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von Tingeroo
24 Jul 2004, 16:11
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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nochmaln Screen :D
von Tingeroo
23 Jul 2004, 16:31
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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ja,nee... also, der Mod wird erstmal nicht weiter ausgebaut! Maps könnte ich gebrauchen, aber für mich selbst hier gibts ja Jonas und in anderen Mods sind auch immer welche drin ;) Zur Zeit bastele ich mir Karaktäre mit CME die ich mit ner Ae-gepatchten Classikaddon-Ja2.exe als neues Anfangsteam ein...
von Tingeroo
21 Jul 2004, 21:01
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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Die JA2-Spieler brauchen neue Mods (zumindest ich ).
na, gut! dann überlege ich mir das noch *lol* ;)
von Tingeroo
21 Jul 2004, 19:46
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vengeance mod screens
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gepanzerte elites noch lautlos vorzugehen, was das umgehen von triggern ähm, wozu sollte ich den Mod dann zocken? um schöne Sektoeren zu bewundern? Nee, ich mag es lieber, wenn ich im Sektor ruhig mal auf Fresse falle! Keine unbedingten Gemeinheiten müssen es sein, aber wenn das Game pro gegner wir...
von Tingeroo
18 Jul 2004, 10:57
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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also, ich sehe das Problem grundsätzlich darin, dass die Hintergrundfarbe im Interface (dieses Braungemisch) sich einfach mit den Waffenfarben nicht verträgt. Deshalb sind die Orginalwaffen auch ausschließlich in schwarz. Ich hab mal damit experimentiert! Ein Grasgrün wirkt Wunder, allerdings sehen ...
von Tingeroo
17 Jul 2004, 10:21
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@gunny34

besser per Email!
von Tingeroo
17 Jul 2004, 08:36
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@smilingassassin ich hab mir die AK100 er Serie übrigens mal angeschaut! das macht bei mir einen sehr guten Eindruck! Ich hab ne AK-105 im Mod und bin mit dem Pic völlig unzufrieden, hätte die Waffe deshalb auch schon fast wieder geschmissen. Sowieso hab ich mit den AK-Pics meine Probs! Letztendlich...
von Tingeroo
16 Jul 2004, 23:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@gunny34 sehen gut aus :k: für die Cx4 hatte ich auch schon ein Pic gemacht, das gibts hier im thread zum download! g36k hab ich nicht im Mod! bei deinem pic ist vorn der Mündungsfeuerdämpfer etwas dick im Interface, finde ich, sonst sind beide pics gut gemacht. Bei Deinen Bigitem.sti Pics ist mir a...
von Tingeroo
15 Jul 2004, 08:05
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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wie ein anderweitiger Söldnertrupp der im Land mitagieren soll Ja, da Deidranna seit dem Verlust der Drassenmine mit ihren Raten an den japanischen Baubetreiber Toranaga Samma in Verzug geraten ist, schickt dieser nun seinerseits Abteilungen von Kämpfern ins Land, um "alle bis auf die letzte Frau" ...
von Tingeroo
14 Jul 2004, 20:58
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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die sind ja bekanntlich schnell bei der sache :k: jo, das wärs! die haben ja sone sprungflugtechnik (hab ich ma im Kino gesehen) *lol* nee, im Ernest! Die Kampfsportanimation wäre ja echt ne coole Alternative! Und Samuraischwert, kampfaxt, Morgenstern, Zackenkeule, Schlachthammer, oder sonstwas in ...
von Tingeroo
14 Jul 2004, 14:53
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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das auch im Spiel so aussieht wäre das echt geil. meist siehts im Game erstmal mäßig aus! Interfacepics sind schwierig, weil u.a. dieser K...ck-Schatten ja entsteht und oft die Umrisse völlig verzerrt. Werde die heute nicht mehr einbauen! =>MDguns: findest Du in der Interface.slf! Darin sind die "k...
von Tingeroo
14 Jul 2004, 12:47
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@gunny34

hab mal spontan wat gebaut.

