...hatte gehofft, dass ein Mod für 1.13 kommt!
fertig werden !!! :glühweinchug:
Die Suche ergab 372 Treffer
- 29 Nov 2006, 22:30
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 1.13 Renegade Republic
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- 26 Sep 2006, 21:49
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
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- 05 Nov 2005, 11:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: 1.13 MASTEREXE wunschliste
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@spectre ...so ganz stimmt Deine These nicht, die Waffenauswahl ist schon etwas umfangreicher, auch zum Schluß! Jedoch ist die Waffenzuteilung eher willkürlich! Gegner mit Sniperrifles laufen ebenso vorne mit wie andere... Nur in Medunamaps sind dann die Gegner nur noch mit Autorak und HK, dass aber...
- 12 Aug 2005, 20:27
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Inhaltsverzeichniss erste Seite -Diskussionsrunde-
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Ich meine ein Thread angepinnt mit Links zu den entsprechenden threads der mods würde ja dann reichen! vor allem findet jeder sofort das, was er sucht, selbst, wenn der thread schon 100 jahre alt ist... ein solches "verzeichnis" könnte ja zusätzlich ausdiskutiert werden, aber keine posts ins verzeic...
- 08 Aug 2005, 20:17
- Forum: Map & Research Center
- Thema: C_Dead1.sti überschreiben... meine files funzen nicht
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- 27 Jun 2005, 20:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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=> dachte, vorhandene Versionen aus der Exe müßten sich mit Source auf die entsprechenden Itemplätze zuordnen lassen! Ein Feuerstoß (z.B.:6schuß) ist die Ja2-Grundeinstellung: sprich Fire-AP plus 4 ZusatzAP`s fürs Bursten. Beim G11 im Orginal ist jedenfalls bei mir nur ein Zusatz-AP fürs Bursten nöt...
- 24 Jun 2005, 07:24
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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...das ganze bezieht sich natürlich auf dat post hier: Niti: System 2, 2 Feuerstöße pro Runde System wie 1 aber die AP's werden für den Burst so eingestellt, sodaß man 2x pro runde schiessen kann. Der einzelschuss AP wird hoch angesetzt, womit ein schuss pro runde zu rechnen ist. Die MGs unterscheid...
- 23 Jun 2005, 06:52
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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- 20 Jun 2005, 21:34
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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BURSTTYPEN Es gibt in Ja2 zwei verschiedene Arten, die normale(=+4AP) und die des G11(oder wat da im Mod is) Die G11-Version müßte auf alle Waffen mit 3-Schußburst zugeordnet werden, was sicher geht, wenn nicht sogar dies einfach kopiert werden kann, aber da bin ich nicht vom Fach Die Normalversion ...
- 05 Jun 2005, 19:43
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anforderungen/Ideen für \"masterexe\"
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- 02 Jun 2005, 21:02
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Problem mit Kellergeschos....
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Eckpunkte = Eintrittspunkte, sorry... ohje, die letzte Kellermap für UB habe ich vor mehr als 2 Jahren gebaut :confused: , da gab es so ein Prob ... es fehlt etwas anderes, z.B´. müssen 32 gegner drin sein , auch der centrale eintrittspunkt, sprich: die Gitternummer-Sprungpunkte sind kein Eintrittsp...
- 02 Jun 2005, 20:44
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anforderungen/Ideen für \"masterexe\"
- Antworten: 51
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habe ich glaube ich schon mal irgendwo geschrieben ... die Animationen der Figuren mit Waffen sind auf Langwaffe, Pistole ,2 Pistolen begrenzt. ich fände es gut, wenn in einer masterexe und am besten auch via masterexenwedit, animationen (läuft ja wahrscheinlich über die Waffentypen) zusätzlich zuge...
- 28 Mai 2005, 10:27
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anforderungen/Ideen für \"masterexe\"
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- 27 Mai 2005, 10:35
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
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- 26 Mai 2005, 21:11
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Problem mit Kellergeschos....
- Antworten: 3
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- 23 Mai 2005, 07:45
- Forum: Map & Research Center
- Thema: JA2 Source: Bugfixing-Projekt
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Es werden dringend zusätzliche Muniartenplätze in der Exe benötigt! Ebenso müssen die Magazine mit hoher und niedriger Menge an Muni untereinander verknüpfbar sein, da sonst ja diese entladungsprobleme auftreten. Scifiwaffen raus, dafür Granatwerfer/Mörserplätze schaffen (Animation), Raketengewehran...
- 11 Mai 2005, 21:10
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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- 05 Mär 2005, 15:35
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Forumszählung 2005
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- 10 Feb 2005, 18:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anfänger on Tour.....
