Danke, die Antwort hatte ich selber auch gefunden...
Nur weiß ich deswegen immer noch nicht, obs wirklich was gibt, oder ob das Cobain's persönlicher Vampier-Quest ist...
Die Suche ergab 36 Treffer
- 24 Jul 2004, 16:15
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Bloody Grounds - Infos und Helpcenter
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- 24 Jul 2004, 15:04
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- 24 Jul 2004, 12:22
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- Thema: Bloody Grounds - Infos und Helpcenter
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- 22 Apr 2004, 20:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: schlagt mich .... BITTE!
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hey, was habt ihr? ich hab beim ersten mal durchspielen nach der eroberung von drassen, alma, balime und cambria in Tixa gemerkt, dass man auch zielen kann.... :summer: :summer: :azzangel: naja, manual lesen war noch nie meine Stärke :D und da hab ich mich gefragt, wie man das ohne ein quicksave und...
- 28 Sep 2003, 11:04
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hm, also ich hab ein prob mit dem straßensektor nördlich von estoni, ich kann ihn nicht von süden betreten - und umgekehrt auch nicht (weder zu fuß noch mit auto) also kann ich da quasi auch nicht nach cambria hochfahren... irgendwie blöd... (er akzeptiert den übergang einfach nicht, eine route wird...
- 25 Sep 2003, 09:34
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Original geschrieben von cobain ist ja auch nun wieder gut... das bringt nix sich hier 3 seiten lang über die gegner zu beschweren... deswegen kann ich auch nichts dagegen machen hab mich bisher ansich noch in keinem posting beschwert, will nur eben mit einbringen wies mir ergangen ist... wenn das ...
- 24 Sep 2003, 20:05
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hab grad das gleiche gemerkt... auch balime, zwar erst erster sektor, aber ich freu mich schon auf den zweiten, diesmal bei wieder reinlaufen aber nur 2 rothemden... ich hab von der programmierung und so ka, aber ich würd mich jetzt gern mal zu ner vermutung aus dem fenster lehnen: ich habe dieses p...
- 24 Sep 2003, 14:08
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hm, also erlichgesagt kann ich das mit der "Aufwertung" von pistolen bisher net erkennen... klar, sie schießen meist recht schnell, aber was hilft das wenn sie auf die entfernung auf die standartmäßig mit gewehren gekämpft wird - auch nachts - fast grundsätzlich aus der optimalen und zum großteil au...
- 23 Sep 2003, 15:51
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hm, das mit der plutonium-muni hab ich noch net so ganz raus... mal kippen se nach nem torso-treffer weg, mal kann ich se mit kopfschüssen mit 3 treffern umnieten ohne das sie wegkippen... mit dem flammenwerfer bin ich auch etwas unsicher: ist das eine normale waffe, oder sowas wie g11, p90, etc, di...
- 22 Sep 2003, 20:50
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bin jetzt in chambria und hab den gegenerbug bisher bei beiden raketengeländen gehabt... aber etwas anders: bei mir ist das gelände auch gesäubert, gehe ich aber auf kartenbildschirm so wird dort angezeit das noch gekämpft wird, gehe ich zurück stehe ich mitten zwischen den feinden... wenn ich den s...
- 20 Sep 2003, 20:22
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- Thema: Bloody Grounds - Bug???
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- 20 Sep 2003, 18:21
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- Thema: Bloody Grounds - Bug???
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- 20 Sep 2003, 17:15
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- Thema: Bloody Grounds - Bug???
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ich steh auch vor nem problem, kann natürlich auch sein das ich nur zu blöd bin.... ich war im rebellenkeller und jetzt wo ich hoch komm merk ich das die übliche tür, auf die dimitri auch zugeht in nem extraraum ist und die andere von dem raum wo ich bin bekomm ich net auf, was soll ich denn da mach...
- 20 Sep 2003, 15:18
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- Thema: blidschirm schaltet sich ab
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juhu, THX @ ALL es war tatsächlich die bildschirmfrequenz, hatte nur die detonator-treiber drauf, aber net das einstellungs-tool von der graka (hatte auch angst das das wieder treiber mitbringt uns malwieder chaos gibt, hatte schonmal überall 60 hz und das ging nimmer weg) die treiber haben aber all...
- 20 Sep 2003, 15:05
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- Thema: blidschirm schaltet sich ab
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- 20 Sep 2003, 13:58
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- Thema: blidschirm schaltet sich ab
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Original geschrieben von Luchs14 du hast doch eine geforce2, schau mal bei den detonatoren nach, welche bildwiederholfrequenz bei 640x480 verwendet ist, wenn sie auf standart ist, setz sie manuell auf 60Hz mfg wie mach ich das? find nirgends einstellungen dafür... da ist nur dieses n-vidia media-ce...
- 20 Sep 2003, 12:33
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- Thema: blidschirm schaltet sich ab
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f-prot findet keine viren (aber seltsamerweise erzählt er mir was von komischen ja2 dateien, die unter Windows\applog liegen und von einem anderen programm verwendet werden und deshalb nicht gescannt werden können... hab se mir angucken wollen, da hat er gemeckert das der datenträger nicht im laufwe...
- 20 Sep 2003, 11:58
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Original geschrieben von Hun hmm norton an? ram nich zu warm nich zu kalt? virenfrei? firewall laufend? genügend platz auf platte frei? CPU-Last niedrig? directdrawlayer funktionierend (warbirds funktioniert afair auf direct3d, da kann directdraw immer noch defekt sein) neu wineversion versucht? ke...