Orginalpallette MDguns, aber noch net getestet, wies aussieht.
von Tingeroo
14 Jul 2004, 10:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@gunny34 die Pics sind alle gut! Die waffen müssen nur in mein Konzept passen :azzangel: Also, die Beretta und die SL8 werden wohl Mini14 und Calico ersetzen, bzw. die SL8 wäre ne gute Alternative zur M14k, welche von John geschickt wird, weil SL8 = Zivilwaffe. Die M14k werde ich irgendwie anders ei...
von Tingeroo
13 Jul 2004, 21:27
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@gunny34 jo, die SL8_4 gefällt mir sehr gut! Gibts was technisches darüber? @smilingassassin mein Mod ist kein reiner Waffenmod, ich hab gar nicht vor ,alle waffen zu ersetzen, nur welche zusätzlich einzubauen, weil ja technisch möglich! Die meisten Dinger aus Ja2 sind ja genau die, die auch realist...
von Tingeroo
13 Jul 2004, 13:04
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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:erdbeerteechug: alles entpackt, aller erste Sahne! Auch die Sti-Pics kann ich lesen! :D Ach um den Thread nicht zu stark auszuweiten, werde ich keine einzelnen Dateien mehr naja, so war das jetzt auch net gemeint!;) *lol* an Deiner stelle würde ich diese Pics auch mal bei smilingassassins thread re...
von Tingeroo
12 Jul 2004, 23:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Brauche profi tipps zu grumm
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bin mir jetzt nicht sicher, gehts um Grumm H2? wenn ja, brauchste eine Sprengladung! Vorne an der Ecke sitzt immer ein Elitegegner, der gut ausgerüstet ist! Du setzt die Sprengladung sehr nah an die Ecke und buff isser wech oder ziemlich verdutzt *lol* Du legst vorher einen oder 2 Scharfschützen auf...
von Tingeroo
12 Jul 2004, 22:43
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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ja2 vengeance mod screens ist der thread ja, genau! Das hier ist nurn Statusbericht! Außerdem hab ich bis jetzt noch keine XM8 im Mod :motz: :D Also, nochmal: alle Maps , Waffen, etc. gebe ich gerne ab! Ansonsten mache ich, wie gewohnt weiter! Ich mache hier keinem Konkurrenz! @Gunny34 leider kann ...
von Tingeroo
12 Jul 2004, 18:52
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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machste mir konkurrenz
nö ... kann ich dat denn?? *lol* :D

@gunny34
also, ich krieg dat zip net geöffnet :gruebel:

aber ich war schon öfter zu doof für sowat :uhoh:
von Tingeroo
12 Jul 2004, 17:56
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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wo bei der Konkurrenz *lol* gerade Kreuzungen gezeigt werden, hier was von mir :azzangel:
von Tingeroo
12 Jul 2004, 17:23
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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hallo gunny34! :k: die sehen erheblich besser aus, als meine! Ich hab ja mal nach jemandem gesucht, der meine Pics etwas verbessert, aber da finde ich keinen! Kannst Du mir (oder allgemein) die Pics nicht ins Sti-Vormat packen? Weniger Speicher nötig und könnten sofort eingebaut werden :D @all ich p...
von Tingeroo
12 Jul 2004, 11:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: ja2 vengeance mod screens
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@smilingassassin Du kannst zusätzliche Firesounds doch einbauen! d.h.: ggfls. auch ne Kombination Firesound/Burstsound ja einer anderen Muni zuteilen, ähm umgekehrt, und für eine Waffe (für ein Sounditem) nen Extrasound wie bei der Automag einbauen. @MAD Ich suche schon seit langem Firesounds für ne...
von Tingeroo
11 Jul 2004, 18:18
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@smilingassassin

:k: hört sich gut an!

die WSS also nicht :gruebel: , ich hab ja noch mehr Exoten ...

vielleicht diese hier
von Tingeroo
11 Jul 2004, 15:54
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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@nitrat :D @smilingassassin für die WSS hatte ich mal ein verbessertes Pic, da diese noch die Schulterstütze der Dragunov hat ,was sich aber ändern ließe :azzangel: Die 9 X 39mm Muni liegt bei mir auf item 115 und hat den einzig freien (glaube ich) Platz für Munibezeichnung direkt unter "pfeil" erha...
von Tingeroo
11 Jul 2004, 11:02
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Statusbericht Classicaddon
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Zugriffe: 17438