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ja2\data\faces.slf => für die Gesichter, müßte gehen, dort eine "Stimme" einzubauen oder ein Gesicht (der Geheimnisvolle im Schatten mit hellen Lippen oder sowat...) ja2\data\anims.slf =>da sind die "Bodies", wenn DU Dir eine bestimmte Anim aussuchst, kannst Du dann auch das "Tot-Pic" [anims\corpes]...
- 10 Feb 2005, 12:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Anfänger on Tour.....
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- Zugriffe: 19533
@nitrat ...wenn ich dat richtig verstehe, soll das fürn Quest gut sein! Das funzt nur via NPC-editor.(tisch = NPC) @all ich weiß jetzt nicht mehr so genau, ob man via MFE nicht NPCs als SCIFI-Kreaturen einbauen kann? Damit wäre ja der Rollstuhl gerettet ;-) Dann SCIFI - Viecher in einen Tisch umwand...
- 23 Jan 2005, 21:34
- Forum: Source Forum
- Thema: waffen
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die reinen Waffenwerte kannste auch über WEdit einstellen jo, denke dass das hier jetzt nicht zur Diskussion steht :confused: lass deine Fehlermeldungen sehen, wir bringen das noch zum laufen woher weißt Du, dass ich Fehlermeldungen habe *lol* @Nitti dieser Thread war etwas voreilig von mir, glaube...
- 23 Jan 2005, 17:50
- Forum: Source Forum
- Thema: waffen
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- 23 Jan 2005, 14:03
- Forum: Source Forum
- Thema: waffen
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waffen
Erste Frage von mir: reicht zum Verändern der Waffenwerte das Bearbeiten der items.c weapons.c aus, oder müssen dann noch zusätzliche Module geändert werden? kann ich eine SMG einfach durch eine AR-Rifle ersetzen? Ist die reihenfolge vorgeschrieben? (weapons.c) Wer weiß, wo die Werte für Truppenstär...
- 23 Jan 2005, 13:56
- Forum: Source Forum
- Thema: hiho
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- 22 Jan 2005, 21:32
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Nitrats Plauderecke über Projekt Sourcecode :D
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tja, da ich gerade dabei bin, mich in das modden via source reinzudenken, muß ich feststellen, dass es unbedingt von nöten ist, irgendwo ALLE bekannten veränderungsmöglichkeiten aufzulisten ... wenn wedit/SME usw. schneller funzen, macht das sonst keinen sinn, den source zu benutzen! AI ... das ist ...
- 20 Jan 2005, 22:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bin neu hier und brauche hilfe beim modding.
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ja2 version 1.02 kannst du ohne play-cd spielen, es werden dann halt keine videos abgespielt! außer ... DU kopierst Dir die intro.slf ins Ja2\data\ verzeichnis, dann müßten sie laufen! wenn Du ganz von vorne anfängst, gibts in diesem Forum Threats als Tutorial, in denen eigentlich alle Fragen über W...
- 10 Jan 2005, 21:05
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Nitrats Plauderecke über Projekt Sourcecode :D
- Antworten: 16
- Zugriffe: 12176
oben angepinnte sollten, meiner Meinung nach, keine "Diskusionsthreads" sein! nur Tuts oder Proggies / Listen bleiben länger angepinnt, ggfls. im Forum nachfragen, wenn einer der Admins einen angepinnten Thread wieder abpinnen möchte... und danach entscheiden ein unterforum macht keinen Sinn ... ers...
- 06 Jan 2005, 21:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer - (Alter) - Robot
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- 05 Jan 2005, 20:56
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer - (Alter) - Robot
- Antworten: 30
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x-/y-Koordinaten kannste knicken ... wenn Du in und umein Haus herum läufst, steht er immer in einer Position dann falsch! @Gunny ist die Jsd dann nicht nur für andere Mercs? Ich mein, gilt die auch für den Bewegungsrahmen des Robot? Ein Versuch wäre es wert, aber ich nix Zeit im Moment! Die Positio...
- 03 Jan 2005, 12:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer - (Alter) - Robot
- Antworten: 30
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ich stelle gerade sämtliche y-Koordinaten um von -45 auf-62, aber ich bin nicht der Schnellste ;) ...bisher : j.bret ; j_dead; j_die wenn jamand anderes gerade mal mehr Zeit hat... komplett getestet habe ich den wert noch nicht, aber alle Pics habe die gleichen Koordinaten, deshalb müßte dies wohl n...
- 02 Jan 2005, 20:23
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer - (Alter) - Robot
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- 30 Dez 2004, 10:13
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neuer - (Alter) - Robot
- Antworten: 30
- Zugriffe: 19759
:k: also , ich finde die Version ganz gut! Nur stehen die Beinchen teilweise durch Wände hindurch, was sich durch Einstellung der X-Y Koordinaten wahrscheinlich ändern läßt. Das Mündungsfeuer kommt recht spät (so mein Eindruck) ... vielleicht in der Sti mit dem vorangehenden Pic tauschen :confused: ...
