladen. Wenn es dann immer noch nicht geht, schick mir bitte mal die Logs im userprofile Ordner. Meine Email steht in der Readme.
Vielen Dank schon mal
Scheinbar hattest du bisher kein openAL auf dem PC. Du kannst dir hier den Installer runterladen. Wenn es dann immer noch nicht geht, schick mir bitte mal die Logs im userprofile Ordner. Meine Email steht in der Readme.
Vielen Dank schon mal
- 05 Jul 2013, 13:50
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Re: CF - The Avalon Conflict
Demo Wer Lust hat, das ganze mal zu testen, einfach auf den obigen Link klicken. Passwort: "aim" edit: Im Spiel scheint momentan alles schwarz zu sein. dazu einfach mal die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus was bewegen. Außerdem noch ein hotfix für den Editor: hotfix http://cf.mk-scape....
- 05 Feb 2013, 00:49
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 30 Jan 2013, 22:00
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- Thema: Für gequälte Game Designer
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Re: Für gequälte Game Designer
Ich habe momentan Spaß dran, meine alten Threads aus der Versenkung zu holen. In diesem Fall hat mich allerdings Kuhelf darauf gestoßen und gefragt, ob dieses Programm noch existiert. Nein! Aber nachdem er gefragt hatte, dachte ich mir, ich schreibe es einfach neu. Besser, schneller und in Farbe: De...
- 24 Jan 2013, 20:56
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Re: CF - The Avalon Conflict
Jetzt aberMK.1 hat geschrieben:Wer Interesse hat, das ganze ein wenig zu verfolgen, darf sich gerne den RSS Feed der Entwickler-Blogs abonnieren.
- 24 Jan 2013, 20:03
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Re: CF - The Avalon Conflict
Wow, sieht cool aus! Gibt's ne Projekt-Webseite oder so? Nur den Blog. Wie man sieht, ist der Thread schon sehr alt und ich will nicht wieder den gleichen Fehler machen, zu viel anzukündigen. Für den Blog gilt aber, dass ich (Urlaub ausgenommen) spätestens alle zwei Wochen ein Update poste. Außerde...
- 24 Jan 2013, 16:14
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- Thema: Forenzählung 2013
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Re: Forenzählung 2013
22 bullets
- 24 Jan 2013, 16:01
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Re: CF - The Avalon Conflict
Totgeglaubte leben länger, weshalb ich diesen Thread aus der Versenkung hole.
Diesmal mit mehr Augenmerk auf die Modder.
Wer Interesse hat, das ganze ein wenig zu verfolgen, darf sich gerne den RSS Feed der Entwickler-Blogs abonnieren.
Diesmal mit mehr Augenmerk auf die Modder.
Wer Interesse hat, das ganze ein wenig zu verfolgen, darf sich gerne den RSS Feed der Entwickler-Blogs abonnieren.
- 24 Aug 2008, 14:54
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 30 Jul 2008, 14:14
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- Thema: HEY Ho
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- 10 Jul 2008, 12:09
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- Thema: Welche Programmiersprache
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C++ ist mächtig und trotzdem nicht unbedingt schwer, wenn man den Dreh raushat. Objektorientierte Programmierung ist ein Segen (und manchmal auf Fluch), kann ich also nur empfehlen. Die meisten Bücher sind allerdings ziemlich dröge, da kann ich vielleicht ein wenig helfen. Meld dich einfach bei mir ...
- 10 Jul 2008, 12:00
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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http://www.cf.mk-scape.de/screens/018_rev57.jpg Poste ich hier einfach mal, obwohl Grafik nachwievor niedrigste Priorität hat. Zumindest kann man jetzt gemütlich die Gegner abschießen (wenn sie einem nicht zuvorkommen). Das Level wurde übrigens per xml-Datei aus einzelnen Wänden etc. aufgebaut. Ich...