Statusbericht Classicaddon

Die Betatests der Vorversion 3.0 sind fast abgeschlossen :D Ein weiterer Ausbau ist geplant! Bisher wurden etwa 30 Maps umgeändert oder neu eingebaut! Neue Maps könnte ich noch gebrauchen! Waffen verändert (Pics könnten noch überarbeitet werden)! Änderungen bei NPCs und Mercs, das übliche halt... Ge...
von Tingeroo
06 Jul 2004, 22:12
Forum: Map & Research Center
Thema: JA2UB Editor- Problemchen
Antworten: 7
Zugriffe: 7907

meinst Du allgemeine Zivilisten oder bestimmte? Wenn Du jemand wie Biggins an einer anderen als der im Game üblichen Position in der Kampagne haben willst, dann geht dies eben nur , wenn Du dies mit PROEDIT (für UB) einstellst! Dort gibt es unter "EDIT Hidden" den Bereich "Town/Sektor"! Gib am beste...
von Tingeroo
03 Jul 2004, 11:42
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2mods.de Report
Antworten: 112
Zugriffe: 39636

soweit ich mich erinnern kann, wird die Modlist nicht mehr aktualisiert! ne Beschreibung zu den bekannten Mods ist sicher nicht mehr unbedingt nötig, neue, wenn noch welche kommen, werden sicherlich dann auch auf der basis oder hier entsprechend vorgestellt! @Nitrat ähm, 9MB gezippt ... ist die Größ...
von Tingeroo
02 Jul 2004, 16:39
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2mods.de Report
Antworten: 112
Zugriffe: 39636

wenn du den Mod finalisiert hast so dick würde ich jetzt nicht auftragen wollen :uhoh: als "Version" ist er in sich abgeschlossen ein überarbeiteter Mod vom Vorjahr! Bis auf ein paar Schönheitsfehler bin ich damit ganz zufrieden in Punkto Gamebalance und Funktionalität, es gibt noch ein paar neue W...
von Tingeroo
30 Jun 2004, 17:19
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ja2mods.de Report
Antworten: 112
Zugriffe: 39636

schau hier gerade mal zufällig rein; meine sachen wollte ich Dir ja auch noch schicken! Hab nur gerade wenig Zeit, sorry...
Mein Mod läuft absolut stabil, würde mich freuen, wenn er in die Liste käm!

Gruß
:bandit:
von Tingeroo
25 Jun 2004, 18:57
Forum: Map & Research Center
Thema: Ein paar Anfängerfragen
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Zugriffe: 5853

jo, Du mußt die geänderte Map neu in den Editor reinladen, vermutlich...
von Tingeroo
14 Jun 2004, 18:52
Forum: Map & Research Center
Thema: Söldner Erstellen
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Zugriffe: 4811

auf der JA2 Basis im Ja2/Downloadbereich unter Tools gibts den SLF-Explorer!
faces.slf und Battlesounds/speech.slf wirste brauchen

anordnungen müßten nach der selben reihenfolge wie in der prof.dat (proedit) sein

npc`s haben noch ein zusätzliches face fürs anquatschen!
von Tingeroo
13 Jun 2004, 21:06
Forum: Map & Research Center
Thema: Mp5sd
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Zugriffe: 4732

son TUT gibts glaube ich schon! oben von Cobain, glaube ich...
von Tingeroo
12 Jun 2004, 23:53
Forum: Map & Research Center
Thema: Mp5sd
Antworten: 5
Zugriffe: 4732

du wirst mit dem burstsound probleme kriegen, denn der SD-burstsound ist für den schalldämpfer reserviert, es sei denn, du gibst der mp5sd ne eigene muni und legst den sound fürn burst (bzw alle burst 1-5) auf die alten sounds für die ausgetauschte muni! wenn du für die rpk-74 burst 4 festlegst, was...
von Tingeroo
02 Jun 2004, 12:04
Forum: Map & Research Center
Thema: JA2 modden - Gedanken und Fragen ;-)
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...ach ja.. hier meine Waffenpics (alle auch die "alten"),