- 20 Sep 2003, 11:27
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- 20 Sep 2003, 11:18
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blidschirm schaltet sich ab
Hallo zusammen, wollte anlässlich von BG mal wieder JA2 installieren, nur wenn ich es starte (egal ob mit oder ohne BG) geht mein monitor auf standbye (das licht blinkt, so wie wenn man pc abschaltet und monitor an läßt). Ich hatte vor ner weile kompletten datenverlust und neu formatiert, kann sein ...
- 19 Sep 2003, 20:05
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- 19 Sep 2003, 19:46
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- 04 Aug 2003, 16:05
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- Thema: Tränengasgranaten in Alma&Tixa
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also es ist von anfang an vorgegeben was die fallen lassen? wird nicht irgendwie während des kampfes oder so berechnet? geht bestehlen auch wenn dasteht "stirbt"? ich will nix an der karte ändern, da könnte ich ja gleich cheaten, aber wenn es irgendwie tricks gibt das die was anderes fallen lassen, ...
- 04 Aug 2003, 15:41
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- Thema: Tränengasgranaten in Alma&Tixa
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wie ist das eigentlich mit dem zeug was die fallen lassen, kann man das auch irgendwie "verändern"? es nervt mich anfangs oft arg wenn ich mit pistolen und mp's mühsam einen trupp gegner mit gewehren erledigt habe - um dann 2 stahlhelme, 3 erste-hilfe-kästen, eine granate und 5 magazine für waffen d...
- 31 Jul 2003, 20:52
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- Thema: Tränengasgranaten in Alma&Tixa
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- 31 Jul 2003, 20:19
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- Thema: Tränengasgranaten in Alma&Tixa
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hm, also mal bitte kurzes time-out für mich... ;) 1. scampi = ? (die monster in der mine?) 2. ich hab das in tixa probiert, bin zum hintereingang rein, hab warden mit nem wurfmesser erledigt (ka warum die mich net gesehen hat) und den soldat bei ihr niedergeprügelt, alles ohne alarm oder einen schuß...
- 24 Jul 2003, 12:20
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- Thema: Wo gibts gute waffen ???
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naja, dafür les ich es... ;) nur hat das bei mir so nie was gebracht... in den kisten im rak-gelände waren ne hand voll granaten, 2 minen und ein mörsergeschoß, jedenfalls nix was man irgendwem in die hand drücken könnte um damit rumzuballern... und was die patrolien angeht, hab ich probiert, nich d...
- 24 Jul 2003, 11:51
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- Thema: Probs ! Lösung ?
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aha, muß ich mal schaun... mgs sind eine weitere waffe die ich nie verwendet habe, hauptsächlich weil ich denke ein mg ist mehr so dafür da, ein gebiet mit blei einzudecken, ich dachte ansich die sturmgewehre wären deutlich präzieser... werd dann gleich mal nach alma zurücklatschen und mir dyas g11 ...
- 23 Jul 2003, 20:59
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- Thema: Müde Söldner (Ivan und Scully)
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hm, das mit dem hohen schaden ist mir klar, nur komm ich ansich nie so nah an gegner ran (was mach ich den da schon wieder falsch?:confused: ) das die reichweite ausreichen würde (is glaub ich auch irgendwo unrealisticsh, oder?) deshalb renn ich ansich nach möglichkeit immer nur mit styer aug, fnfal...
- 23 Jul 2003, 20:53
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- Thema: Probs ! Lösung ?
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hm, spielbalance kann ich mangels erfahrung nix zu sagen, wegen unrealismus, naja, ich hab irgendwann mal den DL-mod ausprobiert, ich hab net weit gespielt, aber ich glaub eins der ersten dinge die mir aufgefallen sind war son Rail(?)gun ding, das magnetbeschleunigte projektile abschießt, da denke i...
- 23 Jul 2003, 20:41
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- Thema: Müde Söldner (Ivan und Scully)
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- 23 Jul 2003, 20:36
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- Thema: Probs ! Lösung ?
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hm, also irgendwas muß ich da falschmachen, habe das spiel zwar nur einmal (*schäm*) bisher komplett durchgespielt, aber mir sind keine truppen mit raketengewehren in erinnerung, deshalb hab ich die dinger aus munitions-probs auch kaum verwendet.... wieso verpöhnt, was ist so schlecht dran? kann das...
- 23 Jul 2003, 20:22
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- Thema: Müde Söldner (Ivan und Scully)
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ok, um das niveau mal wieder durch ne halb-nub-(oder voll-nub?)-frage abzusenken: 1. was ist so toll an p90, g11 oder caws? die erste ist mir nie begegnet, ihre stats scheinen aber net so überragend, das g11 und die caws hab ich immer achtlos liegen gelassen, wegen der reichweite... gibts da nochwas...
- 22 Jul 2003, 17:59
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- Thema: monsterhöhle: bin da, wer noch??
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- 22 Jul 2003, 16:04
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- Thema: monsterhöhle: bin da, wer noch??
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danke erstmal für die antworten, meine version ist 1.02, wies halt auf dem last-pick-abel von 02 drauf war... (sollte ich da patchen?) ich werde jetzt einfach mal das alles probieren, den dialog mit deidrana hab ich leider weggeklickt, weil ich da laden mußte und ihn nicht nochmal anhören wollte, le...
- 21 Jul 2003, 22:16
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- Thema: monsterhöhle: bin da, wer noch??
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monsterhöhle: bin da, wer noch??
Servus erstmal, war bisher hier nur stummer leser, aber jetzt hab ich ein prob: hab grad das erste mal monstermeldung bekommen, zuerst wollte ich warten bis meine ausrüstung repariert ist, etc., da haben sie dann aber den drassen-minen sektor angegriffen und meine milizen gefressen... war net so tol...