- 24 Dez 2004, 16:20
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Weihnachten & Neujahr
- Antworten: 42
- Zugriffe: 12710
- 06 Dez 2004, 21:11
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: It`s done...B2B ist fertig !!!!
- Antworten: 88
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- 23 Nov 2004, 23:09
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Umfrage über 56k modem Benutzer
- Antworten: 28
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- 20 Nov 2004, 21:01
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance map-betatesting
- Antworten: 1410
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- 07 Nov 2004, 21:47
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: SpecialOps Mod
- Antworten: 11
- Zugriffe: 6844
Ihr könnt mit SME (stratetic map editor) die entsprechenden angaben auch für Ja2 machen ( alles auf dem UC-tool, gibts glaube ich bei ja2mods.de / ja-galaxy) herumziehende truppen kann man damit aber nicht abstellen, aber wenn bekannt, wo diese so ziehen, kann der mod ja entsprechend kreiert werden!...
- 29 Okt 2004, 20:12
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Neue AE-Faces
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- 28 Okt 2004, 19:20
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
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- 27 Okt 2004, 20:13
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: ja2 vengeance mod screens
- Antworten: 1149
- Zugriffe: 380024
Ich hatte mal den Jeep übern Ice-Truck gebastelt! Nur, wenn ich den zerschossen hatte, lag da der brennende Ice-Truck, obwohl ich die Anims komplett eingebaut hatte :confused: wo steht eigentlich in der Exe oder in einer EDT die zu ändernde Textzeile, damit nicht unter "Fahrzeug" Ice-Truck steht, we...
- 04 Okt 2004, 20:16
- Forum: Allgemeines Forum
- Thema: Häbbie Börsday
- Antworten: 2674
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- 06 Sep 2004, 22:29
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Fehler beim Mappen
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3823
- 27 Aug 2004, 06:57
- Forum: Map & Research Center
- Thema: RPC Fragen
- Antworten: 24
- Zugriffe: 14005
Kann man aus einem NPC einen RPC machen. Wenn ja, wie? Proedit dort steht, auf welche Werte die (Item)person reagiert! ...diese effectiv oder so spalten also, wenn bei rekrutierbar 0 steht, denn gehts nicht. wenn bei freundlich 300 steht, dann kanns Miguel oder Fox, z.B. sehr wahrscheinlich speechf...
- 21 Aug 2004, 18:54
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Probs
- Antworten: 29
- Zugriffe: 14455
- 11 Aug 2004, 21:00
- Forum: Map & Research Center
- Thema: neue Mods oder Projekte
- Antworten: 4
- Zugriffe: 6156
- 07 Aug 2004, 12:10
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Ja2.exe
- Antworten: 7
- Zugriffe: 8053
gibts sowat?? oder meinste eine Exe ,bei der der Burstbug herausgepatched ist? Das kannste selbst machen!! Ja2mods.de hat das Desktop von Batman und/oder das UC-utility (ist umfangreicher)! alles ins Ja2-verzeichnis entpacken! Den Burstbug patched Du mit dem Wedit (GUI), d.h.: es gibt dort diesen Pa...
- 05 Aug 2004, 17:34
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Bugs, Abstürze usw.
- Antworten: 4
- Zugriffe: 4224
- 04 Aug 2004, 20:28
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: Ankündigung \"TBoA\" Titel ist Work in Progress
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- Zugriffe: 33222
Dem programm scheint es nicht zu intressieren, das bei dem neu eingefügten Panzer der haken ist. da machst Du was falsch ,bei mir sind die immer vorhanden :gruebel: setz die vielleicht nicht als Elite rein! Tja, war auch langsam Zeit, das Du mal das Geheimnis um Dein Werkeln lüftest :D sieht Klasse...
- 28 Jul 2004, 21:25
- Forum: Jagged Alliance 2 & UB
- Thema: NPC die in JA2 selten vorkommen ?
- Antworten: 70
- Zugriffe: 24850
und wieso hab ich die noch nie im normalen spiel gehabt ? Du spielst ja nur 35 tage an einer kampagne, Du bist einfach zu schnell für die Brüder *lol* Ich klau Kingpins Geld nicht, finde es eigentlich zu schade, dass die Jungs sonst keine Funktion haben! Die sehen doch Klasse aus, finde ich... Es g...
- 25 Jul 2004, 10:15
- Forum: Map & Research Center
- Thema: Suche Mitarbeiter - Neuer \"Filme\"-Mod
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- Zugriffe: 4744
Hallo Lord__7 Die Idee, eine neue abgedrehte Story zu benutzen gefällt mir sehr gut! Die ganzen "Realo"-Mods sind zur genüge vorhanden und bei mir setzt gerade ein Motivationstief ein, an meinem Mod hier weiter zu machen, da kommt mir was "Neues" gerade recht. Schde ist, dass irgendwie nicht die erw...