falls jemand daran weiter machen möchte :confused:

gruß
von Tingeroo
02 Jun 2004, 07:39
Forum: Map & Research Center
Thema: einige Fragen
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...übrigens wird Tony vermutlich eh nix verkaufen ;) in UB! Aber Panzer einbauen geht :D ... wenn die Probs machen, bzw. net erscheinen, klappts bei mir dann, wenn ich die Map im Editor nach MFE neu reinlade und dem Panzer dann eine Truppenqualität (Elite,etc) zuordne und sofort abspeichere! Eine Wa...
von Tingeroo
01 Jun 2004, 22:21
Forum: Map & Research Center
Thema: einige Fragen
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@darkhunter meine erfahrung ist, besser den sektor genau angeben! @seele hast Du den sektor neu betreten? wahrscheinlich muß die map neu eingeladen werden :confused: ich mein, geh ganz neu rein... am besten eine testkampagne ohne gegner zusätzlich einrichten, um die NPCs zu testen! die prof.dat wird...
von Tingeroo
31 Mai 2004, 19:15
Forum: Map & Research Center
Thema: einige Fragen
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...keine Ursache... :summer:

so weit ich mich erinnern kann, sind in UB nicht alle faces aus Ja2 eingebaut, falls Du solche NPCs einbauen willst, mußt Du ggfls. die faces erst bearbeiten ...

NPCs aus UB erscheinen ohne Probs nach Eintrag wie beschrieben auch in der UB-Kampagne!

Gruß
von Tingeroo
29 Mai 2004, 19:26
Forum: Map & Research Center
Thema: einige Fragen
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dafür gibts auf der JA2-Basis passende Proggies unter UB\downloads\... genauer: UB-MFE ...ist ein geniales Tool, mit dem DU gesetzte Bloodcats in NPCs, etc. umändern kannst! (siehe readme!) bei NPCs gibts zu bemerken, dass diese nur in der Kampagne auch erscheinen, wenn in der prof.dat (via PROEDIT ...
von Tingeroo
28 Mai 2004, 23:19
Forum: Map & Research Center
Thema: einige Fragen
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Ja2 oder UB Maps?
von Tingeroo
27 Mai 2004, 21:18
Forum: Map & Research Center
Thema: einige Fragen
Antworten: 28
Zugriffe: 15438

@bonechucker
meine Version wird benötigt, wenn Du die maps im UB-Editor baust und nach Ja2 bringst! war hier wohl falsch *lol*
von Tingeroo
26 Mai 2004, 21:03
Forum: Map & Research Center
Thema: einige Fragen
Antworten: 28
Zugriffe: 15438

wennde nich hexen willst, machste das wie folgt: im UB-Editor ein Screenshot von der Übersichtsmap, vorher alle Gegner usw. rauslöschen, weil man die ja sonst sieht in Paint einfügen. die Bitmap ist dann 640 X 480 groß! Ändern auf 640 X 320!! dann das PIC unter "strecken/zerren" je 2X horizontal wie...
von Tingeroo
16 Mai 2004, 22:14
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Ende?
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den konnte ich nur mal im gefängnis bestechen, im palast nie, da er meine leute immer
Du mußt ihm Geld anbieten, glaube ich, aber ich mache das auch nicht mehr :D , macht ja keinen Sinn, weil er dann nur wech geht und so einfach solls ja net sein...

Gruß
von Tingeroo
13 Mai 2004, 23:03
Forum: Map & Research Center
Thema: JA2 modden - Gedanken und Fragen ;-)
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5 AP`s für herausziehen aus dem Inventar finde ich auch O.K.


das Magazinwechseln aber sollte auch erhöht werden ,so auf 10 AP ,wäre so meine Meinung! und falsches Magazin wechseln nur in Echtzeit möglich...