- 18 Apr 2008, 10:49
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 07 Apr 2008, 20:52
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 07 Apr 2008, 10:56
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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http://www.cf.mk-scape.de/screens/015_room2.jpg kurzes Update: die Gegner sind jetzt wie bei JA2 "schwarz", wenn der Söldner sie nicht sehen kann, in dieser Runde aber schon gesehen hat. Ansonsten verschwinden sie ganz normal. Unterschied zu JA2: Es gibt keine Unterbrechungen mehr. Dafür gibt es di...
- 01 Apr 2008, 12:59
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3D aka Jazz: Hired Guns
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Isometrisch ( http://de.wikipedia.org/wiki/Perspektive#Beispiele_f.C3.BCr_Perspektiven ) ist kein 3D-Spiel, den Begriff hat irgendwann ein ahnungsloser Redakteur in den Raum geworfen und seitdem wird's von allen benutzt. Ich finde da schräg-von-oben -Perspektive wesentlich passender. Es ist tatsächl...
- 26 Mär 2008, 00:12
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: JA3D aka Jazz: Hired Guns
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- 22 Mär 2008, 23:18
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Wenn sich da gewisse Leute mal nicht verschätzen. Du musst den kompletten grafischen Content portieren, einige Dinge sind in 3D viel schwerer zu realisieren. Da ist es fast einfacher, direkt selber zu entwickeln. Und meine Meinung: Ein guter Nachfolger muss weder Ivan, noch Shadow, noch Reaper oder ...
- 22 Mär 2008, 19:30
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- 21 Feb 2008, 18:37
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Jahre später... ein neuer Screen, wenn auch nichts besonderes. Und besonders hübsch ist er auch nicht, weil ich Programmierer bin und am Spiel arbeite und eher weniger an der Grafik. Deshalb hier einfach mit (extra für Nightkin) "programmer's art": http://www.cf.mk-scape.de/screens/006_looks.jpg Ich...
- 16 Jan 2008, 14:38
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- Thema: BRIGADE E5 - "s.M.c." - FOTOS VON DER FRONT !!!
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Sry, entweder stimmen die Proportionen der Söldner nicht oder das sind alles Mongoloiden. Und so wie ich das sehe, steck der Söldner vorne beim letzten Bild mit einem Fuß im Boden, sowas geht einfach nicht. Gut, um sowas sinnvoll zu regeln, braucht man gute Inverse Kinematik und das ist wirklich nic...
- 07 Jan 2008, 00:22
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- Thema: BRIGADE E5 - "s.M.c." - FOTOS VON DER FRONT !!!
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- 06 Jan 2008, 19:18
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- Thema: BRIGADE E5 - "s.M.c." - FOTOS VON DER FRONT !!!
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- 03 Jan 2008, 20:56
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- Thema: System
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System
Da ich mein Spiel möglichst vielen Leuten zur verfügung stellen möchte, wäre unter Umständen ein Linuxport angebracht. Der Aufwand wäre nicht unbedingt gering, aber gut machbar. Deshalb: Wieviele Leute benutzen hier Linux bzw. wer spielt JA2 auf Linux?
- 03 Jan 2008, 20:42
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- Thema: Forumszählung 2008
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- 27 Dez 2007, 06:27
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- Thema: BRIGADE E5 - "s.M.c." - FOTOS VON DER FRONT !!!
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Mittlerweile gibt es ein paar OpenSourceEngines, wobei diese primäre Egoshooter als Ziel haben. Sicher, ich benutze ja auch eine. Ist halt nur ein wenig aufwändiger, als sich die S²-Engine zu nehmen und ein wenig dran rumzubasteln. Die meisten "Engines" sind (abgesehen von Ogre) auch nur Grafikengi...
- 25 Dez 2007, 19:36
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- Thema: BRIGADE E5 - "s.M.c." - FOTOS VON DER FRONT !!!
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Sollte Contract Force fertig werden, wird es zumindest annähernd zeitgemäß aussehen, denke ich. Aber lasst euch überaschen. Zu Brig E5: Das Spiel ist genau von Leuten wie mir gemacht worden, nur dass sie am Ende noch ein wenig Kohle damit verdient haben. Allerdings kann man durchaus eine bessere Gra...
- 08 Dez 2007, 12:36
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 07 Dez 2007, 21:18
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- 20 Jul 2007, 16:42
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- 27 Jun 2007, 18:03
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- Thema: JA2 - gibts noch ähnlich gute Spiele?
- Antworten: 19
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- 16 Mär 2007, 00:03
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- Thema: serielle Schittstelle am Notebook
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- 22 Feb 2007, 22:48
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- Thema: Forumszählung 2007
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- 01 Feb 2007, 00:59
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Dann sag ich dir was. Ich habe heute mittag angefangen, älteren Code auf C++ umzusiedeln. Das Pathfinding ist demnach erhalten geblieben und läuft deutlich schneller. Da ich kein Grafiker bin, gibt's auch keine Grafik wie man sie gerne hätte. Tatsache ist aber, dass ich mit qualifizierten Leuten auc...
- 14 Jul 2006, 17:46
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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kleines Techvideo
http://www.vault6.nano-games.de/down/teaser.mov
http://www.vault6.nano-games.de/down/teaser.mov
- 04 Jul 2006, 13:40
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- Thema: ~Eure Kunstwerke~
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- 09 Jun 2006, 15:26
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 08 Jun 2006, 19:17
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Das alte Interface war schöner, das findet auch der Grafiker. Es gibt aber einige Punkte, die gegen das alte sprechen. Das wäre einmal die Löcher zwischen den einzelnen Abschnitten (eigentlich sollte das später alles einklappbar sein) und besonders die Größe. Das neue Interface ist deutlich kompakte...
- 04 Jun 2006, 17:14
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 23 Feb 2006, 00:13
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- Thema: Forumszählung 2006
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- 24 Jan 2006, 16:00
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- Thema: Mathefrage: Flashy gegen
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- 02 Jan 2006, 22:17
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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Sorry, hab mich grad danebenbenommen. Erstmal an Gorro unseren Stammeshäuptling. Damals hörte sich das mehr nach ner Ausflucht an, weil du eigentlich regelmäßig hier im Forum aufgetaucht bist. Dass sowas trauriges passiert ist, tut mir Leid, es war nicht richtig von mir, dich so anzufahren. Es ist e...
- 02 Jan 2006, 21:24
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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- 02 Jan 2006, 21:12
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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War zu erwarten, dass das kommt. :D Tatsache ist, dass wir grafisch nicht unbedingt weitergekommen sind ("nicht viel neues zu sehen ). Was ich u.a. zeigen wollte: Objekte, die man im Inventar platziert, werden auch am Körper angezeigt. Das gilt momentan leider nicht für die Waffen, weil mir die Mode...
- 02 Jan 2006, 20:36
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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http://www.vault6.nano-games.de/screens/composed3.jpg Nicht viel neues zu "sehen", dafür umso mehr programmiert. Wir brauchen übrigens dringend Modeller... Kommentare zum neuen Interface (das deutlich kleiner/kompakter geworden ist)? EDIT: Sorry für die pixeligen Fenster, aber so nahe kommt man den...
- 05 Okt 2005, 16:01
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- Thema: CF - The Avalon Conflict sucht 2d artist
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- 05 Okt 2005, 15:06
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- Thema: CF - The Avalon Conflict sucht 2d artist
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CF - The Avalon Conflict sucht 2d artist
Ich weiß, dass das hier nicht der richtige Ort ist, um nach Grafikern zu suchen. Trotzdem versuche ich hier mein Glück, da Ihr allesamt Fans von JA2 seid und ich mir deshalb mit hoher Wahrscheinlichkeit die Bezahlung sparen kann (andernfalls könnte ich gar nicht am Projekt arbeiten :-/). Vault6 such...
- 01 Sep 2005, 01:11
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- Thema: CF - The Avalon Conflict
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