Das man ne Waffe einfach wechseln kann, fand ich von Anfang an nicht so gut gemacht!
von Tingeroo
09 Mai 2004, 21:29
Forum: Map & Research Center
Thema: JA2 modden - Gedanken und Fragen ;-)
Antworten: 27
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@shadow viel BLABLA :P ...nicht das ich mein, Du kannst dat nicht ... nee ... erzähl nur nicht ständig von Dingen, die Du vor hast :motz: aber schön, das Du Dir Gedanken machst! Beim Robo denke ich solltest Du die benötigten Grundquadrate so einstellen, das net nachher nen M1 Abrams vorm Lokus steht...
von Tingeroo
07 Mai 2004, 22:00
Forum: Map & Research Center
Thema: JA2 modden - Gedanken und Fragen ;-)
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Was ich damit sagen will, mach weiter und Release es ich mach immer weiter... :D auf source-entwicklung oder so, es gibt ein paar Dinge, die sich nur via Sourcs-Code ändern lassen, z.B. die Einteilung bzw. die Auswahlkriterien für die Gegnertruppen! Ebenso die für einen geänderten Eintrittssektor n...
von Tingeroo
07 Mai 2004, 16:51
Forum: Map & Research Center
Thema: JA2 modden - Gedanken und Fragen ;-)
Antworten: 27
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nö. also, geschlafen wird hier nicht ... hab, ähm, gestern noch neue Pics für meine 20mm OICW-Muni gebastelt! In erster Linie arbeite ich aus Zeitvertreib und nicht für einen offiziellen Mod, weil ich sowas nie allein zu Ende bekäm! Hilfe findet man hier kaum noch!! Denke, es geht noch einigen ander...
von Tingeroo
30 Apr 2004, 20:06
Forum: Map & Research Center
Thema: Eigene Karten
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Zugriffe: 4527

also für den UB-Editor gibts eine ausführliche Beschreibung, vermutlich irgendein HTML-Dokument im UB- Verzeichnis! Darin wird alles genau erklärt (am besten ausdrucken)! ...hab selbst gerade kein UB installiert, sorry... gruß edit: ansonsten mußt Du ja die Maps in ein zusätzliches Verzeichnis gespe...
von Tingeroo
27 Apr 2004, 22:21
Forum: Map & Research Center
Thema: Neue Anims aus Bears Pit Forum
Antworten: 17
Zugriffe: 10745

@phantom lord schön, dass Du noch aktiv an Deinen Sachen arbeitest! :erdbeerteechug: @shadow tja, mich würde im momant gar nicht interessieren, noch mehr waffen einzubauen! ich fände es ganz interessant zu erfahren, ob der quellcode es ermöglicht, z.B. den smg`s eine eigene Ani zuzuteilen! und den s...
von Tingeroo
25 Apr 2004, 09:35
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fehler beim Laden
Antworten: 8
Zugriffe: 5907

allerdings hatte ich noch NIE diesen Fehler beim Laden ich glaube , ich hatte sowas doch schon mal...:gruebel: , aber k.A. wo... Die Theorie ist nämlich, dass zu einer bestimmten Zeit mehrere Dinge auf einmal passieren das ist allerdings tatsächlich ein Ja2 Problem! Wenn nun während dessen oder kur...
von Tingeroo
23 Apr 2004, 19:55
Forum: Jagged Alliance 2 & UB
Thema: Fehler beim Laden
Antworten: 8
Zugriffe: 5907

Ich hab nur Probs, wenn ich das Proggie länger als 1-2 Std. am Stück laufen lasse!
also raus und neu hochladen nach ner Weile scheint mir besser, als non-stop-ja2 zocken!

allerdings hatte ich noch NIE diesen Fehler beim Laden (dafür andere *lol* ).

Gruß
von Tingeroo
01 Apr 2004, 21:17
Forum: Source Forum
Thema: JA2 Source Code Project
Antworten: 26
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Ich halte diesen thread fürne gute Möglichkeit zwischen Proggern und Nasen wie mich in Kontakt zu bleiben, denn ich kann nur schreiben, was ich gerne geändert sähe ,es aber net umsetzen!
Gut finde ich, dass etwas getan wird, egal wo...

Gruß

:bandit: